*草案提出ページ [#top]

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#contents

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 草案ページは基本的には発議者以外は編集禁止である。~
 ただし、細かい部分の修正については発議者が編集を許可してもよい。~
 ただし、細かい部分の修正について発議者が編集を許可してもよい。~
 その場合は編集前の文章をコメントアウトで残すことを必須とする。~
 また、編集を行った旨をスレッドに記載すること。~
 編集を許可した場合に発生した問題は草案提出者の自己責任とする。~
// 2019/4/12追記
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//以下記述用スペース
//
//※注意!
//議論での決定事項から、どのデッキページも作成にあたり議論が必須となりました。
//http://yowiki.yugioh-portal.net/bbs/read.cgi?no=1648
//http://yowiki.yugioh-portal.net/bbs/read.cgi?no=1665
//以下の規則に従って、議論用掲示板で議論した後に作成してください。
//
//・掲示板内で必ず草案を提示する。
//・議論期間は最低でも168時間(丸1週間)を設け、議論開始日時・終了日時を明記する。
//・議論期間内に『反対』もしくは『投票の必要性を感じる』という意見が理由付きで出なかった場合、満場一致と見なし投票を行わずに作成できる。
//・議論期間内に上記の意見が理由付きで出た場合、72時間(丸3日)以上の投票期間を設ける。
//
//また、ページ作成の前に以下の点を確認してください。
//一つでも当てはまらない場合、削除議論が行われる可能性があります。
//
//・コンセプトが明確であるか。
//・似たようなデッキがないか。
//・デッキ名に特定のカード名を付ける場合、そのカードがメインと言えるのか。
// そのカードページ内に収まらずデッキページを作るほどの内容があるのか。
//
//最後に、ページ作成後は責任を持ってデッキ集にリンクを貼りましょう。


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*【&ruby(ゆうよくげんじゅう){有翼幻獣};キマイラ】 [#top3]

//#contents

**[[デッキ]]の概要 [#abstract]
 [[《合成獣融合》]]およびその[[サポートカード]]と[[《有翼幻獣キマイラ》]]の[[同名カード]]扱いになる[[融合モンスター]]を採用した[[【正規融合】]]。~
 [[《幻爪の王ガゼル》]]や[[《大翼のバフォメット》]]の[[効果]]で[[アドバンテージ]]を稼ぎ、[[《幻想魔獣キマイラ》]]を[[フィニッシャー]]とする。~

 《幻爪の王ガゼル/Gazelle the King of Mythical Claws》
 効果モンスター
 星4/地属性/獣族/攻1500/守1200
 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
 (1):このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。
 デッキから悪魔族・レベル5モンスター1体か「合成獣融合」1枚を手札に加える。
 (2):このカードが融合召喚の素材となって墓地へ送られた場合に発動できる。
 デッキから幻想魔族モンスター1体を手札に加える。

 《大翼のバフォメット/Big-Winged Berfomet》
 効果モンスター
 星5/闇属性/悪魔族/攻1400/守1800
 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
 (1):このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。
 獣族・レベル4モンスター及び「合成獣融合」をそれぞれ1枚までデッキから手札に加える。
 この効果の発動後、ターン終了時まで自分は融合モンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。
 (2):このカードが融合召喚の素材となって墓地へ送られた場合、
 自分の墓地の幻想魔族モンスター1体を対象として発動できる。
 そのモンスターを特殊召喚する。

 《幻想魔獣キマイラ/Chimera the Illusion Beast》
 融合・効果モンスター
 星8/闇属性/幻想魔族/攻3100/守2800
 「有翼幻獣キマイラ」+幻想魔族モンスター1体以上
 (1):このカードのカード名は、フィールド・墓地に存在する限り「有翼幻獣キマイラ」として扱う。
 (2):このカードは1度のバトルフェイズ中に、
 このカードの融合素材としたモンスターの数までモンスターに攻撃できる。
 (3):このカードがモンスターと戦闘を行う場合、その2体はその戦闘では破壊されない。
 (4):このカードが相手モンスターと戦闘を行ったダメージステップ終了時に発動できる。
 その相手モンスターの攻撃力は0になり、効果は無効化される。


**[[デッキ]]構築に際して [#introduction]
***[[メインデッキ]]の[[モンスター]]について [#monster]
 [[《幻獣王キマイラ》]]・[[《幻獣魔王バフォメット》]]の[[融合素材]]の都合上、[[獣族]]・[[悪魔族]]・[[幻想魔族]]を中心に採用される。~

―[[《有翼幻獣キマイラ》]]関連の[[モンスター]]~
-[[《幻爪の王ガゼル》]]([[レベル]]4・[[地属性]]・[[獣族]])~
[[召喚・特殊召喚に成功した]]時に[[悪魔族]]・[[レベル]]5[[モンスター]]1体か[[《合成獣融合》]]1枚を[[サーチ]]できる。~
[[《大翼のバフォメット》]]と違い、[[効果]][[発動]]後に[[エクストラデッキ]]からの[[縛り]]がつかないため、[[融合モンスター]]以外を[[特殊召喚]]する場合はこちらを[[召喚]]・[[特殊召喚]]すると良いだろう。~
また、[[融合素材]]として[[墓地]]へ送られると、[[幻想魔族]][[モンスター]]1体を[[サーチ]]できる。~
状況に応じて必要な[[幻想魔族]]を[[サーチ]]したい。~

-[[《大翼のバフォメット》]]([[レベル]]5・[[闇属性]]・[[悪魔族]])~
[[召喚・特殊召喚に成功した]]時に[[獣族]]・[[レベル]]4[[モンスター]]及び[[《合成獣融合》]]をそれぞれ1枚まで[[サーチ]]できる。~
自身の[[レベル]]が5なので、基本的に[[《ミラー ソードナイト》]]の[[効果]]で[[デッキ]]から[[特殊召喚]]する。~
[[融合素材]]として[[墓地へ送られた]]場合、[[墓地]]の[[幻想魔族]][[モンスター]]を[[特殊召喚]]できる。~
[[効果]]が[[無効]]にならないため、[[《原罪のディアベルゼ》]]を[[特殊召喚]]して妨害を構えることができる。~

-[[《コーンフィールド コアトル》]]([[レベル]]4・[[風属性]]・[[幻想魔族]])~
[[手札]]から捨てて、[[《合成獣融合》]]の[[カード名が記された>カード名が記されたカード]][[モンスター]]1体を[[サーチ]]できる。~
主に[[《ミラー ソードナイト》]]を[[サーチ]]する初動の1枚。~

-[[《ミラー ソードナイト》]]([[レベル]]4・[[光属性]]・[[幻想魔族]])~
[[《合成獣融合》]]の[[カード名が記された>カード名が記されたカード]][[モンスター]]1体を[[リクルート]]できる。~
[[お互い]]の[[ターン]]に[[発動]]できるため、[[《エフェクト・ヴェーラー》]]や[[《無限泡影》]]などの[[対象にとって>対象をとる(指定する)効果]][[発動]]する[[カード]]をかいくぐることができる。~
[[自分]]・[[相手]][[ターン]]にそれぞれ[[《大翼のバフォメット》]]を[[リクルート]]すれば、大きな[[アドバンテージ]]を得られる。~

-[[《幻獣王ガゼル》]]・[[《バフォメット》]]~
[[《合成獣融合》]]の[[墓地]][[効果]]で[[デッキ]]・[[墓地]]から[[特殊召喚]]できるので、[[融合素材]]や[[リンク素材]]に使用できる。~

―相性の良い[[モンスター]]~
-[[獣族]]~
[[《大翼のバフォメット》]]で[[獣族]]・[[レベル]]4を[[サーチ]]できるため、可能ならばそちらを優先的に採用したい。~

--[[《王虎ワンフー》]]([[レベル]]4・[[地属性]])~
[[召喚・特殊召喚に成功した]][[攻撃力]]1400以下の[[モンスター]]を[[破壊]]する[[誘発効果]]を持つ。~
[[強制効果]]のため[[自分]]の[[モンスター]]に対しても[[発動]]するが、[[【ふわんだりぃず】]]や[[【ピュアリィ】]]など、[[メインデッキ]]の[[モンスター]]が低い[[攻撃力]]をもつ[[デッキ]]に対して大きく[[刺さる]]。~

--[[《魔星のウルカ》]]([[レベル]]4・[[風属性]])~
[[自分]][[モンスター]]1体が[[相手]]の[[効果]]で[[フィールド]]から離れた時に自身を[[除外]]して、その[[モンスター]]または自身を[[特殊召喚]]する[[誘発効果]]を持つ。~
[[戦闘破壊]][[耐性]]を持つ[[幻想魔族]]と相性が良く、[[バウンス]]以外の[[除去]]を実質1回防げる。~

--[[《EMシルバー・クロウ》]]([[レベル]]4・[[闇属性]])~
[[効果]]目的で採用するのではなく、後述する[[《EMガトリングール》]]とのセットで採用する想定である。~
この[[デッキ]]は[[除去]]手段が[[《ガーディアン・キマイラ》]]に依存しているため、[[除去]]の選択肢を増やすことができる。~

--[[《ペロペロケルペロス》]]([[レベル]]3・[[地属性]])~
自分が[[ダメージ]]を受けた時に[[墓地]]の自身を[[除外]]することで、[[フィールドのカード]]を[[破壊]]できる。~
[[戦闘ダメージ]]であれば[[ダメージステップ]]での[[発動]]になるため、[[効果]]が阻止されにくい。~

--[[《イリュージョン・シープ》]]([[レベル]]3・[[地属性]])~
[[融合素材代用モンスター]]の1枚。~
[[融合素材]]に[[属性]]を指定する[[《暗黒界の龍神王 グラファ》]]や[[《召喚獣ライディーン》]]などが出しやすい。~

-[[悪魔族]]~
[[先攻]][[制圧]]用の[[カード]]や展開を補助する[[カード]]など、選択肢が豊富である。~

--[[《暗黒の侵略者》]]([[レベル]]8・[[闇属性]])~
[[相手]]の[[速攻魔法]]の[[発動]]を封じる[[永続効果]]を持つ。~
[[《墓穴の指名者》]]や[[《超融合》]]などの強力な[[速攻魔法]]の[[発動]]を一方的に封じることができ、[[【神碑】]]に対しては甚大な拘束力を発揮する。~
[[攻撃力]]が2900もあるため、[[アタッカー]]としても機能する。~

--[[《エンド・オブ・アヌビス》]]([[レベル]]6・[[闇属性]])~
[[墓地]]の[[カード]]を[[対象にとる>対象をとる(指定する)効果]][[効果]]及び[[墓地]]で[[発動]]する[[効果]]を[[無効]]にする[[永続効果]]を持つ。~
[[墓地]]で[[効果]]を[[発動]]する[[カード]]は年々増加しており、この[[カード]]1枚で展開を阻害される[[デッキ]]も少なくはない。~
[[《墓穴の指名者》]]の[[効果]]も[[無効]]にできるため、[[手札誘発]]の[[効果]]を通しやすくなる。~
ただし[[お互い]]に[[効果]]が[[適用]]されるので、注意が必要である。~

--[[《破械神シュヤーマ》]]([[レベル]]6・[[水属性]])~
[[自分]][[フィールド]]の[[悪魔族]]または[[裏側表示]][[カード]]1枚を[[破壊]]し[[蘇生]]できる。~
この[[カード]]を採用することで、無理なく[[【ランク6】]]を[[エクシーズ召喚]]できるようになる。~
手順は以下のとおりである。~
+[[《幻獣魔王バフォメット》]]の[[効果]]で[[《破械神シュヤーマ》]]を[[墓地]]に送る。~
+[[墓地]]の[[《合成獣融合》]]の[[効果]]で自身を[[回収>サルベージ]]し、[[手札]]から[[魔法&罠ゾーン]]に[[セット]]する。~
+[[墓地]]の[[《破械神シュヤーマ》]]の[[効果]]で、[[セット]]した[[《合成獣融合》]]を[[破壊]]し、自身を[[特殊召喚]]する。~
+[[《幻獣魔王バフォメット》]]と[[《破械神シュヤーマ》]]の2体で任意の[[【ランク6】]]を[[エクシーズ召喚]]する。~

--[[《ガーベージ・ロード》]]([[レベル]]5・[[闇属性]])~
2000の[[ライフコスト]]を支払う事で自身を[[手札]]から[[特殊召喚]]できる。~
緩い条件で[[特殊召喚]]できるため、[[リンク素材]]や[[エクシーズ素材]]として活用できる。~
[[融合素材]]となった[[《幻爪の王ガゼル》]]の[[効果]]で[[サーチ]]できる。~

--[[《深淵の結界像》]]([[レベル]]4・[[闇属性]])~
[[闇属性]]しか[[特殊召喚]]できない[[永続効果]]を持つ。~
[[《幻獣王キマイラ》]]の[[墓地]][[効果]]で[[特殊召喚]]を狙う。~
[[闇属性]]は[[属性]]の中でも[[モンスター]]の数が最も多いため、[[環境]]や流行りによっては機能しない時もある。~

--[[《スカル・マイスター》]]([[レベル]]4・[[闇属性]])~
[[相手]]の[[墓地]]で[[発動]]した[[カード]]の[[効果]]を[[無効]]にする[[手札誘発]]。~
[[手札誘発]]または[[融合素材]]として使用するか否かを選ぶことができる。~

--[[《エッジインプ・チェーン》]]([[レベル]]3・[[闇属性]])~
[[手札]]・[[フィールド]]から[[墓地へ送られた]]場合に[[デストーイ]]を[[サーチ]]できるので、
[[《魔玩具補綴》]]を[[サーチ]]し、その[[効果]]で[[《エッジインプ・チェーン》]]と[[《融合》]]を[[サーチ]]する。~
一連の流れで[[融合素材]]と[[融合]]を調達でき、[[デッキ]]圧縮と展開の安定性の向上につながる。~

--[[《魔サイの戦士》]]([[レベル]]3・[[地属性]])~
[[墓地へ送られた]]場合に[[デッキ]]から[[同名カード]]以外の[[悪魔族]]1体を[[墓地へ送る]]ことができる。~
[[悪魔族]]専用の[[《おろかな埋葬》]]として運用でき、[[《幻獣魔王バフォメット》]]の[[効果]]が[[無効]]になった際の保険にもなる。~

--[[《破壊神 ヴァサーゴ》]]([[レベル]]3・[[闇属性]])~
[[融合素材代用モンスター]]の1枚。~
[[融合素材代用モンスター]]としては[[《イリュージョン・シープ》]]と同じ運用をするが、
こちらは[[闇属性]]であるため、[[《捕食植物ドラゴスタペリア》]]の[[融合素材]]として使用することができる。~

--[[《カプシェル》]]([[レベル]]2・[[闇属性]])~
[[融合>融合召喚]]・[[シンクロ>シンクロ召喚]]・[[リンク召喚]]の素材として使用されると1枚[[ドロー]]できる。~
[[チェーン]]の最後にこの[[効果]]を[[発動]]することで、通したい他の[[効果]]を[[相手]]の[[手札誘発]]から守ることができる。~

--[[《ソウル・シザー》]]([[レベル]]2・[[闇属性]])~
[[フィールド]]の[[モンスター]]が[[破壊]]され[[墓地へ送られた]]場合に[[自己再生]]する[[誘発効果]]、[[蘇生]]された場合に[[単体除去]]を行う[[誘発効果]]を持つ。~
自身の[[効果]]で[[特殊召喚]]すると[[除外]][[デメリット]]がつくが、[[《魔界特派員デスキャスター》]]で[[特殊召喚]]すると、[[除外]]されずに[[除去]][[カード]]として使いまわしが可能になる。~

-[[幻想魔族]]~
[[DUELIST NEXUS]]で新しく登場した[[種族]]であり、[[《有翼幻獣キマイラ》]]関連の[[モンスター]]の[[サポートカード]]を受けることで最大限の力を発揮する。~

--[[《原罪のディアベルゼ》]]([[レベル]]7・[[光属性]])~
[[相手]]の[[セット]]した[[魔法・罠カード]]以外の[[発動]]を封じる[[効果]]を持つため、
[[速攻魔法]]や[[手札]]から[[発動]]できる[[罠カード]]の[[発動]]を1[[ターン]]遅らせることができる。~
[[ペンデュラムゾーン]]への[[手札]]からの[[発動]]を封じられるため、[[【ペンデュラム召喚】]]にとって大敵である。~

--[[《幻惑の魔術師》]]([[レベル]]7・[[闇属性]])~
[[戦闘]]に関する[[効果]]を持ち、その内2つは[[対象]]をとらない[[コントロール奪取]]と[[破壊]]である。~
本[[デッキ]]において貴重な[[除去]]手段の一つであり、自身のみで[[特殊召喚]]ができないが、[[《大陰陽師 タオ》]]や[[《大翼のバフォメット》]]の[[効果]]で[[墓地]]から[[特殊召喚]]できるため、採用の余地はあるだろう。~

--[[《幻惑の見習い魔術師》]]([[レベル]]6・[[闇属性]])~
[[召喚・特殊召喚に成功した]]時に[[同名カード]]以外の[[幻想魔族]]を[[サーチ]]できるので、本[[デッキ]]の初動である[[《コーンフィールド コアトル》]]や[[《ミラー ソードナイト》]]を確保できる。~
また、自身の[[効果]]で[[特殊召喚]]が可能なので、[[リンク素材]]や[[【ランク6】]][[エクシーズ召喚]]の素材としての活用も可能。~

--[[《大陰陽師 タオ》]]([[レベル]]4・[[地属性]])~
[[墓地へ送られた]]場合、[[同名カード]]以外の[[幻想魔族]]を[[守備表示]]で[[蘇生]]する[[誘発効果]]を持つ。~
[[発動条件]]が緩く、[[幻想魔族]]であれば何でも[[蘇生]]でき、[[効果]]も使えるため使い勝手が良い。~

--[[《幻蝋館の使者》]]([[レベル]]3・[[炎属性]])~
[[相手]][[エンドステップ]]に次の[[相手]][[バトルフェイズ]]まで[[相手]][[攻撃表示]][[モンスター]]の[[表示形式]]変更・[[融合>融合召喚]]・[[シンクロ>シンクロ召喚]]・[[エクシーズ>エクシーズ召喚]]・[[リンク召喚]]の素材利用を封じ[[効果]]を[[無効]]化する[[誘発効果]]を持つ。~
[[相手]]の[[攻撃宣言]]時に合わせて自身を[[特殊召喚]]できるうえ、[[幻想魔族]]の共通[[効果]]である[[戦闘破壊]][[耐性]]を有しているため、[[メインフェイズ1>メインフェイズ#M1]]の[[相手]]の動きを牽制できるだろう。~
[[《幻想魔獣キマイラ》]]と相性が良く、[[攻撃]]の的を用意できる。~

-それ以外~

--[[《ホルスの栄光−イムセティ》]]([[レベル]]8・[[光属性]])~
[[《王の棺》]]を[[サーチ]]しつつ1枚[[ドロー]]できる。~
[[獣族]]である[[《ホルスの祝福−ドゥアムテフ》]]と自身を素材に[[《真血公ヴァンパイア》]]を[[エクシーズ召喚]]できる。~
[[《真血公ヴァンパイア》]]の[[効果]]で初動札や自力で[[特殊召喚]]できない[[《エンド・オブ・アヌビス》]]を[[特殊召喚]]することで[[デッキ]]の安定性を上げることができる。~

--[[《沼地の魔神王》]]([[レベル]]3・[[水属性]])~
[[融合素材代用>融合素材代用モンスター]][[効果]]と[[《融合》]]を[[サーチ]]する[[効果]]を持つ。~
[[《融合》]]を[[サーチ]]できるので展開の補助が可能。~
構築次第では[[融合素材代用>融合素材代用モンスター]][[効果]]を活用するのもありだろう。~

***[[エクストラデッキ]]の[[モンスター]]について [#extradeck]
-[[融合モンスター]]~
--[[《幻獣王キマイラ》]]~
[[ハンデス]][[効果]]と[[獣族]]・[[悪魔族]]・[[幻想魔族]]のいずれか1体を[[蘇生]]できる[[効果]]を持つ。~
制圧[[効果]]持ちの[[《深淵の結界像》]]や[[《エンド・オブ・アヌビス》]]を[[蘇生]]することで[[相手]]の動きを拘束できる。~
[[幻想魔族]]も[[蘇生]]できるが、[[《大陰陽師 タオ》]]や[[《大翼のバフォメット》]]がいるため、なるべく[[悪魔族]]を[[蘇生]]させたい。~

--[[《幻獣魔王バフォメット》]]~
[[獣族]]・[[悪魔族]]・[[幻想魔族]]のいずれか1体を[[デッキ]]から[[墓地へ送る]]ことができる。~
[[《幻獣王キマイラ》]]の[[効果]]で[[蘇生]]する[[モンスター]]を[[墓地へ送る]]のが主な役割。~

--[[《幻想魔獣キマイラ》]]~
[[相手]][[モンスター]]との[[戦闘]]の[[ダメージステップ終了時]]、その[[相手]][[モンスター]]の[[効果]]を[[無効]]にし[[攻撃力]]を0にする[[誘発即時効果]]を持つ。~
本[[デッキ]]のエースであり、1[[ターン]]で[[ライフポイント]]8000を削ることも可能。~
1[[ターン]]でケリをつけるためにも、[[融合素材]]の[[幻想魔族]]の数を増やして[[融合召喚]]したい。~

--[[《ガーディアン・キマイラ》]]~
[[相手]][[ターン]]で出す妨害役。~
[[闇属性]]であるため、[[《深淵の結界像》]]がいる場合でも[[融合召喚]]ができる。~

--[[《捕食植物ドラゴスタペリア》]]~
[[相手]]の[[発動]]した[[モンスター効果]]を[[無効]]にしつつ、[[レベル]]を1に変更できる[[効果]]を持つ。~
[[レベル]]変動によって[[シンクロ>シンクロ召喚]]・[[エクシーズ召喚]]の阻害を行える。~
[[攻撃力]]が2700なので[[アタッカー]]としても運用できる。~

--[[《EMガトリングール》]]~
[[フィールドのカード]]の数を参照し[[ダメージ]]を与えつつ、[[相手]][[モンスター]]を[[破壊]]し、その[[元々の攻撃力>元々の攻撃力(守備力)]]分の[[ダメージ]]を与える[[誘発効果]]を持つ。~
[[《EMシルバー・クロウ》]]と[[レベル]]5以上の[[闇属性]][[モンスター]]を[[融合素材]]に[[融合召喚]]する。~
[[《EMシルバー・クロウ》]]は[[《大翼のバフォメット》]]で[[サーチ]]でき、[[レベル]]5以上の[[闇属性]][[モンスター]]は[[《大翼のバフォメット》]]や[[《幻惑の見習い魔術師》]]がいるため狙ってみる価値はあるだろう。~

--[[《マグナム・ザ・リリーバー》]]~
[[墓地]]の[[融合]]・[[フュージョン]][[魔法>魔法カード]][[カード]]1枚を[[コスト]]にして、[[ドロー]]か[[除去]]を行う。~
基本展開ができていれば[[《合成獣融合》]]が[[墓地]]に重複するので、[[効果]]の[[発動]]は難しくない。~
[[《融合強兵》]]ならば[[《有翼幻獣キマイラ》]]を[[特殊召喚]]しつつ、この[[カード]]の[[効果]]の[[コスト]]に充てることができる。~

--[[《有翼幻獣キマイラ》]]~
[[《融合強兵》]]で[[特殊召喚]]するための[[融合モンスター]]。~
[[《有翼幻獣キマイラ》]]が[[フィールド]]に存在することで、[[墓地]]の[[《コーンフィールド コアトル》]]の[[効果]]が[[発動]]できるので、[[《エフェクト・ヴェーラー》]]や[[《無限泡影》]]などの[[対象]]をとって[[発動]]する[[カード]]の[[効果]]を[[無効]]にできる。~
[[《幻獣王キマイラ》]]や[[《捕食植物ドラゴスタペリア》]]などの[[融合素材]]を調達できるので採用の余地はある。~

--[[神碑]][[モンスター]]~
[[《神碑の牙ゲーリ》]]・[[《神碑の牙フレーキ》]]・[[《神碑の鬣スレイプニル》]]が[[獣族]]であるため、[[融合素材]]としての活躍が見込める。~
ただし、[[メインデッキ]]に[[神碑]][[速攻魔法]]と[[エクストラデッキ]]に[[神碑]][[モンスター]]を採用する必要があり、[[デッキ]]の枠を圧迫するため、それぞれ取捨選択が重要である。~

-[[シンクロモンスター]]~
--[[《カオス・アンヘル−混沌の双翼−》]]~
[[特殊召喚に成功した]]時に[[フィールドのカード]]1枚を[[対象]]として、その[[カード]]を[[除外]]する。~
特定の組み合わせでしか[[特殊召喚]]できないが、[[除去]][[効果]]を持った高打点[[モンスター]]として運用できる。~
ただし、[[シンクロ素材]]の元々の[[属性]]を参照して(2)の[[永続効果]]を得るので、[[《沼地のドロゴン》]]のように変更した[[属性]]は[[適用]]されない。~
主な組み合わせは以下の通り。~
---[[《幻惑の見習い魔術師》]]([[レベル]]6・[[闇属性]])+[[《ミラー ソードナイト》]]([[レベル]]4・[[光属性]])~
---[[《幻惑の見習い魔術師》]]([[レベル]]6・[[闇属性]])+[[《沼地のドロゴン》]]([[レベル]]4・[[水属性]]・自身の効果で属性を変更する必要がある)~
---[[《幻惑の見習い魔術師》]]([[レベル]]6・[[闇属性]])+[[《エッジインプ・チェーン》]]([[レベル]]4・[[闇属性]])~
---[[《共命の翼ガルーラ》]]([[レベル]]6・[[闇属性]])+[[《ミラー ソードナイト》]]([[レベル]]4・[[光属性]])~

-[[エクシーズモンスター]]~
[[【ランク4】]]と[[【ランク6】]]が狙いやすく選択肢が豊富なため、目的に応じて採用する[[カード]]を選べる。~

-[[リンクモンスター]]~
--[[《魔界特派員デスキャスター》]]~
[[リンク素材]]が緩く、[[モンスター]][[破壊]]の[[身代わり]][[効果]]と[[悪魔族]]の[[蘇生]]が行える。~
[[《大翼のバフォメット》]]や[[《深淵の結界像》]]を[[蘇生]]して、展開や妨害の補助ができる。~

--[[《アーティファクト−ダグザ》]]~
[[《原罪のディアベルゼ》]]と組み合わせることで[[相手]][[ターン]]に[[エクストラデッキ]][[ロック]]を行える。~
+[[《原罪のディアベルゼ》]]が[[自分]][[フィールド]]にいる状態で、[[相手]][[フィールド]]の[[モンスター]]が[[効果]]を[[発動]]した時にこの[[カード]]の[[効果]]を[[発動]]して、[[《アーティファクト−デスサイズ》]]を[[セット]]する。~
+[[《アーティファクト−デスサイズ》]]が[[セット]]されたとき、[[《原罪のディアベルゼ》]]の[[効果]]を[[発動]]し、[[《アーティファクト−デスサイズ》]]と[[相手]][[フィールド]]の[[モンスター]]を[[破壊]]する。~
+[[破壊された]][[《アーティファクト−デスサイズ》]]の[[効果]]を[[発動]]し、[[墓地]]から[[特殊召喚]]する。~

***[[魔法・罠カード]]について [#spell_trap]
--[[《合成獣融合》]]~
[[《幻爪の王ガゼル》]]や[[《大翼のバフォメット》]]の[[効果]]で[[サーチ]]ができ、2[[ターン]]目以降は[[手札]]・[[墓地]]に合計3枚が揃うことも珍しくないため、[[《マグナム・ザ・リリーバー》]]の[[効果]]の[[コスト]]に充てると良いだろう。~
[[融合召喚]][[効果]]に[[ターン]]1の制限がなく、何度でも[[発動]]できる。~
[[獣族]]・[[悪魔族]][[モンスター]]のいずれかを含めて[[融合素材]]にすればよいので、[[融合召喚]]する[[融合モンスター]]への[[縛り]]がない点も優秀である。~

--[[《融合》]]~
[[融合召喚]]の回数を増やすことができる。~
この[[カード]]をサポートする[[《魔玩具補綴》]]と[[《エッジインプ・チェーン》]]も採用することで、より展開の安定性が増す。~

--[[《融合強兵》]]~
[[《幻想魔獣キマイラ》]]を見せて、[[《有翼幻獣キマイラ》]]を[[特殊召喚]]する。~
使用目的とメリットは上述した通りである。~
[[融合召喚]]扱いではないため、[[蘇生制限]]を満たしていない点は覚えておきたい。~

--[[神碑]][[速攻魔法]]~
一部の[[融合モンスター]]が[[獣族]]であり、状況に応じて[[融合素材]]の確保か[[相手]]の妨害を選ぶことができる。~

-相性の良い[[幻想魔族]]関連の[[魔法・罠カード]]~
現状[[デッキ]]内の[[幻想魔族]]関連の[[魔法・罠カード]]にアクセスする手段がないが、今後サポート[[カード]]が出ることを考慮して、ここにまとめておく。~

--[[《幻惑の眼》]]~
[[幻想魔族]]か[[魔法使い族]]が存在する場合に3つの[[効果]]の内1つを選んで[[発動]]できる[[速攻魔法]]。~
[[相手]][[ターン]]に[[相手]][[表側表示]][[モンスター]]の[[コントロール奪取]]する[[効果]]が最も強力である。~
[[コントロール]]を得た後は[[《ガーディアン・キマイラ》]]の[[融合素材]]に使用すると良いだろう。~
[[攻撃表示]]で奪った場合は、[[自分]]の[[ターン]]に[[《幻想魔獣キマイラ》]]で[[攻撃]]する的としてあえて[[エンドフェイズ]]まで残しておくこともできる。~

--[[《幻惑のバリア −ミラージュフォース−》]]~
[[墓地]][[効果]]で、[[幻想魔族]]が[[効果]]によって[[除去]]された際の保険になる。~
[[相手]]に見えている状態での[[発動]]ではあるが、[[幻想魔族]]の共通[[効果]]と相まって守りを固めることができる。~

--[[《廻る罪宝》]]~
[[《幻惑の魔術師》]]と相性が良く、[[メインフェイズ]]の間[[効果]]を[[発動]]できないデメリットを無視できる。~

**戦術 [#strategy]
//プレイング・動かし方について記載。
 1枚初動である[[《コーンフィールド コアトル》]]や[[《ミラー ソードナイト》]]から動き、[[融合召喚]]を行う。~
 [[先攻]]では[[《原罪のディアベルゼ》]]を[[特殊召喚]]して[[《無限泡影》]]や[[《墓穴の指名者》]]の[[発動]]を封じたり、[[相手]][[ターン]]に[[墓地]]の[[《深淵の結界像》]]を[[《幻獣王キマイラ》]]の[[効果]]で[[特殊召喚]]したりする。~
 [[後攻]]では[[相手]][[ターン]]に[[手札誘発]]で[[相手]]の動きを妨害する。~
 [[バトルフェイズ]]が行える場合は[[《幻想魔獣キマイラ》]]や[[幻想魔族]]による[[攻撃]]で[[相手]]の[[ライフポイント]]を削りに行く。~

//**[[デッキ]]の種類 [#decktype]

//***《カード名》軸 [#decktype1]
//特定のカードを軸とする場合。

//**[[デッキ]]の派生 [#variation]
//***【デッキ名】[#variation1]
//特定の種族や属性、コンセプトへ派生する場合。
//また、他のデッキと混合する場合。

**この[[デッキ]]の弱点 [#weakpoint]
//苦手なカードやデッキについて記載。
 [[サーチ]]を多用するため、[[《ドロール&ロックバード》]]や[[《超雷龍−サンダー・ドラゴン》]]のような[[サーチ]]封じが苦手である。~
 また、[[墓地]]で[[発動]]する[[カード]]が多いため、[[《深淵に潜む者》]]や[[《次元の裂け目》]]によって展開が止まってしまう。~
 [[アタッカー]]及び展開要員を[[エクストラデッキ]]の[[モンスター]]に依存しているので、[[《アーティファクト−デスサイズ》]]のような[[エクストラデッキ]]封じも致命傷になる。~
 上述の通り多くの[[メタカード]]が本[[デッキ]]に[[刺さる]]ので、[[サイドデッキ]]でこれらの[[カード]]を対策する場合は[[環境]]や流行りを考慮して構築する必要があるだろう。~

//**この[[デッキ]]の歴史 [#history]
//カードプールの変遷でデッキ構築が著しく変化している場合、それに触れる。

**代表的なカード [#keycard]
-[[《幻爪の王ガゼル》]]
-[[《大翼のバフォメット》]]
-[[《幻想魔獣キマイラ》]]

//**サンプルレシピ [#sample]

**関連リンク [#link]
-[[【正規融合】]]
-[[【獣族】]]
-[[【悪魔族】]]
-【幻想魔族】


----
*【ヴァルモニカ】 [#top4]
*【&ruby(ひかり){光};の&ruby(おうごんひつ){黄金櫃};】 [#top]

//#contents
#contents

**デッキの概要 [#abstract]
 [[回復]]と自傷[[効果ダメージ]]に付随する様々な[[効果]]が特徴の[[ヴァルモニカ]]を中心とした[[デッキ]]。~
 [[【ペンデュラム召喚】]]の系列と見なせなくもないが、[[ペンデュラム召喚]]可能な範囲は狭く、採用可能な[[レベル]]幅が限定されやすいため、動きはかなり独特な部類である。~
 [[《光の黄金櫃》]]とその関連[[カード]]を中心に構築された[[デッキ]]。~
 [[サポートカード]]は[[《光の黄金櫃》]]の存在を要求するものも多く、[[特定の魔法カードをキーカードとするデッキ>デッキ集/魔法カード・罠カード・トークン]]の中でも、特に[[キーカード]]の重要性が高いと言える。~

**[[デッキ]]構築に際して [#introduction]

***[[メインデッキ]]の[[モンスターカード]]について [#monster]
―[[ヴァルモニカ]]~
 全て[[レベル]]4・[[攻撃力]]1200で統一されており、現状の数の少なさとその重要性から、全て複数投入が望ましい。~
 [[《天魔の聲選姫》]]以外は以下の共通[[テキスト]]を持つ[[ペンデュラムモンスター]]である。~
 【ペンデュラム効果】
 (1):もう片方の自分のPゾーンに(悪魔族・天使族)のモンスターカードが存在する限り、
 自分の(LPを回復する・効果ダメージを受ける)度に、このカードに響鳴カウンターを1つ置く。
 (2):(固有効果)
 【モンスター効果】
 このカード名の(1)(2)のモンスター効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
 (1):このカードが手札に存在する場合、手札から他のカード1枚を捨てて発動できる。
 デッキから(もう一方のモンスター)1体を選び、このカードとそのカードを自分のPゾーンに置く。
 (2):このカードが召喚・特殊召喚したターンの自分メインフェイズに、
 自分の墓地から「ヴァルモニカ」通常魔法・通常罠カード1枚を除外して発動できる。
 その魔法・罠カード発動時の(LPを回復する方・ダメージを受ける方)の効果を適用する。
 二体一組で機能する[[カード]]であり、それぞれの(1)の[[モンスター効果]]によりもう片方も準備できる仕組みになっている。~
 この2体を[[ペンデュラムゾーン]]に揃えれば[[レベル]]4の[[ペンデュラム召喚]]が可能となり、更に[[魔法・罠カード]]による[[回復]]・[[ダメージ]]のどちらでも[[響鳴カウンター]]を[[置く]]事ができる。~
 基本的にはまず[[ペンデュラムゾーン]]への配置を優先し、[[モンスターゾーン]]への展開はこれらを設置し終えた2枚目以降の役割となるか。~
 なお、[[モンスター効果]]の(2)で[[コピー]]する[[効果]]で[[通常罠]]を選んだ場合、[[スペルスピード]]が1となるためオリジナルとは若干使い勝手が変わる点に注意。~
―[[《光の黄金櫃》]]の[[カード名が記されたモンスター>カード名が記されたカード]]~

-[[《天使の聲》]]([[スケール>ペンデュラムスケール]]3)~
[[回復]]担当の[[天使>天使族]]であり、固有[[効果]]は[[相手]]の[[攻撃宣言]]時に[[ヴァルモニカ]]を[[リンク召喚]]する[[効果]]。~
[[ヴァルモニカ]]の[[リンク召喚]]には[[響鳴カウンター]]が3つ以上必要なため、関連[[カード]]等で繰り返し[[回復]]・[[ダメージ]]を行い素早く貯めていきたい。~
ただし、受動的な[[トリガー]]故に[[発動]]できるかどうかは[[相手]]依存であり、条件を達成した場合に[[相手]]の[[攻撃宣言]]を牽制する[[効果]]と認識しておいても良いだろう。~
(2)の[[モンスター効果]]で[[コピー]]する[[効果]]で優先順位が高いものでは、状況を選ばずに[[ハンド・アドバンテージ]]を得られる[[《ヴァルモニカ・シェルタ》]]、汎用[[魔法・罠除去]]として機能する[[《律導のヴァルモニカ》]]辺りか。~
-[[《破壊竜ガンドラG》]]([[レベル]]8)~
[[《光の黄金櫃》]]が存在すれば[[特殊召喚]]できるこの[[デッキ]]のエース[[アタッカー]]。~
他の[[フィールドのカード]]を全て[[破壊]]した上で[[除外]]し、更に[[レベル]]7以下の関連[[モンスター]]を[[レベル]]上昇を兼ねて[[リクルート]]できる強力な[[効果]]を持つ。~
元々の[[ステータス]]は0だが、それ故に[[サーチ]]・[[リクルート]]の手段は多く、[[除外]]状態の[[カード]]の数×300の[[自己強化]]により[[フィールド]]では高い[[ステータス]]も得やすい。~
[[裏側表示で除外]]された[[カード]]や[[相手]]の[[除外]]状態の[[カード]]も含むため、自身の[[効果]]に拘らずとも、[[デュエル]]を進めていけば自然と[[強化]]はされやすい。~
強力な性能を誇る反面、元々の[[ステータス]]と[[ライフコスト]]半分という負担故に[[効果]]の[[無効]]化に弱く、使用時には[[カウンター]]には気を付けたい。~

-[[《悪魔の聲》]]([[スケール>ペンデュラムスケール]]5)~
[[ダメージ]]担当の[[悪魔>悪魔族]]であり、固有[[効果]]は[[相手]][[モンスター]]に対する[[響鳴カウンター]]の数×100の[[全体弱体化]][[効果]]。~
倍率が低いため[[響鳴カウンター]]が相当数溜まっていない限り影響力は小さく、[[響鳴カウンター]]を消費する[[リンクモンスター]]の[[効果]]とも[[アンチシナジー>シナジー]]なので半ばオマケに近い。~
ただ、下記の[[《No.103 神葬零嬢ラグナ・ゼロ》]]とは相性が良いので、あちらを採用した場合は意味を持つ。~
固有[[効果]]の使い勝手が悪い代わりに(2)の[[モンスター効果]]で[[コピー]]できる[[効果]]はこちらの方が使いやすいものが多いが、[[《選律のヴァルモニカ》]]は[[スペルスピード]]1となってしまうために優先度がやや下がる。~
-[[《黒き魔術師−ブラック・マジシャン》]]([[レベル]]7)~
上記同様に[[手札]]から[[特殊召喚]]でき、こちらは[[相手]][[フィールド]]でも条件を満たすため[[ミラーマッチ]]でも機能する。~
この[[デッキ]]で採用する場合、(3)に該当する[[カード]]で無理なく採用できるのは[[《黒魔術のバリア −ミラーフォース−》]]であり、それ以外のものは[[【ブラック・マジシャン】]]に寄せた構築にしないと[[腐る]]リスクが上がる。~
[[発動条件]]に関しては[[《破壊竜ガンドラG》]]との併用で能動的に満たせるが、逆に言えばそれ以外のケースでは使用しにくく、あまりこの[[効果]]を重視せずに、単純に展開しやすい[[レベル]]7・[[攻撃力]]2500の[[モンスター]]と割り切って運用してもよいだろう。~

-[[《天魔の聲選姫》]]~
3つの[[効果]]を持つが、中でも[[召喚・P召喚した>召喚・ペンデュラム召喚に成功した]]際に[[同名カード]]以外の[[ヴァルモニカ]]を[[サーチ]]できる(1)が非常に優秀。~
[[サーチ]]した[[《ヴァルモニカ・インヴィターレ》]]の2つ目の[[効果]]を使う事で[[ペンデュラムゾーン]]に[[ヴァルモニカ]]を揃えられるので、初動札としても機能する重要性が高い[[効果]]である。~
更にこの状況下で[[墓地へ送られた]]場合は(3)で自己[[サルベージ]]できるため、各種素材や[[コスト]]に消費しても惜しくなく、次の[[ターン]]での再利用の布石にもなる。~
[[フィールド]]以外から[[墓地へ送られ>墓地へ送られた]]ても[[発動]]するので、[[ペンデュラムモンスター]]の[[手札コスト]]や[[《ヴァルモニカ・ヴェルサーレ》]]の[[ダメージ]]側の[[効果]]の候補としても適する。~
[[サルベージ]]→[[召喚]]([[ペンデュラム召喚]])の順で運用した場合に素材等で[[墓地へ送った>墓地へ送る]]場合は、[[《ヴァルモニカ・イントナーレ》]]の[[ダメージ]]側の[[効果]]で[[サルベージ]]して再利用するのが良いだろう。~
-[[《デーモンの光来》]]([[レベル]]6)~
上記らと異なり、こちらは[[特殊召喚]]ではなく[[リリース]]なしでの[[召喚]]であるため、[[召喚権]]が必要となるのがネック。~
この[[デッキ]]での[[召喚権]]は初動札にもなる[[《トリコロール・ガジェット》]]に使用したいケースが多く、あちらが[[手札]]にない場合のサブプランという形になるだろうか。~
[[コントロール奪取]]自体の[[汎用性]]は高く、[[《光の黄金櫃》]]がない場合でも各種素材に用いれば良いだけなので、[[後攻]]時の捲り札としては一定の評価を見いだせると言える。~

―相性の良い[[モンスター]]~
-[[回復]]・自傷[[ダメージ]]の処理を行う[[モンスター]]~
--[[《Emトリック・クラウン》]]~
[[ペンデュラムモンスター]]の[[モンスター効果]]の[[手札コスト]]に用いれば、[[自己再生]]した上で自傷[[ダメージ]]で[[《悪魔の聲》]]に[[響鳴カウンター]]を乗せられる。~
[[レベル]]も[[ヴァルモニカ]]と共通する他、[[属性]]は[[《天使の聲》]]、[[種族]]は[[《天魔の聲選姫》]]と一致するため各種素材にも適する。~
同じく[[手札コスト]]に適し、[[墓地]][[効果]]で[[《Emトリック・クラウン》]]を[[サーチ]]可能な[[《Emダメージ・ジャグラー》]]とセット採用するのも良い。~
-[[《サイレント・マジシャン・ゼロ》]]([[レベル]]4)~
[[《光の黄金櫃》]]が存在すれば[[相手]]の[[魔法カード]]の[[発動]]を[[無効]]にできるこの[[デッキ]]の[[制圧]]要員の1人。~
元々の[[ステータス]]は低いが、[[ターン]]が進む毎に、あるいは自身の[[パーミッション]][[効果]]を使う毎に[[レベル]]と[[攻撃力]]が上昇するため、維持できれば強力な[[制圧]]力となる。~
[[相手]]に[[ドロー]]させる[[効果]]と[[コンボ]]するのも良いが、その状態で[[相手]]に[[ターン]]を渡すと逆にピンチとなりかねないので、極力その[[ターン]]で決着を付けたい。~

--[[《BF−精鋭のゼピュロス》]]~
[[デュエル]]中1度だけだが、[[表側表示]][[カード]]を[[バウンス]]して[[自己再生]]した上で自傷[[ダメージ]]を受ける。~
[[バウンス]]先として最適なのが[[フィールド魔法]]の[[《天魔の聲選器−『ヴァルモニカ』》]]であり、次の[[ターン]]に再び[[サーチ]][[効果]]を使用できる。~
-[[《サイレント・ソードマン・ゼロ》]]([[レベル]]4)~
[[《光の黄金櫃》]]が存在すれば関連[[モンスター]]を[[対象とする効果>対象をとる(指定する)効果]]の[[発動]]を[[無効]]にできるこの[[デッキ]]の[[制圧]]要員の1人。~
上記に比べると[[モンスター効果]]と[[罠カード]]にも対応する代わりに、[[カウンター]]できる範囲が限定されており、[[パーミッション]]([[コントロール]])よりは防御と牽制の面が強いと言えるか。~
[[レベル]]上昇と[[ステータス]]強化も上記と類似するが、こちらは特定の[[効果]]と[[コンボ]]して[[レベル]]を上げる手段は限定されており、[[強化]]は地道になりやすい。~

--[[《アサルト・シンクロン》]]~
700[[ダメージ]]を受ける事で[[手札]]から[[特殊召喚]]可能な[[レベル]]2[[チューナー]]。~
[[ヴァルモニカ]]の[[リンク召喚]]や[[ペンデュラム召喚]]を妨げる制約はあるが、適当な[[レベル]]6[[シンクロモンスター]]を採用しておけば解除も容易いだろう。~
-[[《トリコロール・ガジェット》]]([[レベル]]4)~
[[《光の黄金櫃》]]またはその関連[[魔法・罠カード]]を[[サーチ]]できる(1)の有用性が高く、初動要員としても[[コンボ]]要員としても役に立つ。~
[[モンスターカード]]に対しても[[《未来への沈黙》]]を経由すればアクセス可能なので、[[ピン挿し]]した[[カード]]も必要な状況で用意しやすい。~
(2)は[[効果破壊]]や[[戦闘破壊]]に対するリカバリーのみならず、[[自分]]の[[効果破壊]]とも[[コンボ]]でき、関連[[カード]]では[[《破壊竜ガンドラG》]]の[[全体除去]]と相性が良い。~
総じて、[[下級モンスター]]の中では最も優先度が高く、この[[デッキ]]において[[召喚権]]を消費する筆頭候補といえるだろう。~

--[[《儚無みずき》]]~
通常では[[《増殖するG》]]が優先されるが、この[[デッキ]]は[[回復]]に意義を見出せるため理論的には[[相互互換]]の比較対象となる。~
もっとも、[[相手]][[ターン]]の[[回復]]がメインとなる都合上、稼いだ[[響鳴カウンター]]を活かしきるには[[《I:Pマスカレーナ》]]や[[《星遺物からの目醒め》]]等との[[コンボ]]が望ましい。~
-[[《マシマシュマロン》]]([[レベル]]3)~
[[《破壊竜ガンドラG》]]と同様の条件で[[特殊召喚]]できるが、こちらは[[相手]][[ターン]]に限定されている。~
[[戦闘]]に強い(2)と[[効果破壊]]を[[トリガー]]とする(3)も鑑みると、基本的には[[壁]]として、あるいは[[全体除去]]に[[チェーン]]して[[相手]]の思惑を狂わせる役割となるだろう。~
(3)は[[バーン]]狙いで[[《破壊竜ガンドラG》]]等の[[自分]]の[[効果破壊]]とも[[コンボ]]できるが、[[同名カード]]が求められるためやや[[デッキ]]を圧迫する点は意識したい。~

-それ以外~
--[[《H・C サウザンド・ブレード》]]~
[[自分]]への[[ダメージ]]を[[トリガー]]に[[自己再生]]できるので、[[墓地]]に1枚存在すれば毎[[ターン]]使い回せられる素材要員となる。~
―相性の良い[[モンスター]]~
-[[ビーステッド]]~
関連[[モンスター]]に[[光属性]]・[[闇属性]]が多いため、[[相手]]の[[デッキ]]が何であれ能動的な[[特殊召喚]]はしやすい。~
[[レベル]]6なので[[《カオス・アンヘル−混沌の双翼−》]]の[[シンクロ素材]]や[[《交血鬼−ヴァンパイア・シェリダン》]]の[[エクシーズ素材]]に使いやすいのも噛み合う。~

--[[《天岩戸》]]~
[[《ヴァルモニカ・インヴィターレ》]]の1つ目の[[効果]]を使用した[[ターン]]は[[エンドフェイズ]]に[[バウンス]]されなくなるため、そのまま返しの[[ターン]]の[[制圧]]要員として機能する。~
[[戦闘破壊]]を狙われたとしても、[[響鳴カウンター]]が3つ以上溜まっていれば[[《天使の聲》]]の[[ペンデュラム効果]]を用いる事で[[リンクモンスター]]の[[リンク素材]]として処理できる。~

--[[《惑星探査車》]]~
[[キーカード]]の[[《天魔の聲選器−『ヴァルモニカ』》]]を[[サーチ]]でき、[[レベル]]4なので[[ペンデュラム召喚]]による展開に対応し、いざとなれば各種素材にも転用できる。~

--[[《レボリューション・シンクロン》]]~
基本[[レベル]]4が中心の[[デッキ]]なので、自身の(1)→(2)を連続使用する事で高い[[制圧]]力を持つ[[《クリスタルウィング・シンクロ・ドラゴン》]]を出せる。~
[[エクストラデッキ]]2枠は使うが、比較的[[エクストラデッキ]]の自由度は高い[[デッキ]]のため、[[先攻]]時の[[制圧]]不足を考慮するならば検討はできるだろう。~

--[[《サタンクロース》]]~
通常では[[デメリット]]になる[[エンドフェイズ]]の[[ドロー]][[効果]]だが、[[《天魔の聲選器−『ヴァルモニカ』》]]で奪えばこちらが使用できる[[メリット]]となる。~
また、[[レベル]]6の[[光属性]]なので、[[自分]][[ターン]]では[[ヴァルモニカ]][[ペンデュラムモンスター]]とで[[《カオス・アンヘル−混沌の双翼−》]]を出せるのも利点と言える。~

***[[エクストラデッキ]]の[[モンスター]]について [#extradeck]
 比較的融通が利きやすい[[デッキ]]なので構築の自由度は高い。~
 [[エクストラデッキ]]を重視する[[デッキ]]ではないため自由度は高く、[[《超融合》]]や([[出張]]させた)[[ドラグマ]]関連の[[カード]]に枠を割くこともできる。~
 関連[[モンスター]]には[[レベル]]を変化させる[[効果]]が複数見られるため、[[シンクロモンスター]]や[[エクシーズモンスター]]を採用する場合はなるべく幅広い[[レベル]]([[ランク]])に分散させたほうが対応力は増す。~
 一方で、[[《強欲で金満な壺》]]を採用する場合は[[エクストラデッキ]]に投入する[[モンスター]]の数を絞る方が安定性は良い。~

―[[ヴァルモニカ]]~
 共に[[効果モンスター]]1体を[[リンク素材]]とする[[リンク]]1であり、[[攻撃力]]は2500と破格の高さである。~
 代わりに[[響鳴カウンター]]が3つ以上溜まっていなければ出せず、主力[[アタッカー]]たるこれらを序盤から出すためにも速やかに[[響鳴カウンター]]を溜めたい。~
//―[[融合モンスター]]~

-[[《ヴァルモニカの異神−ジュラルメ》]]~
[[リンク召喚した>リンク召喚に成功した]]際に[[響鳴カウンター]]の数まで[[相手]][[モンスター]]を[[破壊]]可能な(1)が強力。~
少なくとも3体以上の[[除去]]は確保されており、何らかの手段で[[相手]][[ターン]]に[[リンク召喚]]した場合は強力な妨害・[[制圧]]としても機能する。~
(2)は[[響鳴カウンター]]を消費して自身の[[3回攻撃>2回攻撃]]を可能にするものであり、(1)でがら空きにした状態で使用すれば[[1ターンキル]]に迫り得るほどの大[[ダメージ]]を与えられる。~
―[[シンクロモンスター]]~
-[[《カオス・アンヘル−混沌の双翼−》]]([[レベル]]10)~
関連[[モンスター]]に[[光属性]]・[[闇属性]]が多いため、とりあえず採用しておけば出す機会は訪れる可能性はある。~
[[《デーモンの光来》]]で[[レベル]]4の[[光属性]]・[[闇属性]]を奪った際に出せるようになることは覚えておいて損はない。~

-[[《ヴァルモニカの神異−ゼブフェーラ》]]~
[[響鳴カウンター]]を消費して[[自分]][[フィールドのカード]]の[[破壊]]を回避できるが、1回の[[身代わり]]に3つ消費は少々重く、[[破壊]]以外の[[除去]]にも弱いので、過度な依存は控えるのが無難。~
状況にもよるが、[[響鳴カウンター]]が大量に確保されているのならば受け身であるこの[[効果]]で構えるよりも、上記[[モンスター]]を出して[[除去]]からの連続[[直接攻撃]]を狙った方が有効な場合が多い。~
一方、[[相手]][[ターン]]に[[ヴァルモニカ]][[魔法・罠カード]]を[[コピー]]できる(2)の使い勝手が良く、[[フリーチェーン]]であるために[[罠カード]]は本来の強みが機能し、防御にも役立つ。~
[[相手]][[モンスター]]が存在しない[[先攻]]1[[ターン]]目に出して構えるのに適しており、[[先攻]]時はこの[[カード]]+[[墓地]]に[[罠カード]]を構えられる様に立ち回りたい。~
-[[《サイコ・エンド・パニッシャー》]]([[レベル]]11)~
[[《破壊竜ガンドラG》]]の[[ライフコスト]]の重さが逆に相性が良く、あちらの[[全体除去]]からこちらに繋げられれば[[フィニッシャー]]も十分に狙える。~
[[チューナー]]は[[汎用性]]の高い[[レベル]]3の[[妖怪少女]]が良いだろう。~

―[[エクシーズモンスター]]~
 [[メインデッキ]]の[[ヴァルモニカ]]が[[レベル]]4且つ相性の良い[[モンスター]]にも[[レベル]]4は多いため、[[ランク]]4は採用しやすい。~
 [[《天魔の聲選姫》]]で[[《ヴァルモニカ・インヴィターレ》]]を[[サーチ]]して1つ目の[[効果]]を使用すれば下準備なしの状態からでも出せるが、制約の影響により有効活用できるものはやや限られる。~
-[[《交血鬼−ヴァンパイア・シェリダン》]]([[ランク]]6)~
[[《デーモンの光来》]]で[[レベル]]を持つ[[モンスター]]を奪えば即座に[[エクシーズ召喚]]が行える。~
また、[[後攻]]時を想定して([[サイドデッキ]]を含めて)[[《心変わり》]]などを採用した場合にも役立ちやすい。~

-[[《No.41 泥睡魔獣バグースカ》]]・[[《深淵に潜む者》]]~
前者は[[永続効果]]で[[制圧]]を行い、後者は[[相手]][[ターン]]に[[墓地]]利用を封じるため、[[《ヴァルモニカ・インヴィターレ》]]の制約の影響を受けずに機能する。~
-[[ランク]]8([[【ランク8】]]も参照)~
[[フィールド]]の状況次第では、[[《破壊竜ガンドラG》]]で[[リクルート]]とした[[モンスター]]とあちらの2体で[[エクシーズ召喚]]が行える。~
[[汎用性]]が高い[[モンスター]]や[[1ターンキル]]を仕掛けられるものなど、選択肢は豊富なので余裕があれば何枚か採用しておきたい。~
中でも[[《No.97 龍影神ドラッグラビオン》]]&[[《No.100 ヌメロン・ドラゴン》]]の[[コンボ]]は[[《破壊竜ガンドラG》]]の[[全体除去]]からの[[1ターンキル]]が狙えるため、枠を圧迫してでも採用を検討する価値はある。~

-[[《No.103 神葬零嬢ラグナ・ゼロ》]]~
通常では[[相手]]依存の[[発動条件]]だが、この[[デッキ]]ならば[[《悪魔の聲》]]の[[ペンデュラム効果]]と併用する事で能動的に[[対象]]先を作り出せる。~
[[誘発即時効果]]故に[[《ヴァルモニカ・インヴィターレ》]]の1つ目の[[効果]]の制約が発生しても、返しの[[ターン]]から機能する点でも好相性。~
//―[[リンクモンスター]]~

―[[リンクモンスター]]~
-[[《セベクの魔導士》]]~
(1)で[[自分]]への[[回復]]、(2)で[[お互い]]への[[バーン]]が発生するため、1[[ターン]]で[[ヴァルモニカ]]2体に[[響鳴カウンター]]を乗せられる。~
ただ、自身及び[[ヴァルモニカ]]の[[攻撃力]]はいずれも高くないので、[[相手]][[フィールド]]に高[[ステータス]]が存在する場合は、何らかの[[戦闘]]補助か[[除去]]手段との併用が望ましい。~

-[[《I:Pマスカレーナ》]]~
自身単体で[[相手]][[メインフェイズ]]に[[ヴァルモニカ]]を[[リンク召喚]]でき、[[フリーチェーン]]故に[[《ヴァルモニカの異神−ジュラルメ》]]の[[モンスター除去]]と非常に相性が良い。~

-[[《神聖魔皇后セレーネ》]]~
[[《天魔の聲選姫》]]や相性の良い[[Em]]が[[魔法使い族]]なので[[蘇生]]先は確保しやすく、[[ペンデュラムモンスター]]と[[魔法カード]]主体の[[デッキ]]故に序盤でも[[魔力カウンター]]も確保しやすい。~

―[[融合モンスター]]~
 [[ランク]]4を何枚か採用するのならば[[《簡易融合》]]・[[《簡素融合》]]に対応する[[レベル]]4を採用しておいても良いだろう。~

//―[[シンクロモンスター]]~

***[[魔法・罠カード]]について [#spell_trap]
―[[ヴァルモニカ]]~
 大別すると「共通[[テキスト]]を持つ[[魔法カード]]」「共通[[テキスト]]を持つ[[罠カード]]」「それ以外の[[魔法カード]]」に分類できる。~
―[[《光の黄金櫃》]]とその[[カード名が記された魔法・罠カード>カード名が記されたカード]]~

-共通[[テキスト]]を持つ[[魔法カード]]~
500の[[回復]]・[[ダメージ]]とそれぞれに付随する[[効果]]を持ち、[[自分]][[ペンデュラムゾーン]]に[[ヴァルモニカ]]が無い場合は選択権は[[相手]]が有する。~
-[[《光の黄金櫃》]]~
この[[デッキ]]の絶対的な[[キーカード]]であり、[[デュエル]]中は常に[[適用]]した状態を保つくらいの意識を持ちたい。~
3つの[[効果]]の中でも関連[[カード]]を毎[[ターン]][[サーチ]]できる(2)が非常に優秀であり、維持すればするほど戦線を強化してくれる。~
(1)は[[《破壊竜ガンドラG》]]の[[全体除去]]に耐えるだけでなく、[[相手]]からの[[除去]]もある程度防ぐのに役立つが、穴も大きいのでこちらはオマケとなるか。~
[[相手]]の[[デッキ]]が[[蘇生]]を軸とすると判断した場合は[[手札]]に[[魔法カード]]を抱えて[[ターン]]を[[相手]]に渡し、(3)での妨害を狙うと良いだろう。~
ダブつくと2枚目以降は[[腐る]]が、[[キーカード]]故に[[除去]]に狙われやすいため、保険として(あるいは(3)の[[コスト]]として)2枚目を[[手札]]に温存しておくのも良いだろう。~

--[[《ヴァルモニカ・シェルタ》]]~
固有[[効果]]は、[[回復]]時が[[手札交換]]、[[ダメージ]]時が[[同名カード]]以外の[[ヴァルモニカ]][[魔法・罠カード]]の[[サーチ]]。~
基本的にどちらを選んでも(選ばれても)[[手札]]が良くなるため状況を問わず活用しやすい[[カード]]であり、[[墓地]]・[[除外]]状態から[[コピー]]すれば[[ハンド・アドバンテージ]]も得られる。~
[[ヴァルモニカ]][[ペンデュラムモンスター]]とこの[[カード]]があれば、後半の[[効果]]で[[《ヴァルモニカ・インヴィターレ》]]を[[サーチ]]する事でその後の展開ルートが大きく広がる。~
-[[《仲間の絆》]]~
[[レベル]]4以下の[[《光の黄金櫃》]]の関連[[モンスター]]2体を[[リクルート]]できる[[通常魔法]]。~
使用した際の見返りは大きい反面、[[《光の黄金櫃》]]とその関連[[モンスター]]の両方が[[フィールド]]に必要なので[[腐る]]リスクも抱えており、[[発動]]後の[[エクストラデッキ]]の利用も封じられる。~
こちらを[[サーチ]]しつつ[[発動条件]]の半分を満たしてくれる[[《トリコロール・ガジェット》]]で用意し、「サイレント」2種を[[リクルート]]して妨害を構えるのが基本の運用だろうか。~

--[[《ヴァルモニカ・イントナーレ》]]~
固有[[効果]]は、[[回復]]時が[[相手]]が選んだ[[モンスター]]の[[蘇生]]、[[ダメージ]]時が[[レベル]]4の[[サルベージ]]。~
[[蘇生]]と[[サルベージ]]という特性上、[[墓地リソース]]が薄い序盤にやや不向きであり、特に[[相手]]に選択権がある場合は前半の[[効果]]で活用法が薄い[[モンスター]]を選ばれてリターンを得にくい。~
状況を選ぶ点から採用枚数は抑えめにした上で、中盤以降に[[サーチ]]して使用するのが良いだろうか。~
-[[《未来への沈黙》]]~
[[《光の黄金櫃》]]の関連[[モンスター]]を[[サーチ]]できる[[速攻魔法]]であり、関連[[カード]]の中でも重要性は高い。~
[[《光の黄金櫃》]]とその関連[[モンスター]]の両方が存在する[[バトルフェイズ]]に使用すれば[[お互い]]に6枚になるように[[ドロー]]するので、[[《サイレント・マジシャン・ゼロ》]]との[[コンボ]]に繋がる。~
ただし、[[相手]]に[[ターン]]を回すと増えた[[手札]]で逆襲を狙われるリスクが高く、条件を満たした場合は[[強制適用>強制効果]]という点には注意したい。~

--[[《ヴァルモニカ・ヴェルサーレ》]]~
固有[[効果]]は、[[回復]]時が最初にめくられた[[ヴァルモニカ]]を[[加える]][[効果]]、[[ダメージ]]時が[[同名カード]]以外の[[ヴァルモニカ]][[カード]]の[[墓地送り>墓地へ送る]]。~
[[相手]]に選択権がある場合、前半の[[効果]]は運が絡むため状況に適した[[カード]]が得られるか不安定であり、後半の[[効果]]は最も[[墓地へ送り>墓地へ送る]]たい[[《天魔の聲選姫》]]の[[サルベージ]]が使用できない。~
従って、極力[[自分]]に選択権がある状況で使用し、[[ペンデュラムゾーン]]に2枚あれば後半の[[効果]]で[[《天魔の聲選姫》]]を選ぶことで実質[[サーチ]]札として機能させたい。~
-[[《時の沈黙−ターン・サイレンス》]]~
[[《光の黄金櫃》]]の関連[[モンスター]]の[[レベル]]を3つ上げる[[速攻魔法]]であり、「サイレント」2種との[[コンバットトリック]]として運用できる。~
上記同様の条件を満たした上で[[相手]]の[[モンスター効果]]の[[発動]]に[[チェーン]]すれば[[無効]]化もされるため、[[制圧]]要員の1つとしても利用できる。~
(2)の[[墓地]][[効果]]は関連[[モンスター]]の[[戦闘破壊]]を回避するのに役立ち、[[バトルフェイズ]]そのものを終わらせるので後続の[[攻撃]]まで防げる。~

-共通[[テキスト]]を持つ[[罠カード]]~
[[発動条件]]として[[ヴァルモニカ]][[モンスターカード]]が必要だが、選択権は元から[[自分]]にあり、[[リンクモンスター]]が存在すれば両方の[[適用]]が可能。~
なお、両者ともに[[フリーチェーン]]なのだが、[[ヴァルモニカ]][[ペンデュラムモンスター]]で[[コピー]]した場合はそのやや強みが失われる。~
-[[《隠し砦 ストロング・ホールド》]]~
[[元々の攻撃力]]0の[[罠モンスター]]だが、[[《光の黄金櫃》]]の関連[[カード]]の数×1000の[[自己強化]]により実際の運用では[[アタッカー]]にしやすい。~
[[《破壊竜ガンドラG》]]で[[除去]]できない[[耐性]]持ちの大型[[モンスター]]に対しては、こちらの打点を大幅に上げた上で[[戦闘破壊]]での突破を狙うのが1つの手となる。~
2つ目の[[除去]][[効果]]は[[相手]]にも見えている都合上、[[攻撃]]を躊躇させる牽制と割り切るくらいのつもりでも良いだろう。~

--[[《律導のヴァルモニカ》]]~
固有[[効果]]は、[[回復]]時が[[魔法・罠除去]]、[[ダメージ]]時が[[手札]]への[[バウンス]]。~
[[相手]][[フィールド]]に何かしらの[[カード]]があればとりあえず効力を発揮でき、[[スペルスピード]]1で用いてもそれなりに機能する。~
また、どちらの[[効果]]も[[自分]]の[[カード]]を選ぶこともでき、[[召喚]]時に[[サーチ]]を行える[[《天魔の聲選姫》]]を戻せば次の[[ターン]]の使い回しという動きも可能。~
-[[《黒魔術のバリア −ミラーフォース−》]]~
[[《光の黄金櫃》]]に加えて[[《ブラック・マジシャン》]]の[[カード名]]も記されている都合上、関連[[カード]]の中でも[[サーチ]]手段は一際多い。~
[[発動条件]]が受動的なので必要な時に[[サーチ]]して構えられるのは理にかなっているが、その場合この[[カード]]の存在が筒抜けになるため、実際に使用するよりは[[相手]]の[[攻撃宣言]]と[[効果破壊]]を躊躇させる牽制の役割となるだろうか。~
使用さえできれば[[全体除去]]と[[耐性]]付与で戦況を一変させ得るが、[[相手]]もそれを見越して事前の[[除去]]を狙ってくる可能性が高いので、過信は禁物。~

--[[《選律のヴァルモニカ》]]~
固有[[効果]]は、[[回復]]時が[[ヴァルモニカ]][[モンスターカード]]への[[対象]][[耐性]]の付与、[[ダメージ]]時が[[相手]][[モンスター]]1体の[[効果の無効化>効果を無効]]。~
前半は受動的な[[効果]]故に状況を選ぶので、基本的には後半の[[効果]]で妨害に使いたい[[カード]]であり、逆に言えば[[ペンデュラムモンスター]]の[[効果]]で[[コピー]]するにはやや適さない。~

-それ以外の[[魔法カード]]~
[[《ヴァルモニカ・ディサルモニア》]]以外は[[ヴァルモニカ]][[ペンデュラムモンスター]]の(2)の[[モンスター効果]]では[[コピー]]できない。~
また、[[《ヴァルモニカ・ディサルモニア》]]を[[コピー]]した場合は[[響鳴カウンター]]を[[置く]]処理は行われないが、●以降の処理は行われる。~
--[[《ヴァルモニカ・インヴィターレ》]]~
「[[発動]]後に[[モンスター効果]]の使用に制約が生じる[[ヴァルモニカ]]の[[リクルート]]」か「[[ヴァルモニカ]][[ペンデュラムモンスター]]を[[手札]]と[[エクストラデッキ]]に1体ずつ[[加える]]」のいずれかを[[自分]]が選択する。~
特に後半の[[効果]]は[[ヴァルモニカ]]を[[ペンデュラムゾーン]]に[[置く]]サポートをしつつ、更に[[ペンデュラム召喚]]先まで用意できるので展開に大きく役立つ。~
[[発動条件]]に関してはこの[[カード]]を[[サーチ]]できる[[《天魔の聲選姫》]]で満たすのが良く、[[ペンデュラム召喚]]先とで[[ランク]]4や[[リンク]]2も出せる。~
総じて[[効果]]の重要性は[[ヴァルモニカ]][[魔法・罠カード]]の中でも高いのだが、この[[カード]]自身には[[回復]]・[[ダメージ]]共に無いため、[[響鳴カウンター]]に貢献できない点は気を付けたい。~

--[[《ヴァルモニカ・ディサルモニア》]]~
共通[[テキスト]]を持つ[[通常魔法]]らと異なり、[[回復]]か[[ダメージ]]かは[[自分]]が選べるのだが、[[発動条件]]から[[ヴァルモニカ]][[ペンデュラムモンスター]]が必要なのでこの点は実質的に違いはない。~
固有[[効果]]はどちらも[[同名カード]]以外の[[ヴァルモニカ]][[カード]]の[[サルベージ]]であり、[[回復]]時が[[除外]]状態、[[ダメージ]]時が[[墓地]]からとなる。~
[[発動条件]]故に若干[[腐り>腐る]]やすい代わりに、この[[カードの効果]]でも[[響鳴カウンター]]を置けるため他と比べても[[響鳴カウンター]]を[[置く]]能力では秀でており、[[リンク召喚]]をサポートできる。~

--[[《天魔の聲選器−『ヴァルモニカ』》]]~
[[《天魔の聲選姫》]]と相互[[サーチ]]を行えるため、この両者のフル採用すれば初動の安定性を上げることに繋がる。~
あちらが既にあるのならば、[[ペンデュラムモンスター]]を[[サーチ]]して[[ペンデュラムゾーン]]に2種を揃える事で、(2)の[[発動条件]]をサポートできる。~
(2)の[[コントロール奪取]]は、[[自分]][[ターン]]では素材確保に、[[相手]][[ターン]]では初動潰しに利用すると効果的。~
ただし、[[響鳴カウンター]]が4つ以上ある場合は何かしらの手段でそれを減らさない限り使用機会が訪れない点は意識したい。~

―相性の良い[[カード]]~
-[[回復]]・自傷[[ダメージ]]の処理を行う[[カード]]~
--[[《青い涙の天使》]]~
[[相手]][[モンスター]]を[[対象]]とすればその[[効果を無効]]化した上で自傷[[ダメージ]]を受けられる。~
ただ、[[無効]]化したい[[モンスター]]が存在するかは[[相手]]依存であり、且つ[[先攻]]1[[ターン]]目では使えない為、こちらの[[効果]]は場合によってはオマケと見るのも良い。~
[[効果ダメージ]]を[[トリガー]]に[[通常罠]]を[[デッキ]]・[[手札]]から[[セット]]できる(2)の[[墓地]][[効果]]が優秀であり、[[ヴァルモニカ]][[通常罠]]だけでなく、汎用[[カード]]のサポートにもなる。~
2つの[[効果]]は同一[[ターン]]に使用できない都合上、(2)を目当てにするのならば[[ペンデュラムモンスター]]の[[手札コスト]]等で直接[[墓地へ送る]]のも良いだろう。~
-[[《強欲で金満な壺》]]・[[《金満で謙虚な壺》]]~
[[エクストラデッキ]]の重要性が低く、尚且つ[[キーカード]]の[[《光の黄金櫃》]]の重要性が非常に高い[[デッキ]]なので、初手の安定性を上げるためにも採用したい。~
[[《破壊竜ガンドラG》]]の[[攻撃力]]を[[強化]]できる点でも[[シナジー]]はある。~

--[[《大胆無敵》]]・[[《魔法吸収》]]~
前者は[[相手]]の[[召喚]]行為の度に、後者は[[お互い]]の[[魔法カード]]の[[発動]]の度に[[回復]]する[[永続魔法]]であり、大量の[[響鳴カウンター]]を[[《天使の聲》]]に乗せられる。~
もっとも、単に乗せるだけでは[[バトルフェイズ]]前に[[《天使の聲》]]が[[効果]]で[[除去]]されると意味が無くなるため、できれば[[《I:Pマスカレーナ》]]や[[《星遺物からの目醒め》]]等と[[コンボ]]したい。~
-[[《エクシーズ・アライン》]]~
[[エクストラデッキ]]に複数の[[ランク]]の[[エクシーズモンスター]]を採用する場合、この[[カード]]を利用することで展開しやすくなる。~
[[種族]]が分散しやすい点が逆に展開先の幅を広げてくれる点でも噛み合う。~

-それ以外~
--[[フィールド魔法]]の[[サーチ]][[カード]]~
[[ヴァルモニカ]][[魔法・罠カード]]の中でも重要性が高い[[《天魔の聲選器−『ヴァルモニカ』》]]を確保する事で初動の安定にも繋がる。~
-[[《センサー万別》]]~
[[種族]]が分散しやすい[[デッキ]]なので、相対的な影響は[[相手]]の方が受けやすい。~

--[[《おろかな副葬》]]~
[[ヴァルモニカ]][[ペンデュラムモンスター]]の[[コピー]][[対象]]の確保の他、[[墓地]][[効果]]を持つ汎用[[魔法・罠カード]]との[[コンボ]]にも利用可能。~
-[[《次元の裂け目》]]・[[《マクロコスモス》]]~
[[《破壊竜ガンドラG》]]の[[攻撃力]]を飛躍的に[[強化]]できる。~
こちらの構築も制限されるが、関連[[モンスター]]は[[墓地]]への依存度が低いため、純構築ならば大きな支障は生じにくい。~

--[[《星遺物からの目醒め》]]~
[[相手]][[ターン]]に[[リンク召喚]]を行う[[通常罠]]であり、[[リンク召喚]]時の[[除去]][[効果]]を持つ[[リンク]]1の[[《ヴァルモニカの異神−ジュラルメ》]]と相性が頗る良い。~
[[メインフェイズ1>メインフェイズ#M1]]の間に[[除去]]を受けると弱い[[《天使の聲》]]の[[ペンデュラム効果]]に比べ、こちらは[[フリーチェーン]]故に妨害されにくいのが大きな利点。~
採用する場合は、[[ヴァルモニカ]]を[[リンク召喚]]できない状況でも[[腐ら>腐る]]ない様に[[汎用性]]の高い[[リンク]]2あたりも投入しておくのが望ましい。~

**戦術 [#strategy]
 各種[[サーチ]][[効果]]で[[ヴァルモニカ]][[ペンデュラムモンスター]]の少なくとも片方を確保し、(1)の[[モンスター効果]]で両側の[[ペンデュラムゾーン]]に配置するのが第一段階となる。~
 ここから[[回復]]・[[ダメージ]]で[[響鳴カウンター]]を稼ぎつつ[[ペンデュラム召喚]]を行い、適当な[[モンスター]]を[[ヴァルモニカ]][[リンクモンスター]]に変換するのが基本的な動きである。~
 [[ヴァルモニカ]]は全体的に[[攻撃力]]があまり高くなく、且つ[[制圧]]手段も限られており、[[相手]][[ターン]]の防御は[[ヴァルモニカ]][[リンクモンスター]]双方の[[効果]]が重要になる。~
 もっとも、それらだけに防御を任せるのは不安であり、[[相手]][[ターン]]の[[リンク召喚]]の手段となる[[《天使の聲》]]の[[ペンデュラム効果]]も[[バトルフェイズ]]前に[[除去]]されては機能しないため、汎用[[カード]]による防御も必要だろう。~
 総じて、必要な[[カード]]を集めた上で[[回復]]・[[ダメージ]]の行動を別に行う必要があり、片方だけが[[手札]]に固まると[[手札事故]]となってしまうので、[[デッキ]]全体の構築バランスの見極めが求められる。~
 [[先攻]]時は最低限[[《サイレント・マジシャン・ゼロ》]]を立てて[[魔法カード]]の運用を妨害する構えを取りたい。~
 ただ、それだけでは[[先攻]]1[[ターン]]目の動きとして弱いのは否めず、[[エクストラデッキ]]の汎用[[モンスター]]や汎用[[罠カード]]の力も借りて、[[制圧]]力を高めたい。~
 どちらかと言えば得意なのは[[後攻]]時の動きであり、[[《破壊竜ガンドラG》]]の[[効果]]を通せれば[[全体除去]]からのラッシュで[[1ターンキル]]も視野に入る。~
 特に、[[ランク]]8を立てられる状況では[[《No.97 龍影神ドラッグラビオン》]]&[[《No.100 ヌメロン・ドラゴン》]]の[[コンボ]]で[[1ターンキル]]となる。~

 いずれにせよ、[[《光の黄金櫃》]]が無ければ基本的な動きも覚束ないので、あちらの[[サーチ]]及び[[除去]]からの防御は必須といえる。~
 その意味では[[後攻]]よりも[[先攻]]時の方が妨害は受けにくいため、[[マッチ]]戦ではどちらの利点を重く見るかで[[サイドデッキ]]の構築も変化する。~

//**[[デッキ]]の種類 [#decktype]
//***[[]]軸 [#decktype1]


//**このデッキの派生 [#variation]
//***[[【】]]混合構築 [#variation1]


**このデッキの弱点 [#weakpoint]
 上述の通り、「[[ヴァルモニカ]][[ペンデュラムモンスター]](を用意するための[[カード]])」と「[[回復]]・[[ダメージ]]を発生させる[[カード]]」の2つが揃って初めて機能する[[デッキ]]である。~
 前者が無ければ全く機能しないが、後者の数が少なすぎても[[響鳴カウンター]]を稼げず、[[リンク召喚]]できない状況を招きかねない。~
 初手にこれらがバランス良く来る様な枚数調整が求められ、構築が甘いと[[手札事故]]が頻発しかねないのが大きな欠点でもある。~
 [[マストカウンター]]が見切られやすいのが最大の弱点。~
 [[キーカード]]の[[《光の黄金櫃》]]の[[サーチ]]妨害及び[[発動]]直後の[[除去]]は狙われやすく、あちらが用意できなければ[[上級]]・[[最上級モンスター]]や関連[[魔法・罠カード]]が[[手札]]で[[腐る]]。~
 最悪、初手で[[《光の黄金櫃》]]を用意できなかった場合、[[手札事故]]で何もできず、返しの[[ターン]]にあっさりと負けるケースすら起こり得る。~

 また、[[【ペンデュラム召喚】]]系列の[[デッキ]]は[[ペンデュラムゾーン]]に対する[[除去]]や[[無効]]化に弱い傾向にあるが、この[[デッキ]]は[[ペンデュラム効果]]の重要度が高い分だけ特にその弱点が明確。~
 [[響鳴カウンター]]を大量に溜めていざ展開を行う直前のタイミングで[[スペルスピード]]2以上の[[魔法・罠除去]]1発で想定が狂う事もザラである。~
 [[相手]][[ターン]]の防御にしても、[[魔法・罠カード]]に対する[[全体除去]]は[[セット]]した[[罠カード]]ごと[[除去]]してくるため絶対に受けたくない。~
 また、エース[[モンスター]]の[[《破壊竜ガンドラG》]]は[[効果]]の[[無効]]化に弱く、[[全体除去]]に[[チェーン]]されると[[ライフ]]の払い損になった上で返しの[[ターン]]に棒立ちするリスクも抱える。~
 余裕があれば[[効果]]の[[無効]]化を受けないように構えた上で[[モンスター効果]]を使用するのが望ましいが、無理な場合は適当な[[リンク素材]]にして[[フィールド]]からどけられるようにしておきたい。~

 [[メインデッキ]]の戦力が弱く[[エクストラデッキ]]の[[モンスター効果]]に依存する[[デッキ]]の宿命でもあるが、[[モンスター効果]]・[[特殊召喚]]・[[エクストラデッキ]]に対する[[メタ]]にも弱い。~
 [[種族]]・[[属性]]が分散しているため[[《群雄割拠》]]・[[《御前試合》]]のいずれも苦手にしており、特に[[《天魔の聲選姫》]]がいる状態でそれらを使われると[[リンクモンスター]]いずれもが封じられてしまう。

//**この[[デッキ]]の歴史 [#history]

**代表的なカード [#keycard]
-[[《天使の聲》]]
-[[《悪魔の聲》]]
-[[《天魔の聲選姫》]]
-[[《光の黄金櫃》]]

-[[《天魔の聲選器−『ヴァルモニカ』》]]
-[[《破壊竜ガンドラG》]]


**関連リンク [#link]
//-[[【】]]

-[[デッキ集]]

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