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*情報アドバンテージ [#d7b9ed41]
[[手札]]や[[セット]]されたカード、[[デッキ]]の中身などの非[[公開情報]]を知ることで得られる[[アドバンテージ]]。~
数えることはできないので、知らないか、知っているかの2つになる。~
知らない場合を0、知っている場合を1と仮定すると良い。~
主に自分と相手が[[手札]]や[[セット]]されたカードを何枚を知っているかで比較できる。
[[カード・アドバンテージ]]に比べると重視されないが、上級者ともなれば、この[[アドバンテージ]]を得れば負けないという者もいるほど。~
しかし、プレイング技術や知識等によって左右されるので[[アドバンテージ]]になるかは[[プレイヤー]]の技量によるところも多い。~
[[カード・アドバンテージ]]に比べると軽視されることがあるが上級者ともなれば、この[[アドバンテージ]]を得れば負けないという者もいる。~
しかし、プレイング技術や知識等によって左右されるので[[アドバンテージ]]にできるかは[[プレイヤー]]の技量によるところも多い。~
[[相手]]の[[デッキ]]、[[手札]]を知るということは、[[相手]]の戦術を知ることにもなる。~
特に[[手札]]を見る([[ピーピング]]を行う)ことは、[[相手]]が次の[[ターン]]、どんな[[カード]]を[[プレイ]]、[[セット]]してくるのかがある程度予測できる。~
よって戦況を[[自分]]に有利な状況に持ち込みやすい。~
特に[[手札]]を見る([[ピーピング]]を行う)ことは、[[相手]]が次の[[ターン]]、どんな[[カード]]を[[プレイ]]、[[セット]]してくるのかが十分に予測できる。~
その結果戦況を[[自分]]に有利な状況に持ち込みやすい。~
-全ての[[カード]]に対して言えるが、存在そのものが情報アドバンテージとなる事もある。~
-ほとんどの[[カード]]に対して言えるが、存在そのものが情報アドバンテージとなる事もある。~
[[制限カード]]は特にその傾向が強い。~
単純な例として[[《魔法の筒》]]を挙げてみよう。~
単純な例として[[《魔法の筒》]]を挙げる。~
[[相手]]の場に一枚の[[伏せカード]]があり、[[自分]]の残り[[ライフポイント]]が僅かだとする。~
もしその時点で[[相手]]がまだ[[《魔法の筒》]]を使用していない場合、[[攻撃]]したら即敗北、という最悪の結果が想定される。~
よって、その[[伏せカード]]を警戒しなければならない。~
逆に、既に[[《魔法の筒》]]が[[墓地]]に送られているとする。~
この場合[[攻撃]]しても、少なくともその最悪の結果は起こりえない事が確定するという訳である。~
-カードの詳細は[[ピーピング]]を参照。~
**関連リンク [#i31e75fa]
-[[アドバンテージ]]
-[[ピーピング]]
-[[用語集]]