*後攻/Second Player [#top] ジャンケンをして、勝者が[[先攻]]後攻を選択します。~ なお、次の[[デュエル]]の[[先攻]]後攻の選択権は、前の[[デュエル]]の敗者にあります。~ (公式ルールブック ver2.1より引用) ---- 後攻(こうこう、あとぜめ)は、[[先攻]]ではない[[プレイヤー]]のこと。~ [[デュエル]]の第2[[ターン]]が最初の自分の[[ターン]]となる。~ 「[[デュエル]]の2[[ターン]]目を[[ターンプレイヤー]]としてプレイすること」自体を指す事もある。~ 先攻後攻の有利不利については「[[先攻]]」のページを参照。 -1[[ターン]]目に[[通常のドロー]]と[[バトルフェイズ]]が行えない[[先攻]]と異なり、後攻は1[[ターン]]目から全ての行動を取る事ができる。~ 一方、[[先攻]]の[[プレイヤー]]は1ターン目に[[罠カード]]を恐れずに行動できるのに対し、後攻の[[プレイヤー]]は初手から相手の[[罠カード]]を警戒しなければならない。~ また、[[先攻]]が[[《ライオウ》]]や[[《真六武衆−シエン》]]のようなこちらの行動を阻害する[[モンスター]]を初手で出してきた場合、後攻の行動は1[[ターン]]目から更に制限されてしまう。~ 言うなれば、[[先攻]][[プレイヤー]]は「初手で自由に動く権利」の代わりに1ターン目の[[ドロー]]を失い、後攻[[プレイヤー]]は1ターン目の[[ドロー]]の代わりに「初手で自由に動く権利」を失っていると言える。~ --[[マスタールール3]]導入以前は[[先攻]]1[[ターン]]目も[[通常のドロー]]が可能だったため、[[先攻]][[プレイヤー]]は何のリスクもなく1ターン目を自由にプレイし、自分に有利な布陣を敷いて後攻[[プレイヤー]]の動きを阻害する事ができた。~ よって、[[新エキスパートルール]]制定から[[マスタールール2]]までの期間、遊戯王[[OCG]]は長らく後攻が圧倒的に不利なゲームであった。~ --基本的に「[[先攻]]絶対有利」が鉄則であった[[遊戯王OCGの歴史]]の中で、1枚だけこの風潮に一石を投じた[[カード]]が存在する。~ 第4期〜5期にかけて猛威を振るった[[《サイバー・ドラゴン》]]である。~ [[シンクロ召喚]]・[[エクシーズ召喚]]のない時代に[[攻撃力]]2100が[[特殊召喚]]で出現することは大きな脅威であり、先攻1[[ターン]]目に[[《サイバー・ドラゴン》]]以上の[[攻撃力]]の[[モンスター]]を出す手段も乏しかった。~ [[《サイバー・ドラゴン》]]を先出しできる事は後攻にとっての大きな[[アドバンテージ]]となっていたのである。~ ---公式でも当時意識されていたのか、アニメGXの「十代vsカイザー亮」(2戦目)では、[[《サイバー・ドラゴン》]]を使う亮に対し「後攻を得意とするデュエリスト」とはっきり言及されている。~ **関連リンク [#link] -[[先攻]] -[[デュエル]] -[[マッチ]] -[[公式用語集]] -[[公式ルールブック:http://www.yugioh-card.com/japan/howto/rule_book.php]]