*&ruby(じかいしん){時械神};カミオントークン [#xd9e430f]
 トークン
 攻   0/守   0

 [[《Z−ONE/モンスターA》]]の[[効果]]で[[特殊召喚]]される[[トークン]]。~
 その能力は[[OCG]]風にすると以下のようになる。~

 (1):このカードは戦闘及び相手のカードの効果では破壊されず、このカードの戦闘によって発生する自分への戦闘ダメージは0になる。
 (2):このカードが戦闘を行ったバトルフェイズ終了時にその相手プレイヤーのLPを半分にする。

-原作・アニメにおいて―~
《時械神カミオン》は、アニメ5D'sにおいて&ruby(ゾーン){Z-ONE};が使用した時械神の1体。~
「遊星vsZ-ONE」戦にて登場。~
[[永続罠]]《無限械アイン・ソフ》により[[特殊召喚]]される。~

--アニメ版の[[テキスト]]は以下の通り。~
 効果モンスター
 星10/地属性/天使族/攻   0/守   0
 このカードの効果及び戦闘による破壊を無効にする。
 表側攻撃表示のこのカードのプレイヤーへの戦闘ダメージを0にする事ができる。
 このカードが戦闘を行った場合、
 相手フィールド上のモンスターは全てデッキに戻る。
 この効果でデッキに戻ったモンスター1体につき500ポイントのダメージを
 相手プレイヤーに与える。
 このカードが自分フィールド上に存在する場合、
 自分はモンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚を行えない。
 自分のスタンバイフェイズにこのカードはデッキに戻る。
--アニメでは[[時械神]]共通の[[効果]]と、自身が[[戦闘]]を行った際に、相手[[フィールド]]上の[[モンスター]]を全て[[デッキ]]に戻し、[[デッキ]]に戻った[[モンスター]]1体につき500ポイントの[[ダメージ]]を与える[[効果]]であった。~
[[モンスター]]を戻せる場所や[[属性]]の違いはあるにせよ、事実上アニメ版[[《時械神メタイオン》]]の[[上位互換]]と言ってもよい強力な[[効果]]である。~

// 効果モンスター
// 星10/地属性/天使族/攻   0/守   0
// このカードの効果及び戦闘による破壊を無効にする。
// 表側攻撃表示のこのカードのプレイヤーへの戦闘ダメージを0にする事ができる。
// このカードが戦闘を行った場合、
// 相手フィールド上のモンスターは全てデッキに戻る。
// この効果でデッキに戻ったモンスター1体につき500ポイントのダメージを
// 相手プレイヤーに与える。
// このカードが自分フィールド上に存在する場合、
// 自分はモンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚を行えない。
// 自分のスタンバイフェイズにこのカードはデッキに戻る。

//時械神のページに共通効果があるのでわざわざ全部のテキストを書く必要はないと判断。

-コナミのゲーム作品において―~
[[TAG FORCE6>ゲーム付属カード#TF6]]にて[[オリジナルカード]]として《時械神カミオン》が登場した。~
ゲーム内での[[効果]]は以下の通り。~
 効果モンスター
 星10/地属性/天使族/攻   0/守   0
 このカードはデッキから特殊召喚する事はできない。
 自分フィールド上にモンスターが存在しない場合、
 このカードはリリースなしで召喚する事ができる。
 このカードは戦闘及びカードの効果では破壊されない。
 フィールド上に表側攻撃表示で存在する
 このカードの戦闘によって発生する自分への戦闘ダメージは0になる。
 このカードが戦闘を行ったバトルフェイズ終了時、
 相手フィールド上に存在するモンスターを1枚を選択してデッキに戻し、
 相手ライフに500ポイントダメージを与える。
 自分のスタンバイフェイズ時、このカードはデッキに戻る。
 戻せる[[モンスター]]が1体のみになりアニメに比べると大きく弱体化されている。

**関連カード [#re4ae925]
-[[《Z−ONE/モンスターA》]]

**関連リンク [#c52aec95]
-[[時械神]]

-[[モンスタートークン]]

-[[公式用語集]]