手札事故 †
手札が発動条件や召喚条件を満たしていないカードで占められる等し、手札からフィールドに出せるカードが極端に少ない状況のこと。
または、「モンスターカード」と「魔法・罠カード」のどちらか片方が存在しない等、手札が極端に偏っていること。
もし手札がモンスターカードだけの場合ならば、1体のモンスターを通常召喚してターン終了ということもあり得る。
手札事故が起こっている場合は、自分がコントロールするカードの枚数に対して行動の選択肢が狭くなってしまうのである。
仮に手札に1枚でも魔法・罠カードがあれば、発動・セットという行動の選択肢もあるだろう。
対戦相手からはわからないかもしれないが、自分がディスアドバンテージを負っているも同然である。
手札事故が起こる最大の原因は、発動条件や召喚条件があるカードを大量に投入していることである。
その中でも、上級モンスターや装備魔法は構築によっては手札事故の要因となる事が多々ある。
また、コンボデッキでは特定のカードの入れ過ぎだけでなく、少な過ぎる場合もコンボが決まらない事が原因で手札事故が起こる。
- 「事故」と略されることがある。
また、手札事故が起こることを「事故る」などと表現されることもある。
「デッキ事故」と表現していることもある。
- 遊戯王OCGでは、他のTCGに見られる「初手が悪かった場合の引きなおしのルール」、いわゆる「マリガン」は無い。
このため、比較的手札事故が起きやすい。
- 手札事故を防ぐには「運」だけではなく、「構築力」がものをいう。
どんなデッキにも偏りは起こりうるので、そうなった場合でも行動が起こせるようシナジーを意識するのである。
単なる計算だけではなく経験や実践から見えてくるものもあるので、まずはストラクチャーデッキを購入する、各メディアで見られるサンプルレシピ通りにデッキを構築する等し、どうすれば手札事故が起こりにくくなるか考えてみるのも良いだろう。
- 原作・アニメにおいて―
原作でも、用語として使われている。
- アニメでは、城之内が「KCグランプリ編」の「vsジーク・ロイド」戦で起こしている。
ジーク・ロイド自身も、自らのデッキに相手の手札事故を誘発させる戦術を組み込んでいた。
- アニメGXにおいて、
デュエルアカデミアの生徒大山は「引きの悪さ」を克服するため、山に篭ってドローの修行をしていた。
また、《一撃必殺!居合いドロー!》の使い手、橘一角も1ターンキルコンボが中々決まらず悩んでいた描写がある。
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