除去

 主にカードの効果でカードをフィールドから離れさせること。
 単に除去と言えば、モンスター除去を指す。

 破壊する、墓地に送る?手札デッキに戻す(バウンス)、ゲームから除外することが、主な除去手段となる。
 相手モンスターコントロールを奪うこと(コントロール奪取)も一種の除去と呼べる。

 多くのデッキに投入される、ほとんどのビートダウンに対する重要な対抗手段である。
 よって、上級モンスターを中心に運用する場合は除去対策を練ることが多い。
 マストカウンターを見極め的確にカウンターをすることが有効。(【カウンタービート】)。
 効果を受けない効果無効にするモンスター等も強力(【お触れホルス】)。
 他にも、生け贄召喚の他にディスアドバンテージを生じずにフィールドに出す方法をギミックとして組み込むことがある。(【アンデット族】
 アドバンテージを失わずに特殊召喚できる上級モンスター特殊召喚モンスターを採用するのも手である。
 生け贄召喚時にアドバンテージを稼ぐ「」を採用するのも良い。

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除去デッキ

 除去デッキとはモンスター除去を大量に積んだデッキのこと。
 相手のモンスターの攻撃や召喚を潰すことで自分のモンスター戦闘で破壊されないようにして戦う。
 ビートダウンバーンデッキデス特殊勝利のいずれのデュエルの勝利条件を狙うにしても罠カードが主体のデッキである。
 最も罠に頼る構成になるデッキの一つは【除去反転】である。

 また、ビートダウンの除去デッキでは、となるモンスターを能動的に除去できる魔法カードを使うことが多い。
 その他の除去デッキでもモンスターの大量展開を防ぐために多少なり積むことがある。
 《魂を削る死霊》が軸の【除去ハン】ではこちらになりやすい。

 戦闘破壊を封じ込めるだけでなく、こちらから戦闘破壊を行い戦闘ダメージを狙う除去デッキも存在する。
 それは【除去ガジェット】《黒蠍−棘のミーネ》《首領・ザルーグ》主体の【除去ハン】である。
 その場合は相手のモンスターの攻撃力を減少させる、戦闘補助の速攻魔法罠カードが投入される。
 詳しくは戦闘破壊を参照。

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