手札事故

 手札に極端な偏りが起こり、デッキが機能しない状況のこと。
 具体的には、手札の中に腐ったカードが多く存在していたり、特定のコンボパーツが揃わず、無理に動くと効率が悪い展開をせざるを得なくなる状況などを指す。
 単に「事故」と言われたり、これが発生することを「事故る」と言われたりすることもある。
 また、デッキを指して「デッキ事故」と言われることもある。

 これが起こる原因の一つとして、発動条件召喚条件があるカード、もしくは効果を活かせる状況が限られているカードを大量に投入していることが挙げられる。
 必然的にそれらが多くなるコンボデッキでは、手札に重複したり引けなかったりして事故が起こりやすい。
 また、相手ハンデスロック等によって使用できないカードが増えたり、キーカード無効化されたりすることで発生することもある。

 手札事故の最大の問題は、行動の選択肢が狭まってしまうことである。
 例えば、モンスターカードだけなら1体を通常召喚してターンを終了せざるを得ず、魔法・罠カードだけなら相手直接攻撃を覚悟しなければならない。
 つまり、対戦相手が知っていようがいまいが、自分ディスアドバンテージを負っているも同然の状態なのである。
 単なる確率論だけではなく経験や実践から見えてくるものもあるので、サンプルレシピ通りにデッキを構築するなどして、どうすれば手札事故が起こりにくくなるかを考えることが重要となる。
 ただし、きちんと回った時の爆発力が高いデッキならば、ある程度手札事故のリスクを妥協することもある。

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