*除去 [#yf6ea6d0]

 主にカードの[[効果]]でカードをフィールドから離れさせること。~
 大抵の場合は、相手[[モンスター]]が[[除去]]の対象になる。~
~
 [[破壊]]する、[[墓地に送る]]、[[手札]]や[[デッキ]]に戻す([[バウンス]])、ゲームから[[除外]]することが、主な[[除去]]手段となる。~
 また、[[コントロール奪取]]も除去と呼べる。~

 多くの[[デッキ]]に投入される、ほとんどの[[デッキ]]に対する重要な対抗手段である。~
 特に、[[上級モンスター]]を中心に運用していく[[デッキ]]では、相手に[[除去]]させないように対策を練る必要があるだろう。

 また、[[除去]]デッキとは[[モンスター除去]]を大量に積んだ[[デッキ]]のことで、[[【除去ガジェット】]]等がこれにあたる。~
 基本的にサイズの小さなモンスターが採用されるので[[戦闘破壊]]されないように[[罠カード]]のモンスター除去を投入することが多い。~
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 [[《地砕き》]][[《奈落の落とし穴》]]に代表される汎用性の高いカードが多い。~
 その存在ゆえに、[[ディスアドバンテージ]]の生じ易い[[モンスター]]はあまり採用されない。~
 [[《地砕き》]][[《奈落の落とし穴》]]に代表される汎用性の高いカードが多いため、[[ディスアドバンテージ]]の生じ易い[[モンスター]]はあまり採用されない。~
 上記のように汎用性の高すぎる除去カードは[[ファンデッキ]]の夢とロマンと奪い、ヘルカイザー的思考のデュエリストを大量生産する根源。~
 第一線で使われる[[デッキ]]を単一化させる要因となってるのは間違いないだろう。~


 第一線で使われる[[デッキ]]を単一化させる強い要因となってるのは間違いないだろう。~
 
-基本的には[[1:1交換]]か、それ以上の取引きができるカードを選択・起用する。~

-1ターン限定の[[コントロール奪取]]や、バウンス効果は、不完全な[[除去]]であると言える。~
しかし、前者は[[生け贄に捧げる]]等、[[コントロール]]を返さないことで完全な[[除去]]として運用が可能。~
後者は、無条件で[[通常召喚]]ができない対象を選ぶことで完全[[除去]]となるだろう。~

**関連リンク [#pd5195b3]
-[[単体除去]]
-[[全体除去]]
-[[バウンス]]

-[[破壊]]
-[[用語集]]