*手札事故 [#g3e2ed00] [[手札]]が[[発動条件]]や[[召喚条件]]を満たしていないカードで占められる等、[[手札]]から[[フィールド]]に出せるカードが極端に少ない状況のこと。~ または、「[[モンスターカード]]」と「[[魔法・罠カード]]」のどちらか片方が存在しない等、[[手札]]が極端に偏っていること。~ もし、[[手札]]が[[モンスターカード]]だけの場合ならば、1体の[[モンスター]]を[[通常召喚]]して[[ターン]]終了ということもあり得る。~ 手札事故が起こっている場合は、[[自分]]が[[コントロール]]するカードの枚数に対して行動の選択肢が狭くなってしまうのである。~ 仮に[[手札]]に1枚でも[[魔法・罠カード]]があれば、[[発動]]・[[セット]]という行動の選択肢もあるだろう。~ 対戦相手からはわからないかもしれないが、[[自分]]が[[ディスアドバンテージ]]を負っているのと同じと言える。~ 手札事故が起こる最大の原因は、[[発動条件]]や[[召喚条件]]があるカードを大量に投入していることである。~ その中でも、[[上級モンスター]]や[[装備魔法]]は構築によっては手札事故の要因となる事が多々ある。~ また、[[コンボ]][[デッキ]]では特定のカードの入れ過ぎだけでなく、少な過ぎる場合もコンボが決まらない事が原因で手札事故が起こる。~ -「事故」と略されることがある。~ また、手札事故が起こることを「事故る」などと表現されることもある。~ 「デッキ事故」と表現していることもある。~ -このゲームには、「マジック:ザ・ギャザリング」「ガンダムウォー」などにある「初手が悪かった場合の引きなおしのルール」いわゆる「マリガン」は無い。 -手札事故を防ぐには「運」だけではなく、「構築力」がものをいう。~ どんな[[デッキ]]にも偏りは起こるので、その状態でも[[シナジー]]を考える。 その一枚のスペースを構築に取り入れるかどうかは、[[デッキ]]次第といったところか。~ 安定した場を展開し、戦術を展開していくのに必要なのは経験と実践に他ならない。~ (とはいえ初心者に経験と実践を求めるには、少なからず無理があるため初心者はパックよりもまず[[ストラクチャーデッキ]]を先に購入し、経験と実践を積むべきである。) -原作・アニメにおいて―~ 原作の世界でも用語として使われている。~ --アニメでは城之内が「KCグランプリ編」の「vsジーク・ロイド」戦で起こしている。~ --アニメGXにおいては十代は携帯ゲームでの翔との特訓[[デュエル]]で一度、「[[《融合》]]が来ない〜」という発言をしている。~ [[《融合》]]主軸な上[[コンタクト融合]]まで搭載している(上記発言の当時は非搭載)にも関わらず、本編での事例がそれ1回のみというのもすごいのだが…。~ アカデミアの生徒である大山が山篭りしてまで[[ドロー]]の修行をしていたのも、[[《人造人間−サイコ・ショッカー》]]を前にして[[罠カード]]を引いてしまうような「引きの悪さ」を克服するためであった。~ 英語版アニメによると、大山曰くシャツを着て散髪すると引きが悪くなるらしい。~ また、《一撃必殺!居合いドロー!》の使い手、橘 一角も以前は[[1ターンキル]][[コンボ]]が中々決まらず悩んでいた。~ 第4期では、翔が兄(ヘルカイザー亮)の[[デッキ]]を使おうとして回らないことに苦しんでいた。~ 現実的に考えれば、「[[《サイバー・ドラゴン》]]+その関連カード+[[サイバー・ダーク]]+装備用[[ドラゴン族]]」を使いこなせる亮の方が異常なのだが。~ その後翔は十代の意見を参考に上記の中から自分に合ったカードを選び、「[[ビークロイド]]」を加えたオリジナル[[デッキ]]を使用している。~ --遊戯王Rにおいて百野真澄が[[デュエル]]中[[ドロー]]した10枚のカードの内、[[下級モンスター]]は1枚しかなかった。~ また、同作品にて、天馬月行が[[手札]]や[[墓地]]に[[コンボ]]の布石を整えていた際、相手はこれが起きていたと勘違いしていた。~ [[コンボ]]や戦術のためにこれを装うことも、場合によっては考えられるだろう。~ ただし、あくまでも「相手に自主的にそう思わせる」のが肝心である。~ 言葉に出して事故を起こしているかの様に見せかけるのは[[ルール違反>公認大会規定#d6fdb5de]]なので要注意。 **関連リンク [#zd954e37] -[[手札交換]] -[[腐る]] -[[用語集]]