*後攻/Second Player [#t1b1970d]
 ジャンケンをして、勝者が[[先攻]]後攻を選択します。~
 なお、次の[[デュエル]]の[[先攻]]後攻の選択権は、前の[[デュエル]]の敗者にあります。~

(公式ルールブック ver2.1より引用)
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 後攻(こうこう、あとぜめ)は、[[先攻]]ではない[[プレイヤー]]のこと。~
 [[デュエル]]の第2[[ターン]]が最初の自分の[[ターン]]となる。~
 「[[デュエル]]の2[[ターン]]目を[[ターンプレイヤー]]としてプレイすること」自体を指す事もある。~

 1[[ターン]]目に[[通常のドロー]]と[[バトルフェイズ]]が行えない[[先攻]]と異なり、後攻は1[[ターン]]目から全ての行動を取る事ができる。~

-''[[マスタールール3]]より、先攻1[[ターン]]目の[[通常のドロー]]が廃止された。''~
よって、後攻を選ぶことは1枚の[[ハンド・アドバンテージ]]を得ることになる。~

-長らく、遊戯王[[OCG]]は後攻が不利なゲームであった。~
[[先攻]]の[[プレイヤー]]は1ターン目に[[罠カード]]を恐れずに行動できるのに対し、後攻の[[プレイヤー]]は初手から相手の[[罠カード]]を警戒しなければならない。~
また、[[先攻]]が[[《ライオウ》]]や[[《真六武衆−シエン》]]のようなこちらの行動を阻害する[[モンスター]]を初手で出してきた場合、後攻の行動は1[[ターン]]目から更に制限されてしまう。~
[[マスタールール3]]導入に伴い、[[先攻]]と後攻の間に1枚の[[ハンド・アドバンテージ]]の差がうまれた事で、この風潮はなくなりつつある。~

--基本的に「[[先攻]]絶対有利」が鉄則であった[[遊戯王OCGの歴史]]の中で、1枚だけこの風潮に一石を投じた[[カード]]が存在する。~
第4期〜5期にかけて猛威を振るった[[《サイバー・ドラゴン》]]である。~
[[シンクロ召喚]]・[[エクシーズ召喚]]のない時代に[[攻撃力]]2100が[[特殊召喚]]で出現することは大きな脅威であり、先攻1[[ターン]]目に[[《サイバー・ドラゴン》]]以上の[[攻撃力]]の[[モンスター]]を出す手段も乏しかった。~
[[《サイバー・ドラゴン》]]を先出しできる事は後攻にとっての大きな[[アドバンテージ]]となっていたのである。~

**関連リンク [#wb91e303]
-[[先攻]]

-[[デュエル]]
-[[マッチ]]

-[[公式用語集]]
-[[公式ルールブック:http://www.yugioh-card.com/japan/howto/rule_book.php]]