基本的に、生け贄召喚に2体の生け贄を必要とするレベル7以上のモンスターを指す。
攻撃力・守備力ともにレベル5・6の標準を遥かに凌ぐものが多く、戦闘面においてかなりの優位性を確保する。
しかし、召喚自体が難しく、召喚してすぐ除去されても不利になるため、扱いづらい。
2体の生け贄を揃えるのは普通に戦っていては難しく、生け贄サポート用のカードが必要になるためである。
本体と生け贄確保パーツ、場合によっては更なるサポートカードが必要になり、レベル5〜6に比べて手札事故が多くなる。
主なサポートは以下の通り。
なんとか召喚に成功しても、消費した手札の数以上のモンスターもロクに破壊できずに除去・バウンスされる場合が多い。
この場合、かなりのディスアドバンテージを負うことになってしまう。
上記の複数展開モンスターなら手札2枚でも召喚できるが、普通のモンスターを2体生け贄に捧げる場合は3枚消費することになる。
召喚時に《落とし穴》に落ちれば1:3交換、1体戦闘破壊して《地砕き》で除去されれば2:3交換。
《N・グラン・モール》との戦闘では一方的に2枚のディスアドバンテージを負う事となってしまう。
魔法の場合は多少のライフ・アドバンテージを得られることが多いが、直後の直接攻撃で簡単に取り返される可能性も高い。
除去回避のサポートカードも存在するが、それもまた、多くは単体での汎用性に欠ける、ライフコストが高い等の難点がある。
具体的な対策カードに関しては、「除去」の項目を参照して欲しい。
余程効果が強力か召喚サポートが十分でない限り、デッキへの投入は避けた方が無難と言える。
しかし、その召喚の難しさ故に逆に使いこなそうと採用するデュエリストも多い。
また、生け贄を用いての通常召喚ができない”特殊召喚モンスター”も多い。
その場合は召喚条件によってまた話が違ってくる。