情報アドバンテージ †
手札やセットされたカード、デッキの中身などの非公開情報を知ることで得られるアドバンテージ。
主に自分と相手が手札やセットされたカードを何枚を知っているかで比較できる。
カード・アドバンテージに比べると重視されないが、上級者ともなれば、このアドバンテージを得れば負けないという者もいる。
しかし、プレイング技術や知識等によって左右されるのでアドバンテージになるかはプレイヤーの技量によるところも多い。
無論、予測できてもそれに対抗する手段は必要であり、指名系ハンデスは情報アドバンテージをそっくりそのままアドバンテージにすることのできる典型的なカード。
また、情報を得るためにカード・アドバンテージを損なうのはいただけない。
よって、ウイルスカードなど、副次的にこのアドバンテージをとることができればよい。
相手のデッキ、手札を知るという事は、相手の戦術を知る事に繋がる。
特に手札を見る(ピーピングを行う)事は、相手が次のターン、どんなカードをプレイ、セットしてくるのかがある程度予測できる。
よって戦況を自分に有利な状況に持ち込みやすい。
また、相手が《クリッター》や《闇の仮面》等で手札に加えたカードを暗記しておくことも重要となる。
終盤の接戦では、手札や伏せカードの正体が分かっていれば《聖なるバリア−ミラーフォース−》や《冥府の使者ゴーズ》に怯えずに攻撃できる。
- 全てのカードに対して言えるが、存在そのものが情報アドバンテージとなる事もある。
制限カードは特にその傾向が強い。
- 《大嵐》や《ブラック・ローズ・ドラゴン》を相手が使用したので、モンスターの大量展開やカードのセットが安心してできる。
- 相手がまだ《魔法の筒》を使用していない上、こちらのライフポイントがわずかなので、伏せカードには警戒しなければならない。
- 相手の場にカードが何もないが、すでに《冥府の使者ゴーズ》は墓地に送られているので安全に攻撃できる。
などが挙げられる。
他にも《聖なるバリア−ミラーフォース−》や《死者蘇生》など例には枚挙にいとまがないが、これも情報アドバンテージの活用といえる。
ただし、《ディメンション・ウォール》や《トラゴエディア》といった別のカードが飛んでくる可能性は考慮しなければならない。
- 原作・アニメにおいて―
ペガサス、鷹栖や絽場のやっていた行為は、情報アドバンテージを得るための行為と言える。
もちろん反則なのだが、ペガサスは遊戯以外に敗れたことはなく、絽場は竜崎に完勝している。
これが情報アドバンテージの強さと言えよう。
また、遊戯はレアハンター戦で相手の使用したカードの傾向から相手のデッキタイプの推察を成しえている。
5D'sにおいては、ロットンが遊星の挙動や先のデュエルの内容から遊星の手札の《エフェクト・ヴェーラー》の存在を見抜き、カード・アドバンテージの獲得に繋げている。
- また原作・アニメでは相手が使用したカードの効果が知られていない場合が多く、それによって勝敗を左右される場合が多々ある。
闇マリクの《ラーの翼神竜》はその典型的な例と言えるだろう。
関連リンク †