主にカードの効果でカードをフィールドから離れさせること。
大抵の場合は、相手モンスターが除去の対象になる。
破壊する、墓地に送る?、手札やデッキに戻す(バウンス)、ゲームから除外することが、主な除去手段となる。
また、コントロール奪取も除去と呼べる。
多くのデッキに投入される、ほとんどのデッキに対する重要な対抗手段である。
特に、上級モンスターを中心に運用していくデッキでは、相手に除去させないように対策を練る必要があるだろう。
また、除去デッキとはモンスター除去を大量に積んだデッキのことで、【除去ガジェット】等がこれにあたる。
基本的にサイズの小さなモンスターが採用されるので戦闘破壊されないように罠カードのモンスター除去を投入することが多い。
《地砕き》《奈落の落とし穴》に代表される汎用性の高いカードが多いため、ディスアドバンテージの生じ易いモンスターはあまり採用されない。
一応、《我が身を盾に》や《月の書》、《亜空間物質転送装置》等で守ることも出来るが、防御カードだけでは勝てずしかも守るべきモンスターがいないと腐るためこれらを投入しすぎるとデッキは安定しなくなる。
《サンダー・ボルト》等が横行していた昔よりは抑えられたが依然としてカードパワーは除去>防御であるため基本的にモンスターは使い捨て感が強い。
その為、召喚にディスアドバンテージを伴うモンスターは損失の回収ができず活躍がしにくい傾向にある。
ゲーム展開に変化を与える為にもコナミにはよりリスクの低い除去回避サポートを出す、優秀な除去カードに制限をかける等の工夫をして欲しいものである。
―除去対策カード