戦闘破壊(せんとうはかい)

 バトルフェイズ戦闘によってモンスター破壊される事を表す非公式用語。
 自分カードを消費せずに相手モンスター破壊し、カード・アドバンテージの差をつける事ができるので、ビートダウンでは積極的に狙っていく行動である。
 一般にアタッカーには戦闘による破壊を補助する攻撃力効果が、ブロッカーには戦闘による破壊を防ぐ効果守備力が要求される。

 対義語に、魔法カード罠カード、またはモンスター効果によってカード破壊する事を指す「効果破壊」がある。

関連カード

モンスターが戦闘破壊した時に発動できるまたは処理が発生するカード

ダメージステップ終了時発動する

ダメージ計算後発動する

メインフェイズ2発動する

破壊したターン発動する

自分フィールドモンスターが戦闘破壊された時に発動できるまたは処理が発生するカード

 効果破壊にも対応するものはこちらを参照。
 ※は墓地へ送られる必要あり

ダメージステップ終了時発動する

ダメージ計算時発動する

ダメージ計算後発動する

エンドステップ発動する

メインフェイズ2発動する

破壊されたターン発動する

―その他

相手フィールドモンスターが戦闘破壊された時に発動できるまたは処理が発生するカード

 ※は墓地へ送られる必要あり

ダメージステップ終了時発動する

自分または相手モンスターが戦闘破壊された時に発動できるまたは処理が発生するカード

 効果破壊にも対応するものはこちらを参照。
 ※は墓地へ送られる必要あり

ダメージステップ終了時発動する

破壊されたターン発動する

その他の戦闘による破壊に関係するカード

 ※は墓地へ送られる必要あり

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