*相打ち [#top]
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//なお「相討ち」「相撃ち」も誤字ではありませんが、相打ちで書かれているページが多いので、こちらの漢字で統一させていただきます。

 同じ[[攻撃力]]を持つ[[攻撃表示]]の[[モンスター]]同士が[[戦闘]]を行い、その結果互いに[[破壊される]]ことを言う。~
 [[《人喰い虫》]]や[[《異次元の女戦士》]]等の[[効果]]も一種の「相打ち」になることがあるが、このページで取り扱う相打ちはそれらとは異なる。

-[[攻撃力]]0同士の[[モンスター]]が[[戦闘]]を行った場合は、相打ちにはならない。~
詳細は[[戦闘ダメージ]]のページを参照。~

-基本的に[[戦闘]]を行なう2体の[[モンスター]]が互いに[[攻撃表示]]でなければ、相打ちが発生することは有り得ない。~
ただし[[《絶対防御将軍》]]および[[超重武者]]が[[守備表示]]で[[攻撃表示]]の[[モンスター]]に[[攻撃]]した場合に限り、例外的に[[守備表示]]で相打ちになることがある。

-[[《ジュラック・グアイバ》]][[《E・HERO フレイム・ウィングマン》]]など、「[[モンスター]]を[[戦闘破壊]]する」ことで[[発動]]する[[誘発効果]]は、原則として相打ちでは[[発動]]できない。~
[[《レッサー・デーモン》]]などの「[[モンスター]]を[[戦闘破壊]]する」時に適用される[[永続効果]]も同様である。~

--[[マスタールール2]]以前では「[[戦闘]]で[[破壊]]し[[墓地へ送った]]時」と「[[戦闘]]で[[破壊した]]場合」では処理が異なり、前者は相打ちでは[[発動]]せず、後者は[[発動]]できた。~
//パーフェクトルールブックのマスタールール3の変更点より

-[[戦闘破壊]]されることで[[効果]]を[[発動]]する[[モンスター]]は、この「相打ち」を行なうことは有効な交換になることが多い。~
相打ちの場合は[[相手]][[モンスター]]を減らしつつ[[効果]]を使うことができるため、本来後ろ向きな[[発動条件]]を能動的に満たせるからである。

-[[相手]][[フィールド]]上に同じ[[攻撃力]]の[[モンスター]]が並んでいる時、その片方を[[コントロール奪取]]して相打ちにするのも有効な手段。~
逆に[[リクルーター]]の[[コントロール]]を[[相手]]に渡し、さらに[[自分]]の[[リクルーター]]で相打ちを狙う戦術もある。

-原作・アニメにおいて―~
わかりやすい通称であるため、アニメや漫画でもしばしば使用される。~
相打ちの事を、原作のパンドラや漫画GXのジェームズ・クロコダイル・クックは「相殺」、死の腹話術師は「同士討ち」と呼んでいる。~
本来はそれぞれ「相反するものが打ち消し合い帳消しになること」「味方同士で争うこと」の意味であり、前者はともかく後者は明らかな誤用である。~
ただ、この[[戦闘]]では元々の持ち主が海馬の[[《青眼の白龍》]]「同士」の討ちあいなので、必ずしも違うとも言い切れない。~
//絽場は自分のサイコ・ショッカーとリフレクト・バウンダーが相討ちになったので「同士討ち」で正しい
--漫画5D'sではこれを利用した&ruby(ワン・ショット・ラン){一撃疾走};という勝負がある。~
同じ[[攻撃力]]の[[モンスター]]同士で戦闘を行わせて勝敗を決めるもので、ライディングデュエル独特の「フィール」をいかに使いこなせるかの勝負となる。

**関連リンク [#link]
-[[戦闘]]
-[[戦闘破壊]]
-[[戦闘ダメージ]]

-[[破壊した]]
-[[墓地へ送った]]

-[[自爆特攻]]
-[[リクルーター]]

-[[用語集]]