*手札事故 [#g3e2ed00]
 [[手札]]に極端な偏りが起こり、[[デッキ]]が機能しない状況のこと。~
 単に「事故」と言われたり、これが発生する(発生した)ことを「事故る(事故った)」と言われたりすることもある。~
 また、[[デッキ]]を指して「[[デッキ]]事故」と言われることもある。~

 これが起こる原因の一つとして、[[発動条件]]や[[召喚条件]]がある[[カード]]、もしくは[[効果]]を活かせる状況が限られている[[カード]]を大量に投入していることが挙げられる。~
 必然的にそれらが多くなる[[コンボ]][[デッキ]]では、[[手札]]に重複したり引けなかったりして事故が起こりやすい。~
 そして、手札事故の最大の問題は、行動の選択肢が狭まってしまうことである。~
 例えば、[[モンスターカード]]だけなら1体を[[通常召喚]]して[[ターン]]を終了せざるを得ず、[[魔法・罠カード]]だけなら[[相手]]の[[直接攻撃]]を覚悟しなければならない。~
 つまり、対戦[[相手]]が知っていようがいまいが、[[自分]]が[[ディスアドバンテージ]]を負っているも同然の状態なのである。

 単なる[[確率]]論だけではなく経験や実践から見えてくるものもあるので、各メディアで見られるサンプルレシピ通りに[[デッキ]]を構築するなどして、どうすれば手札事故が起こりにくくなるか考えることが重要となる。~
 ただし、[[確率]]的に発生も已む無しとする[[デッキ]]も少なくない。~
 [[【次元帝】]]等の「[[キーカード]]に依存するも、上手く回った時の爆発力は凄まじい」[[デッキ]]や、[[【ライトロード】]]等の「不確定要素はあるが、それを度外視できるほどのリターンが期待できる」[[デッキ]]である。~
 また、[[相手]]の行動によって手札事故を引き起こされる事もある。~
 [[ハンデス]]や[[ロック]]等によって「使用できない[[カード]]が増える」・「[[キーカード]]が[[無効]]化される」ことで発生しやすい。~
 [[カード]]1枚の重みが増す[[コンボ]][[デッキ]]は相手からの干渉を受けやすく、逆に[[スタンダード]]は受けにくい傾向がある。~

-初心者にありがちな「[[上級モンスター]]が多く[[下級モンスター]]が少ない[[デッキ]]」や「[[モンスターカード]]が多く[[魔法・罠カード]]が少ない[[デッキ]]」は事故が起こりやすい。~
特に[[上級モンスター]]・[[特殊召喚モンスター]]・[[装備魔法]]・[[墓地]]利用[[カード]]は事故要因となりやすい。~
これらは特定の条件下でのみ[[召喚]]や[[発動]]ができる[[カード]]であるため、入れすぎは禁物である。~

-遊戯王[[OCG]]では他のTCGに見られる「初手が悪かった場合に引き直せるルール」、いわゆる「マリガン」が存在しない。~
そのため、手札事故が起こった際の解決手段に乏しく、対処法が全くない場合はそのまま敗北に直結しやすい。~
プレイングで対処するには、とにかく[[相手]]の攻めをしのぎ堪えることが重要である。~
最初の[[手札]]が偏った状態であっても[[ドロー]]の機会が増えれば徐々に偏りが軟化され、[[デッキ]]が機能するようになるからである。~
[[デッキ]]構築の段階では[[相手]]の展開を妨害する[[除去]][[カード]]等をある程度用意しておくと良いだろう。~

-購入したばかりの[[ストラクチャーデッキ]]をそのまま[[デュエル]]に使用する場合は、[[モンスターカード]]・[[魔法カード]]・[[罠カード]]と順番に並んでいるため、よく[[シャッフル]]しても手札事故が起こりやすい。~
[[デッキ]]を一度バラバラにする等、ある程度[[カード]]の偏りをなくしておくといいだろう。

-原作・アニメにおいて―~
登場人物は要所要所で[[自分]]の必要な[[カード]]を手札に確保できる強運を持っているため、終盤及び[[相手]]の妨害以外で事故を起こすことはあまりない。~
//基本的に登場人物は要所要所で[[自分]]の必要な[[カード]]を手札に確保できる「運命力」とでも言うべき強運を持っているため、[[相手]]の妨害以外で事故を起こすことはあまりない。~

**関連リンク [#zd954e37]
-[[手札交換]]

-[[腐る]]

-[[ディスアドバンテージ]]

-[[用語集]]