*三魔神 [#top] [[《雷魔神−サンガ》]]、[[《風魔神−ヒューガ》]]、[[《水魔神−スーガ》]]の三体の総称。~ 全て[[レベル]]7であり、3体を[[リリースする]]事で[[《ゲート・ガーディアン》]]を[[特殊召喚]]できる。~ また、以下の共通する[[誘発即時効果]]を持つ。~ このカードが相手のターンで攻撃された場合、 そのダメージ計算時に発動する事ができる。 その攻撃モンスター1体の攻撃力を0にする。 この効果はこのカードがフィールド上に表側表示で存在する限り1度しか使用できない。 |CENTER:三魔神|CENTER:[[属性]]|CENTER:[[種族]]|CENTER:[[攻撃力]]|CENTER:[[守備力]]| |CENTER:[[《雷魔神−サンガ》]]|CENTER:[[光属性]]|CENTER:[[雷族]]|CENTER:2600|CENTER:2200| |CENTER:[[《風魔神−ヒューガ》]]|CENTER:[[風属性]]|CENTER:[[魔法使い族]]|CENTER:2400|CENTER:2200| |CENTER:[[《水魔神−スーガ》]]|CENTER:[[水属性]]|CENTER:[[水族]]|CENTER:2500|CENTER:2400| -この[[誘発即時効果]]は[[ダメージステップ]][[ダメージ計算時]]に[[任意発動]]する[[対象をとる(指定する)効果]]である。~ //ルールHPより -かつて共通[[効果]]は「[[相手]][[モンスター]]からの[[ダメージ]]を1回だけ0にする」という[[テキスト]]であった([[エラッタ]]の項を参照)。~ つまり「[[モンスター]]から自身と[[プレイヤー]]を守るだけ」であり、「[[攻撃力]]を0にする」という[[効果]]は後に追加された。~ [[エラッタ]]でパワーアップを果たした変わり種の[[モンスター]]である。~ -原作及びバンダイ版の[[カード]]では「三大魔神」という呼称が用いられていた。~ --バンダイ版では原作同様の[[レベル]]6であり、[[《ゲート・ガーディアン》]]とともに全て「黒魔族」に設定されていた。~ -原作・アニメにおいて―~ 原作「決闘者の王国編」においてペガサスが作り上げ、迷宮兄弟が使用した[[カード]]。~ [[《ゲート・ガーディアン》]]は[[エクゾディア>《封印されしエクゾディア》]]に続く複数枚の[[カード]]を集めることで[[召喚]]できる合体[[モンスター]]であった。~ そのため、こちらも[[エクゾディアパーツ>封印されし]]のように[[召喚]]された時点ではそれぞれの名を表わす「雷」「風」「水」の文字が刻まれた箱が出現するだけで、[[《ゲート・ガーディアン》]]に合体するまでは全く動けない状態であった。~ 一度[[《ゲート・ガーディアン》]]として覚醒した後であれば、三魔神の一体が撃破されても残り2体は行動可能な模様。~ 原作では[[レベル]]6であり、「相手の[[攻撃]]を一度だけ[[無効]]にする」という[[効果]]だった。~ [[効果]]名の総称は「○魔神 &ruby(リフレクション){防御反射};」(リフレクションのルビが反対の場合もある)。~ なお、劇中では[[《風魔神−ヒューガ》]]の「リフレクション」が2回使用されかけている。~ 遊戯の[[《六芒星の呪縛》]]で妨害されたが、それがなかった場合、再度[[効果]]を使えたのかは不明である。~ --アニメGXでも伝説のデュエリストを苦しめたとされる迷宮兄弟が使用。~ [[タッグデュエル]]の性質を活かし、一巡目に[[《ゲート・ガーディアン》]]の[[召喚]]に成功している。~ 放送当時は既に[[OCG]]では上述の[[エラッタ]]が成されていたのだが、アニメ内では[[エラッタ]]前の[[効果]]となっていた。~ -コナミのゲーム作品において―~ DMシリーズではいずれも[[効果]]を持たない[[モンスター]]として登場し、オリジナルの[[テキスト>フレイバー・テキスト]]が存在する。~ --デュエルリンクスにおいても迷宮兄弟の切札として紹介されているが、初期[[デッキ]]には投入されておらず、その事を嘆く迷宮兄弟の姿を見る事ができる。~ [[デッキ]]に投入できる三魔神は[[カード]]パックから入手する必要があるが、迷宮兄弟が習得するスキルに三魔神を指定する以下のスキルが存在する。~ > -初期[[ライフポイント]]500、[[初手>手札]]を[[《ゲート・ガーディアン》]]1枚にして、[[攻撃]]・[[効果]][[発動]]ができない三魔神を各1体ずつ[[フィールド]]に用意する「合体魔神招来」。~ -[[自分]][[ライフポイント]]が1800減る毎に使用でき、[[自分]][[メインフェイズ]]に三魔神のいずれか1枚をランダムで[[手札]]に加える「魔神招来」。~ -[[デュエル]]中に1度、[[自分]][[ライフポイント]]が3000以下の時または[[手札]]に三魔神が存在する時に使用でき、[[手札]]の[[モンスター]]の[[レベル]]を3下げる「三星降格」。~ < 「三星降格」は当初2000[[ライフコスト]]を支払う事で無条件に使用できるスキルとして実装されたが、3000[[ライフコスト]]への引き上げを経て現在の形に落ち着いている。~ これは様々な[[上級>上級モンスター]]・[[最上級モンスター]]を主体とする[[デッキ]]に採用され、その安定性を大きく上げていた為と考えられる。~ 2018/01/24の修正で現在の[[効果]]になる前は、主に[[【ブラック・マジシャン】]]・[[【忍者】]]・[[【陽炎獣】]]等で使用されていた。~ 「合体魔神招来」は対人戦での使用率はさほどではないが、一部のレジェンドデュエリストはこのスキルで[[《ゲート・ガーディアン》]]を出せば無条件で詰み、あるいはそれに近い状態に持っていくことができるため、[[《ゲート・ガーディアン》]](相手によっては補助[[カード]]も)で[[フィールド]]を[[制圧]]して[[コンボ]]パーツを集める時間を稼ぎ、準備が整ったら集めたパーツで10000以上の[[ダメージ]]を与えるという稼ぎプレイに重宝されている。 **関連リンク [#link] ―三魔神 -[[《水魔神−スーガ》]] -[[《風魔神−ヒューガ》]] -[[《雷魔神−サンガ》]] -[[《ゲート・ガーディアン》]] ―その他のリンク -[[Gate Guardian]] -[[Labyrinth Wall]] -[[《モンスターBOX》]] -[[三幻神]] -[[三邪神]] -[[三幻魔]] **FAQ [#faq] Q:三魔神の[[効果]]で[[攻撃力]]を0にした[[モンスター]]に[[《デーモンの斧》]]が[[装備]]されていた場合、[[攻撃力]]はどうなりますか?~ A:[[攻撃力]]は0のままです。(09/03/31) Q:[[《E・HERO シャイニング・フレア・ウィングマン》]]の[[攻撃力]]を0にしました。~ [[墓地]]に[[E・HERO]]が3体存在していた場合、[[攻撃力]]はどうなりますか?~ A:[[攻撃力]]は0のままです。(09/03/31) Q:三魔神の[[効果]]を[[発動]]された[[モンスター]]の[[攻撃力]]はその後戻りますか?~ また、戻る場合どのタイミングで戻りますか?(「〜まで」の記述が無いため)~ A:[[ダメージ計算時]]のみ0になります。(10/09/02) Q:他の[[モンスター]]への[[攻撃]]を[[《マジックアーム・シールド》]]で[[攻撃対象]]を三魔神に移し、[[効果]]を[[発動]]できますか?~ A:はい、できます。(09/08/18) //質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。 //記述する場合、「事務局に電話で回答をもらった日付」「回答メールに記載された日付」「公式データベースに回答が掲載された日付」を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。 //未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。 //ルールやカードの処理等についての質問は、公式サイトの「遊戯王カードデータベース」で調べるか、ルール質問BBSを利用してください。