*情報アドバンテージ [#d7b9ed41] [[手札]]や[[セット]]されたカード、[[デッキ]]の中身などの非[[公開情報]]を知ることで得られる[[アドバンテージ]]。~ 主に[[自分]]と[[相手]]が[[手札]]や[[セット]]されたカードを何枚を知っているかで比較できる。 [[カード・アドバンテージ]]に比べると重視されないが、上級者ともなれば、この[[アドバンテージ]]を得れば負けないという者もいる。~ しかし、プレイング技術や知識等によって左右されるので[[アドバンテージ]]になるかは[[プレイヤー]]の技量によるところも多い。~ 無論、予測できてもそれに対抗する手段は必要であり、指名系[[ハンデス]]は情報[[アドバンテージ]]をそっくりそのまま[[アドバンテージ]]にすることのできる典型的なカード。~ また、情報を得るために[[カード・アドバンテージ]]を損なうのはいただけない。~ よって、[[ウイルス]]カードなど、副次的にこの[[アドバンテージ]]をとることができればよい。~ [[相手]]の[[デッキ]]、[[手札]]を知るということは、[[相手]]の戦術を知ることにもなる。~ 特に[[手札]]を見る([[ピーピング]]を行う)ことは、[[相手]]が次の[[ターン]]、どんな[[カード]]を[[プレイ]]、[[セット]]してくるのかがある程度予測できる。~ よって戦況を[[自分]]に有利な状況に持ち込みやすい。~ また、相手が[[《クリッター》]]や[[《闇の仮面》]]等で手札に加えたカードも暗記しておくことも重要となる。~ 終盤の接戦では、[[手札]]や[[伏せカード]]の正体が分かっていれば[[《聖なるバリア−ミラーフォース−》]]や[[《冥府の使者ゴーズ》]]に怯えずに[[攻撃]]できる。 -上級者になると、相手のプレイングや[[墓地]]の[[カード]]、現[[環境]]での[[デッキ]]傾向などから[[手札]]や[[伏せカード]]を推測できるようになる。~ あくまで憶測にすぎないのだが、[[《サイクロン》]]の[[発動]]タイミングを決めたりと、プレイングの指針になる。~ それ相応の知識と経験と度胸が必要だが、[[ピーピング]]をせずに推測だけで[[《マインドクラッシュ》]]を当てることも出来るかもしれない。 -全ての[[カード]]に対して言えるが、存在そのものが情報アドバンテージとなる事もある。~ [[制限カード]]は特にその傾向が強い。~ 「[[相手]]がまだ[[《魔法の筒》]]を使用していない上、こちらの[[ライフポイント]]がわずかなので、[[伏せカード]]には警戒しなければならない。」~ 「[[相手]]の場に[[カード]]が何もないが、すでに[[《冥府の使者ゴーズ》]]は[[墓地]]に送られているので安全に[[攻撃]]できる。」~ などが挙げられる。~ 他にも[[《聖なるバリア−ミラーフォース−》]]や[[《死者蘇生》]]など例には枚挙にいとまがないが、これも情報アドバンテージの活用といえる。~ ただし、[[《ディメンション・ウォール》]]や[[《トラゴエディア》]]といった別の[[カード]]が飛んでくる可能性は考慮しなければならない。 -[[罠カード]]は特に情報アドバンテージに左右されるものが多い。~ 例えば、[[相手]]の[[フィールド]]に魔法・罠カードが2枚[[セット]]されていたとする。~ そして自分がレベル8の[[シンクロモンスター]]を呼べる状態だったとする。~ このとき、相手の伏せカードが判らなければ[[シンクロ召喚]]は慎重にならざるを得ないが、もし相手の伏せカードがわかっていれば、それが[[《奈落の落とし穴》]]等のカードなら[[《スターダスト・ドラゴン》]]を、[[《次元幽閉》]]等のカードなら[[《メンタルスフィア・デーモン》]]を[[シンクロ召喚]]すれば少なくとも自分は[[ディスアドバンテージ]]は負わないという確証がもてるため、安心して攻め込めてしまう。~ よって、[[《偽物のわな》]]や[[《コアキメイル・パワーハンド》]]の使用にあたっては想像以上に注意を要する。~ -カードの詳細は[[ピーピング]]を参照。~ -原作・アニメにおいて―~ ペガサスや絽場のやっていた行為は、情報アドバンテージを得るための行為と言える。~ もちろん反則なのだが、前者は遊戯以外に敗れたことはなく、後者は竜崎に完勝している。~ これが情報アドバンテージの強さと言えよう。~ また、遊戯はレアハンター戦で相手の使用したカードの傾向から相手のデッキタイプの推察を成しえている。 **関連リンク [#i31e75fa] -[[アドバンテージ]] -[[ピーピング]] -[[用語集]]