手札事故 †
手札が発動条件や召喚条件を満たしていないカードで占められる等、手札からフィールドに出せるカードが極端に少ない状況のこと。
または、「モンスターカード」と「魔法・罠カード」のどちらか片方が存在しない等、手札が極端に偏っていること。
もし、手札がモンスターカードだけの場合ならば、1体のモンスターを通常召喚してターン終了ということもあり得る。
手札事故が起こっている場合は、自分がコントロールするカードの枚数に対して行動の選択肢が狭くなってしまうのである。
仮に手札に1枚でも魔法・罠カードがあれば、発動・セットという行動の選択肢もあるだろう。
対戦相手からはわからないかもしれないが、自分がディスアドバンテージを負っているのと同じと言える。
手札事故が起こる最大の原因は、発動条件や召喚条件があるカードを大量に投入していることである。
その中でも、上級モンスターや装備魔法は構築によっては手札事故の要因となる事が多々ある。
また、コンボデッキでは特定のカードの入れ過ぎだけでなく、少な過ぎる場合もコンボが決まらない事が原因で手札事故が起こる。
- 「事故」と略されることがある。
また、手札事故が起こることを「事故る」などと表現されることもある。
「デッキ事故」と表現していることもある。
- このゲームには、「マジック:ザ・ギャザリング」「ガンダムウォー」などにある「初手が悪かった場合の引きなおしのルール」いわゆる「マリガン」は無い。
- 手札事故を防ぐには「運」だけではなく、「構築力」がものをいう。
どんなデッキにも偏りは起こるので、その状態でもシナジーを考える。
その一枚のスペースを構築に取り入れるかどうかは、デッキ次第といったところか。
安定した場を展開し、戦術を展開していくのに必要なのは経験と実践に他ならない。
(とはいえ初心者に経験と実践を求めるには、少なからず無理があるため初心者はパックよりもまずストラクチャーデッキを先に購入し、経験と実践を積むべきである。)
- 原作・アニメにおいて―
原作の世界でも用語として使われている。
- アニメでは城之内が「KCグランプリ編」の「vsジーク・ロイド」戦で起こしている。
- アニメGXにおいて十代が翔との特訓デュエルを行っていたが、携帯ゲームによるデュエルだったためか、本来の引きが出来ず、「《融合》が来ない〜」という発言をしている。
《融合》主軸な上コンタクト融合まで搭載している(上記発言の当時は非搭載)にも関わらず、本編での事例がそれ1回のみというのもすごいのだが。
アカデミアの生徒である大山が山篭りしてまでドローの修行をしていたのも、《人造人間−サイコ・ショッカー》を前にして罠カードを引いてしまうような「引きの悪さ」を克服するためであった。
英語版アニメによると、大山曰くシャツを着て散髪すると引きが悪くなるらしい。
また、《一撃必殺!居合いドロー!》の使い手、橘一角も以前は1ターンキルコンボが中々決まらず悩んでいた。
第4期では、翔が兄(ヘルカイザー亮)のデッキを使おうとして回らないことに苦しんでいた。
現実的に考えれば、「《サイバー・ドラゴン》+その関連カード+サイバー・ダーク+装備用ドラゴン族」を使いこなせる亮の方が異常なのだが。
その後翔は十代の意見を参考に上記の中から自分に合ったカードを選び、「ビークロイド」を加えたオリジナルデッキを使用している。
- 遊戯王Rにおいて百野真澄がデュエル中ドローした10枚のカードの内、下級モンスターは1枚しかなかった。
また、同作品にて、天馬月行が手札や墓地にコンボの布石を整えていた際、相手はこれが起きていたと勘違いしていた。
コンボや戦術のためにこれを装うことも、場合によっては考えられるだろう。
ただし、あくまでも「相手に自主的にそう思わせる」のが肝心である。
言葉に出して事故を起こしているかの様に見せかけるのはルール違反なので要注意。
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