効果の発動/Activation of Card's effect

 ●魔法・罠カードはそのカードフィールド表側で出して発動した時以外に、墓地フィールドチェーンブロックをつくって効果を発動することがある。
 これを効果の発動と呼ぶ。
 ●モンスター起動効果誘発効果誘発即時効果チェーンブロックを作って効果の発動を行う。
 ●魔法・罠の効果の発動は『カードの発動無効にする。』効果では無効にできない。
 (パーフェクトルールブック2017 より引用)



チェーンブロックを作ってモンスター魔法・罠の効果を発動すること。
モンスターの効果の発動と魔法・罠の効果の発動では、異なる部分が多いため、ここでは主に魔法・罠の効果の発動について取り扱う。
モンスターの効果の発動については、モンスター効果の発動のページを参照。

手札から魔法&罠ゾーンに表向きで魔法カード置く、またはセットされている魔法・罠カードを裏から表にして発動する「カードの発動」とは区別する必要があるが、必ずしも対立する概念ではないという点に注意が必要である。
カードの発動のページにもある通り、カード発動した場合、必ず効果の発動も行われる。
「効果の発動は、『カードの発動を伴う効果の発動』と、『カードの発動を伴わない効果の発動』に大別される。」と考えると分かりやすいだろう。

このページでは主に、「カードの発動を伴わない効果の発動」について取り扱う。
カードの発動を伴う効果の発動」については、カードの発動のページを参照。

 具体的には、以下のものが該当する。

  1. カードの発動効果処理完了後、永続カードとなって魔法&罠ゾーン及びフィールドゾーン表側表示で残った状態から発動する効果
    例:《補給部隊》《ガーディアンの力》《チキンレース》《ブラック・ガーデン》《醒めない悪夢》
  2. 墓地に存在する状態で発動する効果
    例:《マジックブラスト》《神剣−フェニックスブレード》《ブレイクスルー・スキル》《錬装融合》《迷い風》
  3. フィールド離れるなどの特定の条件やタイミングをトリガーとして発動する効果
    例:《歯車街》《死霊ゾーマ》《盗賊の極意》《おジャマジック》《王家の財宝》《やぶ蛇》

関連カード

特に記載がない場合、カードの発動の完了後、魔法&罠ゾーン及びフィールドゾーン表側表示で存在する状態から効果発動されるものとする。

効果の発動を行う通常魔法

効果の発動を行う永続魔法

 (起動効果誘発効果を持つ)

効果の発動を行う装備魔法

 (起動効果誘発効果を持つ)

効果の発動を行う装備カード扱いになった効果モンスター

 (起動効果誘発効果を持つ)

効果の発動を行うフィールド魔法

 (起動効果誘発効果誘発即時効果を持つ)

効果の発動を行う通常罠

 (誘発効果を持つ)

効果の発動を行う永続罠

 (起動効果誘発効果誘発即時効果を持つ)

効果の発動を手札から行う罠カード

 (誘発効果を持つ)

効果の発動を墓地から行う魔法・罠カード

 (起動効果誘発効果誘発即時効果を持つ)

効果の発動を墓地及び除外ゾーンから行う魔法・罠カード

 (誘発効果を持つ)

効果の発動を不特定の場所から行う魔法・罠カード

 (誘発効果を持つ)

(参考)似たような効果だが、チェーンブロックが作られないもの

関連リンク