手札事故 †
手札に極端な偏りが起こり、デッキが機能しない状況のこと。
単に「事故」と言われたり、これが発生する(発生した)ことを「事故る(事故った)」と言われたりすることもある。
また、デッキを指して「デッキ事故」と言われることもある。
これが起こる原因の一つとして、発動条件や召喚条件があるカード、もしくは効果を活かせる状況が限られているカードを大量に投入していることが挙げられる。
必然的にそれらが多くなるコンボデッキでは、手札に重複したり引けなかったりして事故が起こりやすい。
そして、手札事故の最大の問題は、行動の選択肢が狭まってしまうことである。
例えば、モンスターカードだけなら1体を通常召喚してターンを終了せざるを得ず、魔法・罠カードだけなら相手の直接攻撃を覚悟しなければならない。
つまり、対戦相手が知っていようがいまいが、自分がディスアドバンテージを負っているも同然の状態なのである。
単なる確率論だけではなく経験や実践から見えてくるものもあるので、各メディアで見られるサンプルレシピ通りにデッキを構築するなどして、どうすれば手札事故が起こりにくくなるか考えることが重要となる。
ただし、確率的に発生も已む無しとするデッキも少なくない。
【次元帝】等の「キーカードに依存するも、上手く回った時の爆発力は凄まじい」デッキや、【ライトロード】等の「不確定要素はあるが、それを度外視できるほどのリターンが期待できる」デッキである。
また、相手の行動によって手札事故を引き起こされる事もある。
ハンデスやロック等によって「使用できないカードが増える」・「キーカードが無効化される」ことで発生しやすい。
カード1枚の重みが増すコンボデッキは相手からの干渉を受けやすく、逆にスタンダードは受けにくい傾向がある。
- 遊戯王OCGでは他のTCGに見られる「初手が悪かった場合に引き直せるルール」、いわゆる「マリガン」が存在しない。
そのため、手札事故が起こった際の解決手段に乏しく、対処法が全くない場合はそのまま敗北に直結しやすい。
プレイングで対処するには、とにかく相手の攻めをしのぎ堪えることが重要である。
最初の手札が偏った状態であってもドローの機会が増えれば徐々に偏りが軟化され、デッキが機能するようになるからである。
デッキ構築の段階では相手の展開を妨害する除去カード等をある程度用意しておくと良いだろう。
- 原作・アニメにおいて―
基本的に登場人物は要所要所で自分の必要なカードを手札に確保できる「運命力」とでも言うべき強運を持っているため、相手の妨害以外で事故を起こすことはあまりない。
もちろん、皆無と言うわけではなく、原作でも度々この言葉が使われている。
- 「バトル・シティ編」の「闇遊戯vs城之内vs海馬vs闇マリク」戦では、城之内の初手にモンスターが存在していなかった。
アニメDMの「KCグランプリ編」でも、城之内は「vsジーク・ロイド」戦で事故を起こし、初手でモンスターを出せなかった。
- アニメGXにおいて、十代が翔との特訓デュエルを行っていたが、携帯ゲームによるものだったためか、本来の引きが出来なかった。
大山は「引きの悪さ」を克服するため、山に篭ってドローの修行をしていた。
英語版アニメの大山の台詞によると、シャツを着て散髪すると引きが悪くなるらしい。
また、《一撃必殺!居合いドロー!》の使い手、橘一角も1ターンキルが中々決まらず悩んでいた描写がある。
第4期では、翔が兄(ヘルカイザー亮)のデッキを使おうとして回らないことに苦しんでいた。
現実的に考えれば、「《サイバー・ドラゴン》+その関連カード+サイバー・ダーク+装備用ドラゴン族」を使いこなせる亮の方が異常なのだが。
- 遊戯王Rにおいて、天馬月行が手札や墓地にコンボの布石を整えていた際、相手は事故が起きていたと勘違いしていた。
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