攻撃/Attack

 バトルフェイズバトルステップ攻撃宣言を行い相手モンスターを攻撃します。

裏側表示への攻撃

 裏側守備表示モンスターを攻撃した場合、ダメージステップでそのモンスターリバース表側守備表示にします。
 その後、モンスター守備力確認ダメージ計算を行います。

 (公式ルールブック バージョン 1.0 より引用)


 他のカードゲームの「召喚酔い」といわれるものは存在せず、召喚反転召喚特殊召喚したターンに攻撃を行える。
 ただし、先攻1ターン目だけはバトルフェイズに入ることができないので攻撃はできない。

関連カード

―攻撃を無効にする効果を持つカード

―「攻撃する」「攻撃した」が条件であるカード

 バトルステップ中の処理は「攻撃宣言」「攻撃対象」参照

――攻撃後、ダメージステップ終了時に守備表示になる

――攻撃後、エンドステップ時に守備表示になる

―「攻撃された」が条件であるカード

 バトルステップ中の処理は「攻撃宣言」参照

関連リンク