*公開/Show [#top]
 [[非公開情報]]を一時的・永続的に[[公開情報]]にする時に使われる用語。~
 「[[ピーピング]]」の項目も参照。~

-「[[デッキ]]から[[モンスター]]を[[手札]]に[[加える]]」のように[[カードの種類]]などが限定されている場合、不正防止のために[[デッキ]]から[[手札]]に[[加える]][[カード]]は必ず公開しなければならない。~
「[[裏側表示]]の[[剣闘獣]]を[[デッキ]]に[[戻す]]」等の場合も、[[戻す]]前に公開する必要がある。~

-「[[手札]]を公開する」という[[コスト]]を持つ[[カード]]について。~
--[[《正々堂々》]]などが[[発動]]され既に[[手札]]を公開している時、「[[手札]]を公開する」という[[コスト]]がある[[カード]]を[[発動]]する事ができなくなる。~
「[[手札]]のこの[[カード]]を[[相手]]に見せ、〜」である[[《トリックスター・マンジュシカ》]]も(1)の[[効果]]を[[発動]]することは不可能となる。~
例えば、[[コアキメイル]]の「[[手札]]を公開する」[[維持コスト]]を払うことはできなくなるため、別の手段を使わなければ[[自壊]]してしまう。~
--[[コスト]]の公開が一時的で良い(「公開し続けなければならない」などでない)場合、1枚の公開で複数の[[コスト]]を賄う事が可能である。~
例:[[《光神テテュス》]]が複数いるときに[[天使族]]を[[ドロー]]した場合~

-「[[手札]]を公開し続けなければならない」状況で[[ランダム]]に[[ハンデス]]する場合について。~
この場合、公開している[[手札]]を一時的に裏側にするなど、[[カード]]が特定できない状況にして[[カード]]を選ぶ。~

-長らく[[OCG]]では「[[非公開情報]]が[[効果]]処理に関わる場合、[[相手]]が要求したならば[[非公開情報]]を公開して不正がない事を確認させる必要がある」という裁定が出ていた。~
例えば「[[デッキ]]から[[サーチ]]を行う[[効果]]が[[発動]]したが、該当する[[カード]]が[[デッキ]]に存在しない」場合、本当に存在していない事を[[確認]]するために[[相手]]は[[デッキ]]の公開を求める事ができた。~
[[2016年6月に裁定変更>裁定変更#hikoukai]]が行われていたことが発覚し、「公的なルールは設けず、どのように処理するかは[[プレイヤー]]同士で相談して決める」事になった。~

--ルール上の処理は決まっていないが、トラブル回避のため、大会以外なら何らかの方法で確認を取り、大会なら審判に判断を仰ぐべきである。~
大会以外で公開する以外に証明する手段がないなら、ゲームの進行のために公開すべきである。
//↑裁定変更のページから持ってきました。

--2018年度世界大会・一般の部の決勝戦で[[《天声の服従》]]が使用された際、[[デッキ]]に[[宣言]]された[[カード]]が無い事を証明するために[[デッキ]]の中身を[[相手]][[プレイヤー]]に公開している。~
当然世界大会の舞台なので[[デッキ]]に無い事を確認してもらえる第三者は豊富に存在したのだが、[[プレイヤー]]が旧[[裁定]]に従ったのかあるいはジャッジが[[デッキ]]公開を指示したためだと思われる。~

-原作・アニメにおいて―~
アニメGXにおける「明日香vs万丈目」(2戦目)では、万丈目が[[自分]]の[[手札]]全てを公開する[[永続魔法]]《ヘルズ・ホワイト》をデュエル開始直後に使用した。~
あえて[[自分]]の[[手札]]を公開し、明日香の[[手札]]やデュエルの運命をも見透かすような行動をとることでプレッシャーを与え、じわじわと明日香を追い詰めていった。~
(もっとも、[[ダメージ]]を与える[[効果]]も持っていたため、それだけの目的で[[発動]]されたわけではないのだが)~

--[[カード]]を[[サーチ]]した時など、[[OCG]]では[[カード]]を公開しなければならない場面においても演出の都合上[[カード]]が公開されないことが度々見られる。~
//--[[OCG]]で上記の[[裁定変更]]が行われる前から、[[カード]]を[[サーチ]]した時など、以前の裁定では[[カード]]を公開しなければならない場面において演出の都合上[[カード]]が公開されないことが度々あった。~
//この文章だと現在のOCGではサーチしたカードも公開しないで良い様に思われる
もっともあちらの世界ではデュエルディスクが不正を管理するため、ルールが違う可能性もある。~

--アニメZEXAL&ruby(セカンド){II};の「&ruby(スリー){III};&&ruby(ブイ){V};vsミザエル」戦では、別にする必要が無いにもかかわらず、ミザエルが[[《RUM−七皇の剣》]]を[[ドロー]]した直後、わざわざIIIとVに公開している。~

--アニメARC-Vで登場した[[通常罠]]《ミラクルシルクハット》はわざわざ[[テキスト]]に[[手札]]の[[カード]]を2枚選んで[[フィールド]]に出す際非公開と書かれていた。~

--アニメVRAINSの「遊作/Playmaker vs鴻上了見/リボルバー」(4戦目)では、リボルバーが[[通常魔法]]《リンク・コイン》の[[効果]]で[[《聖なるバリア −ミラーフォース−》]]を公開する形で[[サーチ]]している。~
これにより[[相手]]に[[伏せカード]]を[[《聖なるバリア −ミラーフォース−》]]と誤認させて[[除去]]を誘い、実際に[[セット]]していた[[《ミラーフォース・ランチャー》]]の[[破壊]]に誘導している。~
[[OCG]]でも実用的ともいえる公開を利用した巧みな[[ブラフ]]とプレイングである。~
「島直樹/ブレイヴマックスvs別所エマ/ゴーストガール」戦では、ゴーストガールがブレイヴマックスの実力を測るために、初手で[[召喚]]した[[《オルターガイスト・シルキタス》]]の[[効果]]を口頭で説明している。~
「穂村尊/Soulburner vs道順健碁/ブラッドシェパード」戦では、ブラッドシェパードが[[装備魔法]]《ミラーコート・ユニット》を発動した際、《ミラーコート・ユニット》が持つ[[効果]]2つをAIに説明させたが、わざと3つ目の[[効果]]をしゃべらせないことでSoulburnerの行動を誘導した。

**関連カード [#card]
―[[自分]]の[[手札]]を公開する処理のあるカード~

※結果的に公開する必要のある「[[手札]]に[[加える]]」系統は[[サーチ]]・[[サーチャー]]・[[手札]]等の項を参照。~

-[[コアキメイル]]([[コスト]])
--[[《コアキメイル・アイス》]]
--[[《コアキメイル・ウォーアームズ》]]
--[[《コアキメイル・ウォール》]]
--[[《コアキメイル・ウルナイト》]]
--[[《コアキメイル・オーバードーズ》]]
--[[《コアキメイル・ガーディアン》]]
--[[《コアキメイル・グラヴィローズ》]]
--[[《コアキメイル・クルセイダー》]]
--[[《コアキメイル・サンドマン》]]
--[[《コアキメイル・シーパンサー》]]
--[[《コアキメイル・スピード》]]
--[[《コアキメイル・デビル》]]
--[[《コアキメイル・ドラゴ》]]
--[[《コアキメイル・パワーハンド》]]
--[[《コアキメイル・ビートル》]]
--[[《コアキメイル・ベルグザーク》]]

--[[《コアキメイル・グールズスレイブ》]]

--[[《コアキメイル・ルークロード》]]

--[[《鋼核合成獣研究所》]]

-[[魔神儀]]
--[[《魔神儀−キャンドール》]]
--[[《魔神儀−ペンシルベル》]]

--[[《魔神儀−タリスマンドラ》]]
--[[《魔神儀−ブックストーン》]]

--[[《魔神儀−カリスライム》]]

-[[Danger!]]([[コスト]])
--[[《Danger! Chupacabra!》]]
--[[《Danger!? Jackalope?》]]
--[[《Danger! Mothman!》]]
--[[《Danger!? Tsuchinoko?》]]

--[[《Danger! Bigfoot!》]]
--[[《Danger! Dogman!》]]
--[[《Danger! Nessie!》]]
--[[《Danger! Thunderbird!》]]

-[[《アマゾネスの斥候》]]([[コスト]])
-[[《異怪の妖精 エルフォビア》]]([[コスト]])
-[[《インフェルニティ・デーモン》]]([[コスト]])
-[[《インフェルニティ・リローダー》]]
-[[《ヴェンデット・ストリゲス》]]([[コスト]])
-[[《EMビッグバイトタートル》]]
-[[《トリックスター・マンジュシカ》]]([[コスト]])
-[[《黄金の天道虫》]]([[コスト]])
-[[《花札衛−桜に幕−》]]([[コスト]])
-[[《剛鬼ヘルトレーナー》]]([[コスト]])
-[[《黄金の天道虫》]]([[コスト]])
-[[《サイバー・ドラゴン・ツヴァイ》]]
-[[《転生炎獣ウルヴィー》]]([[コスト]])
-[[《転生炎獣ミーア》]]([[コスト]])
-[[《神秘の妖精 エルフィリア》]]([[コスト]])
-[[《セレモニーベル》]]
-[[《通販売員》]]
-[[《トリックスター・マンジュシカ》]]([[コスト]])
-[[《影霊衣の巫女 エリアル》]]([[コスト]])
-[[《氷結界の舞姫》]]([[コスト]])
-[[《黒薔薇の魔女》]]
-[[《フルエルフ》]]([[コスト]])
-[[《星見獣ガリス》]]([[コスト]])
-[[《魔轟神獣ペガラサス》]]
-[[《魔轟神トピー》]]([[コスト]])
-[[《魔導弓士 ラムール》]]([[コスト]])
-[[《ミスティック・パイパー》]]
-[[《羅刹》]]([[コスト]])
-[[《レアル・ジェネクス・アクセラレーター》]]([[コスト]])

-[[《A・O・J リーサル・ウェポン》]]([[コスト]])
-[[《EMモンキーボード》]]
-[[《軍神ガープ》]]([[コスト]])
-[[《光神テテュス》]]([[コスト]])
-[[《彩宝龍》]]([[コスト]])
-[[《SIMMタブラス》]]
-[[《光神テテュス》]]([[コスト]])
-[[《D−HERO ダッシュガイ》]]([[コスト]])

-[[《暗黒方界神クリムゾン・ノヴァ》]]([[召喚]]の手順)
-[[《花札衛−芒−》]]
-[[《銀河剣聖》]]([[コスト]])
-[[《剛鬼ムーンサルト》]]([[コスト]])
-[[《守護神官マハード》]]([[コスト]])
-[[《召喚神エクゾディア》]]
-[[《黄昏の忍者−ジョウゲン》]]([[コスト]])
-[[《眠れる巨人ズシン》]]([[コスト]])
-[[《青眼の亜白龍》]]([[召喚]]の手順)
-[[《法眼の魔術師》]]([[コスト]])
-[[《眠れる巨人ズシン》]]([[コスト]])
-[[《魔導天士 トールモンド》]]([[コスト]])
-[[《魔導法士 ジュノン》]]([[コスト]])

-[[《N・ティンクル・モス》]]

-[[《イビリチュア・ジールギガス》]]
-[[《イビリチュア・リヴァイアニマ》]]
-[[《輝神鳥ヴェーヌ》]]([[コスト]])

-[[《N・ティンクル・モス》]]

-[[《スノーダスト・ジャイアント》]]

-[[《アーティファクトの解放》]]
-[[《古代の機械工場》]]
-[[《イグナイト・リロード》]]
-[[《一撃必殺!居合いドロー》]]
-[[《エクスチェンジ》]]
-[[《EMキャスト・チェンジ》]]
-[[《王家の生け贄》]]
-[[《クリアー・ワールド》]]
-[[《謙虚な番兵》]]
-[[《コアキリング》]]([[コスト]])
-[[《コア濃度圧縮》]]([[コスト]])
-[[《高等儀式術》]]
-[[《Kozmo−エメラルドポリス》]]
-[[《漆黒のトバリ》]]([[コスト]])
-[[《シャイニング・ドロー》]]([[カード]][[発動]]の為の手順)
-[[《真帝王領域》]]
-[[《森羅の施し》]]
-[[《スター・ブラスト》]]
-[[《雪花の光》]]
-[[《セフェルの魔導書》]]([[コスト]])
-[[《帝王の深怨》]]
-[[《トイポット》]]
-[[《ドン・サウザンドの契約》]]
-[[《ネクロの魔導書》]]([[コスト]])
-[[《墓穴の道連れ》]]
-[[《ブレイク・オブ・ザ・ワールド》]]
-[[《ピースの輪》]]([[カード]][[発動]]の為の手順)
-[[《氷結界の三方陣》]]([[コスト]])
-[[《フレグランス・ストーム》]]
-[[《捕食生成》]]([[コスト]])
-[[《ブンボーグ・ベース》]]
-[[《凡骨の意地》]]([[コスト]])
-[[《魔界劇場「ファンタスティックシアター」》]]([[コスト]])
-[[《モンスター・スロット》]]
-[[《友情 YU−JYO》]]
-[[《RUM−七皇の剣》]]([[カード]][[発動]]の為の手順)
-[[《竜の交感》]]

-[[《ヴェンデット・リユニオン》]]([[コスト]])
-[[《オートマチック・レーザー》]]([[コスト]])
-[[《儀水鏡の瞑想術》]]([[コスト]])
-[[《救出劇》]]
-[[《紅蓮の指名者》]]([[コスト]])
-[[《鋼核の輝き》]]([[コスト]])
-[[《ゴーストリック・アウト》]]([[コスト]])
-[[《蛇神の勅命》]]([[コスト]])
-[[《神速の具足》]]([[コスト]])
-[[《正々堂々》]]
-[[《旅人の試練》]]
-[[《ヒーロー逆襲》]]
-[[《ヴェンデット・リユニオン》]]([[コスト]])
-[[《無抵抗の真相》]]([[コスト]])
-[[《輪廻のパーシアス》]]([[コスト]])
-[[《レクリスパワー》]]([[コスト]])
-[[《レベル変換実験室》]]

-[[《天変地異》]](多少趣が異なるものの、ほぼ同義である)

―[[自分]]の[[フィールド]]にあるカードを公開する処理のあるカード
-[[《DNA定期健診》]]
-[[《偽物のわな》]]

―[[自分]]の[[エクストラデッキ]]にあるカードを公開する処理のあるカード
-[[《E・HERO プリズマー》]]([[コスト]])([[融合モンスター]]のみ)
-[[《フォーマッド・スキッパー》]]([[リンクモンスター]]のみ)
-[[《浮幽さくら》]]
-[[《フォーマッド・スキッパー》]]([[リンクモンスター]]のみ)
-[[《竜魔導の守護者》]]([[コスト]])([[融合モンスター]]のみ)

-[[《おジャマ改造》]]([[コスト]])([[機械族]]・[[光属性]]の[[融合モンスター]]のみ)
-[[《融合識別》]]([[融合モンスター]]のみ)
-[[《未来融合−フューチャー・フュージョン》]]([[融合モンスター]]のみ)
-[[《融合徴兵》]]([[融合モンスター]]のみ)

-[[《エクシーズ熱戦!!》]]([[エクシーズモンスター]]のみ)
-[[《フュージョン・ガード》]]
-[[《融合準備》]]([[融合モンスター]]のみ)

―[[相手]]の非公開[[カード]]を公開させるカード~

 [[ピーピング]]を参照。


**関連リンク [#link]
-[[公開情報]]
-[[確認]]

-[[カードをめくる]]

-[[封印されし]]

-[[公式用語集]]
-[[公式ルールブック:http://www.yugioh-card.com/japan/howto/rule_book.php]]

**FAQ [#faq]
Q:[[カード]][[テキスト]]の指示なく、[[デュエル]]中に[[自分]]の[[デッキ]]や[[手札]]を[[相手]]に公開しても問題ありませんか?~
A:[[カード]]の[[テキスト]]に、"[[手札]]を公開する"などの処理が含まれているものであれば、その[[カード]]の[[効果]]処理として[[相手]]に見せたり公開する事となりますが、[[テキスト]]に記載が無いにもかかわらず、[[デッキ]]や[[手札]]を自発的に見せたり公開する事は、そもそも[[遊戯王オフィシャルカードゲーム>OCG]]のルールとして存在しません。(16/06/17)
//意図と異なる裁定が来た後、もう一通来ていたことに気づかず放置していた裁定メール

Q:[[《増援》]]で[[サーチ]]した[[カード]]は必ず公開しなければいけませんか?~
  それとも、[[相手]]が[[確認]]を求めた時だけ公開すれば良いのですか?~
//A:[[手札]]に[[加える]][[カード]]は公開する必要があります。(13/06/21)~
A:[[手札]]に[[加える]][[カード]]は公開する必要があります。(16/06/16)~

Q:[[《原初の種》]]で、[[除外]]されている[[裏側表示]]の[[カード]]を[[手札]]に[[加える]]場合、その[[カード]]が何であるか伝える必要はありますか?~
A:いいえ、伝える必要はありません。(17/11/26)~

Q:[[《忍法 分身の術》]]で[[裏側守備表示]]で[[特殊召喚]]する[[カード]]は必ず公開しなければいけませんか?~
  それとも、[[相手]]が[[確認]]を求めた時だけ公開すれば良いのですか?~
A:[[特殊召喚]]する[[カード]]は公開する必要があります。(16/06/16)~

Q:[[《大騒動》]]で[[手札]]から[[裏側守備表示]]で[[特殊召喚]]する[[カード]]は公開しなければいけませんか?~
A:いいえ、[[相手]]に何を[[特殊召喚]]したかは伝えません。(17/09/04)~

Q:[[《大騒動》]]で[[手札]]から[[効果モンスター]]を[[裏側守備表示]]で[[特殊召喚]]しました。~
  この[[ターン]]、[[《幻煌の都 パシフィス》]]の(1)の[[効果]]([[強制効果]])は[[発動]]できなくなりますが、[[相手]]からは[[発動]]できなくなっているかわかりません。~
  [[通常モンスター]]1体を[[特殊召喚]]した際、どのように対応すればいいですか?~
A:[[相手]]に「[[効果モンスター]]を[[特殊召喚]]しているので、(1)の[[効果]]は[[発動]]できません」と伝えたうえで[[発動]]せずに[[デュエル]]を進めてください。(17/09/04)~

Q:[[相手]]が[[《伝説の白石》]]の[[強制効果]]を[[発動]]しましたが、[[《青眼の白龍》]]が[[デッキ]]に存在しないと言って処理を行いませんでした。~
  [[相手]]の[[《青眼の白龍》]]が3枚[[確認]]できない場合、[[相手]]は[[デッキ]]を公開しなければいけませんか?~
  それとも、[[自分]]が[[確認]]を求めた場合だけ公開すれば良いのでしょうか?~
//A:[[自分]]は[[相手]]に[[デッキ]]の公開を求める事ができ、その場合[[相手]]は[[デッキ]]を公開しなければなりません。~
//  [[自分]]が[[デッキ]]の公開を求めなかった場合は、公開する必要はありません。(13/06/21)~
A:ゲームのルールとして公開が必須であるとは定めておりません。~
  まずは[[プレイヤー]]同士でどのように対戦を進行するか話し合い、解決できない場合はジャッジの判断を仰いでください。(16/06/15)~

Q:[[《軍隊竜》]]が[[公開情報]]に3体揃っていない場合、[[特殊召喚]]ができない時に[[デッキ]]を公開しなければいけませんか?~
A:必ず公開しなければいけない、ということはありません。~
  ただし、トラブルを防ぐなどの目的でお互いに[[確認]]することに同意しているのであれば[[確認]]することは可能です。(16/06/16)~

Q:[[《おジャマジック》]]の[[効果]]が[[発動]]しましたが、[[手札]]に[[加えられる>加える]]3枚が[[デッキ]]に存在しませんでした。~
  [[お互い]]が納得するのであれば、[[手札]]や[[フィールド]]の[[セット]][[カード]]を公開して証明しても構いませんか?~
A:[[《おジャマジック》]]の[[効果]]で[[デッキ]]から[[手札]]に[[加えられる>加える]][[カード]]が入っていない場合は、[[デッキ]]に入っていない事を対戦[[相手]]に伝えて処理を完了します。~
  そのため、[[《おジャマジック》]]を[[発動]]した[[プレイヤー]]が、自発的に[[手札]]や[[セット]]されている[[カード]]を公開したり、対戦[[相手]]からその公開を求める事はありません。~
  なお、ご質問のような状況が"公式の大会"にて発生した場合については、対戦[[相手]]に対して「本当に入っていないのかどうか、[[デッキ]]を[[確認]]してもよろしいでしょうか」と[[確認]]を"求める"ことはできますが、必ずしもそれに応じなければならないという事はございません。~
  ただし、[[デュエル]]中にルール以外の事でトラブルとなり、対戦が進まなくなるようであれば、審判の判断に従ってデュエルを進めてください。(16/06/17)
//意図と異なる裁定が来た後、もう一通来ていたことに気づかず放置していた裁定メール

Q:[[相手]]が[[《インフェルニティ・デーモン》]]の[[サーチ]][[効果]]を[[発動]]し、それに[[チェーン]]して[[《転生の予言》]]で[[墓地]]の[[《インフェルニティ・ネクロマンサー》]]を[[デッキに戻し>バウンス]]ました。~
  [[相手]]が[[手札]]に[[加えた>加える]][[カード]]が[[《インフェルニティ・ネクロマンサー》]]だった場合、[[《インフェルニティ・デーモン》]]の[[効果]]が[[空撃ち]]でない事を[[確認]]するため、[[相手]]の[[デッキ]]の[[確認]]を求める事ができますか?~
A:[[デッキ]]の[[確認]]を求める事はできず、[[相手]]も応じる必要はありません。(13/06/21)~

Q:[[相手]][[フィールド]]上に[[《真実の眼》]]が存在する時に[[自分]]が特定の[[ドロー]]した[[カード]]を見せて[[《インフェルニティ・デーモン》]]、[[《光神テテュス》]]、[[《D−HERO ダッシュガイ》]]、[[《凡骨の意地》]]、[[《漆黒のトバリ》]]等は[[発動]]できますか?~
A:いいえ、[[発動]]できません。(10/06/07)~

Q:[[プレイヤー]]Aが[[手札]]0の状態で[[ドローフェイズ]]時に[[カード]]を[[ドロー]]、[[《インフェルニティ・デーモン》]]を[[ドロー]]しました。~
  その時、[[プレイヤー]]Aは「[[《インフェルニティ・デーモン》]]を[[ドロー]]した」と発言し、その[[カード]]を[[相手]]([[プレイヤー]]B)に公開しました。~
  この時点で、[[プレイヤー]]Aは[[《インフェルニティ・デーモン》]]の[[特殊召喚]][[効果]]を[[発動]]した扱いとなるのですか?~
A:[[《インフェルニティ・デーモン》]]の『この[[カード]]を[[相手]]に見せる』とは、自身を[[特殊召喚]]する[[効果]]の[[発動]][[コスト]]となります。~
  したがって、[[自分]]の[[手札]]が0枚の時に[[《インフェルニティ・デーモン》]]を[[ドロー]]した場合、[[《インフェルニティ・デーモン》]]の[[効果]]を[[発動]]するか否か[[プレイヤー]]が選択し、[[効果]]を[[発動]]する場合には、[[ドロー]]した[[《インフェルニティ・デーモン》]]を[[相手]][[プレイヤー]]に見せて[[発動]]を[[宣言]]します。~
  なお、''[[《インフェルニティ・デーモン》]]の[[効果]]を[[発動]]しない場合には、[[ドロー]]した[[《インフェルニティ・デーモン》]]を[[相手]][[プレイヤー]]に見せる事はできません''。(10/07/04)~