先攻/First player

 ジャンケンをして、勝者が先攻・後攻を選択します。
 なお、次のデュエルの先攻後攻の選択権は、前のデュエルの敗者にあります。

(公式ルールブック ver2.1より引用)


 先攻(せんこう、さきぜめ)は、デュエルの1ターン目のターンプレイヤーのこと。
 あるいは、デュエルの1ターン目をターンプレイヤーとしてプレイすること自体を指す。
 対義語は後攻である。

 先攻プレイヤーの1ターン目は、ドローフェイズにおける通常のドローと、バトルフェイズを行うことができない。

 OCGのルールブックでは先攻・後攻の決め方として上記の通りジャンケンのみが記載されているが、TCGのルールブックではコイントスもしくはジャンケンと記載されている。
 要するに、1/2の確率で公平に勝敗が決する方法ならば何でも良い。
 お互いサイコロを転がして大きな目を出したプレイヤーが選択するなどの方法も考えられる。
 なお、初手5枚を引くのは先攻と後攻を決めた後であり、手札に応じて有利な方を選ぶ事はできないので注意したい。

関連リンク

FAQ

Q:マッチ戦で1つのデュエル引き分けになった場合、次のデュエルにおける先攻・後攻はどのように決めますか?
A:じゃんけんを行って決めます。(14/04/05)