*除去 [#yf6ea6d0]

 主にカードの[[効果]]でカードをフィールドから離れさせること。~
 大抵の場合は、相手[[モンスター]]が除去の対象になる。~
~
 [[破壊]]する、[[墓地に送る]]、[[手札]]や[[デッキ]]に戻す([[バウンス]])、ゲームから[[除外]]することが、主な除去手段となる。~
 また、[[コントロール奪取]]も除去と呼べる。~

 多くの[[デッキ]]に投入される、ほとんどの[[デッキ]]に対する重要な対抗手段である。~
 特に、[[上級モンスター]]を中心に運用していく[[デッキ]]では、相手に[[除去]]させないように対策を練る必要があるだろう。

 また、除去[[デッキ]]とは[[モンスター除去]]を大量に積んだ[[デッキ]]のことで、[[【除去ガジェット】]]等がこれにあたる。~
 基本的にサイズの小さな[[モンスター]]が採用されるので[[戦闘破壊]]されないように[[罠カード]]の[[モンスター除去]]を投入することが多い。~
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 [[《地砕き》]][[《奈落の落とし穴》]]に代表される[[汎用性]]の高いカードが多いため、[[ディスアドバンテージ]]の生じ易い[[モンスター]]はあまり採用されない。~
 そして[[最上級モンスター]]、[[融合]]や[[儀式召喚]]、[[ユニオン]]のカードプールにそれらへの対抗策が十分にあるとは言い難い。~
 コナミには対策用のカードを出して欲しいものである。~
// このため、[[ファンデッキ]]の夢とロマンは奪われ、ヘルカイザー的思考のデュエリストが大量生産されてしまう。~
// このことから、遊戯王デュエルモンスターズというカードゲームのバランスの悪さがわかるだろう。~

-基本的には[[1:1交換]]か、それ以上の取引きができるカードを選択・起用する。~

-1ターン限定の[[コントロール奪取]]や、[[バウンス]][[効果]]は、不完全な除去であると言える。~
しかし、前者は[[生け贄に捧げる]]等、[[コントロール]]を返さないことで完全な除去として運用が可能。~
後者は、無条件で[[通常召喚]]ができない対象を選ぶことで完全除去となるだろう。~

**関連リンク [#pd5195b3]
-[[単体除去]]
-[[全体除去]]
-[[バウンス]]

-[[破壊]]
-[[用語集]]