*手札事故 [#g3e2ed00] [[手札]]が[[発動条件]]や[[召喚条件]]を満たしていないカードで占められる等、[[手札]]から[[フィールド]]に出せるカードが極端に少ない状況のこと。~ または、「[[モンスターカード]]」と「[[魔法・罠カード]]」のどちらか片方が存在しない等、[[手札]]が極端に偏っていること。~ 手札事故が起こる最大の原因は、[[発動条件]]や[[召喚条件]]があるカードを大量に投入していることである。~ その中でも、[[上級モンスター]]や[[装備魔法]]は構築によっては手札事故の要因となる事が多々ある。 -「事故」と略されることがある。~ また、手札事故が起こることを「事故る」などと表現されることもある。~ -このゲームには、他のカードゲームによくある「初手が悪かった場合の引きなおしのルール」は無い。~ 例え初手にモンスターカードが1枚もなかったとしてもそのままゲーム開始となる。 -手札事故を防ぐには「運」だけではなく、「構築力」がものをいう。~ どんな[[デッキ]]にも偏りは起こるので、その状態でも[[シナジー]]を考える。 その一枚のスペースを構築に取り入れるかどうかは、[[デッキ]]次第といったところか。~ 安定した場を展開し、戦術を展開していくのに必要なのは経験と実践に他ならない。~ (とはいえ初心者に経験と実践を求めるには、少なからず無理があるため初心者はパックよりもまず[[ストラクチャーデッキ]]を先に購入し、経験と実践を積むべきである。) -原作・アニメにおいて―~ 原作の世界でも用語として使われている。~ 原作で手札事故を起こしたデュエリストは城之内ただ一人。~ [[生け贄]]が3体も必要な神のカード3枚と他の[[上級モンスター]]を5枚以上採用している遊戯、[[最上級モンスター]]を3枚積みしている海馬ですらないというのに。~ ただ、広い意味で解釈をするなら「遊戯&海馬vs闇と光の仮面」戦での闇遊戯も[[手札]]や場に[[モンスター]]を展開できなかった手札事故の場面がある。~ --もっともその時の[[手札]]には[[《手札抹殺》]]があり、[[手札交換]]を十分に行える[[手札]]も有していた。~ しかし、相方の海馬も[[手札]]を交換しなければならないという事でのチームワーク崩壊を恐れて[[発動]]できず、場の[[《磁石の戦士β》]]は原作[[効果]]の[[《呪魂の仮面》]]によって[[攻撃]]にも守備にも参加できなかった。~ 加えて、[[《生贄封じの仮面》]]というコントロール妨害のカードが出ていたため、手札事故とはいいがたい。~ --アニメGXにおいては十代は携帯ゲームでの翔との特訓[[デュエル]]で一度、「[[《融合》]]が来ない〜」という発言をしている。~ [[《融合》]]主軸な上[[コンタクト融合]]まで搭載している(上記発言の当時は非搭載)にも関わらず、本編での事例がそれ1回のみというのもすごいのだが…。~ アカデミアの生徒である大山が山篭りしてまで[[ドロー]]の修行をしていたのも、[[《人造人間−サイコ・ショッカー》]]を前にして[[罠カード]]を引いてしまうような「引きの悪さ」を克服するためであった。~ 英語版アニメによると、大山曰くシャツを着て散髪すると引きが悪くなるらしい。~ また、《一撃必殺!居合いドロー!》の使い手、橘 一角も以前は[[1ターンキル]][[コンボ]]が中々決まらず悩んでいた。~ 第4期では、翔が兄(ヘルカイザー亮)のデッキを使おうとして回らないことに苦しんでいた。~ 現実的に考えれば、「[[《サイバー・ドラゴン》]]+その関連カード+[[サイバー・ダーク]]+装備用[[ドラゴン族]]」を使いこなせる亮の方が異常なのだが。~ その後翔は十代の意見を参考に上記の中から自分に合ったカードを選び、「[[ビークロイド]]」を加えたオリジナル[[デッキ]]を使用している。~ そしてそれを完璧に使いこなし,勝利を納めた。 --漫画GXでも十代の引きのよさは有名の様である。~ 1[[ターン]]目から[[融合]]することも少なくない。 **関連リンク [#zd954e37] -[[手札交換]] -[[用語集]]