*手札事故 [#g3e2ed00]
 [[手札]]に極端な偏りが起こり、[[デッキ]]が機能しない状況のこと。~
 単に「事故」と言われたり、これが発生する(発生した)ことを「事故る(事故った)」と言われたりすることもある。~
 また、[[デッキ]]を指して「[[デッキ]]事故」と言われることもある。~

 これが起こる原因の一つとして、[[発動条件]]や[[召喚条件]]がある[[カード]]、もしくは[[効果]]を活かせる状況が限られている[[カード]]を大量に投入していることが挙げられる。~
 必然的にそれらが多くなる[[コンボ]][[デッキ]]では、[[手札]]に重複したり引けなかったりして事故が起こりやすい。~
 そして、手札事故の最大の問題は、行動の選択肢が狭まってしまうことである。~
 例えば、[[モンスターカード]]だけなら1体を[[通常召喚]]して[[ターン]]を終了せざるを得ず、[[魔法・罠カード]]だけなら[[相手]]の[[直接攻撃]]を覚悟しなければならない。~
 つまり、対戦[[相手]]が知っていようがいまいが、[[自分]]が[[ディスアドバンテージ]]を負っているも同然の状態なのである。~

 単なる[[確率]]論だけではなく経験や実践から見えてくるものもあるので、サンプルレシピ通りに[[デッキ]]を構築するなどして、どうすれば手札事故が起こりにくくなるか考えることが重要となる。~
 ただし、[[確率]]的に発生も已む無しとする[[デッキ]]も少なくない。~
 [[【次元帝】]]等の「[[キーカード]]に依存するも、上手く回った時の爆発力は凄まじい」[[デッキ]]や、[[【ライトロード】]]等の「不確定要素はあるが、それを度外視できるほどのリターンが期待できる」[[デッキ]]である。~
 また、[[相手]]の行動によって手札事故を引き起こされる事もある。~
 [[ハンデス]]や[[ロック]]等によって「使用できない[[カード]]が増える」・「[[キーカード]]が[[無効]]化される」ことで発生しやすい。~
 [[カード]]1枚の重みが増す[[コンボ]][[デッキ]]は相手からの干渉を受けやすく、逆に[[スタンダード]]は受けにくい傾向がある。~

-初心者にありがちな「[[上級モンスター]]が多く[[下級モンスター]]が少ない[[デッキ]]」や「[[モンスターカード]]が多く[[魔法・罠カード]]が少ない[[デッキ]]」は事故が起こりやすい。~
特に[[上級モンスター]]・[[特殊召喚モンスター]]・[[装備魔法]]・[[墓地]]利用[[カード]]は事故要因となりやすい。~
これらは特定の条件下でのみ[[召喚]]や[[発動]]ができる[[カード]]であるため、入れすぎは禁物である。~

-遊戯王[[OCG]]では他の[[TCG]]に見られる「初手が悪かった場合に引き直せるルール」、いわゆる「マリガン」が存在しない。~
そのため、手札事故が起こった際の解決手段に乏しく、対処法が全くない場合はそのまま敗北に直結しやすい。~
プレイングで対処するには、とにかく[[相手]]の攻めをしのぎ堪えることが重要である。~
最初の[[手札]]が偏った状態であっても[[ドロー]]の機会が増えれば徐々に偏りが軟化され、[[デッキ]]が機能するようになるからである。~
[[デッキ]]構築の段階では[[相手]]の展開を妨害する[[除去]][[カード]]等をある程度用意しておくと良いだろう。~

-購入したばかりの[[ストラクチャーデッキ]]をそのまま[[デュエル]]に使用する場合は、[[モンスターカード]]・[[魔法カード]]・[[罠カード]]と順番に並んでいるため、よく[[シャッフル]]しても手札事故が起こりやすい。~
[[デッキ]]を一度バラバラにする等、ある程度[[カード]]の偏りをなくしておくといいだろう。~

-原作・アニメにおいて―~
登場人物は要所要所で[[自分]]の必要な[[カード]]を手札に確保できる強運を持っているため相手の妨害以外の要因では事故を起こすことはあまりない。~
生じても序盤か終盤に1〜2枚[[腐る]]程度であり、[[デュエル]]終了時には勝者・敗者共に[[手札]]の残り枚数は非常に少ないのが殆どである。~
しかし、[[発動]]できたり伏せることができる[[魔法・罠カード]]があるにも関わらず、何故か使用しないなど、自分から首を絞めている場面も多い。~
また、《スピード・ワールド》状況下での普通の[[魔法カード]]や、遊馬の[[《ゴブリンのその場しのぎ》]]など[[ネタ]]気味の[[カード]]を[[手札]]に余らせていることも多い。~

--「バトルシティ編」の「闇遊戯vs城之内vs海馬vs闇マリク」戦では、城之内の初手に[[モンスター]]が存在していなかった。~
アニメDMの「KCグランプリ編」でも、城之内は「vsジーク・ロイド」戦で事故を起こし、初手で[[モンスター]]を出せなかった。~

--アニメGXにおいて、十代が翔との特訓[[デュエル]]を行っていたが、携帯ゲームによるものだったためか、本来の引きが出来なかった。~
大山は「引きの悪さ」を克服するため、山に篭って[[ドロー]]の修行をしていた。~
英語版アニメの大山の台詞によると、シャツを着て散髪すると引きが悪くなるらしい。~
また、[[通常魔法]]《一撃必殺!居合いドロー!》の使い手、橘一角も[[1ターンキル]]が中々決まらず悩んでいた描写がある。~
第4期では、翔が兄(ヘルカイザー亮)の[[デッキ]]を使おうとして回らないことに苦しんでいた。~
現実的に考えれば、「[[《サイバー・ドラゴン》]]+その関連[[カード]]+[[サイバー・ダーク]]+装備用[[ドラゴン族]]」を使いこなせる亮の方が異常なのだが。~

--遊戯王Rにおいて、百野真澄が[[デュエル]]中[[ドロー]]した10枚の[[カード]]の内、[[下級モンスター]]は1枚しかなかった。~
また、天馬月行が[[手札]]や[[墓地]]に[[コンボ]]の布石を整えていた際、[[相手]]は事故が起きていたと勘違いしていた。~

--アニメ5D'sにおいてボルガー・プラシド・ブレオ・ブレイブ・ハラルドが[[デュエル]]中[[ドロー]]した[[カード]](9〜12枚)には[[スピードスペル>魔法カード]]が1枚もなかった。~
それだけでは事故と言い切れるものではないが、《スピード・ワールド 2》の[[ダメージ]][[効果]]が重要となるライディングデュエルにおいては、勝負の行方を左右する事柄と言える。~
上記のほぼ全ての[[デュエル]]において、何らかのスピードスペルが1枚でも[[手札]]にあれば、彼らは勝利できていたのである。~

--ハラルドは[[《極神聖帝オーディン》]]の[[効果]]等で[[手札]]を蓄えていたが、最終的に[[《正統なる血統》]]を始めとした5枚の[[カード]]が使われずじまいのまま敗北していた。~
[[通常モンスター]]と[[シナジー]]がない[[極星]]を使用しているにも拘らず、[[通常モンスター]]用の[[蘇生]][[カード]]である[[《正統なる血統》]]や[[《蘇りし魂》]]をどう活用するつもりだったかは言及されていない。~

--アニメZEXALの「カイトvs&ruby(ブイ){V};」戦においてのVは初手で[[《No.9 天蓋星ダイソン・スフィア》]]を出したが、それ以降は[[カード]]を2枚だけしか[[発動]]せず、[[モンスター]]も[[召喚]]していない。~
[[デュエル]]終了時には実に5枚もの[[手札]]を持て余しており、ここまで[[手札]]を腐らすほどの[[事故]]になっているような状態は珍しい。~

--アニメARC-Vでは、遊矢の[[手札]]が全て[[モンスター]]しか存在しない事が度々見られる。~
「遊矢vsミエル」戦に至っては、初手及び[[ドロー]][[カード]]が全て[[ペンデュラム召喚]]の条件を満たしていない[[上級モンスター]]のみという[[事故]]を起こし、その際に「手札事故」という表現が使われた。~
「遊矢vsミエル」戦に至っては、初手及び[[ドロー]][[カード]]が全て[[ペンデュラム召喚]]の条件を満たしていない[[上級モンスター]]のみという[[事故]]を起こし、その際にタツヤによって「手札事故」という表現が使われた。~

**関連リンク [#zd954e37]
-[[手札交換]]
-[[腐る]]
-[[ディスアドバンテージ]]
-[[回転]]

-[[用語集]]