*上位互換 [#i1253da4]
*上位互換 [#top]
 「上位」とは高い順位のこと。~
 また「互換」とは互いに取り替えがきくこと。~
 つまり「上位互換」とは、互いに役割を同じにして(取り替えがききながら)、明らかに一方が勝る場合を言う。~
 具体的には「同じ能力でありながら攻守が高い」とか、「攻守が同じでありながら特殊能力がある」などのこと。~
 なお、日本語としては新規カードが既存カードを上回った場合に用いるのが適切である。~
 (逆の場合は[[下位互換]]と表現する)
 つまり「上位互換」とは、互いに役割を同じにして、明らかに一方が勝る場合を言う。~
 具体的には「同じ能力でありながら攻守が高い」とか、「攻守が同じでありながら特殊能力がある」とかのこと。~

 一例として[[《異次元の戦士》]]⇒[[《異次元の女戦士》]]、[[《カオス・ソーサラー》]]⇒[[《カオス・ソルジャー −開闢の使者−》]]などが挙げられる。~
 これらのように、ステータスで上回ったり、[[効果]]の使い勝手がよくなっていたり、更に[[効果]]が追加されている場合に用いられる。~
 [[《隠された魔導書》]][[《希望の光》]]⇒[[《転生の予言》]]などは特に顕著な例で、カードの種類が同じ、[[墓地]]のカード2枚をデッキに戻すと言う[[効果]]も同じである。~
 しかし、前の2つが戻せるカードは全て[[《転生の予言》]]で戻す事ができ、かつ前の2つのカードが戻せないカードまで戻す事が出来る。~
 例を挙げると[[《異次元の戦士》]]のそれが[[《異次元の女戦士》]]であり、[[《カオス・ソーサラー》]]のそれが[[《カオス・ソルジャー −開闢の使者−》]]である。~
 これらのように、[[ステータス]]で上回ったり、[[効果]]の使い勝手がよくなっていたり、更に[[効果]]が追加されたりしている場合に用いられる。~
 [[《希望の光》]]の上位互換が[[《転生の予言》]]というのが特に顕著な例で、[[カードの種類]]が同じ、[[墓地]]の[[カード]]2枚を[[デッキに戻す]]という[[効果]]も同じである。~
 しかし、[[《希望の光》]]が戻せる[[カード]]は全て[[《転生の予言》]]で[[戻す]]事ができ、かつ[[《希望の光》]]が戻せない[[カード]]まで[[戻す]]事ができる。~
 その他の比較例は[[下位互換]]ページを参照。

 その他の具体的な例は[[下位互換]]のページを参照の事。~
 [[下位互換]]の矢印を逆にした物が[[上位互換]]であると言える。
 上位互換になる条件は、以下のようなものが挙げられる。
>
+[[コスト]]や[[デメリット]]が軽減、または消滅した。~
+[[発動条件]]が緩くなった。~
+[[対象]]とする[[カード]]の幅が広くなった。~
+同じ[[効果]]を持ち、さらに+αが加わった。~
<
 基本的には、上位互換は、同じ役割なのに[[汎用性]]で見ればこちらの方が高い、といったものであるという風に考えるべきであろう。~

 ただ、厳密には[[上位互換]]や[[下位互換]]と言ったものは存在しない。~
 例えば[[《隠された魔導書》]]や[[《希望の光》]]と[[《転生の予言》]]のケースを考える。~
 [[相手]]がリサイクル防止目的で[[《禁止令》]]を[[発動]]する場合、この3つのうちでは1番[[《転生の予言》]]が使えなくなる可能性が高いであろう。~
 ただし、まだ[[相手]]にこちらの手の内が読まれていない状態ならば、ではあるが。~
 [[《禁止令》]]以外で言えば、[[《マインドクラッシュ》]]等が挙げられる。~
 (よく宣言される=[[汎用性]]が高いということなのだが…)~
-[[《希望の光》]]と[[《転生の予言》]]のような例を「完全上位互換」と呼ぶこともある。~
これらは[[《禁止令》]]や[[《エクスチェンジ》]]などの存在を考えなければ、あらゆる状況において一方が他方を上回る。~
もっとも、「完全上位互換」が存在するからといって、下位の[[カード]]が全く使われないわけではない。~
[[デッキ]]に入れたい上位[[カード]]が3枚では足りない時や[[《撲滅の使徒》]]対策に、追加分として下位[[カード]]が入れられる場合がある。~

 このように、全く同じカード(カード名を含めて)でない以上[[上位互換]]や[[下位互換]]と言ったものは成り立たない。~
 [[攻撃力]]が高ければ[[ウイルス]]カードに叩かれるし(その逆もまた叱り)、[[《平和の使者》]]の[[ロック]]にかかり、[[《クリッター》]]で[[サーチ]]出来ない。~
 [[効果モンスター]]であれば[[《停戦協定》]]での[[ダメージ]]が増加するなど、例を挙げていけばきりがない。~
-トレーディングカードゲームにおいて、新規の[[カード]]を売るために過去の[[カード]]を超えるものを出すというのは一つの方法である。~
これは「パワーインフレ」と呼ばれ、ロングシリーズとなっている他のトレーディングカードゲームでも程度の差はあれどたびたび起きることである。~
インフレしたゲーム[[環境]]に新陳代謝を促すために、レギュレーションによって[[使用不可カード]]を設ける、一般的に「スタン落ち」と呼ばれるシステムもしばしば採用される。~
//[[OCG]]の[[新マスタールール]]においては[[エクストラデッキ]]の使用に大きく制約がかかるルール変更がされ、これも一種のスタン落ちと言えるだろう。~
//スタン落ちがどういう制度なのか説明がない。

 [[上位互換]]や[[下位互換]]は、同じ役割なのに汎用性で見ればこちらの方が、高いor低いといったものであるという風に考えるべきであろう。~
 状況次第では、一般に[[下位互換]]とされるカードのほうが役立つ時もあるのだから。~
 ([[《カオス・ソルジャー −開闢の使者−》]]は、[[《奈落の落とし穴》]]に対して[[《収縮》]]で、対応しきれないが[[《カオス・ソーサラー》]]ならばそれが可能)
--現在でも[[モンスター]]の[[攻撃力]]・[[守備力]]・[[効果]]の水準は上がり続けている。~
上位互換とはいかなくともより使い勝手の良い[[カード]]が登場することで、古い[[カード]]が使われなくなることも多い。~
ただし、[[レベル]]・[[属性]]・[[種族]]・[[カテゴリ]]などで差別化できることも多く、完全な上位互換と言えるものは少ない。~
また、初期の頃の水準の低い[[カード]]を救済する[[サポートカード]]もたびたび登場しているので、古い[[カード]]でも活用法が生まれることもある。~

**関連リンク [#f03ee4f4]
--[[OCG]]第1期の頃の[[通常モンスター]]は前のパックのものよりも[[ステータス]]の高いものがすぐ後のパックに収録されることが多く、性能に極端な差がある[[カード]]を数多く生み出してしまった。~
黎明期の[[OCG]]においては、原作漫画で扱った[[カード]]のコレクションとしての要素や、[[KONAMI]]が出した家庭用ゲーム版デュエルモンスターズを再現するという要素が強かったためである。~
今日では、そのような[[カード]]の多くは[[絶版]]となり、[[パワーカード]]は[[リミットレギュレーション]]によって規制され、[[デュエル]]での使用が難しくなっている。~
//これら[[絶版]][[カード]]に何らかの有用な使い道が発見されると、SNSなどで話題となることも多い。~
//下位互換に限った話でもない

//-[[下位互換]]の矢印を逆にしたものが上位互換であるといえる。
//同じことを微妙に書き方を変えながら繰り返しててしつこい

**関連リンク [#link]
-[[下位互換]]
-[[相互互換]]

-[[上位種]]

-[[用語集]]