*公開情報/Public knowledge [#top] 「[[手札]]の枚数」「[[墓地]]の[[カード]]」「現在の[[ライフポイント]]」等は公開情報であり、[[お互い]]にいつでも[[確認]]する事ができます。~ [[手札]]枚数や[[ライフポイント]]を聞かれた[[プレイヤー]]は、正確に[[相手]]に伝えなければいけません。~ また、[[墓地]]については[[相手]]の[[墓地]]でも手にとって[[確認]]する事ができますが、その前に[[相手]]に一声かけてから行うのがマナーです。~ また、[[墓地]]を[[確認]]する際は、[[カード]]の順番を変えてはいけません。~ (公式ルールブック マスタールール3対応 バージョン 1.0より引用) ---- -ルールブックに明記されているものの他、以下のようなものが公開情報に該当する。~ --[[お互い]]の[[フィールドのカード]]、[[デッキ]]、[[エクストラデッキ]]、[[墓地]]、[[除外]]されている[[カード]]の枚数。~ ただし、それぞれの[[カードの位置]]、順番を入れ替える事はできない。~ --[[お互い]]の[[フィールド]]、[[墓地]]に[[表側表示]]で存在する[[カード]]の[[テキスト]]。~ [[表側表示]]で[[除外]]されている[[カード]]、及び[[表側表示]]で[[エクストラデッキ]]に[[加えられた>加える]][[カード]]も同様である。~ --[[お互い]]の[[フィールド]]にある[[エクシーズモンスター]]が擁する[[エクシーズ素材]]の数・情報。(11/07/18)~ -これらの公開情報から、戦術を立てる事も多々ある。~ また、[[ピーピング]]等で[[手札]]や[[デッキ]]の内容等の[[非公開情報]]を知ることは、[[情報アドバンテージ]]になる。~ --[[制限カード]]が[[相手]]の[[墓地]]にある等、[[相手]]の[[デッキ]]、[[手札]]、[[エクストラデッキ]]等の[[非公開情報]]領域に存在しないことが分かっていれば、警戒する必要はなくなる。~ --[[《トレード・イン》]]等で[[墓地へ捨てた>墓地へ捨てる]][[カード]]から、[[相手]]の[[手札]]をある程度予測できる。~ -[[誘発効果]]の[[発動条件]]を満たしても、[[効果]]の[[発動]]が行われる前に[[非公開情報]]領域([[手札]]・[[デッキ]])へ移動した場合、[[効果]]が[[発動]]できない。~ 詳しくは[[誘発効果]]を参照のこと。~ -原作・アニメにおいて―~ 劇中の描写からすると、あちらの世界では[[ライフポイント]]や[[手札]]の枚数といった基本的な情報を除けば[[OCG]]に比べ公開情報が少ないようである。~ [[相手]]の[[フィールド]]や[[墓地]]を[[確認]]するシーンは殆ど見られない。~ デュエルディスクが自動処理で[[サーチ]]した[[カード]]の[[テキスト]]も[[公開]]しない、[[相手]]に説明しないことが多いため、[[OCG]]とはルールそのものが異なる可能性も十分考えられる。~ --[[フィールド]]の[[カード]]に関しては、(不意打ち演出や[[プレイヤー]]の不注意を強調したい為か)基本的に[[相手]]に説明されるまでは[[テキスト]]を[[確認]]できないと思われる描写が殆どである。~ このため、[[戦闘]]においては無敵の[[モンスター]]に[[戦闘]]を仕掛けるなど、現実の[[OCG]]の[[デュエル]]ではまず起こらないやり取りも非常に多い。~ アニメZEXALでもドロワが、実際に[[《No.39 希望皇ホープ》]]の[[効果]]が使用された後に「[[モンスター効果]]を把握した」という趣旨の発言をしている。~ 一方で、漫画ZEXALでは遊馬が[[《No.22 不乱健》]]を、アニメARC-Vでは遊矢が[[永続魔法]]《スローライフ》の[[テキスト]]を確認する描写もある。~ これらの描写からすると[[相手]]の[[カードの効果]]も把握できるとも考えられるのだが、その場合多くの[[デュエル]]描写との整合性で矛盾点が出てくる。~ デュエリストやデュエルディスクによって[[テキスト]]確認機能の有無が異なるのか、あるいは[[相手]]が許可した場合のみ可能だということだろうか?~ ---アニメGXの「十代vsダークネス」戦では、ダークネスが十代の[[《ユベル》]]を[[コントロール奪取]]して初めて[[効果]]を把握している。~ どうやら、[[コントロール]]を得れば元々の持ち主が[[相手]]の[[カード]]であってもテキスト及び[[効果]]が確認できる模様である。~ ただし、原作・アニメDMの[[《ラーの翼神竜》]]のように特殊な文字で書かれている場合などは例外である。~ ---アニメARC-Vの「アレン&サヤカvsグロリア&グレース」戦では、サヤカが[[《アマゾネス女王》]]の[[モンスター効果]]を把握していなかった事について、グロリアが[[カード]]の[[確認]]についてサヤカを煽っている。~ 続く「遊矢&黒咲vsグロリア&グレース」戦では、遊矢が[[相手]]の使っている[[《スローライフ》]]の[[テキスト]]を[[確認]]している。~ タイラー姉妹が[[テキスト]]を常時公開情報にしているのならば、上述の煽りも納得のいく範疇ではある。~ もっとも、[[《スローライフ》]]は口頭での説明があった後での[[確認]]なので、上記とは逆に「普段は[[非公開情報]]だが任意で公開情報に設定できる」可能性もある。~ 少なくとも、同[[デュエル]]においても対戦[[相手]]の使った[[カード]]の[[効果]]を把握していない描写は多く見られた。~ --[[墓地]]を確認しないために[[手札コスト]]等で[[墓地へ送られた]][[カード]]で不意を突かれるケースは多い。~ 原作でも、「城之内vsマリク」戦の[[《クイズ》]]や「遊戯vsアテム」戦での[[《THE トリッキー》]]の[[手札コスト]]はその後の流れに大きな影響を与えている。~ アニメGXでは、主人公の十代が[[《ネクロ・ガードナー》]]をさりげなく[[墓地へ送って>墓地へ送る]][[攻撃]]を防ぐことが多く見られた。~ ---一方、[[墓地へ送られた]]瞬間を見逃さずにその後の[[デュエル]]に役立てた例も見られる。~ アニメDMの「闇遊戯vsラフェール」(2戦目)では、ラフェールの[[手札]]で[[腐って>腐る]]いた[[《死者蘇生》]]が[[墓地へ送られた]]のを闇遊戯が確認し、後に逆利用している。~ アニメ5D'sの「遊星&鬼柳vsロットン」戦(遊星は途中離脱)では、ロットンが鬼柳の[[墓地へ送られた]]《インフェルニティ・デス・ガンマン》を確認している。~ ---漫画GXの「十代&万丈目vsMr.マッケンジー([[トラゴエディア>《トラゴエディア》]])」戦では[[相手]]の[[墓地]]の確認ができている。~ ただし、肝心の[[テキスト]]が謎の力によって隠されていた([[トラゴエディア>《トラゴエディア》]]曰く余興とのこと)。~ 漫画GXの他の[[デュエル]]では[[相手]]の[[墓地]]を確認するシーンが見られていないため、この時は[[トラゴエディア>《トラゴエディア》]]が特別に許可しただけなのかもしれない。~ ---アニメGXの「吹雪vs藤原」戦では、藤原が[[相手]]自身の[[墓地]]の[[確認]]を封じる[[永続罠]]《メモリー・スナッチャー》を使用している。~ ([[適用]]中に[[墓地]]に関する[[カード]]を使用する場合は、[[カード名]]を[[宣言]]せねばならず、間違えた場合[[効果]]は[[無効]]となる)~ ダークネスの力による記憶削除とこの[[カード]]で吹雪を追い詰めた。~ --アニメ5D'sの「遊星vs鷹栖」戦において、[[デュエル]]終盤に遊星が[[手札]]の1枚を隠し持っていたことがある。~ 鷹栖に監視カメラで[[手札]]を覗かれていたことへの対抗手段であるが、[[手札]]の枚数が[[相手]]に正確に伝わらないので、ルール上は問題がある。~ --アニメ5D'sにおける[[詰めデュエル]]では[[相手]]の[[伏せカード]]は公開情報として扱われておらず、[[《聖なるバリア −ミラーフォース−》]]によって2度も迎撃されている。~ **関連カード [#card] ―公開情報を[[確認]]できなくする[[カード]] -[[《クイズ》]] **関連リンク [#link] -[[公開]] -[[確認]] -[[非公開情報]] -[[公式用語集]] -[[公式ルールブック:http://www.yugioh-card.com/japan/howto/rule_book.php]] **FAQ [#faq] Q:[[相手]]の[[フィールド]]にある[[エクシーズモンスター]]が擁する[[エクシーズ素材]]の数等は[[確認]]できますか?~ A:はい。ただし、[[相手]]の方に一声かけてから[[確認]]をすることになります。(11/07/18)