*除去 [#yf6ea6d0]

 主に[[カードの効果]]でカードを[[フィールド]]から離れさせること。~
 単に除去と言えば、[[モンスター除去]]を指す。~
~
 [[破壊]]する、[[墓地に送る]]、[[手札]]や[[デッキ]]に戻す([[バウンス]])、[[ゲームから除外する>ゲームから除外する(取り除く)]]ことが、主な除去手段となる。~
 [[相手]][[モンスター]]の[[コントロール]]を奪うこと([[コントロール奪取]])も一種の除去と呼べる。~

-除去のおおまかな種別・用途~
--[[破壊]]:最も一般的な[[除去]]。~
:[[破壊]]|最も一般的な[[除去]]。~
[[破壊]]された後は基本的に[[墓地に送られる>墓地に送る]]。~
[[カードの効果]]による[[モンスター]]の[[破壊]]は一部を除いて、[[《我が身を盾に》]]で[[無効]]にすることが可能。~
[[《ネフティスの鳳凰神》]]や[[《ヴァンパイア・ロード》]]等の[[破壊]]にのみ[[耐性]]を持つ[[モンスター]]が存在する。~
--[[手札]]に戻す(([[バウンス]])):[[カード・アドバンテージ]]に繋がらない除去であり、[[相手]]に再利用されてしまう。~
:[[手札]]に戻す([[バウンス]])|[[カード・アドバンテージ]]に繋がらない除去であり、[[相手]]に再利用されてしまう。~
ただし、[[召喚]]に何らかの[[コスト]]を必要とする[[モンスター]]に対しては有効な手段となる。~
[[スペルスピード]]2以上なら[[自分]]の[[モンスター]]に使うことで、[[フィールド]]上の[[モンスター]]に影響を与える[[効果]]を守ることができる。~
--[[デッキの一番上]]([[デッキトップ]])に戻す:擬似的な[[ドローロック]]を行う[[除去]]。~
:[[デッキの一番上]]([[デッキトップ]])に戻す|擬似的な[[ドローロック]]を行う[[除去]]。~
[[バウンス]]より強力であるがやはり相手に再利用をされてしまう。~
[[自分]]のカードに使用した場合は再利用が遅くなるので[[バウンス]]より融通が利かない。~
--[[デッキの一番下]]([[デッキボトム]])に戻す:[[サーチ]]カード等を使うか、[[デッキデス]]されない限り、[[デュエル]]中にそのカードを再利用できない。~
除去の中では一番強力とされる。~
~
--[[ゲームから除外する>ゲームから除外する(取り除く)]]:[[破壊]]のおまけで付いてくることが多い。~
一度[[除外]]されると再び使用することが難しい。~
[[墓地]]利用を封じ込めるために除去の中でも比較的強力。~
:[[デッキの一番下]]([[デッキボトム]])に戻す|[[サーチ]]カード等を使うか、[[デッキデス]]されない限り、[[デュエル]]中にそのカードを再利用できない。~
しかし、最近は[[リクルーター]]ですぐにデッキがシャッフルされてしまうので、あまり意味をなさない事が多い。~
:[[ゲームから除外する>ゲームから除外する(取り除く)]]|[[破壊]]してから除外するものと、破壊せずにそのまま除外するものがある。~
一度[[除外]]されると再び使用することが難しく、[[墓地]]利用を封じ込めるために除去の中でも比較的強力。~
ただ[[《次元融合》]][[《異次元からの帰還》]]等のカードの存在から万全とは言えない。~
--[[墓地に送る]]:[[コスト]]的な除去。
--[[生け贄に捧げる]]: [[コスト]]的な除去、[[《痛み分け》]]や[[《エクトプラズマー》]]が代表。~
--[[コントロール]]を得る([[コントロール奪取]]):相手[[モンスター]]を減らし自分の[[モンスター]]を増やす除去。~
:[[墓地に送る]]|[[《ネフティスの鳳凰神》]]などの効果を封じる事ができ、「効果では破壊されない」カードも問題なく除去することができる。
:[[生け贄に捧げる]]|[[《溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム》]]のように、相手モンスターを[[生け贄]]にする事は最高の除去といえる。~
この場合の生け贄はコストであるため、[[《昇天の角笛》]]などで防ぐ事ができないからだ。~
なお、[[効果]]で生け贄に捧げる場合は[[罠カード]]で妨害される可能性もある。
:[[コントロール]]を得る([[コントロール奪取]])|相手[[モンスター]]を減らし自分の[[モンスター]]を増やす除去。~
一時的に戦力が増えるので[[ダメージ]]を与え易いが、永続的に[[コントロール]]を得るカードは少ない。~
[[生け贄に捧げる]]等して[[コントロール]]を返さないようにするのが一般的。~
この戦術は[[上級モンスター]]を主力とする[[デッキ]]でよく見られる。~

 多くの[[デッキ]]に投入される、ほとんどの[[ビートダウン]]に対する重要な対抗手段である。~
 よって、[[上級モンスター]]を中心に運用する場合は除去対策を練ることが多い。~
 マストカウンターを見極め的確に[[カウンター]]をすることが有効。([[【カウンタービート】]])。~
 [[効果を受けない]]、[[効果]]を[[無効]]にする[[モンスター]]等も強力([[【お触れホルス】]])。~
 他にも、[[生け贄召喚]]の他に[[ディスアドバンテージ]]を生じずに[[フィールド]]に出す方法をギミックとして組み込むことがある。([[【アンデット族】]])~
 [[アドバンテージ]]を失わずに[[特殊召喚]]できる[[上級モンスター]]や[[特殊召喚モンスター]]を採用するのも手である。~
 [[生け贄召喚]]時に[[アドバンテージ]]を稼ぐ「[[帝]]」を採用するのも良い。~

**関連リンク [#pd5195b3]
-[[単体除去]]
-[[全体除去]]
-[[バウンス]]

-[[破壊]]
-[[用語集]]

----

*除去[[デッキ]] [#e9963739]
 除去[[デッキ]]とは[[モンスター除去]]を大量に積んだ[[デッキ]]のこと。~
 相手の[[モンスター]]の攻撃や[[召喚]]を潰すことで自分の[[モンスター]]が[[戦闘で破壊>戦闘破壊]]されないようにして戦う。~
 [[ビートダウン]]・[[バーン]]・[[デッキデス]]・[[特殊勝利]]のいずれの[[デュエルの勝利条件]]を狙うにしても[[罠カード]]が主体の[[デッキ]]である。~
 最も罠に頼る構成になるデッキの一つは[[【除去反転】]]である。

-汎用的な[[罠カード]]及び[[速攻魔法]]の[[モンスター除去]]
--[[攻撃宣言]]反応型罠:[[《聖なるバリア−ミラーフォース−》]][[《炸裂装甲》]][[《万能地雷グレイモヤ》]]
--[[召喚]]反応型罠:[[《激流葬》]][[《奈落の落とし穴》]][[《落とし穴》]]
--発動タイミングなし:[[《破壊輪》]][[《強制脱出装置》]]
--速攻魔法:[[《死者への供物》]]

 また、[[ビートダウン]]の除去デッキでは、[[壁]]となる[[モンスター]]を能動的に[[除去]]できる[[魔法カード]]を使うことが多い。~
 その他の[[除去]][[デッキ]]でも[[モンスター]]の大量展開を防ぐために多少なり積むことがある。~
 [[《魂を削る死霊》]]が軸の[[【除去ハン】]]ではこちらになりやすい。~

-汎用的な[[魔法カード]]の[[モンスター除去]]
--[[表側表示]]:[[《地砕き》]][[《地割れ》]]
--[[表側攻撃表示]]:[[《ハンマーシュート》]]
--[[守備表示]]:[[《シールドクラッシュ》]]
--[[裏側表示]]:[[《抹殺の使徒》]]

 [[戦闘破壊]]を封じ込めるだけでなく、こちらから[[戦闘破壊]]を行い[[戦闘ダメージ]]を狙う[[除去]]デッキも存在する。~
 それは[[【除去ガジェット】]]や[[《黒蠍−棘のミーネ》]][[《首領・ザルーグ》]]主体の[[【除去ハン】]]である。~
 その場合は相手のモンスターの[[攻撃力]]を減少させる、戦闘補助の[[速攻魔法]]や[[罠カード]]が投入される。~
 詳しくは[[戦闘破壊]]を参照。~

-基本的には[[1:1交換]]か、それ以上の取引きができるカードを選択・起用する。~

-1ターン限定の[[コントロール奪取]]や、[[バウンス]][[効果]]は、不完全な除去であると言える。~
しかし、前者は[[生け贄に捧げる]]等、[[コントロール]]を返さないことで完全な除去として運用が可能。~
後者は、無条件で[[通常召喚]]ができない対象を選ぶことで完全除去となるだろう。~

-[[【お触れホルス】]]が強い理由は、[[魔法>魔法カード]]と[[罠>罠カード]]の[[除去]]カードを軒並み腐らせることが出来るためである。~

**関連リンク [#ta975bc9]
-[[デッキ集/コントロール]]