*手札事故 [#g3e2ed00]
 [[手札]]が[[発動条件]]や[[召喚条件]]を満たしていないカードで占められる等、[[手札]]から[[フィールド]]に出せるカードが極端に少ない状況のこと。~
 または、「[[モンスターカード]]」と「[[魔法・罠カード]]」のどちらか片方が存在しない等、[[手札]]が極端に偏っていること。~
 手札事故が起こる最大の原因は、[[発動条件]]や[[召喚条件]]があるカードを大量に投入していることである。~
 その中でも、[[上級モンスター]]や[[装備魔法]]は構築によっては手札事故の要因となる事が多々ある。

-「事故」と略されることがある。~
また、手札事故が起こることを「事故る」などと表現されることもある。~

-このゲームには、他のカードゲームによくある「初手が悪かった場合の引きなおしのルール」は無い。~
例え初手にモンスターカードが1枚もなかったとしてもそのままゲーム開始となる。

-手札事故を防ぐには「運」だけではなく、「構築力」がものをいう。~
どんな[[デッキ]]にも偏りは起こるので、その状態でも[[シナジー]]を考える。
その一枚のスペースを構築に取り入れるかどうかは、[[デッキ]]次第といったところか。~
安定した場を展開し、戦術を展開していくのに必要なのは経験と実践に他ならない。~
(とはいえ初心者に経験と実践を求めるには、少なからず無理があるため初心者はパックよりもまず[[ストラクチャーデッキ]]を先に購入し、経験と実践を積むべきである。)

-原作・アニメにおいて―~
原作の世界でも用語として使われている。~
原作で手札事故を起こしたデュエリストは城之内ただ一人。~
[[生け贄]]が3体も必要な神のカード3枚と他の[[上級モンスター]]を5枚以上採用している遊戯、[[最上級モンスター]]を3枚積みしている海馬ですらないというのに。~
ただ、広い意味で解釈をするなら「遊戯&海馬vs闇と光の仮面」戦での闇遊戯も[[手札]]や場に[[モンスター]]を展開できなかった手札事故の場面がある。~
--もっともその時の[[手札]]には[[《手札抹殺》]]があり、[[手札交換]]を十分に行える[[手札]]も有していた。~
しかし、相方の海馬も[[手札]]を交換しなければならないという事でのチームワーク崩壊を恐れて[[発動]]できず、場の[[《磁石の戦士β》]]は原作[[効果]]の[[《呪魂の仮面》]]によって[[攻撃]]にも守備にも参加できなかった。~
加えて、[[《生贄封じの仮面》]]というコントロール妨害のカードが出ていたため、手札事故とはいいがたい。~

--アニメGXにおいては十代は携帯ゲームでの翔との特訓[[デュエル]]で一度、「[[《融合》]]が来ない〜」という発言をしている。~
[[《融合》]]主軸な上[[コンタクト融合]]まで搭載している(上記発言の当時は非搭載)にも関わらず、本編での事例がそれ1回のみというのもすごいのだが…。~
アカデミアの生徒である大山が山篭りしてまで[[ドロー]]の修行をしていたのも、[[《人造人間−サイコ・ショッカー》]]を前にして[[罠カード]]を引いてしまうような「引きの悪さ」を克服するためであった。~
英語版アニメによると、大山曰くシャツを着て散髪すると引きが悪くなるらしい。~
また、《一撃必殺!居合いドロー!》の使い手、橘 一角も以前は[[1ターンキル]][[コンボ]]が中々決まらず悩んでいた。~
第4期では、翔が兄(ヘルカイザー亮)のデッキを使おうとして回らないことに苦しんでいた。~
現実的に考えれば、「[[《サイバー・ドラゴン》]]+その関連カード+[[サイバー・ダーク]]+装備用[[ドラゴン族]]」を使いこなせる亮の方が異常なのだが。~
結局、翔は上記に「[[ビークロイド]]」を加えたオリジナルデッキを使用している。~
そしてそれを完璧に使いこなした。

--漫画GXでも十代の引きのよさは有名の様である。~
1[[ターン]]目から[[融合]]することも少なくない。

**関連リンク [#zd954e37]
-[[手札交換]]

-[[用語集]]