*上位互換 [#i1253da4]
 「上位」とは高い順位のこと。また「互換」とは互いにとりかえがきくこと。~
 「上位互換」とは互いに役割を同じにして(とりかえがききながら)、明らかに一方が勝る場合を言う。~
 具体的には「同じ能力でありながら攻守が高い」とか、「攻守が同じでありながら特殊能力がある」などのこと。~
 なお、日本語としては新規カードが既存カードを上回った場合に用いるのが適切。(逆の場合は[[下位互換]]と表現する)
*上位互換 [#top]
 「上位」とは高い順位のこと。~
 また「互換」とは互いに取り替えがきくこと。~
 つまり「上位互換」とは、互いに役割を同じにして、明らかに一方が勝る場合を言う。~
 具体的には「同じ能力でありながら攻守が高い」とか、「攻守が同じでありながら特殊能力がある」とかのこと。~

 一例として[[《異次元の戦士》]]⇒[[《異次元の女戦士》]]、[[《カオス・ソーサラー》]]⇒[[《カオス・ソルジャー −開闢の使者−》]]などが挙げられる。~
 これらのように、ステータスで上回ったり、[[効果]]の使い勝手がよくなっていたり、更に[[効果]]が追加されている場合に用いられる。~
 例を挙げると[[《異次元の戦士》]]のそれが[[《異次元の女戦士》]]であり、[[《カオス・ソーサラー》]]のそれが[[《カオス・ソルジャー −開闢の使者−》]]である。~
 これらのように、[[ステータス]]で上回ったり、[[効果]]の使い勝手がよくなっていたり、更に[[効果]]が追加されたりしている場合に用いられる。~
 [[《希望の光》]]の上位互換が[[《転生の予言》]]というのが特に顕著な例で、[[カードの種類]]が同じ、[[墓地]]の[[カード]]2枚を[[デッキに戻す]]という[[効果]]も同じである。~
 しかし、[[《希望の光》]]が戻せる[[カード]]は全て[[《転生の予言》]]で[[戻す]]事ができ、かつ[[《希望の光》]]が戻せない[[カード]]まで[[戻す]]事ができる。~
 その他の比較例は[[下位互換]]ページを参照。

 また、初期に登場した[[通常モンスター]]よりも、[[効果モンスター]]のほうがほとんどの場合において上位互換に位置すると言える。~
 数少ない例外は[[《闇の芸術家》]]などの、ステータスに秀でているわけでもないのに[[デメリット]]効果を持つものくらいだろうか。
 上位互換になる条件は、以下のようなものが挙げられる。
>
+[[コスト]]や[[デメリット]]が軽減、または消滅した。~
+[[発動条件]]が緩くなった。~
+[[対象]]とする[[カード]]の幅が広くなった。~
+同じ[[効果]]を持ち、さらに+αが加わった。~
<
 基本的には、上位互換は、同じ役割なのに[[汎用性]]で見ればこちらの方が高い、といったものであるという風に考えるべきであろう。~

 [[コンボ]]や[[シナジー]]を考えて見れば、厳密な意味での上位互換カードは非常に少ない。~
 (コストが[[モンスター]]からライフになっているなど)~
 例えば同じ[[攻撃力]]1500ならば[[《ワイルド・ラプター》]]よりも[[《墓守の長槍兵》]]のほうがどう見ても強く思えるが、[[通常モンスター]]は一部カードのサポートを受けることができるので一概にそうとはいえなかったりする。~
 しかし、よく使われるカード(それは自分が使う場合も相手が使う場合も含めて)との[[コンボ]]、[[シナジー]]、相性などで考えるのが実用的な判断方法といえる。~
-[[《希望の光》]]と[[《転生の予言》]]のような例を「完全上位互換」と呼ぶこともある。~
これらは[[《禁止令》]]や[[《エクスチェンジ》]]などの存在を考えなければ、あらゆる状況において一方が他方を上回る。~
もっとも、「完全上位互換」が存在するからといって、下位の[[カード]]が全く使われないわけではない。~
[[デッキ]]に入れたい上位[[カード]]が3枚では足りない時や[[《撲滅の使徒》]]対策に、追加分として下位[[カード]]が入れられる場合がある。~

-ここから先は非常に細かい話になる。~
極論ではあるが、完全な上位互換カードは存在しないといえる。~
なぜなら、一般的に使われにくいとされているカードほど[[《禁止令》]]や[[《闇の指名者》]]と[[《異次元の指名者》]]または[[《マインドクラッシュ》]]のコンボの影響を受けにくいと考えられるからだ。~
ただ現実にはいきなり[[《禁止令》]]で[[《レッド・ポーション》]]や[[《ブルー・ポーション》]]のようなカードが宣言される事はまず無いだろう。~
だから、[[《ブルー・ポーション》]]の方が効果が低く[[《禁止令》]]の影響を受けにくいと考えられるので[[《レッド・ポーション》]]より有効という事はまず無い。~
-トレーディングカードゲームにおいて、新規の[[カード]]を売るために過去の[[カード]]を超えるものを出すというのは一つの方法である。~
これは「パワーインフレ」と呼ばれ、ロングシリーズとなっている他のトレーディングカードゲームでも程度の差はあれどたびたび起きることである。~
インフレしたゲーム[[環境]]に新陳代謝を促すために、レギュレーションによって[[使用不可カード]]を設ける、一般的に「スタン落ち」と呼ばれるシステムもしばしば採用される。~
//[[OCG]]の[[新マスタールール]]においては[[エクストラデッキ]]の使用に大きく制約がかかるルール変更がされ、これも一種のスタン落ちと言えるだろう。~
//スタン落ちがどういう制度なのか説明がない。

 現実的な例としては[[《強奪》]]などで[[コントロール]]を奪われた場合は上位互換に見えるカードの方が影響が大きい場合がある。~
 また[[攻撃力]]の高いカードほど[[《魔法の筒》]]の影響は大きいし、[[守備力]]の高いカードほど[[《地砕き》]]で[[破壊]]されやすいと考えられる。~
 また、[[《クリッター》]]など多くのカードの対象になる[[攻撃力]]が1500以下であることの[[メリット]]は、一見して上位互換であるものが単純にそうとは言い切れない好例だ。~
--現在でも[[モンスター]]の[[攻撃力]]・[[守備力]]・[[効果]]の水準は上がり続けている。~
上位互換とはいかなくともより使い勝手の良い[[カード]]が登場することで、古い[[カード]]が使われなくなることも多い。~
ただし、[[レベル]]・[[属性]]・[[種族]]・[[カテゴリ]]などで差別化できることも多く、完全な上位互換と言えるものは少ない。~
また、初期の頃の水準の低い[[カード]]を救済する[[サポートカード]]もたびたび登場しているので、古い[[カード]]でも活用法が生まれることもある。~

**関連リンク [#f03ee4f4]
--[[OCG]]第1期の頃の[[通常モンスター]]は前のパックのものよりも[[ステータス]]の高いものがすぐ後のパックに収録されることが多く、性能に極端な差がある[[カード]]を数多く生み出してしまった。~
黎明期の[[OCG]]においては、原作漫画で扱った[[カード]]のコレクションとしての要素や、[[KONAMI]]が出した家庭用ゲーム版デュエルモンスターズを再現するという要素が強かったためである。~
今日では、そのような[[カード]]の多くは[[絶版]]となり、[[パワーカード]]は[[リミットレギュレーション]]によって規制され、[[デュエル]]での使用が難しくなっている。~
//これら[[絶版]][[カード]]に何らかの有用な使い道が発見されると、SNSなどで話題となることも多い。~
//下位互換に限った話でもない

//-[[下位互換]]の矢印を逆にしたものが上位互換であるといえる。
//同じことを微妙に書き方を変えながら繰り返しててしつこい

**関連リンク [#link]
-[[下位互換]]
-[[相互互換]]

-[[上位種]]

-[[用語集]]