*手札事故 [#g3e2ed00]
 [[手札]]に極端な偏りが起こっている状況のこと。~
 単純に「事故」と言われたり、手札事故が発生する(発生した)ことを「事故る(事故った)」と表現することもある。~
 [[手札]]ではなく[[デッキ]]を指して「[[デッキ]]事故」と表現されることもある。~

-これが原因で[[モンスター]]の[[召喚]]や[[カード]]の[[セット]]ができない状況になるなど苦しい[[デュエル]]となりやすい。~
特定のカードを極端に[[ドロー]]しなさすぎた場合もしくは[[ドロー]]しすぎた場合に起こりうる。~
要は偏りが原因によって「[[デッキ]]が上手く機能していない」状態のことである。~

-手札事故の最大の問題は、[[自分]]が[[コントロール]]するカードの枚数に対して行動の選択肢が狭まってしまうことにある。~
[[手札]]が[[モンスターカード]]だけという場合は1体の[[モンスター]]を[[通常召喚]]して[[ターン]]を終了せざるを得なかったり、[[魔法・罠カード]]だけの場合は[[相手]]の[[直接攻撃]]を覚悟しなければならない。~
仮に[[手札]]に1枚でも違う種類の[[カード]]があれば、[[発動]]・[[セット]]という行動の選択肢もあるだろう。~
対戦相手が知っていようが知るまいが、[[自分]]が[[ディスアドバンテージ]]を負っているも同然の状態なのである。

-手札事故が起こる一つの原因は、[[発動条件]]や[[召喚条件]]がある[[カード]]、もしくは条件はないが[[効果]]を活かせる状況が限定されている[[カード]]を大量に投入していることである。~
[[コンボ]][[デッキ]]では特定の[[カード]]を入れ過ぎたことで[[手札]]でパーツがダブったり、逆に投入数が少な過ぎることでパーツが揃わず[[コンボ]]が決まらない事が原因で手札事故が起こる。~

-特に[[上級モンスター]]や[[特殊召喚モンスター]]、[[装備魔法]]、[[墓地]]利用カードは事故要因となりやすい。~
特定の条件下でのみ[[召喚]]や[[発動]]できるカードであるため、これらのカードの入れすぎは禁物である。~

-初心者にありがちな「[[上級モンスター]]が多く、[[下級モンスター]]が少ない[[デッキ]]」や「[[モンスター]]が多く、[[魔法・罠カード]]が少ない[[デッキ]]」は事故が起こりやすい。~
前者は満足に[[モンスター]]が出すことができず、後者は[[モンスター]]が[[手札]]で腐りやすい。~

-遊戯王OCGでは他のTCGに見られる「初手が悪かった場合の引きなおしのルール」、いわゆる「マリガン」が存在しない。~
手札事故が起こった際の解決手段に乏しく、対処法が全くない場合はそのまま敗北に直結しやすい。~

-プレイングで対処するには、とにかく[[相手]]の攻めをしのぎ堪えることが重要である。~
最初の[[手札]]が偏った状態であっても[[ドロー]]の機会が増えれば徐々に偏りが軟化され、[[デッキ]]が機能するようになるからである。~
[[デッキ]]構築の段階では[[相手]]の展開を妨害するカード([[除去]]等)をある程度用意しておくと良いだろう。~




-単なる[[確率論>確率]]だけではなく経験や実践から見えてくるものもあるので、まずは[[ストラクチャーデッキ]]を購入する、各メディアで見られるサンプルレシピ通りに[[デッキ]]を構築するなどして、どうすれば手札事故が起こりにくくなるか考えてみることが必要となる。~

-購入したばかりの[[ストラクチャーデッキ]]をそのまま[[デュエル]]に使用する場合は注意。~
[[モンスター]]・[[魔法カード]]・[[罠カード]]と順番に並んでいるため、よく[[シャッフル]]しても手札事故が起こりやすい。~
[[デュエル]]前に[[デッキ]]を一度バラバラにばらす(ディールシャッフル)等、ある程度[[カード]]の偏りをなくしておくといいだろう。

-[[相手]]の行動によって手札事故を「引き起こされる」事もある。~
[[ピーピング]]や[[ハンデス]]、[[ロック]]等によって「使用できない[[手札]]が増える」「[[キーカード]]を[[無効]]化される」事で発生しやすい。~
[[カード]]1枚の重みが増す[[コンボ]][[デッキ]]は相手からの干渉を受けやすく、逆に[[スタンダード]]は受けにくい傾向がある。~

-一方で、確率的に発生も已む無しとする[[デッキ]]は少なくない。~
その多くが[[【次元帝】]]に代表される「[[キーカード]]に依存するも、上手く回った時の爆発力は凄まじい」タイプや、~
[[【ライトロード】]]のような「不確定要素はあるが、それを度外視できるほどのリターンが期待できる」という[[デッキ]]である。~

-原作・アニメにおいて―~
基本的に登場人物は要所要所で[[自分]]の必要な[[カード]]を手札に確保できる「運命力」とでも言うべき強運を持っているため、[[相手]]の妨害以外で事故を起こすことはあまりない。~
勿論皆無と言うわけではなく、原作でもたびたびこの言葉が使われている。~


--「バトル・シティ編」の「闇遊戯vs城之内vs海馬vs闇マリク」戦では、城之内の初手には[[モンスター]]が存在していなかった。~
アニメDMの「KCグランプリ編」でも城之内は「vsジーク・ロイド」戦で事故を起こした。~

--アニメGXにおいて、十代が翔との特訓[[デュエル]]を行っていたが、携帯ゲームによるものだったためか、[[本来の引き>ディスティニードロー]]が出来なかった。~
大山は「引きの悪さ」を克服するため、山に篭って[[ドロー]]の修行をしていた。~
英語版アニメの大山の台詞によると、シャツを着て散髪すると引きが悪くなるらしい。~
また、《一撃必殺!居合いドロー!》の使い手、橘一角も[[1ターンキル]]が中々決まらず悩んでいた描写がある。~
第4期では、翔が兄(ヘルカイザー亮)の[[デッキ]]を使おうとして回らないことに苦しんでいた。~
現実的に考えれば、「[[《サイバー・ドラゴン》]]+その関連カード+[[サイバー・ダーク]]+装備用[[ドラゴン族]]」を使いこなせる亮の方が異常なのだが。~

--遊戯王Rにおいて、百野真澄が[[デュエル]]中[[ドロー]]した10枚の[[カード]]の内、[[下級モンスター]]は1枚しかなかった。~
また、天馬月行が[[手札]]や[[墓地]]に[[コンボ]]の布石を整えていた際、[[相手]]はこれが起きていたと勘違いしていた。~


--アニメ5D'sにおいてボルガーやプラシド、ブレオとブレイブ、ハラルド等が[[デュエル]]中[[ドロー]]した[[カード]](9〜12枚)には[[魔法カード]](スピードスペル)が1枚もなかった。~
それだけでは事故と言い切れるものではないが、《スピード・ワールド 2》の[[ダメージ]][[効果]]が重要となるライディングデュエルにおいては、勝負の行方を左右する事柄と言える。~
上記の[[デュエル]]のほとんどにおいて、何らかのスピードスペルが1枚でも[[手札]]にあれば、彼らは勝利できていたのである。~
また、ハラルドは[[《極神聖帝オーディン》]]の[[効果]]等で[[手札]]を蓄えていたが、最終的に[[《正統なる血統》]]を始めとした5枚の[[カード]]が使われずじまいのまま敗北していた。~
[[通常モンスター]]と[[シナジー]]が無い[[極星]]を使用しているにも拘らず、[[墓地]]に[[通常モンスター]]がいることが[[発動条件]]となる[[《正統なる血統》]]や[[《蘇りし魂》]]をどう活用するつもりだったかは言及されていない。~


**関連リンク [#zd954e37]
-[[手札交換]]

-[[腐る]]

-[[ディスアドバンテージ]]

-[[用語集]]