*効果処理時 [#top]
 [[効果]]を[[発動]]した後、そのカード記載の[[効果]]を処理するタイミングのこと。~
 カードや効果を発動した後、チェーンをするタイミングが訪れる。~
 その[[チェーン]]確認が終わった後の逆順のチェーン処理の一つ一つの効果を処理しているタイミング。

:例1|
>
+カード(効果)Aの発動
+[[チェーン]]確認、お互いに何も発動しない事を選択。~
+効果処理 ←このタイミングのこと。
<
:例2|
>
+カード(効果)Aの発動
+[[チェーン]]確認。
+[[チェーン]]でカード(効果)B発動。
+[[チェーン]]確認。
+[[チェーン]]でカード(効果)Cの発動。
+[[チェーン]]確認、お互いに何も発動しないを選択。~
+[[チェーンブロック]]を組む~
 チェーン1:カード(効果)A~
 チェーン2:カード(効果)B~
 チェーン3:カード(効果)C~
+[[チェーン]]を逆順で処理~
 チェーン3:カード(効果)C処理 ←このタイミングのこと~
 チェーン2:カード(効果)B処理 ←このタイミングのこと~
 チェーン1:カード(効果)A処理 ←このタイミングのこと~
<

-前述のように、「[[発動]]する[[効果]]」にのみ当てはまる概念である。~
[[発動]]の概念がない[[効果外テキスト]]や[[永続効果]]等には効果処理時というタイミングはない。~
//-前述のように、「[[発動]]する[[効果]]」にのみ当てはまる概念である。~
//[[発動]]の概念がない[[効果外テキスト]]や[[永続効果]]等には効果処理時というタイミングはない。~
//永続効果も効果処理は行われるため、効果処理時は存在する。詳しくは下記

-カードの[[効果発動時]]に処理するものを一般に「[[コスト]]」と呼び、効果処理時に処理するものは「[[効果]]で」と解釈する。~
その違いは「[[コストと効果]]」参照。

-カードを選ぶ効果のうち「効果処理時にカードを選ぶ効果」は[[対象をとらない効果]]である。~

-効果処理時に対象が不在になるなど、処理できないことを俗に[[不発]]という。(非公式用語)~
これは、「[[発動]]を[[無効]]にされた」とは全く異なるのはもちろんのこと、「[[発動]]は成功したが、[[効果]]のみが無効化された」とも処理が異なるので注意。

-[[発動]]した[[効果]]が[[無効]]になる場合、[[発動]]した[[効果]]の効果処理時、[[効果]]処理を行わないという処理になる。~
一方で、[[カードの効果]]が[[無効]]になる場合は、その[[無効]][[効果]]の[[効果]]処理で対象の[[効果]]が[[無効]]になる。~
詳しくは、[[無効]]のページを参照。~

-このタイミングではすでに[[チェーンブロック]]を組み終えて処理に入っているため、割り込む形で新たに[[カードの効果]]を[[発動]]することはできない。~
例えば、[[《死者蘇生》]]の効果解決時に[[モンスター]]を[[特殊召喚]]する処理の途中に割り込んで[[《ライオウ》]]の[[効果]]を[[発動]]して[[特殊召喚]]を[[無効]]にする事はできない。~
([[効果の発動]]と[[効果の適用]]の違いには注意)

-以下の事例で、混同を起こさないように注意。
--[[《スキルドレイン》]]中に[[《キャノン・ソルジャー》]]で[[《代打バッター》]]を[[生け贄に捧げた>生け贄に捧げる]]とする。~
この時、[[《キャノン・ソルジャー》]]の[[効果]]([[ダメージ]])は[[無効]]になっている訳だが、処理自体は発生するのでやはり[[タイミングを逃す]]ことになる。(08/03/24)
--「[[チェーン]]1:[[《地砕き》]]」「[[チェーン]]2:[[《魔宮の賄賂》]]」と[[チェーン]]を積んだとする。~
この場合、「[[チェーン]]1の[[《地砕き》]]」の[[発動]]と[[効果]]が[[無効]]になり、最後の効果処理が[[ドロー]]であるため、[[セット]]された[[《便乗》]]を[[表側表示]]に[[発動]]することができる。(07/12/17)~

-[[チェーン]]1の効果処理時の処理直後について。~
//([[チェーン]]を組んでいない場合は、その[[発動]]した[[効果]]の効果処理直後)~
//厳密にはチェーンを組まないとチェーン1とは扱われないが暗黙の了解で省略。
ここで、[[スペルスピード]]2以上の[[クイックエフェクト]]だけが[[発動]]可能なタイミングがあるという点に注意。~
このタイミングに対し「お互いの[[優先権]]の放棄」をした後でないと「[[スペルスピード]]1の[[発動]]([[通常魔法]]や[[モンスター]]の[[起動効果]])」・「[[スペルスピード]]に関係のないプレイ([[通常召喚]]、[[セット]]など)」をすることはできない。~
その為[[優先権]]のある自分の[[ターン]]であっても処理直後に[[速攻魔法]]や[[罠>罠カード]]を[[発動]]される恐れがある。~
--例:[[《テラ・フォーミング》]]で[[フィールド魔法]]を[[サーチ]]した後、[[発動]]する前に[[《マインドクラッシュ》]]で落とされる等。~

-基本的には、上記のように[[チェーンブロック]]を組む[[効果]]に対して用いられる言葉だが、[[チェーンブロック]]を作らない[[効果]]にももちろん[[効果]]処理は存在するため、効果処理時も存在する。~
例えば、[[彼岸]][[モンスター]]の[[自壊]][[効果]]は、[[永続効果]]であり、[[破壊]]は[[チェーンブロック]]を作らず、処理されるが、効果処理時は存在するため、他の[[永続効果]]による[[破壊]]の肩代わりや[[破壊]][[効果]]の[[無効]]は可能である。~

-当時はこの概念を指す公式用語が存在しなかったため、[[プレイヤー]]の間で「[[効果解決時]]」という非公式用語が広まった。~
その後、[[遊戯王OCG事務局]]が「効果処理時」という用語を使用しはじめたため、こちらのほうが公式な表現のようである。~
ただ、「効果処理時」という公式用語が登場するまでかなりのブランクがあったため、現在でも[[プレイヤー]]の間では「[[効果解決時]]」という呼び方が広く使われている。~
--現在の公式FAQでは多用されている公式用語であるが、この語が[[テキスト]]で用いられているのは[[《氷結界の虎将 ライホウ》]]のみである。

**関連リンク [#link]
-[[効果発動時]]
-[[効果解決時]]

-[[効果]]
-[[発動]]
-[[対象をとる(指定する)効果]]

-[[タイミングを逃す]]

-[[公式用語集]]