情報アドバンテージ †
手札やセットされたカード、デッキの中身等の非公開情報を知ることで得られるアドバンテージ。
主に自分と相手が手札やセットされたカードを何枚を知っているかで比較できる。
カード・アドバンテージに比べると重視されないが、このアドバンテージを得れば負けないという者もいる。
しかし、プレイング技術や知識等によって左右されるのでアドバンテージになるかはプレイヤーの技量によるところも多い。
無論、予測できてもそれに対抗する手段は必要であり、【指名ハンデス】等はこのアドバンテージをそのままカード・アドバンテージにするデッキである。
また、情報を得るためにカード・アドバンテージを損なうのはいただけない。
よって、ウイルスカード等で、副次的にこのアドバンテージをとることが望ましい。
相手のデッキ、手札を知る事は、相手の戦術を知る事に繋がる。
特にピーピングを行えば、相手が次のターン、どんなカードをプレイ、セットしてくるのかがある程度予測できる。
よって戦況を自分に有利な状況に持ち込みやすい。
また、相手が《クリッター》や《闇の仮面》等でサーチしたカードを暗記するのも重要となる。
終盤の接戦では、その正体が分かっていれば《聖なるバリア −ミラーフォース−》や《冥府の使者ゴーズ》に怯えずに攻撃できる。
- 原作・アニメにおいて―
原作・アニメでは相手が使用したカードの効果が知られていない場合が多く、それらが勝敗を左右する場面が多々見られるため、情報アドバンテージはかなり重要視される。
闇マリクの《ラーの翼神竜》はその典型的な例と言えるだろう。
逆に、お互いが効果を知っている場合や相手に情報アドバンテージをとられた場合、それを逆手にとってコンボにはめる場面も多い。
また、ペガサス、絽場、カミューラ、鷹栖、シェリー(漫画版)、ハートランド(漫画版)など多くの登場人物がカードの効果以外の方法で情報アドバンテージを得ている。
これらの行為は反則に含まれるものも多いのだが、ペガサスは遊戯以外に敗れたことはなく、絽場は竜崎に完勝しているなど、情報アドバンテージの強さがよくわかる例である。
- アニメ5D'sでアポリアは遊星達の見ている前でZ-ONEとデュエルすることで、Z-ONEの使用カードを彼らに伝える役目を担っている。
これにより遊星は時械神の共通効果を推測し、「遊星vsZ-ONE」戦では時械神にとって効果的な《くず鉄のかかし》を序盤から使用している。
- 一方で、情報アドバンテージを得ているはずなのに全く活かされていないケースも時折見られる。
アニメGXのナポレオンは、クロノスのアンティーク・ギアの効果を知っているはずなのに、対策になっていない《攻撃の無力化》を採用している。
また、アニメ5D'sでは龍亞が見ている雑誌にチームラグナロクの使用する三極神の情報がテキスト付で載っていたにも関わらず、後の対戦ではそのことについて全く触れられていない。
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