先攻/First player †
ジャンケンをして、勝者が先攻・後攻を選択します。
なお、次のデュエルの先攻後攻の選択権は、前のデュエルの敗者にあります。
(公式ルールブック ver2.1より引用)
先攻(せんこう、さきぜめ)は、デュエルの1ターン目のターンプレイヤーのこと。
あるいは、デュエルの1ターン目をターンプレイヤーとしてプレイすること自体を指す。
対義語は後攻である。
先攻プレイヤーの1ターン目は、ドローフェイズにおける通常のドローと、バトルフェイズを行うことができない。
多くの他社製TCGと同様、OCGのルールブックでは先攻・後攻の決め方として上記の通りジャンケンのみが記載されている一方、海外の遊戯王TCGのルールブックではコイントスもしくはジャンケンと記載されている。
要するに、1/2の確率で公平に勝敗が決する方法ならば何でも良い。
お互いにサイコロを転がして大きな目を出したプレイヤーが選択するなどの方法も考えられる。
なお、他社製TCGとは違い、初手5枚を引くのは先攻と後攻を決めた後であり、手札に応じて有利な方を選ぶ事は出来ない。
- マスタールール3導入の1ヶ月前に、先攻ドロー廃止後に先攻と後攻のどちらを選ぶかを問う「ワンプッシュ投票」が公式サイトで行われた。
投票結果は先攻が34.11%、後攻が65.89%となり、約2/3のプレイヤーが後攻を選ぶと回答している。
- 第9期後半ではまた環境が著しく高速化し、更に【EMEm】の様な先攻1ターン目に強力な布陣を形成するデッキも複数登場するようになり、それと相対する側も先に行動できる先攻を選ぶようになってきている。
- 公式動画「(仮)スマがゆく!」における最強王者決定戦では【インフェルニティ】を使う小野友樹氏が積極的に先攻を取りに行き、解説も「このデッキは先攻から」と述べている。
- 原作・アニメにおいて―
多くのデュエルで「先攻はもらった。俺のターン、ドロー!」等と叫んで勝手に決めてしまっているように見えるが、5D's公式サイトのデュエルワンポイントレッスンによれば「デュエルディスクが先攻後攻を決めてくれる」らしい。
アニメ5D'sの「ライディングデュエル」の場合、自動走行無しのマニュアルモードにおいては第一コーナーを先に曲がったプレイヤーが先攻をとることになっているようだ。
このルールはアニメARC-Vのライディングデュエルにも受け継がれているが、ARC-Vにおいては基本的に自動走行が有りになっている。
また、アニメ5D'sに登場したクラッシュタウンでのルールでは、西部劇のガンマンのように拳銃型デュエルディスクを先に抜いたほうが先攻を取れるという決め方だった。
- アニメGXでのカイザー亮の「なぜ先攻を取らない?」、アニメ5D'sでのクロウの「地縛神に対抗するためには先攻を取るしかない」等、アニメにおいても先攻を取る事がアドバンテージとなると考えているような発言がいくつか見られる。
ライディングデュエルで先攻を取るために運転技術やエンジン開発を求める描写や、「ジャック&龍亞&龍可vsアポリア」戦でアポリアが「ハンデはいらない代わりに先攻の権利をもらう」と事前に申し出があるほど重要視される場合もある。
- 先攻1ターン目に通常のドローができないルールが初めて適用されたアニメARC-Vの「遊矢vsストロング石島」戦では、デュエル開始時にその旨が解説された。
なお、アニメARC-Vでは先にアクションカードを探す移動手段や機会が得られる事から先攻が好まれる傾向にある。
しかし、「柚子vsデニス」戦ではお互いに先攻を譲り合う珍しい描写がなされた。
- アニメにて時折行われているバトルロイヤルルールでは、全てのプレイヤーは1ターン目に攻撃できず手札の枚数も同じであるため、完全に先攻(1人目)が有利なルールである。
アニメARC-Vの舞網チャンピオンシップでは何故か2人目以降は1ターン目から攻撃可能になっているため、多人数側が先攻を取った「遊矢vsオベリクスフォース3人組」戦では先攻と後攻で物凄い格差が生じていた。
- 原作・アニメDMで闇マリクが使用した《速攻の吸血蛆》は先攻1ターン目から相手に攻撃できるモンスターであった。
また、アニメGXで万丈目が使用した通常魔法《クイック・アタック》はレベル4以下のモンスターを先攻1ターン目から攻撃できるようにする効果を持っている。
アニメARC-Vの「アユvs零羅」戦では、アユが先攻1ターン目に攻撃しようとしてデュエルディスクにエラーが表示されている。
- コナミのゲーム作品において―
DM1、2、真DM、真DM2でのCPU戦はプレイヤー側が必ず先攻である。
DM3、4、7、8ではプレイヤー側が後攻となる事もあるが、ジャンケンではなくランダムで決定される。
WCS2011ではクラッシュタウン内及び同市出身者(トオルを除く)とのデュエルではジャンケンではなく、ランダムに5つ振り分けられた十字キーとボタンの早押しで先攻を決める。
また、スタジアムでのライディングデュエルではレースを行い、「第一コーナーをとった者が先攻」のルールを再現している。
関連リンク †
FAQ †
Q:マッチ戦で1つのデュエルが引き分けになった場合、次のデュエルにおける先攻・後攻はどのように決めますか?
A:じゃんけんを行って決めます。(14/04/05)