*神属性/DIVINE [#g7d0bdfd]
 [[三幻神]]の[[属性]]として設定されている。~

-現在、[[元々の攻撃力・守備力>元々の攻撃力(守備力)]]が最も高いのは、共に[[《オベリスクの巨神兵》]]。~
他の2体は[[元々の攻撃力・守備力>元々の攻撃力(守備力)]]が不確定なので、当然といえば当然だが。~
他の2体は[[元々の攻撃力・守備力>元々の攻撃力(守備力)]]が不確定なので、当然といえば当然だが。~
また、公式使用を前提に考えた場合は、そもそも[[《オベリスクの巨神兵》]]しか存在していないのが現状である。~

-登場してから長い間一部のゲームでしか扱えない、ルール上存在しない[[属性]]であったが、第6期にてついにOCG化されることになった。~
よって、[[《DNA移植手術》]]や[[《幻惑の巻物》]]や[[《錬金生物 ホムンクルス》]]で神属性を指定する事が''可能''となった。~

-原作では[[三邪神]]もこの[[属性]]であった。

-神属性のアイコンは[[光属性]]のアイコンの「光」の文字を「神」に変えたものである。

-原作、アニメにおいて―~
上記の通り、原作では[[三幻神]]の[[属性]]として設定されている。
--遊戯王Rでは[[三邪神]]もこの[[属性]]であった。

-コナミのゲーム作品において―~
OCGで公式使用可能になる前からDS版では[[三幻神]]が使用可能で、この神属性を持っている。~
ちなみに、「ナイトメアトラバドール」では[[デッキ]]編成中に神属性が検索できたが、「スピリットサモナー」ではできなくなっている。~
~
DM4でも[[三幻神]]は登場しているが、この時は神属性ではなく「神魔族」であった。~
「召喚魔族」という区分けはじゃんけんのようなものである。~
つまり、もしも相手が自分に有利な魔族であった場合どんなに[[攻撃力]]が高くても負けてしまう。~
唯一「神魔族」だけは有利、不利の設定がないため、「魔族負け」がない。~
ちなみにDM2は「神魔族」が存在せず白魔族の「[[《青眼の白龍》]]」が黒魔族の「[[《クリボー》]]」に負けるということもあった。~

**関連リンク [#p4c034bd]
―[[三幻神]]
-[[《オシリスの天空竜》]]
-[[《オベリスクの巨神兵》]]
-[[《ラーの翼神竜》]]

―その他のリンク
-[[幻神獣族]]

-[[属性]]