手札事故 †
手札に極端な偏りが起こっている状況のこと。
単純に「事故」と言われたり、手札事故が発生する(発生した)ことを「事故る(事故った)」と表現することもある。
手札ではなくデッキを指して「デッキ事故」と表現されることもある。
- 手札事故が起こる一つの原因は、発動条件や召喚条件があるカード、もしくは条件はないが効果を活かせる状況が限定されているカードを大量に投入していることである。
コンボデッキでは特定のカードを入れ過ぎたことで手札でパーツがダブったり、逆に投入数が少な過ぎることでパーツが揃わずコンボが決まらない事が原因で手札事故が起こる。
- 遊戯王OCGでは他のTCGに見られる「初手が悪かった場合の引きなおしのルール」、いわゆる「マリガン」が存在しない。
手札事故が起こった際の解決手段に乏しく、対処法が全くない場合はそのまま敗北に直結しやすい。
- プレイングで対処するには、とにかく相手の攻めをしのぎ堪えることが重要である。
最初の手札が偏った状態であってもドローの機会が増えれば徐々に偏りが軟化され、デッキが機能するようになるからである。
デッキ構築の段階では相手の展開を妨害するカード(除去等)をある程度用意しておくと良いだろう。
- 単なる確率論だけではなく経験や実践から見えてくるものもあるので、まずはストラクチャーデッキを購入する、各メディアで見られるサンプルレシピ通りにデッキを構築するなどして、どうすれば手札事故が起こりにくくなるか考えてみることが必要となる。
- 原作・アニメにおいて―
基本的に登場人物は要所要所で自分の必要なカードを手札に確保できる「運命力」とでも言うべき強運を持っているため、相手の妨害以外で事故を起こすことはあまりない。
勿論皆無と言うわけではなく、原作でもたびたびこの言葉が使われている。
- 「バトル・シティ編」の「闇遊戯vs城之内vs海馬vs闇マリク」戦では、城之内の初手にはモンスターが存在していなかった。
アニメDMの「KCグランプリ編」でも城之内は「vsジーク・ロイド」戦で事故を起こした。
- アニメGXにおいて、十代が翔との特訓デュエルを行っていたが、携帯ゲームによるものだったためか、本来の引きが出来なかった。
大山は「引きの悪さ」を克服するため、山に篭ってドローの修行をしていた。
英語版アニメの大山の台詞によると、シャツを着て散髪すると引きが悪くなるらしい。
また、《一撃必殺!居合いドロー!》の使い手、橘一角も1ターンキルが中々決まらず悩んでいた描写がある。
第4期では、翔が兄(ヘルカイザー亮)のデッキを使おうとして回らないことに苦しんでいた。
現実的に考えれば、「《サイバー・ドラゴン》+その関連カード+サイバー・ダーク+装備用ドラゴン族」を使いこなせる亮の方が異常なのだが。
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