手札事故 †
手札が発動条件や召喚条件を満たしていないカードで占められる等、手札からフィールドに出せるカードが極端に少ない状況のこと。
または、「モンスターカード」と「魔法・罠カード」のどちらか片方が存在しない等、手札が極端に偏っていること。
手札事故が起こる最大の原因は、発動条件や召喚条件があるカードを大量に投入していることである。
その中でも、上級モンスターや装備魔法は構築によっては手札事故の要因となる事が多々ある。
- 「事故」と略されることがある。
また、手札事故が起こることを「事故る」などと表現されることもある。
- このゲームには、他のカードゲームによくある「初手が悪かった場合の引きなおしのルール」は無い。
例え初手にモンスターカードが1枚もなかったとしてもそのままゲーム開始となる。
- 手札事故を防ぐには「運」だけではなく、「構築力」がものをいう。
どんなデッキにも偏りは起こるので、その状態でもシナジーを考える。
その一枚のスペースを構築に取り入れるかどうかは、デッキ次第といったところか。
安定した場を展開し、戦術を展開していくのに必要なのは経験と実践に他ならない。
(とはいえ初心者に経験と実践を求めるには、少なからず無理があるため初心者はパックよりもまずストラクチャーデッキを先に購入し、経験と実践を積むべきである。)
- 原作・アニメにおいて―
原作の世界でも用語として使われている。
原作で手札事故を起こしたデュエリストは「バトルシティ」編のバトルロイヤルにおける城之内ただ一人。
一方で生け贄が3体も必要な神のカード3枚と他の上級モンスターを5枚以上採用している遊戯や、最上級モンスターを3枚積みしている海馬は起こしたことが無い。
ただし、「遊戯&海馬vs闇と光の仮面」戦での闇遊戯も手札や場にモンスターを展開できなかったことがある。
もっともその時の手札には《手札抹殺》があり、手札交換を十分に行えるほど手札も有していた。
しかし、相方の海馬も手札を交換しなければならないという事でのチームワーク崩壊を恐れて発動できず、場の《磁石の戦士β》は原作効果の《呪魂の仮面》によって攻撃にも守備にも参加できなかった。
加えて、《生贄封じの仮面》というコントロール妨害のカードが出ていたため、手札事故とはいいがたい。
- アニメにおいては再び城之内が、「KCグランプリ編」にてvsジーク・ロイド戦で起こしている。
- アニメGXにおいては十代は携帯ゲームでの翔との特訓デュエルで一度、「《融合》が来ない〜」という発言をしている。
《融合》主軸な上コンタクト融合まで搭載している(上記発言の当時は非搭載)にも関わらず、本編での事例がそれ1回のみというのもすごいのだが…。
アカデミアの生徒である大山が山篭りしてまでドローの修行をしていたのも、《人造人間−サイコ・ショッカー》を前にして罠カードを引いてしまうような「引きの悪さ」を克服するためであった。
英語版アニメによると、大山曰くシャツを着て散髪すると引きが悪くなるらしい。
また、《一撃必殺!居合いドロー!》の使い手、橘 一角も以前は1ターンキルコンボが中々決まらず悩んでいた。
第4期では、翔が兄(ヘルカイザー亮)のデッキを使おうとして回らないことに苦しんでいた。
現実的に考えれば、「《サイバー・ドラゴン》+その関連カード+サイバー・ダーク+装備用ドラゴン族」を使いこなせる亮の方が異常なのだが。
その後翔は十代の意見を参考に上記の中から自分に合ったカードを選び、「ビークロイド」を加えたオリジナルデッキを使用している。
- 遊戯王Rにおいて百野真澄はデュエル中ドローした10枚のカードの内、下級モンスターは1枚しかなかった。
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