手札やセットされたカード、デッキの中身などの非公開情報を知ることで得られるアドバンテージ。
主に自分と相手が手札やセットされたカードを何枚を知っているかで比較できる。
カード・アドバンテージに比べると重視されないが、上級者ともなれば、このアドバンテージを得れば負けないという者もいる。
しかし、プレイング技術や知識等によって左右されるのでアドバンテージになるかはプレイヤーの技量によるところも多い。
無論、予測できてもそれに対抗する手段は必要であり、指名系ハンデスは情報アドバンテージをそっくりそのままアドバンテージにすることのできる典型的なカード。
また、情報を得るためにカード・アドバンテージを損なうのはいただけない。
よって、ウイルスカードなど、副次的にこのアドバンテージをとることができればよい。
相手のデッキ、手札を知るということは、相手の戦術を知ることにもなる。
特に手札を見る(ピーピングを行う)ことは、相手が次のターン、どんなカードをプレイ、セットしてくるのかがある程度予測できる。
よって戦況を自分に有利な状況に持ち込みやすい。
また、相手が《クリッター》や《闇の仮面》等で手札に加えたカードも暗記しておくことも重要となる。
終盤の接戦では、手札や伏せカードの正体が分かっていれば《聖なるバリア−ミラーフォース−》や《冥府の使者ゴーズ》に怯えずに攻撃できる。