*草案提出ページ [#top]

議論板に提出する完成したページ草案を提出する専用のページです。~
[[編集テストページ]]と違い、完成した草案のみを提出してください。~
(''旧[[編集テストページ]]の役割を引き継いだページと認識して頂ければ問題ありません。'')~

#contents

**利用規約 [#terms]
 草案ページは基本的には発議者以外は編集禁止である。~
 ただし、細かい部分の修正について発議者が編集を許可してもよい。~
 その場合は編集前の文章をコメントアウトで残すことを必須とする。~
 また、編集を行った旨をスレッドに記載すること。~
 編集を許可した場合に発生した問題は草案提出者の自己責任とする。~
// 2019/4/12追記
 草案は放置した場合、最終更新日(なければ草案作成日)から1か月で削除される。~

//以下記述用スペース
//
//※注意!
//議論での決定事項から、どのデッキページも作成にあたり議論が必須となりました。
//http://yowiki.yugioh-portal.net/bbs/read.cgi?no=1648
//http://yowiki.yugioh-portal.net/bbs/read.cgi?no=1665
//以下の規則に従って、議論用掲示板で議論した後に作成してください。
//
//・掲示板内で必ず草案を提示する。
//・議論期間は最低でも168時間(丸1週間)を設け、議論開始日時・終了日時を明記する。
//・議論期間内に『反対』もしくは『投票の必要性を感じる』という意見が理由付きで出なかった場合、満場一致と見なし投票を行わずに作成できる。
//・議論期間内に上記の意見が理由付きで出た場合、72時間(丸3日)以上の投票期間を設ける。
//
//また、ページ作成の前に以下の点を確認してください。
//一つでも当てはまらない場合、削除議論が行われる可能性があります。
//
//・コンセプトが明確であるか。
//・似たようなデッキがないか。
//・デッキ名に特定のカード名を付ける場合、そのカードがメインと言えるのか。
// そのカードページ内に収まらずデッキページを作るほどの内容があるのか。
//
//最後に、ページ作成後は責任を持ってデッキ集にリンクを貼りましょう。




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*【&ruby(てんぱいりゅう){天盃龍};】 [#top2]
*【白き森】 [#top]

//#contents
#contents

**デッキの概要 [#abstract]
 [[天盃龍]]と[[燦幻]]を用いた[[炎属性]]・[[ドラゴン族]]軸の[[【シンクロ召喚】]][[デッキ]]。~
 [[バトルフェイズ]]の[[シンクロ召喚]]を得意とする特徴を持つことから、通常の[[ビートダウン]]以上に[[戦闘]]行為が重要である。~
**[[デッキ]]の概要 [#abstract]
 [[魔法使い族]]・[[光属性]]を主体とする[[白き森]]と名のついた[[カード]]群で構成される、[[シンクロ召喚]]を中心とした[[デッキ]]。~
 属する[[モンスター]]は全て偶数[[レベル]]であるため、偶数[[レベル]]の[[シンクロ召喚]]を行いやすい。~

 また[[手札]]・[[フィールド]]の[[魔法・罠カード]]を[[墓地へ送る]]ことで[[発動]]可能な[[効果]]を持つ[[カード]]も多く存在する。~
 それらを[[サポート>サポートカード]]するように[[白き森]][[魔法・罠カード]]は、[[モンスター効果]]によって[[墓地へ送られる>墓地へ送る]]ことで自身を[[フィールド]]に[[セット]]できる。~

 《白き森のアステーリャ》
 効果モンスター
 星2/光属性/魔法使い族/攻   0/守   0
 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
 (1):自分の手札・フィールドから魔法・罠カード1枚を墓地へ送って発動できる。
 デッキから魔法使い族・光属性チューナー1体を特殊召喚する。
 (2):このカードが墓地に存在する状態で、
 魔法・罠カードがモンスターの効果を発動するために自分の墓地へ送られた場合に発動できる。
 このカードを特殊召喚する。

 《白き森のリゼット》
 効果モンスター
 星2/光属性/魔法使い族/攻   0/守   0
 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
 (1):自分の手札・フィールドから魔法・罠カード1枚を墓地へ送って発動できる。
 このカードを手札から特殊召喚する。
 その後、デッキから「白き森のリゼット」以外の「白き森」モンスター1体を手札に加える。
 (2):このカードが墓地に存在する状態で、
 相手ターンに自分フィールドに魔法使い族・光属性チューナーが特殊召喚された場合に発動できる。
 このカードを手札に加える。

**[[デッキ]]構築に際して [#introduction]
 [[白き森]]は[[シンクロモンスター]]である[[幻想魔族]]の[[《白き森の妖魔ディアベル》]]を除き[[魔法使い族]]・[[光属性]]で統一されている。~
 また属する[[モンスター]]はすべて偶数[[レベル]]であるため、偶数[[レベル]]の[[シンクロモンスター]]の[[シンクロ召喚]]を得意とする。~
 そのため[[白き森]]以外に採用する[[モンスター]]も基本的に偶数[[レベル]]であることが望ましい。~
 一方で[[白き森]]による展開に関する制約は一切ないため、[[シンクロ召喚]]以外にも[[リンク召喚]]等も無理なく採用できるため、幅広い戦術を取ることができる。~

***[[メインデッキ]]の[[モンスターカード]]について [#monster]
―[[天盃龍]]~
 [[炎属性]]・[[ドラゴン族]]で統一されており、[[お互い]]の[[バトルフェイズ]]に自身を用いて[[シンクロ召喚]]を行える共通[[効果]]を持つ。~
 [[自分]][[ターン]]では[[攻撃]]要員を追加できるため[[戦闘ダメージ]]を稼げるだけでなく、一部の関連[[カード]]が持つ「1[[ターン]]に3度の[[攻撃]]」の条件もクリアしやすい。~
 [[相手]][[ターン]]では[[戦闘破壊]]を防ぐために使用できる他、[[シンクロ召喚に成功した]]時における[[誘発効果]]をちらつかせる事で[[相手]]の[[バトルフェイズ]]の突入自体を牽制できる。~
 また[[白き森]]の展開には[[魔法・罠カード]]が必要であるため、採用する[[魔法・罠カード]]にも相性が良いものを選びたい。~

-[[《天盃龍パイドラ》]]([[レベル]]3)~
固有[[効果]]は[[燦幻]][[魔法・罠カード]]の[[サーチ]]・[[セット]]と、[[炎属性]]・[[ドラゴン族]]が関わる[[自分]]への[[戦闘ダメージ]]を0にする[[効果]]。~
[[サーチ]][[効果]]の有用性が特に高く、[[燦幻]]経由で[[《天盃龍チュンドラ》]]を[[サーチ]]&展開すれば即[[シンクロ召喚]]へと繋がる。~
[[戦闘ダメージ]]を防ぐ[[効果]]は防御のみならず他の[[カード]]との[[コンボ]]で活き、[[《天盃龍ファドラ》]]と併用すればノーリスクで[[自爆特攻]]を行える。~
***[[メインデッキ]]の[[モンスター]]について [#monster]
 [[【シンクロ召喚】]]の一種であり、戦術のとおり偶数[[レベル]]の[[シンクロモンスター]]の[[シンクロ召喚]]を得意とする。~
 汎用的な[[モンスター]]や[[リンク召喚]]等を狙う[[モンスター]]以外には偶数[[レベル]]の[[モンスター]]を多く採用したい。~

-[[《天盃龍ファドラ》]]([[レベル]]3)~
固有[[効果]]は[[炎属性]]・[[ドラゴン族]]の[[下級モンスター]]の[[蘇生]]と、[[炎属性]]・[[ドラゴン族]]がの[[戦闘破壊]]を防ぐ[[効果]]。~
[[蘇生]][[効果]]は自身の[[召喚・特殊召喚に成功した]]時に加えて[[戦闘]]時も可能なので、共通[[効果]]も含めてこの[[カード]]単体でも[[相手]]の[[攻撃]]を牽制し得る。~
[[戦闘破壊]]を防ぐ[[効果]]により[[戦闘ダメージ]]を許容できれば単体でも[[自爆特攻]]が行え、[[守備表示]]では[[壁]]としても機能する。~
―[[白き森]][[モンスター]]~
 [[メインデッキ]]の[[白き森]][[モンスター]]は全て[[魔法使い族]]・[[光属性]]であるため、[[サポートカード]]等を共有しやすい。~

-[[《天盃龍チュンドラ》]]([[レベル]]4・[[チューナー]])~
固有[[効果]]は[[炎属性]]・[[ドラゴン族]]が存在する場合の自己[[特殊召喚]]と、[[炎属性]]・[[ドラゴン族]]の[[下級モンスター]]の[[リクルート]][[効果]]。~
[[特殊召喚]]の条件は緩く、自身が[[チューナー]]なので容易に[[シンクロ召喚]]へと繋がり、共通[[効果]]で[[攻撃]]後に[[シンクロ召喚]]を行う事も可能。~
[[リクルート]]は[[ダメージステップ開始時]]に行うので[[戦闘破壊]]される場合でも[[発動]]できるが、[[《天盃龍ファドラ》]]を[[リクルート]]すれば[[戦闘破壊]]も防げる。~
-[[白き森]]非[[チューナー]]~
属する[[モンスター]]は全て「[[レベル]]2・[[魔法使い族]]・[[光属性]]・[[攻撃力]]0・[[守備力]]0」である。~
全ての[[ステータス]]が同一であるため、[[サポートカード]]の共有が行いやすい。~
またどちらも[[コスト]]となる[[魔法・罠カード]]と組み合わせることで1枚から[[レベル]]6[[シンクロモンスター]]の[[シンクロ召喚]]に繋げることができる。~

―相性の良い[[炎属性]]・[[ドラゴン族]]~
-[[《仮面竜》]]([[レベル]]3)~
自身が[[戦闘破壊]]されると[[攻撃力]]1500以下の[[ドラゴン族]]を[[リクルート]]でき、[[天盃龍]]では[[《天盃龍チュンドラ》]]が範囲内に収まる。~
([[デッキ]]の枠は圧迫するが)[[同名カード]]も出せるため[[壁]]としても機能し、「1[[ターン]]に3度の[[戦闘]]」を満たす場合にも役に立つ。~
--[[《白き森のアステーリャ》]]~
[[手札]]・[[フィールド]]の[[魔法・罠カード]]を[[コスト]]に[[魔法使い族]]・[[光属性]][[チューナー]]を[[リクルート]]できる。~
また[[墓地]]に存在する場合、[[魔法・罠カード]]が[[モンスター効果]]の[[コスト]]として[[墓地へ送られた>墓地へ送る]]場合、[[自己再生]]できる。~
どちらも扱いやすく強力な[[効果]]であり、1枚から[[シンクロ召喚]]に繋げることができる。~
[[リクルート]]先は[[魔法使い族]]・[[光属性]]と広く、汎用性の高い[[《エフェクト・ヴェーラー》]]、[[《白の聖女エクレシア》]]をはじめとした[[《アルバスの落胤》]]に関する[[モンスター]]や[[《青き眼の乙女》]]をはじめとした[[《青眼の白龍》]]に関する[[モンスター]]も対象となる。~
[[白き森]]内では[[サーチ]][[効果]]を持つ[[《白き森のシルヴィ》]]が[[リクルート]]先の筆頭となる。~
展開の初動にできる上、他の[[白き森]]のうち[[《白き森のリゼット》]]・[[《白き森のルシア》]]は自己[[特殊召喚]]ができるため、なるべくこの[[カード]]に[[召喚権]]を使いたい。~

-[[《焔征竜−ブラスター》]]([[レベル]]7)&[[《炎征竜−バーナー》]]([[レベル]]3)~
[[汎用性]]の高い[[効果]]を持つ[[最上級>最上級モンスター]][[征竜]]の1体とそのコンビ要員の[[下級>下級モンスター]][[征竜]]の組み合わせ。~
固有の[[除去]][[効果]]は[[メタカード]]や不穏な[[伏せカード]]の排除に役立ち、[[サーチ]]範囲もこの[[デッキ]]ならば選択肢は豊富だろう。~
[[効果]]だけでなく[[レベル]]も7と3で共に[[シンクロ素材]]に使いやすい点も[[デッキ]]と[[シナジー]]する。~
--[[《白き森のリゼット》]]~
[[手札]]・[[フィールド]]の[[魔法・罠カード]]を[[コスト]]に自身を[[手札]]から[[特殊召喚]]しつつ[[白き森]][[モンスター]]を[[サーチ]]できる。~
また[[墓地]]に存在する場合、[[相手]]の[[ターン]]に[[魔法使い族]]・[[光属性]][[チューナー]]が[[特殊召喚]]された場合、自身を[[サルベージ]]できる。~
自己[[特殊召喚]]と[[白き森]][[モンスター]]の[[サーチ]]により、1枚から展開を続けることができる。~
[[サーチ]]先としては自己[[特殊召喚]][[効果]]を持つ[[《白き森のルシア》]]が筆頭となる。~
また[[召喚権]]を使用せずに展開できるため、状況によっては[[《白き森のリゼット》]]を先に[[サーチ]]しても良いだろう。~

-[[《バーニング・ドラゴン》]]([[レベル]]8)~
自己[[特殊召喚]]と任意の[[魔法カード]]を[[《大嵐》]]に変換するに近い[[全体除去]][[効果]]を持つ。~
どちらの[[効果]]も[[先攻]]よりも[[後攻]の方が機能しやすく、その点で[[バトルフェイズ]]が重視されるこの[[デッキ]]とは噛み合いが良いと言える。~
-[[白き森]][[チューナー]]~
属する[[モンスター]]は全て「[[レベル]]4・[[魔法使い族]]・[[光属性]]」である。~
どちらも[[自分]]・[[相手]][[ターン]]に[[自分]][[フィールド]]・[[墓地]]の[[白き森]][[シンクロモンスター]]1体を[[エクストラデッキ]]に戻すことで[[自己再生]]できる。~

―それ以外で相性の良い[[モンスター]]~
-[[《サタンクロース》]]~
[[壊獣]]と類似した役割だが、[[守備表示]]で出される為にこちらが[[自爆特攻]]を行っても[[戦闘破壊]]が生じないのが利点。~
懸念の1[[ドロー]]もその[[ターン]]中に処理してしまえば問題なく、[[バトルフェイズ]]中に[[《燦幻超龍トランセンド・ドラギオン》]]を出せば低い[[攻撃力]]を晒す事もできる。~
--[[《白き森のシルヴィ》]]~
[[召喚・特殊召喚に成功した]]場合[[白き森]][[魔法・罠カード]]1枚を[[サーチ]]できる。~
[[サーチ]]した[[魔法・罠カード]]は、なるべく[[モンスター効果]]の[[コスト]]として利用し、自身の[[効果]]による[[セット]]につなげたい。~
また[[サーチ]]できるのは[[白き森]][[魔法・罠カード]]のみであるが、[[サーチ]]先となる[[《白き森のいいつたえ》]]により[[白き森]][[モンスター]]も[[サーチ]]可能である。~
そのため基本的には[[《白き森のアステーリャ》]]からの[[リクルート]]が理想であるが、この[[カード]]を初動としても展開に繋げることができる。~
例えば[[コスト]]が用意できるならば[[《白き森のリゼット》]]の自己[[特殊召喚]]及び[[サーチ]]から[[レベル]]6[[シンクロモンスター]]に、[[コスト]]が用意できないのであれば[[《白き森のルシア》]]の自己[[特殊召喚]]から[[ランク]]4[[エクシーズモンスター]]や[[リンク]]2[[リンクモンスター]]に繋がる。~

-[[《ダイナレスラー・パンクラトプス》]]~
[[後攻]]時に向いた[[カード]]であり、[[レベル]]も7なので各種素材にも使いやすい。~
--[[《白き森のルシア》]]~
[[白き森]]が存在すれば自己[[特殊召喚]]ができ、また[[手札]]・[[フィールド]]の[[魔法・罠カード]]を[[コスト]]に1枚[[ドロー]]をすることができる。~
[[《白き森のリゼット》]]・[[《白き森のいいつたえ》]]を経由した[[《白き森のシルヴィ》]]・[[《白き森の魔性ルシエラ》]]から[[サーチ]]することでそのまま自己[[特殊召喚]]に繋げることができる。~
[[ドロー]][[効果]]は単純に[[手札交換]]として使用でき、また[[白き森]][[魔法・罠カード]]のような[[カード]]を[[コスト]]にすればそのまま[[アドバンテージ]]となる。~
あくまで[[ドロー]][[効果]]はおまけとして考え。基本的には自己[[特殊召喚]]を主として使用することとなる。~

―相性の良い[[モンスター]]・[[カテゴリ]]~

***[[エクストラデッキ]]の[[モンスター]]について [#extradeck]
―[[シンクロモンスター]]~
 基本的には[[天盃龍]]の[[レベル]]と噛み合う[[レベル]]7・10が中心となる。~
-[[手札]]・[[フィールド]]に[[魔法・罠カード]]を確保することができる[[カテゴリ]]・[[モンスター]]~
--[[トイ]]~
[[手札]]から自身を[[魔法カード]]扱いで[[魔法&罠ゾーン]]に[[セット]]でき、その状態から[[墓地へ送られる>墓地へ送る]]ことで[[自己再生]]できるため、非常に相性が良い。~
その[[サポートカード]]である[[《トイ・ボックス》]]は2体もの[[トイ]]を[[魔法&罠ゾーン]]に[[セット]]できるため、[[白き森]]の展開に合わせることで実質2体の[[トイ]]を[[リクルート]]できる。~

-[[レベル]]7~
--[[炎属性]]・[[ドラゴン族]]~
---[[《燦幻昇龍バイデント・ドラギオン》]]([[チューナー]])~
[[炎属性]]・[[ドラゴン族]]を[[蘇生]]できるため、自身の[[シンクロ素材]]に[[レベル]]3非[[チューナー]]を使用していればそのまま[[レベル]]10へと繋げられる。~
[[天盃龍]]の組み合わせで自然と満たせるものだが、[[発動]]後は[[ドラゴン族]][[縛り]]が生じるため[[制圧]]にはやや不向き。~
[[自己再生]]は[[デュエル]]中1度だけだが[[戦闘]]を積極的に行うこの[[デッキ]]では条件は満たしやすく、任意[[適用]]の[[魔法・罠除去]]で更に[[ボード・アドバンテージ]]も得られる。~
[[自分]]の[[魔法・罠カード]]も[[破壊]]可能なので[[コンボ]]にも利用でき、この点は[[《盃満ちる燦幻荘》]]の(3)と[[シナジー]]する。~
---[[《トイ・ソルジャー》]]~
[[レベル]]4であり、[[トイ]]の共通[[効果]]と[[召喚・特殊召喚に成功した]]場合、[[《トイ・ボックス》]]または[[レベル]]4・[[光属性]][[モンスター]]を[[サーチ]]できる。~
[[《トイ・ボックス》]]と相互に[[サーチ]]・[[リクルート]]でき、どちらか一方から[[白き森]]と組み合わせて2体以上の非[[チューナー]]が確保できる。~
また[[《トイ・ボックス》]]と合わせて2枚以上[[ドロー]]してしまったとしても[[レベル]]4・[[光属性]][[モンスター]]の[[サーチ]]に切り替えることができるため、[[白き森]][[チューナー]]の[[サーチ]]に繋がる。~

---[[《ブラック・ローズ・ドラゴン》]]~
[[シンクロ召喚に成功した]]時の[[フィールド]]の[[リセット]][[効果]]の[[汎用性]]が高く、特に[[相手]][[ターン]]に使用できれば効果的。~
[[自分]][[ターン]]でも、[[《燦幻昇龍バイデント・ドラギオン》]]や[[《燦幻超龍トランセンド・ドラギオン》]]の[[自己再生]]が行える場合は[[直接攻撃]]によるゲームエンドが視野に入る。~
---[[《トイ・タンク》]]~
[[レベル]]4であり、[[トイ]]の共通[[効果]]と自身を[[リリース]]することで[[手札]]または[[墓地]]から[[レベル]]6以下の[[モンスター]]1体を[[特殊召喚]]できる。~
[[《トイ・ボックス》]]がある前提ではあるが、[[レベル]]6以下の[[モンスター]]を[[蘇生]]できるものの、[[アドバンテージ]]に繋がらないためやや扱いにくい。~
基本的には[[《トイ・ボックス》]]から[[リクルート]]できる点のみを活用し、[[レベル]]4非[[チューナー]]として活用することとなるだろう。~
[[白き森]]は[[レベル]]8である[[《白き森の妖魔ディアベル》]]以外すべてを[[蘇生]]対象とできるため、場合によっては[[レベル]]調整や[[チューナー]]への変換などに活用しても良いだろう。~

---[[《ラヴァルバル・サラマンダー》]]~
[[シンクロ召喚に成功した]]時に2枚の[[手札交換]]を行えるため、[[デッキ]]の[[回転]]と[[墓地リソース]]の確保には役立つ。~
採用する際は[[攻撃]]が行えない[[先攻]]1[[ターン]]目や[[相手]][[ターン]]に使用し、返しの[[ターン]]以降の布石を作る為に活用するのが良いだろう。~
--[[千年]]・[[ミレニアム]]~
[[手札]]から自身を[[永続魔法]]扱いで[[魔法&罠ゾーン]]に置くことができ、さらに[[千年]][[モンスター]]はそのまま自身の[[効果]]により[[ライフポイントを払う]]ことで[[特殊召喚]]も可能となるため、相性が良い上に扱いやすい。~
その[[サポートカード]]である[[《石版の神殿》]]は[[手札]]に[[モンスター]]を必要とするものの、2体の[[モンスター]]を[[永続魔法]]扱いで[[魔法&罠ゾーン]]に置くことができるため、[[コスト]]の確保にも心強い。~
また[[《千年の眠りから覚めし原人》]]・[[《千年の宝を守りしゴーレム》]]・[[《石版の神殿》]]が相互に[[サーチ]]しあうため、高い安定性を持つ。~
[[コンボ]]前提となる[[トイ]]に比べ単体で機能するため扱いやすく、また高[[レベル]]であるため大型[[シンクロモンスター]]の[[シンクロ召喚]]に繋ぎやすい。~

---[[《オッドアイズ・メテオバースト・ドラゴン》]]~
[[バトルフェイズ]]中の[[相手]]の[[モンスター効果の発動]]を封鎖するので、併用していれば[[戦闘]]の安全度が若干増す。~
---[[《千年の眠りから覚めし原人》]]~
[[レベル]]8であり、[[千年]]の共通[[効果]]と自己[[特殊召喚]]時に[[千年]][[モンスター]]か[[ミレニアム]][[モンスター]]を[[サーチ]]でき、[[モンスター効果]]による[[破壊]]耐性を持つ。~
単体でも扱いやすいが[[千年]][[モンスター]]を[[サーチ]]できるため、1枚から2体以上の[[モンスター]]を展開できる。~

--それ以外~
---[[《F.A.ライトニングマスター》]]・[[《月華竜 ブラック・ローズ》]]・[[《クリアウィング・シンクロ・ドラゴン》]]~
[[制圧]]・妨害向きの[[効果]]を持つため、[[先攻]]1[[ターン]]目に出す候補となる。~
---[[《千年の宝を守りしゴーレム》]]~
[[レベル]]6であり、[[千年]]の共通[[効果]]と自己[[特殊召喚]]時に[[《石版の神殿》]]を[[サーチ]]できる。~
こちらは[[ステータス]]は低いものの、[[レベル]]6であるため[[シンクロ素材]]として扱いやすい。~
また[[《石版の神殿》]]を[[サーチ]]できるため、[[魔法・罠カード]]の確保にも繋がる。~

-[[レベル]]10~
--[[炎属性]]・[[ドラゴン族]]~
---[[《燦幻超龍トランセンド・ドラギオン》]]~
[[モンスター]]全てを[[攻撃表示]]にする(1)は[[壁]]に対して有効な他、[[守備表示]]で展開された[[自分]][[モンスター]]を[[攻撃]]に参加させられる。~
[[攻撃]]可能な[[相手]][[モンスター]]を強制的に[[攻撃]]させる(2)とも[[シナジー]]し、[[相手]][[バトルフェイズ]]に共通[[効果]]を用いて[[シンクロ召喚]]する事で全滅も狙える。~
また、(2)は[[バトルフェイズ]]中の[[効果の発動]]も封じるため[[コンバットトリック]]を受けにくくなる他、[[墓地へ送られた]]場合や[[破壊された]]場合の[[効果]]も防げるのは利点。~
[[自己再生]]は[[《燦幻昇龍バイデント・ドラギオン》]]と同じ条件だが、こちらは[[モンスター]]も[[破壊]]可能なのでより[[汎用性]]が高く、[[コンボ]]の活用手段も多い。~
--[[センチュリオン]]~
[[モンスター]]を[[永続罠]]扱いで[[魔法&罠ゾーン]]に置きつつ、それにより展開を行う[[シンクロ召喚]]を中心とした[[カテゴリ]]であるため、相性が良い。~
特に中心となる[[《重騎士プリメラ》]]が[[白き森]]と同じく[[魔法使い族]]・[[光属性]]かつ[[レベル]]4[[チューナー]]である点も相互にシナジーを期待できる。~
[[《スタンドアップ・センチュリオン!》]]・[[《誓いのエンブレーマ》]]等1枚から展開できる[[カード]]が多いのも特徴である。~
詳しくは[[【センチュリオン】]]を参照のこと。~

---[[《トライデント・ドラギオン》]]~
[[シンクロ召喚に成功した]]時に他の[[自分]]の[[カード]]を[[破壊]]し、その数まで自身の[[攻撃]]回数を追加できる豪快な[[効果]]を持つ。~
[[ボード・アドバンテージ]]の観点から基本的に[[フィニッシャー]]を狙える状況で使用したく、特に[[《盃満ちる燦幻荘》]]の(3)と[[シナジー]]は非常に強い。~
他の[[モンスター]]以上に[[攻撃]]を通すことが重要であるため、[[攻撃]]反応型[[罠カード]]や[[フリーチェーン]][[除去]]は致命傷になりかねず、事前ケアは必須と言える。~
---[[《重騎士プリメラ》]]~
[[レベル]]4・[[魔法使い族]]・[[光属性]]の[[チューナー]]であり、[[召喚]]・[[特殊召喚]]時に[[センチュリオン]]を[[サーチ]]できる。~
[[《白き森のアステーリャ》]]から[[リクルート]]可能であり、状況に応じて展開の中心とすることができる。~

---[[《ブラッド・ローズ・ドラゴン》]]~
[[シンクロ召喚に成功した]]時に[[お互い]]の[[墓地]]を全て[[除外]]できるため、[[相手]]の[[デッキ]]次第では強く[[刺さる]]。~
[[《ブラック・ローズ・ドラゴン》]]を[[シンクロ素材]]とすれば自身以外の[[フィールド]]の[[リセット]]も可能だが、[[天盃龍]]に[[レベル]]3[[チューナー]]がいないため半ば専用構築が必要。~
[[効果破壊]]に対する[[パーミッション]][[効果]]も持ち合わせており、[[《燦幻昇龍バイデント・ドラギオン》]]の(1)の制約下でも(穴は大きいが)出せる貴重な[[制圧]]要員として機能する。~
---[[《従騎士トゥルーデア》]]~
[[レベル]]4・[[炎族]]・[[闇属性]]であり、[[自分]][[メインフェイズ]]時に自身と[[手札]]・[[デッキ]]の[[センチュリオン]][[モンスター]]1体を[[永続罠]]扱いで[[魔法&罠ゾーン]]に置くことができる。~
また[センチュリオン]]共通[[効果]]により自己[[特殊召喚]]した場合、[[レベル]]8にできるため大型[[シンクロモンスター]]の[[シンクロ召喚]]を狙うことができる。~

--それ以外~
[[《燦幻昇龍バイデント・ドラギオン》]]の[[効果]]から繋げる場合は[[ドラゴン族]]に限定される点に注意。~
---[[《竜騎兵ガーゴイルII》]]~
[[レベル]]8・[[ドラゴン族]]・[[闇属性]]であり、[[フィールド]]の[[センチュリオン]]を[[墓地へ送る]]ことで自己[[特殊召喚]]でき、また[[シンクロ素材]]として[[墓地へ送られた>墓地へ送る]]場合、自身を[[サルベージ]]できる。~
[[《従騎士トゥルーデア》]]とは逆に[[センチュリオン]]共通[[効果]]により自己[[特殊召喚]]した場合、[[レベル]]4にできるため[[白き森]][[シンクロモンスター]]を展開しやすい。~
また展開の手順次第で2度非[[チューナー]]として活用できるため、[[シンクロモンスター]]を並べる際に重宝する。~

---[[《深淵の神獣ディス・パテル》]]~
(2)で[[除去]]または[[効果の無効化>効果を無効]]が行えるため、[[《燦幻昇龍バイデント・ドラギオン》]]の制約下で出せる[[制圧]]要員である。~
この[[デッキ]]は能動的な[[除外]]を行うわけではないが、参照する[[除外]]状態の[[カード]]は[[種類>カードの種類]]は問われておらず、[[相手]]のものでも良いため[[発動]]はそこまで難しくない。~
なお、(1)の[[帰還]][[効果]]まで使用を狙う場合はある程度意図した構築が求められる。~
--[[勇者トークン]]~
[[《アラメシアの儀》]]1枚から[[永続魔法]]の[[《運命の旅路》]]とそこから[[サーチ]]できる[[勇者トークン]]に関する[[装備魔法]]を用意することができる。~
さらに[[装備魔法]]は[[手札]]から[[墓地へ送る]]場合でも[[効果]]によって[[勇者トークン]]に[[装備]]できるため、都合3枚分となる。~

---[[《ブラックフェザー・アサルト・ドラゴン》]]~
[[シンクロ素材]]の[[縛り]]は[[《燦幻昇龍バイデント・ドラギオン》]]で[[レベル]]3の非[[チューナー]]を[[蘇生]]する事でクリアできる。~
[[相手]]が4回以上[[モンスター効果]]を使用した場合は[[フリーチェーン]]での[[全体除去]]が行えるため強力な牽制力を発揮する。~
ただし、それまでの過程でこの[[カード]]が[[除去]]される可能性もあるので、有用性は[[相手]]の[[デッキ]]に左右される点は意識したい。~
--[[スネークアイ]]~
[[《蛇眼神殿スネークアイ》]]・[[《スネークアイ追走劇》]]・[[《蛇眼の炎龍》]]・[[《蛇眼の炎燐》]]等[[モンスター]]を[[永続魔法]]扱いで[[魔法&罠ゾーン]]に置く[[カード]]が多く存在する。~
[[レベル]]の関係上、[[シンクロ召喚]]に繋ぎやすいのは[[《蛇眼の炎龍》]]のみであるため、[[リンク召喚]]等も混合して展開していきたい。~

―[[エクシーズモンスター]]~
 [[《燦幻昇龍バイデント・ドラギオン》]]で[[同名カード]]や[[《焔征竜−ブラスター》]]等を[[蘇生]]すれば[[ランク]]7の[[ドラゴン族]]を出せる。~
 [[重さ>重い]]と[[エクストラデッキ]]の枠から厳選は求められるが、強力な[[モンスター]]は多いため検討する価値はある。~
--[[宝玉獣]]~
[[宝玉獣]]は[[フィールド]]で[[破壊]]されたとき自身を[[永続魔法]]扱いで[[魔法&罠ゾーン]]に置くことができ、またその[[サポートカード]]には強力なものが多いためそれを活用できる。~
[[宝玉獣]]自体はやや扱いにくいものの、[[《宝玉の絆》]]や[[《金科玉条》]]等1枚から2枚以上の[[アドバンテージ]]を得ることができる[[カード]]は強力である。~

-[[《黒熔龍騎ヴォルニゲシュ》]]~
[[ドラゴン族]]を[[エクシーズ素材]]に持てば[[フリーチェーン]][[除去]]が行えるので、[[《燦幻昇龍バイデント・ドラギオン》]]の制約下で出せる貴重な[[制圧]]要員となる。~
--[[三魔神]]・[[ゲート・ガーディアン]]~
[[《迷宮の重魔戦車》]]・[[《ラビリンス・ウォール・シャドウ》]]により[[三魔神]]のいずれか1体を[[デッキ]]等から[[永続魔法]]使いで[[魔法&罠ゾーン]]に置くことができる。~
またその他の[[魔法・罠カード]]も[[墓地]][[効果]]を持つものが多く存在するため、[[白き森]]の[[コスト]]にしやすい。~

-[[《覇王黒竜オッドアイズ・リベリオン・ドラゴン》]]&[[《覇王黒竜オッドアイズ・リベリオン・ドラゴン−オーバーロード》]]~
枠は圧迫するが、3000の[[攻撃力]]による[[3回攻撃>2回攻撃]]で[[フィニッシャー]]は勿論のこと、「1[[ターン]]に3回の[[攻撃]]」を満たすのにも役立つ。~
―[[魔法使い族]]・[[光属性]]~
 [[《白き森の魔性ルシエラ》]]から[[サーチ]]でき、さらに[[チューナー]]であれば[[《白き森のアステーリャ》]]から[[リクルート]]できるため、採用が考えられる。~

―[[リンクモンスター]]~
-[[《天球の聖刻印》]]~
この[[デッキ]]では緩い[[リンク素材]]でありながら、[[《燦幻昇龍バイデント・ドラギオン》]]の制約下でも出せる[[制圧]]・妨害要員なので[[先攻]]1[[ターン]]目で出すのに適する。~
-[[《エフェクト・ヴェーラー》]]~
自身を[[手札]]から[[墓地へ送る]]ことで[[対象]]にした[[相手]][[モンスター]]の[[効果]]を[[無効]]にできる。~
[[《白き森のアステーリャ》]]から[[リクルート]]できるものの、[[レベル]]1であるためこの[[デッキ]]においては[[シンクロ召喚]]には扱いにくい。~
一方で[[《白き森の魔性ルシエラ》]]による[[サーチ]]では、その[[無効]][[効果]]を十分に使用できるため、そちらを狙いたい。~

―[[融合モンスター]]~
 [[後攻]]を取りに行く構築の場合、[[相手]]の[[先攻]]盤面を崩すために[[《超融合》]]を[[メインデッキ]]から採用する事も検討できるが、その候補を何枚か採用しておきたい。~
 [[エクストラデッキ]]の枠に余裕はないので、投入枚数と採用先は[[環境]]を読む力が求められる。~
-[[《アルバスの落胤》]]関係の[[モンスター]]~
[[《白の聖女エクレシア》]]・[[《赫の聖女カルテシア》]]・[[《導きの聖女クエム》]]及び[[《軒轅の相剣師》]]が該当し、そのすべてが[[レベル]]4である。~
このうち[[《導きの聖女クエム》]]は[[効果]]全てに[[《アルバスの落胤》]]及びそれに関する[[カード]]が必要となるため、採用が難しい。~

***[[魔法・罠カード]]について [#spell_trap]
―[[燦幻]]~
-[[《盃満ちる燦幻荘》]]~
[[天盃龍]]への[[メインフェイズ1>メインフェイズ#M1]]限定の[[耐性]]付与、[[天盃龍]]の[[サーチ]]を伴う[[手札交換]]、[[ドラゴン族]][[シンクロモンスター]]の[[強化]]と3つの[[効果]]を持つ[[フィールド魔法]]。~
(1)は[[後攻]]時の最初の展開を通す際に重要な防御となり、(2)は初動の安定性向上のみならず、[[墓地へ捨てる]]為に[[墓地]][[効果]]や[[蘇生]][[効果]]とも相性が良く、[[サーチ]]したものを[[捨てる]]事も可能。~
(3)の[[トリガー]]は[[バトルフェイズ]]中の自身の[[破壊]]であり、[[《トライデント・ドラギオン》]]と[[コンボ]]すれば大きく[[1ターンキル]]に近づくだろう。~
--[[《軒轅の相剣師》]]~
[[モンスター]]の[[攻撃宣言]]時に[[手札]]から自己[[特殊召喚]]し、その[[攻撃]]を[[無効]]にできる。~
さらに[[モンスター]]が[[表側表示]]で[[除外]]された時、[[フィールド]]・[[墓地]]の自身を[[除外]]することで[[手札]]・[[墓地]]から[[攻撃力]]と[[守備力]]の数値が同じ[[魔法使い族]]・[[光属性]][[モンスター]]を[[手札]]・[[墓地]]から[[特殊召喚]]できる。~
特に後半の[[効果]]が[[白き森]]非[[チューナー]]の[[《白き森のアステーリャ》]]・[[《白き森のリゼット》]]両方に対応するため、[[モンスター]]の[[除外]]が必要なものの、展開を延ばすことができる。~

-[[《燦幻開門》]]~
[[炎属性]]・[[ドラゴン族]]の[[下級モンスター]]の[[サーチ]]または[[手札]]の[[炎属性]]・[[ドラゴン族]]の[[特殊召喚]]の2つの[[効果]]を持つ[[速攻魔法]]。~
通常では片方だが、[[バトルフェイズ]]中に使用すれば両方を[[適用]]でき、[[サーチ]]したものを展開する事で実質[[リクルート]][[カード]]としても機能する。~
[[天盃龍]]はその特性により[[バトルフェイズ]]中の展開も得意であるため、通常では目立つ[[メインフェイズ1>メインフェイズ#M1]]に比べる遅さもリカバリーはしやすい。~
--[[《赫の聖女カルテシア》]]~
自己[[特殊召喚]][[効果]]を持つものの、条件として[[《アルバスの落胤》]]が必要であるため狙うのは難しい。~
しかし、自身の[[効果]]による[[融合召喚]]には[[《アルバスの落胤》]]を必要としないため、[[融合召喚]]のギミックを取り入れることができる。~
[[《覇魔導士アーカナイト・マジシャン》]]や[[《クインテット・マジシャン》]]であれば、このデッキでも無理なく採用できる。~
また[[《赫焉竜グランギニョル》]]は共に[[《金雲獣−馬龍》]]を採用することができれば、[[効果]]を有効活用することができる。~

―相性の良い[[カード]]~
 [[戦闘]]を行ってこそ意味がある[[デッキ]]なので、[[先攻]]よりも[[後攻]]が欲しい場合が多く、それも踏まえた選択を考えたい。~
--[[《白の聖女エクレシア》]]~
[[《赫の聖女カルテシア》]]に比べ、比較的軽い条件で自己[[特殊召喚]]できるため扱いやすい。~
一方で[[効果]]自体は[[相剣]][[モンスター]]または[[《アルバスの落胤》]]の[[リクルート]]であるためやや扱いにくい。~
[[《妖眼の相剣師》]]であれば同じく[[魔法使い族]]・[[光属性]]であるため[[サポートカード]]を共有でき、無理なく採用ができる。~
また[[《アルバスの落胤》]]を採用し、[[【アルバスの落胤】]]の[[融合召喚]]ギミックを取り入れても良いだろう。~

-[[《サンダー・ボルト》]]・[[《ハーピィの羽根帚》]]・[[《ライトニング・ボルテックス》]]~
これら[[魔法カード]]による[[全体除去]]が[[後攻]]時の初手にあれば、[[相手]]の布陣を崩しつつ[[後攻]][[1ターンキル]]が狙いやすくなる。~
-その他自己[[特殊召喚]]でき、妨害[[効果]]を持つ[[魔法使い族]]・[[光属性]]~
[[《白き森の魔性ルシエラ》]]は基本的に[[白き森]]を[[サーチ]]することとなるが、それ以外の[[サーチ]]先として考えることができる。~

-[[《心変わり》]]・[[《精神操作》]]~
上記同様に[[後攻]]時の初手に握れれば、[[モンスター除去]]を行いつつ素材要員の調達や、[[《トライデント・ドラギオン》]]の[[破壊]][[対象]]の確保を兼ねられる。~
--[[《沈黙の魔術師−サイレント・マジシャン》]]~
[[自分]][[フィールド]]の[[魔法使い族]]1体を[[リリース]]することで[[特殊召喚]]できる。~
また[[手札]]の枚数分[[攻撃力]]が上昇し、[[1ターンに1度]][[魔法カード]]の[[発動]]を[[無効]]にできる。~
[[魔法カード]]に対する妨害手段が必要な場合に採用が考えられる。~

-[[《禁じられた一滴》]]~
[[先攻]]側の[[制圧]]布陣を崩しつつ、[[ステータス]]半減により[[戦闘ダメージ]]の増加、即ち[[後攻]][[1ターンキル]]の確率を高めてくれる。~
[[手札]]消費はやや荒くなるが、元より上手く回れば少ない[[手札]]からでも[[1ターンキル]]できる[[デッキ]]なので、複数枚の消費を払ってでも使用する価値はある。~
--[[《ウィッチクラフトゴーレム・アルル》]]~
[[自分]][[フィールド]]の[[魔法使い族]]が[[相手]]の[[効果]]または[[攻撃]]の[[対象]]になった時、[[相手]][[フィールド]]の[[カード]]1枚を[[バウンス]]しつつ[[特殊召喚]]できる。~
また[[相手]][[スタンバイフェイズ]]時に自身を[[バウンス]]するため、継続的な妨害として利用できる。~
[[特殊召喚]]条件は受け身であるが、広く[[相手]]を妨害したい場合には採用が考えられる。~

-[[《三戦の号》]]・[[《三戦の才》]]~
やや受け身の[[カード]]ではあるが、[[後攻]]時のみならず[[先攻]]時でも[[相手]]の[[手札誘発]]等で[[トリガー]]を満たせるので[[腐り>腐る]]にくい。~
--[[《妖眼の相剣師》]]~
[[効果]]が[[無効]]化されている[[モンスター]]が[[フィールド]]に存在すれば[[特殊召喚]]できる。~
また[[相手]]が[[特殊召喚]]した場合、その元により異なる[[効果]]を使用できる。~
[[特殊召喚]]条件はやや特殊で状況によっては満たすことができないものの、比較的満たす機会は多い。~
妨害[[効果]]自体は[[エクストラデッキ]]からの[[特殊召喚]]でない限りあまり効力は薄いものの、確実に[[アドバンテージ]]を得ることができる。~
また先述のとおり、[[《白の聖女エクレシア》]]から[[リクルート]]も可能であるため合わせて採用しても良いだろう。~

-[[《竜皇神話》]]~
[[ドラゴン族]]1体の[[攻撃力]]を倍加する[[速攻魔法]]であり、[[後攻]][[1ターンキル]]を仕掛けるなら役に立つだろう。~
//―その他の[[モンスター]]~

**戦術 [#strategy]
 [[バトルフェイズ]]中の[[下級モンスター]]展開から[[シンクロ召喚]]に繋げ、その[[効果]]で[[アドバンテージ]]を得つつ一気に[[ライフ]]を削っていく。~
 [[戦闘]]を行う行為が重要であるため、[[先攻]]よりも[[後攻]]への適性が高く、[[メインデッキ]]・[[サイドデッキ]]共に[[後攻]]に特化して構築するのも面白いだろう。~
 その場合、[[相手]]にこちらの[[デッキ]]がバレていると[[先攻]]を押し付けられる可能性もあり、その点を[[サイドデッキ]]で如何に対処できるかが鍵となる。~
 下記の様に[[サイドデッキ]]から他[[カテゴリ]を投入する事で[[先攻]]1[[ターン]]目の展開力を補い、[[相手]]が押し付けてきた[[先攻]]を逆利用する事も狙える。~
***[[エクストラデッキ]]の[[モンスター]]について [#extradeck]
 [[白き森]]は展開に関する制約を持つ[[カード]]が存在しないため、[[白き森]]や[[シンクロモンスター]]に拘る必要がない。~
 ただし、一部[[白き森]][[サポートカード]]を活用するためには[[白き森]]や[[魔法使い族]]・[[光属性]]が必要になるため、展開を行うためにも[[白き森]][[シンクロモンスター]]を採用した方が良い。~

//**[[デッキ]]の種類 [#decktype]
//***[[]]軸 [#decktype1]
―[[白き森]][[モンスター]]~
 通常の[[シンクロ召喚]]の他に、[[《白き森のわざわいなり》]]による[[シンクロ召喚]]に対応する。~

**このデッキの派生 [#variation]
***[[【ビーステッド】]]混合構築 [#Bystial]
 [[汎用性]]の高い[[ドラゴン族]][[カテゴリ]]の[[【ビーステッド】]]のギミックを採用した構築。~
 [[特殊召喚]]可能な[[ビーステッド]]は[[レベル]]6の[[ドラゴン族]]非[[チューナー]]なので、[[《天盃龍チュンドラ》]]と共に[[レベル]]10の[[シンクロ召喚]]が行える。~
 [[《燦幻昇龍バイデント・ドラギオン》]]の制約が発生していなければ[[汎用性]]の高い[[《フルール・ド・バロネス》]]等も採用可能。~
 ただし、[[属性]]面が[[天盃龍]]と噛み合わないため、[[ビーステッド]]以外の[[光>光属性]]・[[闇属性]]の汎用[[モンスター]]の投入も検討する必要はある。~
-[[レベル]]8[[白き森]][[シンクロモンスター]]~

***[[【ヴァレット】]]混合構築 [#Rokket]
 展開力の高い[[ドラゴン族]][[カテゴリ]]の[[【ヴァレット】]]のギミックを採用した構築。~
 [[ヴァレット]]・[[ヴァレル]]やその関連[[モンスター]]は[[制圧]]力の高い[[モンスター]]が多く、この[[デッキ]]が苦手な[[先攻]]時の[[制圧]]不足を補ってくれる。~
 いずれも[[ドラゴン族]]なので[[《燦幻昇龍バイデント・ドラギオン》]]の制約が生じていても問題なく機能するのもありがたい。~
 また、いずれも[[闇属性]]なので上記の[[ビーステッド]]とも併用できるのも利点だが、[[デッキ]]の枠がかなり圧迫される点は意識したい。~
--[[《白き森の妖魔ディアベル》]]~
[[シンクロチューナー]]を[[シンクロ素材]]として[[シンクロ召喚]]した場合、[[魔法・罠カード]]1枚を[[サルベージ]]できる。~
また[[相手]]が[[効果]]を[[発動]]した時、[[手札]]・[[フィールド]]の[[魔法・罠カード]]を[[コスト]]に、[[シンクロチューナー]]1体を[[エクストラデッキ]]・[[墓地]]・[[除外]]から[[特殊召喚]]できる。~
[[効果]]全てが[[シンクロチューナー]]に関するものであり、そのどちらも強力である。~
[[魔法・罠カード]][[サルベージ]]は[[シンクロチューナー]]を必要とするものの、あらゆる[[魔法・罠カード]]に対応し、[[《おろかな副葬》]]などと組み合わせることで任意の[[魔法・罠カード]]を[[サーチ]]できる。~
[[シンクロチューナー]]を[[特殊召喚]]する[[効果]]はやや受け身であるものの、[[エクストラデッキ]]からも[[特殊召喚]]できるため選択肢は広い。~
[[相手]][[ターン]]中に[[シンクロ召喚]]する[[効果]]を持つ[[シンクロチューナー]]であれば、妨害に繋げることもできる。~
ただしあくまで[[特殊召喚]]であるため、[[シンクロ召喚に成功した]]時の[[効果]]は使用できず、また[[蘇生制限]]も発生する。~

**このデッキの弱点 [#weakpoint]
 [[【ドラゴン族】]]や[[【シンクロ召喚】]]に共通する弱点についてはそちらのページを参照。~
 [[《燦幻昇龍バイデント・ドラギオン》]]の制約により[[エクストラデッキ]]は[[ドラゴン族]]に偏りがちとなり、汎用[[カード]]の[[《センサー万別》]]が特に[[メタ]]として[[刺さる]]。~
-[[レベル]]6[[白き森]][[シンクロモンスター]]~
共に[[シンクロチューナー]]であり、[[シンクロ素材]]に縛りはないため扱いやすい。~

 純構築の場合、[[バトルフェイズ]]を行えない[[先攻]]1[[ターン]]目の行動が少々難しくなる。~
 また、非[[ビートダウン]][[デッキ]]が相手の場合は[[戦闘]]を回避する術に長けるため、こちらは思うように行動できない可能性が強まる。~
 [[メインフェイズ]]だけでも全く展開できないわけではないが、第12期発祥の[[デッキ]]として見ればやはりその条件下では展開力不足は否めないだろう。~
 構築を意識すればある程度は補えるが、必要な[[カード]]が増えるため[[デッキ]]の枠が圧迫され、[[手札事故]]のリスクも若干増える。~
--[[《白き森の魔性ルシエラ》]]~
[[シンクロチューナー]]であり、[[特殊召喚]]時に[[手札]]・[[フィールド]]の[[魔法・罠カード]]を[[コスト]]に[[白き森]]1枚か[[魔法使い族]]・[[光属性]][[モンスター]]1体を[[サーチ]]できる。~
また自身が存在する限り自身を含めた[[自分]]の[[幻想魔族]]・[[魔法使い族]][[シンクロモンスター]]の[[攻撃力]]を500アップし、[[相手]]の[[効果]]で[[破壊されない]][[耐性]]を付与できる。~
【白き森】では[[《白き森のいいつたえ》]]を使用していない場合には、ひとまずそちらを[[サーチ]]すれば良い。~
その後、まだ[[効果]]を使用していない[[白き森]]を[[サーチ]]し、さらなる展開につなぎたい。~
また[[魔法使い族]]・[[光属性]]とかなり広い範囲も[[サーチ]]できるため、状況によっては[[白き森]]以外の[[サーチ]]を狙っても良いだろう。~
後半の[[耐性]]付与は自身も含まれるためかなり強力であり、単体でも[[攻撃力]]2500の[[効果]]で[[破壊]]されない[[モンスター]]となる。~

//**この[[デッキ]]の歴史 [#history]
--[[《白き森の魔狼シルウィア》]]~
[[シンクロチューナー]]であり、[[特殊召喚]]時に[[相手]][[表側表示]][[モンスター]]全てを[[裏側守備表示]]にできる。~
また自身が存在する限り自身を含めた[[自分]]の[[幻想魔族]]・[[魔法使い族]][[シンクロモンスター]]の[[攻撃力]]を500アップし、倍の[[戦闘ダメージ]]を与える[[貫通]][[効果]]を付与できる。~
展開に繋がる[[効果]]は持たないものの、非常に強力な妨害[[効果]]を持つ。~
妨害[[効果]]は[[カード名]]による制限もないため、何度も[[特殊召喚]]すればその分[[相手]][[モンスター]]を[[裏側守備表示]]にできる。~
[[《白き森の妖魔ディアベル》]]からの[[特殊召喚]]や[[《白き森のわざわいなり》]]による[[シンクロ召喚]]を活用すれば複数回の[[特殊召喚]]も無理なく可能である。~
後半の[[貫通]]付与は自身の[[裏側守備表示]]にする[[効果]]とも相性が良く、[[戦闘ダメージ]]の倍化と相まって[[フィニッシャー]]としても期待できる。~

**代表的なカード [#keycard]
-[[《天盃龍パイドラ》]]
-[[《天盃龍ファドラ》]]
-[[《天盃龍チュンドラ》]]
―その他の[[モンスター]]~
-[[シンクロチューナー]]~
[[《白き森の妖魔ディアベル》]]からの[[特殊召喚]]先として採用が検討できる。~
ただし[[シンクロ召喚]]扱いではないため、[[シンクロ召喚]]時の[[効果]]は使用できない点には注意したい。~

-[[《燦幻超龍トランセンド・ドラギオン》]]
--[[《フォーミュラ・シンクロン》]]~
[[レベル]]2・[[機械族]]・[[光属性]]であり、[[相手]][[メインフェイズ]]時に自身を含んだ[[シンクロ召喚]]を行うことができる。~
[[シンクロ召喚]]時の1枚[[ドロー]]は使用できないものの、[[《白き森の妖魔ディアベル》]]と合わせて[[レベル]]10[[シンクロモンスター]]を[[シンクロ召喚]]できる。~
[[シンクロ召喚]]を狙うだけであれば[[《TG マイティ・ストライカー》]]でも同様のことができるが、この[[カード]]は[[光属性]]であるため[[《カオス・アンヘル−混沌の双翼−》]]の[[シンクロ召喚]]が可能である。~
[[《カオス・アンヘル−混沌の双翼−》]]の[[特殊召喚]]時の[[除外]]による[[除去]]や、[[相手]][[モンスター効果]]への[[耐性]]付与など強力に妨害を行うことができる。~

**関連リンク [#link]
-[[【ドラゴン族】]]
-[[【炎属性】]]
-[[【シンクロ召喚】]]
--[[《水晶機巧−クオンダム》]]~
[[レベル]]4・[[機械族]]・[[水属性]]であり、同様に[[相手]][[メインフェイズ]]時の[[シンクロ召喚]]を狙うことができる。~
[[《フォーミュラ・シンクロン》]]と同様に[[相手]][[ターン]]で[[シンクロ召喚]]のために使用することとなる。~
[[レベル]]が異なるため、例えば[[《白き森の妖魔ディアベル》]]と合わせて[[レベル]]12[[シンクロモンスター]]を[[シンクロ召喚]]できる。~
[[《赤き竜》]]によるさらなる[[シンクロ召喚]]や[[《騎士皇レガーティア》]]・[[《赫聖の妖騎士》]]による妨害など様々な[[シンクロ召喚]]先が考えられる。~

-[[デッキ集]]
-[[シンクロモンスター]]~
基本的に偶数[[レベル]]の[[モンスター]]を採用することとなる。~
詳しくは[[【シンクロ召喚】]]を参照のこと。~

--[[レベル]]12~
---[[《赤き竜》]]~
[[ドラゴン族]]・[[光属性]]であり、[[シンクロ素材]]の縛りはない。~
自身を[[バウンス]]し[[自分]][[フィールド]]の[[シンクロモンスター]]と同じ[[レベル]]の[[ドラゴン族]][[シンクロモンスター]]を[[シンクロ召喚]]扱いで[[エクストラデッキ]]から[[特殊召喚]]できる。~
また[[《赤き竜》]]に関する[[魔法・罠カード]]を[[サーチ]]でき、[[サーチ]]先としては、扱いやすい[[《シンクロ・ランブル》]]を採用すると良いだろう。~
[[シンクロ素材]]の縛りが厳しい[[《コズミック・ブレイザー・ドラゴン》]]や[[《セイヴァー・スター・ドラゴン》]]等を使用するための手段として採用すると良い。~

*【トライブリゲード】 [#x7972cc6]
---[[《赫聖の妖騎士》]]~
[[魔法使い族]]・[[光属性]]であり、[[シンクロ素材]]の縛りとして[[チューナー]]に[[レベル]]4[[チューナー]]を指定している。~
[[エクストラデッキ]]から[[カード]]が離れた場合、[[自分]][[モンスター]]を[[全体強化]]し[[フィールド]]の[[カード]]1枚を[[無効]]にすることができ、また[[墓地へ送られた>墓地へ送る]][[ターン]]の[[エンドフェイズ]]時に[[手札]]・[[デッキ]]から[[攻撃力]]と[[守備力]]g同じ[[魔法使い族]]・[[光属性]][[モンスター]]を[[特殊召喚]]できる。~
[[白き森]]の[[メインデッキ]]の[[チューナー]]は2体とも[[レベル]]4であるため、無理なく[[シンクロ召喚]]しつつ、[[自分]]の補助と[[相手]]の妨害をこなすことができる。~
また[[墓地へ送られた>墓地へ送る]]時の[[特殊召喚]]先には[[白き森]]の非[[チューナー]]が2体とも対応するため、後続も確保でき相性が良い。~

//#contents
---[[《騎士皇レガーティア》]]・[[《騎士皇アークシーラ》]]~
それぞれ[[機械族]]・[[光属性]]、[[機械族]]・[[闇属性]]であり、[[シンクロ素材]]に縛りはない。~
主に[[センチュリオン]]と混合した場合に採用が考えられる。~
[[センチュリオン]]と混合しない場合でも[[《白き森の妖魔ディアベル》]]から[[《水晶機巧−クオンダム》]]を[[特殊召喚]]し、[[相手]][[ターン]]での[[シンクロ召喚]]を行う場合に選択肢となる。~
[[《騎士皇レガーティア》]]であれば[[特殊召喚]]時に1[[ドロー]]しつつ[[相手]]の最も[[攻撃力]]が高い[[モンスター]]を[[破壊]]できるため妨害に活用できる。~

**デッキの概要 [#abstract]
 [[トライブリゲード]]を使用した[[【リンク召喚】]]系[[【ビースト】]][[デッキ]]。~
 [[墓地]]から[[獣族]]・[[獣戦士族]]・[[鳥獣族]]を[[除外]]し、[[除外]]した枚数と等しい[[リンク]]数の[[リンクモンスター]]を[[特殊召喚]]する動きが特徴。~
--[[レベル]]10~
---[[《カオス・アンヘル−混沌の双翼−》]]~
[[特殊召喚]]時に[[フィールド]]の[[カード]]1枚を[[除外]]でき、[[シンクロ素材]]の[[属性]]によって2種類の[[効果]]を得ることができる。~
【白き森】では主に[[光属性]]の[[モンスター効果]]への[[耐性]]を目的として使用することになる。~
[[特殊召喚]]時に[[除去]]を行うことができるため、[[《白き森の妖魔ディアベル》]]から[[《フォーミュラ・シンクロン》]]を[[特殊召喚]]し、[[相手]][[ターン]]での[[シンクロ召喚]]を行う場合にも有効である。~
また単純に得ることができる[[耐性]]が強力であり、[[レベル]]6[[白き森]][[シンクロモンスター]]の[[全体強化]][[効果]]や[[耐性]]・[[貫通]]との相性が良く強固な布陣を敷くことができる。~

 なお[[テキスト]]上の[[カテゴリ]]名は「[[トライブリゲード]]」だが、[[カード名]]ではほとんどの[[モンスター]]が「鉄獣戦線」と書いて[[トライブリゲード]]と読むため、【鉄獣戦線】と記載される事も多い。~
 特に他[[カテゴリ]]との混成構築は【鉄獣◯◯】と呼ばれる事が大半である。~
---[[《サテライト・ウォリアー》]]~
[[シンクロ召喚]]時に[[自分]][[墓地]]の[[シンクロモンスター]]の数まで[[相手]][[フィールド]]の[[カード]]を[[破壊]]しつつ[[自己強化]]できる。~
こちらも[[《白き森の妖魔ディアベル》]]と[[《フォーミュラ・シンクロン》]]の組み合わせの際に選択肢に入る。~
[[《カオス・アンヘル−混沌の双翼−》]]に比べ複数枚を[[除去]]することができ、[[自己強化]]により高い[[攻撃力]]を得ることができる。~

**デッキ構築に際して [#introduction]
 まず、この[[デッキ]]は[[獣族]]・[[獣戦士族]]・[[鳥獣族]]の3[[種族]]に関する[[効果]]を持つ[[カード]]が非常に多い。~
 説明の簡略化のため、本項目ではこれらをまとめて「[[ビースト>【ビースト】]]」と呼ぶ。~
--[[レベル]]8~
---[[《エニグマスター・パックビット》]]~
[[シンクロ召喚]]時及び[[墓地へ送られた>墓地へ送る]]場合に、[[自分]][[墓地]]または[[相手]][[表側表示]]の[[モンスター]]1体を[[永続罠]]扱いで[[持ち主]]の[[魔法&罠ゾーン]]に置くことができる。~
また自身が[[永続罠]]扱いの場合、[[自分]][[魔法&罠ゾーン]]の[[表側表示]][[モンスター]]1枚を[[特殊召喚]]できる。~
単体でも使い減りしにくい[[シンクロモンスター]]として使用することができるが、[[センチュリオン]]や[[千年]]等の[[モンスター]]を[[魔法&罠ゾーン]]に置くことができる[[カテゴリ]]と混合した場合に、幅広い展開を行うことができる。~

 [[トライブリゲード]]の[[下級モンスター]]のうち4体は以下の共通効果を持つ。~
--[[レベル]]6~
---[[《トライエッジ・マスター》]]~
[[シンクロ召喚]]時に[[シンクロ素材]]の[[レベル]]の組み合わせによって3種の[[効果]]を使用できる。~
この[[デッキ]]では基本的に「[[レベル]]2と[[レベル]]4」の組み合わせで[[シンクロ召喚]]することとなるため、1枚[[ドロー]]となる。~
[[《スターダスト・チャージ・ウォリアー》]]も同じ[[レベル]]で同様に1枚[[ドロー]]できるため、そちらとの選択となる。~
この[[カード]]は[[白き森]]と同じ[[光属性]]であるため、[[《カオス・アンヘル−混沌の双翼−》]]等の[[シンクロ素材]]に使用できる。~
あちらは[[スターダスト]]や[[ウォリアー]]に属し、また[[全体攻撃]]も可能であるため、一長一短となる。~

 自分の墓地から獣族・獣戦士族・鳥獣族モンスターを任意の数だけ除外して発動できる。
 除外した数と同じ数のリンクマーカーを持つ獣族・獣戦士族・鳥獣族リンクモンスター1体をEXデッキから特殊召喚する。
 このターン、自分は獣族・獣戦士族・鳥獣族モンスターしかリンク素材にできない。
-[[リンクモンスター]]~
[[白き森]]の基本展開は1枚から2体以上の[[モンスター]]を展開できる上に、制約が発生しないため[[シンクロ召喚]]以外も可能である。~
特に、[[リンクモンスター]]は[[相手]]の妨害等を受けた場合の最低限の展開先として優秀である。~
基本的な[[リンクモンスター]]は[[【リンク召喚】]]を参照のこと。~

 まずは[[トライブリゲード]][[モンスター]]達の[[効果]]で[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]を行い、[[墓地]]に[[ビースト>【ビースト】]]を落とす。~
 その後共通[[効果]]で[[トライブリゲード]][[リンクモンスター]]の[[リンク召喚]]を行い、更にその[[リンクモンスター]]の[[効果]]で[[フィールド]]に[[モンスター]]を並べて大型[[リンクモンスター]]へとつなぐのが基本の動きとなる。~
-[[エクシーズモンスター]]~
こちらも[[リンクモンスター]]と同様に最低限の展開先として採用が考えられる。~
[[白き森]]が偶数[[レベル]]であるため、[[エクシーズモンスター]]も必然的に偶数[[ランク]]を採用することとなる。~

 共通効果には[[ビースト>【ビースト】]]しか[[リンク素材]]にできなくなる[[縛り]]があるため、[[リンク素材]]要員の[[メインデッキ]]の[[カード]]、および大型[[リンクモンスター]]への繋ぎとなる小型[[リンクモンスター]]は[[ビースト>【ビースト】]][[種族]]に限られる。~
 一方で[[リンク召喚]]先には縛りがないため、[[《アクセスコード・トーカー》]]・[[《召命の神弓−アポロウーサ》]]などの汎用[[リンクモンスター]]を切り札に据えられる。~
--[[ランク]]4~
[[《白き森のシルヴィ》]]・[[《白き森のルシア》]]が[[レベル]]4であり、[[《白き森のシルヴィ》]]1枚から並べることができる。~
特に[[《No.41 泥睡魔獣バグースカ》]]は非常に優秀な[[壁]]となるため、[[エクストラデッキ]]に余裕があれば採用したい。~
その他については[[【ランク4】]]を参照のこと。~

**[[モンスターカード]]について [#monster]
 このデッキは先述の通り[[リンク素材]]要員は[[ビースト>【ビースト】]]である事が求められるため、[[フィールド]]に出る可能性のある[[モンスター]]は[[ビースト>【ビースト】]]が優先される。~
 一方で、このデッキの基本の動きは「特定の1枚から起動できる」または「特定の1枚と[[手札コスト]]で起動できる」ため、[[手札誘発]]を多く積んでも展開を阻害しにくい。~
 [[手札誘発]]だらけの[[手札]]でも、不要な[[手札誘発]]を[[手札コスト]]に回して[[デッキ]]を回せる安定性はこの[[デッキ]]の大きな特長と言える。~
--[[ランク]]6~
[[《白き森の魔狼シルウィア》]]・[[《白き森の魔性ルシエラ》]]が[[レベル]]6であり、その他相性の良い[[《千年の宝を守りしゴーレム》]]も該当する。~
[[エクシーズ召喚]]先として優秀なのは、[[《永遠の淑女 ベアトリーチェ》]]であろう。~
[[デッキ]]から任意の[[カード]]を[[墓地へ送る]]ことができるため、あらゆる[[コンボ]]が考えられる。~
特に【白き森】においては[[《白き森の妖魔ディアベル》]]と組み合わせることで、任意の[[魔法・罠カード]]を実質[[サーチ]]できる。~
その他については[[【ランク6】]]を参照のこと。~

***[[メインデッキ]] [#maindeck]
―[[トライブリゲード]][[モンスター]]~
 共通[[効果]]により、[[墓地コスト]]を利用して[[ビースト>【ビースト】]][[種族]]の[[リンクモンスター]]を[[特殊召喚]]できる。~
 これらの[[カード]]を起点に[[ビースト>【ビースト】]]の[[リンクモンスター]]を展開していくのがこの[[デッキ]]の基本戦術となる。~
***[[魔法・罠カード]]について [#spell_trap]
 [[白き森]][[モンスター]]の多くは[[手札]]・[[フィールド]]の[[魔法・罠カード]]を[[コスト]]にすることで[[効果]]を使用できる。~
 そのため、[[コスト]]にしやすい[[魔法・罠カード]]を採用していきたい。~

-[[《鉄獣戦線 フラクトール》]]([[獣戦士族]])~
[[手札]]・[[フィールド]]から自身を[[墓地へ送る]]事で、[[レベル]]3以下の[[ビースト>【ビースト】]]を[[墓地へ送る]]事ができる。~
[[《炎舞−「天キ」》]]に対応するため[[サーチ]]は容易で、[[《鉄獣戦線 キット》]]を落とす→その[[効果]]で[[《鉄獣戦線 ナーベル》]]を落とす→その[[効果]]で[[《鉄獣戦線 ケラス》]]の[[サーチ]]に繋げるのが基本的な役割となる。~
[[墓地]]が十分に肥えていたり、[[召喚権]]を使っても問題ないのであれば[[通常召喚]]し、[[トライブリゲード]]共通[[効果]]により[[リンクモンスター]]を並べつつ、[[アタッカー]]としての運用も可能。~
 また[[《白き森の妖魔ディアベル》]]によって[[サルベージ]]も可能であるため、[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]と組み合わせて間接的に[[サーチ]]することを目的とした強力な[[魔法・罠カード]]を採用しても良いだろう。~

-[[《鉄獣戦線 キット》]]([[獣族]])~
どこから[[墓地へ送られた]]場合でも[[発動]]できる、[[トライブリゲード]]の[[墓地肥やし>墓地を肥やす]][[効果]]を持つ。~
[[《鉄獣戦線 フラクトール》]]の[[効果]]でこの[[カード]]を経由して[[《鉄獣戦線 ナーベル》]]を[[墓地へ送れ>墓地へ送る]]ば、[[トライブリゲード]]の共通[[効果]]に必要な[[墓地コスト]]を多く確保できる。~
また、[[手札]]にひいた場合は[[召喚]]して[[《転生炎獣アルミラージ》]]の[[リンク素材]]にすることで[[墓地へ送り>墓地へ送る]]、展開を起動できる。~
―[[白き森]]及びそれに関連する[[魔法・罠カード]]~
 [[白き森]]及び[[白き森]]に関連する[[魔法・罠カード]]は[[モンスター効果]]の[[コスト]]となり[[墓地へ送られた>墓地へ送る]]場合、[[フィールド]]に[[セット]]できる共通[[効果]]を持つ。~

-[[《鉄獣戦線 ナーベル》]]([[鳥獣族]])~
どこから[[墓地へ送られた]]場合でも[[発動]]できる、[[トライブリゲード]]の[[サーチ]][[効果]]を持つ。~
[[《鉄獣戦線 フラクトール》]]や[[《鉄獣戦線 キット》]]で[[デッキ]]から[[墓地へ送り>墓地へ送る]]、自身を含む[[ビースト>【ビースト】]]を[[墓地]]に貯められる。~
こちらも[[手札]]に来た場合は[[《転生炎獣アルミラージ》]]経由で展開に繋げられる。~
-[[魔法カード]]~
--[[《白き森のいいつたえ》]]~
共通[[効果]]に加え、[[自分]][[フィールド]]に[[幻想魔族]]か[[魔法使い族]]がいる場合、[[白き森]][[モンスター]]を[[サーチ]]できる[[通常魔法]]。~
[[フィールド]]に特定の[[種族]]を必要とするものの、[[白き森]][[モンスター]]任意に[[サーチ]]できるため、展開の要となる。~
また[[《白き森のシルヴィ》]]・[[《白き森の魔性ルシエラ》]]はこの[[カード]]を[[サーチ]]しつつ[[発動条件]]を満たすことができるため、相性が良い。~
むしろ[[発動条件]]のために単体では使用できない点を考慮し、それらで[[サーチ]]することを前提と割り切って採用枚数を抑えても良いだろう。~

-[[《鉄獣戦線 ケラス》]]([[獣族]])~
[[手札]]から[[ビースト>【ビースト】]]1枚を[[捨てる]]ことで、[[手札]]の自身を[[特殊召喚]]する[[効果]]を持つ。~
主に[[召喚権]]を使って出した[[トライブリゲード]]や[[《レスキューキャット》]]からの展開が妨害された場合や、[[LL]]や[[十二獣]]といった他[[カテゴリ]]に[[召喚権]]を回したい場合に有効な[[効果]]となる。~
[[手札コスト]]も[[《鉄獣戦線 キット》]]や[[《鉄獣戦線 ナーベル》]]の[[トリガー]]としてうまく使いたい。~
--[[《白き森にはいるべからず》]]~
共通[[効果]]に加え、[[自分]][[フィールド]]に[[レベル]]6以上の[[幻想魔族]]か[[魔法使い族]]がいる場合、[[相手]][[フィールド]]の[[カード]]1枚を[[破壊]]できる[[通常魔法]]。~
[[発動条件]]が厳しい上に[[先攻]]で役立つ場面が少なく、[[《白き森のいいつたえ》]]以上に[[腐りやすい>腐る]]。~
一応[[《白き森の魔性ルシエラ》]]から[[サーチ]]しつつ[[発動条件]]を満たすことができる。~
しかしながら[[通常魔法]]であるため、[[相手]][[ターン]]中の妨害にも使用できないため、基本的には共通[[効果]]を目的として使用することとなるだろう。~

―その他の[[ビースト>【ビースト】]][[種族]]モンスター~
-[[《レスキューキャット》]]([[獣族]])~
自身を[[コスト]]に[[レベル]]3以下の[[獣族]]2体を[[リクルート]]できる。~
[[《鉄獣戦線 キット》]]か[[《鉄獣戦線 ケラス》]]を[[特殊召喚]]し、[[リンク]]2の[[トライブリゲード]]に繋げつつ、[[墓地]]に[[獣族]]3体を落とせる。~
貴重な1枚初動が可能な[[カード]]で純構築での需要は高く、初動で引ければ爆発的な展開が見込める。~
その反面、[[《レスキューキャット》]]自身に加え[[リクルート]]先をある程度[[デッキ]]に入れる必要があるため[[デッキ]]枠を食いやすく、他[[カテゴリ]]との混合構築では抜かれやすい。~
--[[《罪宝の囁き》]]~
[[白き森]]ではないが共通[[効果]]を持ち、[[自分]][[フィールド]]の[[幻想魔族]]・[[魔法使い族]]1体を[[バウンス]]しつつ[[墓地]]・[[除外]]から[[幻想魔族]]・[[魔法使い族]]を[[特殊召喚]]できる[[速攻魔法]]。~
[[《白き森のいいつたえ》]]と実質同じ[[発動条件]]であり、[[白き森]]に限らず[[幻想魔族]]・[[魔法使い族]]を広く[[蘇生]]・[[帰還]]できる。~
[[白き森]]内でも[[特殊召喚]]によって[[効果]]を使用できる[[モンスター]]は存在し、特に[[《白き森の魔狼シルウィア》]]を[[特殊召喚]]できれば[[相手]]の妨害が可能である。~
[[速攻魔法]]であるため使用方法は様々に挙げられ、前述の妨害手段の他に[[サクリファイス・エスケープ]]や[[バトルフェイズ]]中の追撃としても利用できる。~
惜しいことに[[白き森]]ではないためそれらの[[サーチ]]に対応せず、また[[速攻魔法]]であるため共通[[効果]]による[[セット]]した[[ターン]]には[[発動]]ができない。~
一応[[罪宝]]に属するため、[[《黒魔女ディアベルスター》]]から[[サーチ]]することは可能である。~

-[[《獣王アルファ》]]([[獣族]])~
[[相手]][[モンスター]]の[[攻撃力]]の合計が[[自分]][[モンスター]]の[[攻撃力]]の合計より高い場合に[[手札]]から[[特殊召喚]]できる[[特殊召喚モンスター]]。~
[[攻撃力]]3000に加え、[[ビースト>【ビースト】]]を任意の数だけ[[バウンス]]し、その数まで[[相手]][[モンスター]]を[[バウンス]]する[[起動効果]]を持つ。~
劣勢時の切り返し札として強力。~
-[[罠カード]]~
--[[《白き森のわざわいなり》]]~
共通[[効果]]に加え、[[手札]]・[[デッキ]]から[[白き森]]を[[特殊召喚]]しつつ、[[白き森]]の[[シンクロ召喚]]をすることができる[[通常罠]]。~
[[白き森]][[魔法カード]]に比べ[[発動条件]]といったものはなく、[[シンクロ召喚]]も任意かつ[[シンクロ素材]]には指定がないため小回りが効く。~
[[シンクロ召喚]]先の狙い目はやはり[[相手]]の妨害が可能な[[《白き森の魔狼シルウィア》]]である。~
また[[《白き森の妖魔ディアベル》]]がいない状況であれば、そちらを[[シンクロ召喚]]し[[シンクロチューナー]]の[[特殊召喚]]を狙っても良い。~
[[罠カード]]であるため遅いものの、[[《罪宝の囁き》]]同様[[サクリファイス・エスケープ]]や[[バトルフェイズ]]中の追撃にも使用できる。~
[[通常罠]]であるため、基本的には共通[[効果]]によって一度[[コスト]]にしつつ[[セット]]をしたい。~

-[[《D.D.クロウ》]]([[鳥獣族]])~
[[フリーチェーン]]で[[相手]]の[[墓地]]1枚を[[除外]]できる[[手札誘発]][[カード]]。~
[[ビースト>【ビースト】]][[種族]]で[[手札誘発]][[効果]]を持つ[[カード]]は貴重であり、任意のタイミングで[[墓地]]へ送って[[下級]][[トライブリゲード]]共通[[効果]]のよう[[コスト]]にしたり、[[手札誘発]]としての使い道がない場合に[[《鉄獣戦線 ケラス》]]の[[手札コスト]]として使ったりできる。~
―[[墓地へ送る]]ことに意味のある[[魔法・罠カード]]~
 [[白き森]]の[[効果]]には[[魔法・罠カード]]を[[コスト]]として[[墓地へ送る]]ことが多いため、なるべく[[墓地へ送る]]ことに意味のある[[魔法・罠カード]]を利用したい。~
 基本的には[[白き森]][[魔法・罠カード]]や[[魔法&罠ゾーン]]に[[カード]]を置くことができる[[カテゴリ]]等を採用すれば十分であるが、それでも足りないと感じた場合などに採用が検討できる。~

―その他~
 [[《増殖するG》]]や[[《灰流うらら》]]といった汎用[[手札誘発]]を積むことが多いが、この[[デッキ]]と特に相性の良いものを挙げる。~
-[[手札]]・[[フィールド]]から[[墓地へ送る]]ことで[[アドバンテージ]]を得ることができる[[魔法・罠カード]]~
--[[《歌氷麗月》]]~
[[手札]]から[[魔法使い族]]を含む4種の[[種族]]の[[レベル]]4以下[[モンスター]]1体を[[特殊召喚]]しつつ、[[フィールド]]の[[ドラゴン族]][[モンスター]]を全て[[バウンス]]できる[[装備魔法]]。~
また[[表側表示]]の自身が[[墓地へ送られた>墓地へ送る]][[ターン]]の[[エンドフェイズ]]時に[[融合]]・[[フュージョン]][[魔法カード]]または[[《パラサイト・フュージョナー》]]1枚を[[サーチ]]できる。~
[[メインデッキ]]の[[白き森]][[モンスター]]全てが対応し、[[召喚権]]を温存しつつ展開を開始できる。~
[[ドラゴン族]]の[[バウンス]]は状況次第でありおまけ程度とはなるが、有効に働く場面も多いだろう。~
また[[墓地へ送る]]ことで[[エンドフェイズ]]時ではあるものの[[融合]]・[[フュージョン]][[魔法カード]]を[[サーチ]]できる。~
タイムラグはあるが、[[サーチ]]先としては後述の[[《円融魔術》]]が狙い目となる。~

-[[《PSYフレームギア・γ》]]([[サイキック族]])~
[[手札]]の自身と[[デッキ]]・[[手札]]・[[墓地]]の[[《PSYフレーム・ドライバー》]]を[[特殊召喚]]し、[[モンスター効果の発動]]を[[無効]]にし[[破壊]]する[[手札誘発]]。~
[[《PSYフレーム・ドライバー》]]だけが[[手札]]に来て邪魔になりやすいという欠点を持つが、[[手札コスト]]や[[手札交換]]の多いこの[[デッキ]]では処理しやすく、比較的採用しやすい。~
--[[《魔術師の再演》]]~
1度だけ[[レベル]]3以下の[[魔法使い族]]1体を[[蘇生]]できるため、[[白き森]]非[[チューナー]]を[[蘇生]]できる。~
さらに[[墓地へ送る]]ことで[[魔術師]][[永続魔法]]である[[《魔術師の右手》]]・[[《魔術師の左手》]]のどちらか1枚を[[サーチ]]できるため無駄がない。~
基本的には[[魔法カード]]を[[無効]]にできる[[《魔術師の右手》]]を[[サーチ]]すると良いだろう。~

**[[エクストラデッキ]] [#extradeck]
 特別な事情がない限り、[[リンクモンスター]]統一となる。~
--[[《マジシャンズ・プロテクション》]]~
[[魔法使い族]]がいる限りあらゆる[[ダメージ]]を半分にでき、また[[フィールド]]から[[墓地へ送られた>墓地へ送る]]場合[[魔法使い族]]を[[蘇生]]できる。~
[[白き森]]は[[《白き森の妖魔ディアベル》]]以外はすべて[[魔法使い族]]であるためどちらも有効に利用できる。~
しかしながら[[ダメージ]]を半分にする[[効果]]は影響力が少ないため、基本的には[[魔法使い族]]の[[蘇生]]のために使用することとなる。~
[[セット]]状態から[[墓地へ送る]]ことでも問題なく[[蘇生]][[効果]]を使用できるため、展開に使用したり、[[《白き森の妖魔ディアベル》]]等で[[相手]][[ターン]]中に[[墓地へ送り>墓地へ送る]]、[[《白き森の魔狼シルウィア》]]を[[蘇生]]しても良いだろう。~

―[[トライブリゲード]][[リンクモンスター]]~
-[[手札]]・[[フィールド]]に[[魔法・罠カード]]を確保することができる[[魔法・罠カード]]~
先に述べた[[カテゴリ]]に含まれる[[《トイ・ボックス》]]・[[《石版の神殿》]]・[[《ラビリンス・ウォール・シャドウ》]]等が該当する。~
[[効果]]を使用しつつ[[白き森]]の[[コスト]]を用意できるため扱いやすい。~
基本的には[[カテゴリ]]を[[出張]]させることとなるため[[メインデッキ]]にある程度余裕が必要となる点には注意が必要。~

-[[《鉄獣戦線 徒花のフェリジット》]]([[獣族]]・[[リンク]]2)~
[[手札]]の[[下級>下級モンスター]][[ビースト>【ビースト】]]を[[特殊召喚]]する[[起動効果]]、[[墓地へ送られた]]場合に1枚[[ドロー]]し、[[手札]]1枚を[[デッキボトム]]に[[戻す]][[誘発効果]]を持つ。~
[[リンク召喚]]でも[[下級]][[トライブリゲード]]の共通効果でも軽量に出せ、特に制約なく[[リンク]]3が出せるので扱いやすい。~

-[[《鉄獣戦線 塊撃のベアブルム》]]([[獣族]]・[[リンク]]2)~
2枚の[[手札コスト]]で[[下級]][[ビースト>【ビースト】]]1体を[[帰還]]させる(1)の[[起動効果]]、自身が[[墓地へ送られた]]場合に[[トライブリゲード]][[魔法・罠カード]]を[[サーチ]]して[[手札]]1枚を[[デッキボトム]]に[[戻す]](2)の[[誘発効果]]を持つ。~
[[リンク素材]]に[[トライブリゲード]][[縛り]]がある上、(2)の[[効果]][[発動]]後は[[トライブリゲード]]しか[[特殊召喚]]できなくなり、(1)の[[手札コスト]]2枚という要求もかなり[[重い]]。~
メインとなるのは[[墓地]][[効果]]であり、この[[カード]]を[[リンク素材]]にそのまま高[[リンク]]の[[リンク召喚]]を行うだけで[[サーチ]][[効果]]が[[発動]]する。~
この[[デッキ]]の強さの源である[[《鉄獣の抗戦》]]を[[サーチ]]する唯一の手段なので、[[先攻]]ではこの[[カード]]を出し(2)の[[効果]]を使う事が非常に重要。~
―[[フィールド魔法]]・[[永続魔法]]~
 使用済みとなった[[フィールド魔法]]・[[永続魔法]]を[[コスト]]にしても[[ディスアドバンテージ]]を回避できるため、採用が検討できる。~

-[[《鉄獣戦線 銀弾のルガル》]]([[獣戦士族]]・[[リンク]]3)~
[[相手]][[メインフェイズ]]に[[手札]]・[[墓地]]の[[下級>下級モンスター]][[ビースト>【ビースト】]]を[[効果]]を[[無効]]にして[[特殊召喚]]し、[[エンドフェイズ]]に[[手札]]に[[戻す]][[誘発即時効果]]、[[墓地へ送られた]]場合に[[自分]][[フィールド]]の[[種族]]の数に比例して[[相手]][[モンスター]]を[[全体弱体化]]する[[誘発効果]]を持つ。~
[[リンク素材]]の[[重さ>重い]]の割に[[ステータス]]・[[効果]]共に単体ではそこまで強力ではなく、[[《鉄獣戦線 凶鳥のシュライグ》]]の補助役としての役割が強い。~
基本的に[[《鉄獣戦線 凶鳥のシュライグ》]]の横に並べ、[[相手]][[ターン]]に[[フリーチェーン]]で[[ビースト>【ビースト】]]を[[蘇生]]、[[《鉄獣戦線 凶鳥のシュライグ》]]の[[除去]][[効果]]を誘発するのが仕事となる。~
-[[フィールド魔法]]~
--[[《チキンレース》]]~
1000[[ライフ]]と引き換えに3つの[[効果]]を使用できる。~
1枚[[ドロー]]を選択することで、[[フィールド]]に残ったこの[[カード]]がそのまま[[アドバンテージ]]となる。~

-[[《鉄獣戦線 凶鳥のシュライグ》]]([[鳥獣族]]・[[リンク]]4)~
自身または[[ビースト>【ビースト】]]が[[特殊召喚に成功した]]場合に[[フィールドのカード]]1枚を[[除外]]する[[誘発効果]]、自身が[[墓地へ送られた]]場合に[[除外]]された[[ビースト>【ビースト】]]の枚数以下の[[レベル]]を持つ[[ビースト>【ビースト】]]を[[サーチ]]する[[誘発効果]]を持つ。~
正規[[リンク召喚]]を狙うと難易度は高いが、[[トライブリゲード]][[下級モンスター]]の共通[[効果]]や[[《鉄獣の抗戦》]]など[[カード]]消費1枚からこの[[カード]]を展開する手段も豊富であり、見た目より簡単に[[特殊召喚]]できる。~
[[対象をとらない>対象をとらない効果]][[除外]]という最高峰の[[除去]][[効果]]に加え高い[[攻撃力]]を持ち、[[破壊された]]時の[[サーチ]][[効果]]も便利と、申し分のない切り札である。~
--[[発動]]時に[[サーチ]]を行う[[フィールド魔法]]~
該当する[[カード]]は[[こちら>サーチ#FieldSpell1]]を参照のこと。~
特に相性が良いのは[[《伍世壊=カラリウム》]]であろう。~
[[サーチ]]先に相性が良いものはないものの、[[マナドゥム]]は同じく[[シンクロ召喚]]を中心とした[[カテゴリ]]であるため、その点を共有できる。~
また[[コスト]]とせずとも[[サーチ]]以外の[[効果]]の相性も良く、[[全体強化]]の恩恵も受けることができ、[[チューナー]]の[[蘇生]]も[[《白き森の魔狼シルウィア》]]に対応している。~
その他では[[《ナイトメア・スローン》]]は[[サーチ]]先が広く、また[[【ユベル】]]のギミックを取り入れることができる。~

―[[トライブリゲード]]以外の[[ビースト>【ビースト】]][[リンクモンスター]]~
 [[下級]][[トライブリゲード]]の共通[[効果]]で出せる[[カード]]群。~
 [[リンク素材]]に縛りがあるものが多いが、[[下級]][[トライブリゲード]]の共通効果は[[リンク召喚]]ではなく単なる[[特殊召喚]]なので、''[[リンク素材]]の[[縛り]]を無視して[[特殊召喚]]できる''。~
 このため、単体性能は高いが素材指定が厳しい[[リンクモンスター]]を採用できるのがこの[[デッキ]]の強みの1つである。~
-[[永続魔法]]~
--[[《一点着地》]]~
[[自分]][[フィールド]]に[[手札]]から[[モンスター]]が1体[[特殊召喚]]された場合、1枚[[ドロー]]できる。~
条件があるものの[[《チキンレース》]]と同様に1枚[[ドロー]]することで、[[フィールド]]に残ったこの[[カード]]がそのまま[[アドバンテージ]]となる。~

-[[《戦華盟将−双龍》]]([[リンク]]2・[[獣戦士族]])~
「[[風属性]]の[[戦華]]を含む[[獣戦士族]]2体」という厄介な素材指定を持っているが、無視して[[トライブリゲード]]の共通[[効果]]で[[召喚条件]]を踏み倒して出す。~
[[相手]][[フィールド]]の[[表側表示]]の[[カード]]を[[フリーチェーン]]で[[手札に戻す>バウンス]][[誘発即時効果]]を持ち、1妨害として使える。~
この[[デッキ]]の最も軽い妨害手段であり扱いやすい。~
--[[発動]]時に[[サーチ]]を行う[[永続魔法]]~
該当する[[カード]]は[[こちら>サーチ#ContinuousSpell1]]を参照のこと。~
[[《ライディング・デュエル!アクセラレーション!》]]は[[サーチ]]条件が厳しいものの、[[シンクロ召喚]]と相性の良い[[シンクロン]]を[[サーチ]]できる。~
単体で相性の良い[[シンクロン]]としては[[《アサルト・シンクロン》]]が挙げられ、[[フィールド]]の状況に左右されずに[[特殊召喚]]できる。~

-[[《王神鳥シムルグ》]]([[リンク]]3・[[鳥獣族]])~
[[お互い]]の[[エンドフェイズ]]に[[鳥獣族]]を[[手札]]・[[デッキ]]より[[特殊召喚]]できる。~
[[《霞の谷の巨神鳥》]]を[[リクルート]]して1妨害として使うか、[[破壊]]されれば[[サーチ]]に繋がる[[《鉄獣戦線 ナーベル》]]を出しておく、[[LL]]と併用するなどが主な役割。~
かつては[[《烈風の結界像》]]を[[リクルート]]して[[特殊召喚]]封じをしていた。~
―その他の[[魔法・罠カード]]~

-[[《死翼のフレスヴェイス》]]([[リンク]]3・[[鳥獣族]])~
[[風属性]]×2体以上という縛りは満たしにくいので、[[トライブリゲード]]の共通[[効果]]で[[召喚条件]]を踏み倒して出すのが基本。~
[[相手]]の[[墓地]]の[[モンスター]]を[[フリーチェーン]]で[[デッキに戻す]][[誘発即時効果]]を持ち、[[墓地]]利用を重視する[[デッキ]]に対し高い[[コントロール]]力を持つ。~
-[[シンクロ召喚]]に関する[[魔法・罠カード]]~
--[[《シンクロ・ランブル》]]~
[[《赤き竜》]]の[[サーチ]]に対応し、[[チューナー]]または[[レベル]]7・8[[ドラゴン族]][[シンクロモンスター]]を[[蘇生]]できる。~
基本的には[[《赤き竜》]]から[[サーチ]]し、その[[シンクロ召喚]]に使用した[[チューナー]]を[[蘇生]]することで[[《赤き竜》]]の[[対象]]となる[[シンクロモンスター]]を[[シンクロ召喚]]するために使用する。~

―[[ビースト>【ビースト】]]以外の[[種族]]の[[リンクモンスター]]~
 いずれも[[《鉄獣戦線 塊撃のベアブルム》]]の(2)の[[効果]]を使うと出せなくなる点に注意。~
 しかし(2)の[[効果]]は[[《鉄獣戦線 塊撃のベアブルム》]]を[[墓地へ送った]]場合に[[発動]]するため、[[《鉄獣戦線 塊撃のベアブルム》]]を[[リンク素材]]にこれらの[[リンクモンスター]]を出して[[《鉄獣戦線 塊撃のベアブルム》]]の[[効果]]を使う事はできる。~
 展開の順序を上手く工夫して制限が掛からないように立ち回る事が重要。~
-[[魔法使い族]][[サポートカード]]~
[[白き森]]は[[《白き森の妖魔ディアベル》]]以外は[[魔法使い族]]であるため、その[[サポートカード]]の採用が考えられる。~
前述した[[《歌氷麗月》]]・[[《魔術師の再演》]]・[[《マジシャンズ・プロテクション》]]も[[魔法使い族]][[サポートカード]]である。~
詳しくは[[【魔法使い族】]]を参照のこと。~

-[[《転生炎獣アルミラージ》]]([[サイバース族]])~
[[通常召喚]]された[[攻撃力]]1000以下の[[モンスター]]1体で出せる[[リンク]]1。~
[[手札]]に来てしまった[[《鉄獣戦線 キット》]]や[[《鉄獣戦線 ナーベル》]]を[[リンク素材]]にすることで[[墓地]][[効果]]を[[発動]]し、展開パターンに持ち込める。~
[[ビースト>【ビースト】]]ではないため、[[下級]][[トライブリゲード]]の共通[[効果]]を使った後は[[リンク素材]]にできない点に注意。~
--[[《魔法族の里》]]~
[[魔法使い族]]を[[コントロール]]していない[[プレイヤー]]は[[魔法カード]]を[[発動]]できなくなる。~
[[白き森]]のほとんどが[[魔法使い族]]であるため、採用が検討できる。~
[[相手]]が使用する[[デッキ]]によって、与える影響が大きく変わるため安定性は低い。~
[[相手]]も[[魔法使い族]]を使用してきたり、[[自分]]の[[魔法使い族]]が全て[[除去]]されてしまうような状況であるのならば、[[白き森]]の[[コスト]]とすると良いだろう。~

-[[《召命の神弓−アポロウーサ》]]([[天使族]])・[[《アクセスコード・トーカー》]]([[サイバース族]])~
切り札級の汎用[[リンク]]4。~
前者は[[制圧]]力、後者は突破力・[[1ターンキル]]力に優れる。~
[[《鉄獣戦線 塊撃のベアブルム》]]さえ関わらなければ[[リンク召喚]]先の[[種族]]には制限がないため、大型[[リンクモンスター]]は[[種族]]を問わず強力なものを優先してよい。~
--[[《円融魔術》]]~
[[自分]][[フィールド]]・[[墓地]]から[[融合素材]を[[除外]]し、[[魔法使い族]][[融合モンスター]]を[[融合召喚]]できる。~
[[融合モンスター]]の狙い目は[[《クインテット・マジシャン》]]・[[《覇魔導士アーカナイト・マジシャン》]]であろう。~
どちらも[[融合素材]]に[[魔法使い族]]を指定しているため、[[白き森]]でも問題なく[[融合召喚]]できる。~
[[《クインテット・マジシャン》]]は[[フィニッシャー]]としての性能が高く、[[《覇魔導士アーカナイト・マジシャン》]]は出しやすい上に小回りが効く。~
ただし、[[フィールド]]・[[墓地]]を[[融合素材]]とする関係上、ある程度展開した後に使用することとなるため、[[事故]]の元となりやすい。~
[[《歌氷麗月》]]の[[サーチ]]先としては優秀であるため、そちらを使用した場合の継戦能力確保のために使用すると良いだろう。~
その他[[魔法使い族]]の[[融合モンスター]]は[[こちら>魔法使い族#fusion]]を参照のこと。~

**魔法・罠カード [#spell_trap]
 基本的に[[トライブリゲード]]や[[ビースト>【ビースト】]]のサポートは[[《鉄獣の抗戦》]]と[[《炎舞−「天キ」》]]だけが[[必須カード]]であり、後は汎用[[魔法・罠カード]]を入れている[[デッキ]]が多い。~
 原因として、[[トライブリゲード]]は[[ビースト>【ビースト】]]種族との連携が強い半面[[カテゴリ]]内の連携が弱く、魔法・罠を[[サーチ]]する方法が[[1ターンに1度]]しか[[発動]]できない[[《鉄獣戦線 塊撃のベアブルム》]]の(2)の効果しかないため、[[《鉄獣の抗戦》]]以外を[[サーチ]]している暇がない事が挙げられる。~
 また[[トライブリゲード]][[魔法・罠カード]]は[[発動]]後の[[リンク召喚]]先や[[特殊召喚]]方法を制限するものが多く、汎用[[リンクモンスター]]や他[[カテゴリ]]との混成に悪影響を及ぼすのも一因である。~

-[[《鉄獣の抗戦》]]~
この[[デッキ]]の最重要[[罠カード]]。~
[[墓地]]もしくは[[除外]]状態の[[ビースト>【ビースト】]]を一旦[[特殊召喚]]し、それらを[[リンク素材]0に[[トライブリゲード]][[リンクモンスター]]を[[リンク召喚]]できる[[フリーチェーン]][[通常罠]]。~
最高打点の[[《鉄獣戦線 凶鳥のシュライグ》]]を出し、その[[特殊召喚]]時[[効果]]で[[フリーチェーン]]除去を撃ち、[[除外]]された[[トライブリゲード]]を[[墓地]]に戻して[[墓地リソース]]を回復し、更に[[《鉄獣戦線 キット》]]や[[《鉄獣戦線 ナーベル》]]等の[[墓地]][[効果]]を[[発動]]するという、展開・[[除去]]・[[制圧]]・[[リソース]]回復を1枚で兼ねた[[カード]]である。~
重要な[[カード]]ではあるのだが、初手での展開に寄与できず初手で複数枚来ると却って邪魔になる、一度の[[発動]]でリターンが十分にあるといった事情から、[[ピン挿し]]での起用が多い。~
-その他の[[魔法・罠カード]]~
--[[《おろかな副葬》]]~
[[デッキ]]からあらゆる[[魔法・罠カード]]を[[墓地へ送る]]ことができる。~
[[《白き森の妖魔ディアベル》]]によって[[魔法・罠カード]]を[[サルベージ]]できるため、あらゆる[[魔法・罠カード]]を実質的に[[サーチ]]できるようになる。~

-[[《炎舞−「天キ」》]]~
[[獣戦士族]]を[[サーチ]]できる[[永続魔法]]。~
展開の起点となる[[《鉄獣戦線 フラクトール》]]を[[サーチ]]できるため、できるだけ搭載するのが望ましい。~
--[[《ピリ・レイスの地図》]]~
[[ライフ]]半分と引き換えに、[[攻撃力]]0の[[モンスター]]を[[サーチ]]できる。~
[[白き森]]非[[チューナー]]の[[《白き森のアステーリャ》]]・[[《白き森のリゼット》]]がどちらも対応するため、展開の初動とすることができる。~
ただし、[[メインフェイズ1>メインフェイズ#M1]]開始時にしか使用できず、また[[サーチ]]した[[モンスター]]は[[召喚]]しなければ[[効果]]を使用できないなど制約も多い。~
[[ライフ]]半減もかなり重く、特に[[千年]]・[[ミレニアム]]との混合では[[ライフコスト]]が被ってしまうため扱いにくい。~
優秀な[[カード]]ではあるものの、採用はよく考えて行いたい。~

-[[《鉄獣の凶襲》]]~
該当[[種族]]のいずれかが[[自分]][[フィールド]]に存在する時に[[発動]]でき、[[対象]]とした[[モンスター]]と異なる[[種族]]の[[ビースト>【ビースト】]]を[[リクルート]]できる。~
初動を強化でき、純構築では悪くない働きをする。~
ただし[[リンクモンスター]]しか[[特殊召喚]]できなくなる[[デメリット]]があり、[[烙印]]系の[[融合モンスター]]、[[LL]]の[[エクシーズモンスター]]等が一切出せなくなるため、他[[カテゴリ]]との複合構築には入らない。~
**戦術 [#strategy]
//プレイング・動かし方について。
 [[白き森]][[魔法・罠カード]]と[[白き森]][[モンスター]]の[[サーチ]][[効果]]をうまく活用し、展開していく。~
 注意点は次のとおり。~

**派生 [#vaviation]
***【鉄獣LL】 [#vaviation1]
 [[鳥獣族]]の高展開力[[カテゴリ]]である[[【LL】]]との混成[[デッキ]]。~
 [[《LL−アンサンブルー・ロビン》]]や[[《LL−リサイト・スターリング》]]→[[《天霆號アーゼウス》]]を出すことで、妨害枚数を増やせるのが大きな強み。~
 また、[[《死翼のフレスヴェイス》]]や[[《王神鳥シムルグ》]]といった[[鳥獣族]][[縛り]]のある[[リンクモンスター]]は通常よりも使いやすくなる。~
+[[《白き森のいいつたえ》]]等の[[白き森]][[魔法・罠カード]]は必ず1度[[白き森]][[モンスター]]の[[コスト]]として使用する。
+[[サーチ]][[効果]]を駆使してなるべく多くの[[白き森]][[カード]]を[[デッキ]]から[[サーチ]]する。

 [[LL]]はかなりの[[デッキ]]枠を取るため、[[トライブリゲード]]側は展開パターンを1ループできれば良いくらいの最小限の採用となる。~
 ただし、[[《鉄獣戦線 ナーベル》]]は[[風属性]]・[[鳥獣族]]・[[レベル]]1と[[ステータス]]のすべてが[[LL]]と共通しており、[[LL]]と素材要員としての仕事を共有しやすいため、多めに採用できる。~
***[[《白き森のアステーリャ》]]からの展開 [#combo01]
 [[《白き森のアステーリャ》]]は[[魔法使い族]]・[[光属性]][[チューナー]]の[[リクルート]]と[[自己再生]]による非[[チューナー]]の2回確保が可能であるため、展開力が高い。~

***【鉄獣スプライト】 [#variation2]
 [[トライブリゲード]]の主力である[[《鉄獣戦線 キット》]]と[[《鉄獣戦線 ケラス》]]が[[レベル]]2、[[《鉄獣戦線 徒花のフェリジット》]]と[[《鉄獣戦線 塊撃のベアブルム》]]が[[リンク]]2であり、[[レベル]]2・[[ランク]]2・[[リンク]]2特化[[カテゴリ]]の[[【スプライト】]]と[[シナジー]]がある事に着目した[[デッキ]]。~
 [[《鉄獣戦線 キット》]]と[[《鉄獣戦線 ケラス》]]は[[《スプライト・エルフ》]]で蘇生、[[《スプライト・スプリンド》]]で[[墓地]]へ送り、[[《ギガンティック・スプライト》]]で[[リクルート]]が可能。~
 また[[レベル]]2・[[リンク]]2陣は上記カードの[[エクシーズ素材]]・[[リンク素材]]、[[下級]][[スプライト]]の[[特殊召喚]]の[[トリガー]]にできる。~

 [[《ギガンティック・スプライト》]]は[[レベル]]2を[[リクルート]]するとその[[ターン]][[レベル]]2・[[ランク]]2・[[リンク]]2以外の[[特殊召喚]]ができなくなるが、【トライブリゲード】は大型[[リンクモンスター]]を[[《鉄獣の抗戦》]]で[[相手]][[ターン]]に出せる点も相性が良い。~
―[[《白き森のアステーリャ》]]展開例1~
 [[《白き森のアステーリャ》]]と任意の[[魔法・罠カード]]1枚から[[《白き森の妖魔ディアベル》]]・[[レベル]]10[[シンクロモンスター]]・[[《白き森のわざわいなり》]]を展開できる。~

 [[【スプライト】]]とも純【トライブリゲード】とも異なる要素として、[[《素早いアンコウ》]]と[[《素早いビーバー》]]が搭載される事が多い。~
 [[《スプライト・スプリンド》]]で[[《素早いアンコウ》]]を落とし、その[[効果]]で[[《素早いビーバー》]]2体を[[リクルート]]して[[トライブリゲード]]側の[[リンク素材]]として使うためである。~
>
+[[《白き森のアステーリャ》]]を[[通常召喚]]
+[[《白き森のアステーリャ》]]により[[魔法・罠カード]]を[[コスト]]に[[《白き森のシルヴィ》]]を[[リクルート]]
+[[《白き森のシルヴィ》]]により[[《白き森のいいつたえ》]]を[[サーチ]]
+[[《白き森のシルヴィ》]]・[[《白き森のアステーリャ》]]により、[[《白き森の魔性ルシエラ》]]を[[シンクロ召喚]]
+[[《白き森の魔性ルシエラ》]]により[[《白き森のいいつたえ》]]を[[コスト]]に[[《白き森のわざわいなり》]]を[[サーチ]]、[[《白き森のいいつたえ》]]を[[セット]]、[[《白き森のアステーリャ》]]を[[自己再生]]
+[[《白き森のいいつたえ》]]により[[《白き森のリゼット》]]を[[サーチ]]
+[[《白き森の魔性ルシエラ》]]・[[《白き森のアステーリャ》]]により、[[《白き森の妖魔ディアベル》]]を[[シンクロ召喚]]
+[[《白き森のリゼット》]]により[[《白き森のわざわいなり》]]を[[コスト]]に自己[[特殊召喚]]し[[《白き森のルシア》]]を[[サーチ]]、[[《白き森のルシア》]]を自己[[特殊召喚]]、[[《白き森のわざわいなり》]]を[[セット]]
+[[《白き森のルシア》]]・[[《白き森のリゼット》]]により、非[[チューナー]]の[[レベル]]6[[シンクロモンスター]]を[[シンクロ召喚]]
+[[《白き森のルシア》]]または[[《白き森のシルヴィ》]]により[[《白き森の魔性ルシエラ》]]を[[戻し>戻す]]自己[[特殊召喚]]
+[[《白き森のルシア》]]または[[《白き森のシルヴィ》]]・[[レベル]]6[[シンクロモンスター]]により、[[レベル]]10[[シンクロモンスター]]を[[シンクロ召喚]]
<

***【鉄獣十二獣】 [#variation3]
 [[獣戦士族]]統一[[カテゴリ]]の[[【十二獣】]]との混成[[デッキ]]。~
 あちらも1枚初動を得意とする[[デッキ]]であり、とにかく初動で何かしらを立てる事に特化した[[デッキ]]となる。~
 [[《十二獣の会局》]]が[[手札]]に来れば[[召喚権]]を[[トライブリゲード]]に回し、来ない場合は[[召喚権]]を[[十二獣]]にまわして[[《鉄獣戦線 ケラス》]]から[[トライブリゲード]]側が展開することで、多少の妨害をリカバリーしつつ動ける。~
 [[十二獣]]側の[[制圧]]要員である[[《十二獣ドランシア》]]が[[禁止カード]]になり[[OCG]]では見られなくなった[[デッキ]]だが、[[《十二獣ドランシア》]]が生存しているマスターデュエルでは引き続き使用されている。~
***[[《白き森のリゼット》]]からの展開 [#combo02]
 [[《白き森のリゼット》]]は自己[[特殊召喚]]と[[白き森]][[モンスター]]の[[サーチ]]が可能であるため、[[召喚権]]を残しつつ展開が可能である。~
 基本的には[[サーチ]][[効果]]により[[《白き森のアステーリャ》]]を[[サーチ]]し、[[通常召喚]]に繋げたい。~

***【鉄獣烙印】 [#variation4]
 《鉄獣鳥 メルクーリエ》
 効果モンスター
 星4/闇属性/鳥獣族/攻 800/守   0
 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。~
 (1):自分フィールドに「アルバスの落胤」を融合素材とする融合モンスターが存在し、
 相手がモンスターの効果を発動した時、手札・フィールドのこのカードを[[墓地]]へ送って発動できる。~
 その効果を無効にする。~
 (2):このカードが除外された場合に発動できる。~
 「鉄獣鳥 メルクーリエ」を除く、「アルバスの落胤」1体または
 そのカード名が記されたモンスター1体をデッキから手札に加える。~
―[[《白き森のリゼット》]]展開例1~
 [[《白き森のリゼット》]]と任意の[[魔法・罠カード]]2枚から[[《白き森のアステーリャ》]]と同じ展開ができる。~
>
+[[《白き森のリゼット》]]により[[魔法・罠カード]]を[[コスト]]に自己[[特殊召喚]]し[[《白き森のアステーリャ》]]を[[サーチ]]
+[[《白き森のアステーリャ》]]を[[通常召喚]]
+[[《白き森のアステーリャ》]]により[[魔法・罠カード]]を[[コスト]]に[[《白き森のシルヴィ》]]を[[リクルート]]
+[[《白き森のシルヴィ》]]により[[《白き森のいいつたえ》]]を[[サーチ]]
+[[《白き森のシルヴィ》]]・[[《白き森のアステーリャ》]]により、[[《白き森の魔性ルシエラ》]]を[[シンクロ召喚]]
+[[《白き森の魔性ルシエラ》]]により[[《白き森のいいつたえ》]]を[[コスト]]に[[《白き森のわざわいなり》]]を[[サーチ]]、[[《白き森のいいつたえ》]]を[[セット]]、[[《白き森のアステーリャ》]]を[[自己再生]]
+[[《白き森のいいつたえ》]]により[[《白き森のルシア》]]を[[サーチ]]、[[《白き森のルシア》]]を自己[[特殊召喚]]
+[[《白き森の魔性ルシエラ》]]・[[《白き森のアステーリャ》]]により、[[《白き森の妖魔ディアベル》]]を[[シンクロ召喚]]
+[[《白き森のルシア》]]・[[《白き森のリゼット》]]により、非[[チューナー]]の[[レベル]]6[[シンクロモンスター]]を[[シンクロ召喚]]
+[[《白き森のルシア》]]または[[《白き森のシルヴィ》]]により[[《白き森の魔性ルシエラ》]]を[[戻し>戻す]]自己[[特殊召喚]]
+[[《白き森のルシア》]]または[[《白き森のシルヴィ》]]・[[レベル]]6[[シンクロモンスター]]により、[[レベル]]10[[シンクロモンスター]]を[[シンクロ召喚]]
<

 [[《鉄獣鳥 メルクーリエ》]]を通じて繋がりのある[[《アルバスの落胤》]]及び[[烙印]]との混成[[デッキ]]。~
 [[《鉄獣鳥 メルクーリエ》]]を「[[サーチ]]しやすい対[[モンスター]]用[[手札誘発]]」として扱うことが可能となる。~
 [[《鉄獣鳥 メルクーリエ》]]側には[[ビースト>【ビースト】]]や[[トライブリゲード]]をサポートする[[効果]]はないものの、[[下級]][[トライブリゲード]]の共通[[効果]]で効率的に[[除外]]できるため、(2)の[[効果]]が[[発動]]しやすく、やはり[[シナジー]]が見込める。~
***[[《白き森のシルヴィ》]]からの展開 [#combo03]
 [[《白き森のシルヴィ》]]は[[白き森]][[魔法・罠カード]]を[[サーチ]]できるが、単体で使用する場合[[召喚権]]を必要とする。~
 その場合[[《白き森のアステーリャ》]]を展開することが難しくなるため、それに頼らない異なる展開が必要となる。~

 特に、以下のギミックは[[手札]]消費の激しい【トライブリゲード】の弱点を補い、[[手札]]を2枚増やせるため有用。~
―[[《白き森のシルヴィ》]]展開例1~
 [[《白き森のシルヴィ》]]と任意の[[魔法・罠カード]]1枚から[[白き森]]を3体展開できる。~
 この展開により[[レベル]]4[[チューナー]]2体と[[レベル]]2非[[チューナー]]を展開できる。~
 例えば[[ランク]]4[[エクシーズモンスター]]や[[リンク]]2・3[[リンクモンスター]]が考えられる。~
 その他ではさらに[[魔法・罠カード]]1枚を必要とするものの、[[《白き森の魔性ルシエラ》]]を[[シンクロ召喚]]し[[《白き森のわざわいなり》]]を[[サーチ]]してもよい。~

>
+[[下級]][[トライブリゲード]]の共通[[効果]]で[[《鉄獣鳥 メルクーリエ》]]を[[除外]]し、その[[効果]]で[[《黒衣竜アルビオン》]]を[[サーチ]]~
+[[《黒衣竜アルビオン》]]の(2)の[[効果]]で[[《烙印の剣》]]を[[墓地]]へ落とし、[[《黒衣竜アルビオン》]]を[[デッキ]]に戻して1枚[[ドロー]]~
+[[《烙印の剣》]]の(2)の[[墓地]][[効果]]で[[《烙印の剣》]]を[[除外]]し[[《鉄獣鳥 メルクーリエ》]]を回収~
+[[《白き森のシルヴィ》]]を[[通常召喚]]
+[[《白き森のシルヴィ》]]により[[《白き森のいいつたえ》]]を[[サーチ]]
+[[《白き森のいいつたえ》]]により[[《白き森のリゼット》]]を[[サーチ]]
+[[《白き森のリゼット》]]により[[魔法・罠カード]]を[[コスト]]に自己[[特殊召喚]]し[[《白き森のルシア》]]を[[サーチ]]、[[《白き森のルシア》]]を自己[[特殊召喚]]
<

 また、[[《痕喰竜ブリガンド》]]は[[墓地へ送られた]][[ターン]]の[[エンドフェイズ]]に[[トライブリゲード]]を[[リクルート]]できる。~
 ただ、[[《痕喰竜ブリガンド》]]の[[融合素材]]は[[《アルバスの落胤》]]+[[レベル]]8以上の[[モンスター]]で、後者を満たせる[[カード]]がトライブリゲートには存在しない。~
 そのため、[[《痕喰竜ブリガンド》]]の[[融合召喚]]を狙うよりは、[[《氷剣竜ミラジェイド》]]等の[[効果]]で[[墓地へ送る]]のが望ましい。~
**[[デッキ]]の種類 [#decktype]

-現在[[OCG]]では[[《捕食植物ヴェルテ・アナコンダ》]]が[[禁止カード]]になっているため、この[[デッキ]]はかなり[[弱体化]]している。~
かつては[[《捕食植物ヴェルテ・アナコンダ》]]で[[《烙印融合》]]を[[コピー]]することで、[[《烙印融合》]]の「[[発動]]する[[ターン]]に[[エクストラデッキ]]から[[融合モンスター]]しか出せない」制約を無視して[[《烙印竜アルビオン》]]経由で[[《氷剣竜ミラジェイド》]]を[[融合召喚]]できた。~
これにより、[[トライブリゲード]]側の[[リンク召喚]]展開を阻害することなく[[《氷剣竜ミラジェイド》]]を出し、妨害を立てつつ[[《痕喰竜ブリガンド》]]を[[墓地]]に落とすことができた。~
しかし[[《捕食植物ヴェルテ・アナコンダ》]]が[[禁止カード]]となった現在、[[《氷剣竜ミラジェイド》]]を[[リンク召喚]]と併用しつつ効率的に出す方法が激減。~
[[《アルバスの落胤》]]の[[効果]]で[[《烙印竜アルビオン》]]を出してその[[効果]]で[[融合召喚]]するのが比較的現実的だが、[[《烙印竜アルビオン》]]の[[融合素材]]になれる[[光属性]]が[[トライブリゲード]]に居ないため、かなり[[烙印]]側に[[デッキ]]を寄せる必要がある。~
一方で、上記の[[《鉄獣鳥 メルクーリエ》]]+[[《黒衣竜アルビオン》]]+[[《烙印の剣》]]の[[手札]]補充ギミックは生きているので、こちらのみを採用し[[融合召喚]]要素は切り捨ててしまうのも選択肢である。~
// 特定のカードやデッキを軸とする場合。
//***《カード名》軸

**戦術 [#strategy]
 [[デッキ]]構築や[[手札]]・[[墓地]]の状況に応じて展開ルートは無数に存在するが、[[下級モンスター]]の[[《鉄獣戦線 フラクトール》]]で[[《鉄獣戦線 キット》]]→[[《鉄獣戦線 ナーベル》]]を[[墓地へ送り>墓地へ送る]]、何らかの[[トライブリゲード]]を[[サーチ]]して[[召喚]]し、[[効果]]で[[リンクモンスター]]を展開するのが基本の動き。~
 そのまま[[1ターンキル]]を狙うか、[[《鉄獣の抗戦》]]で[[《鉄獣戦線 凶鳥のシュライグ》]]を出せる体制を整えて[[相手]]に[[ターン]]を回す事を狙っていきたい。~
**[[デッキ]]の派生 [#variation]
 前述した「[[手札]]・[[フィールド]]に[[魔法・罠カード]]を確保することができる[[カテゴリ]]」との混合[[デッキ]]が考えられる。~

***最大展開 [#strategy1]
 [[《レスキューキャット》]]を初手で素引きできた場合の展開パターン。~
 [[《レスキューキャット》]]+[[手札]]2枚から以下の展開が可能。~
***[[トイ]]混合 [#Toy]
 [[《トイ・ボックス》]]を中心に、[[《トイ・ソルジャー》]]・[[《トイ・タンク》]]を採用する。~
 [[《トイ・ボックス》]]は[[カード名]]に関する制約を持たないため、[[手札]]に複数来てしまった場合でもその分[[魔法・罠カード]]を確保できる。~
 また[[《トイ・ボックス》]]1枚と[[《トイ・ソルジャー》]]・[[《トイ・ボックス》]]のうちどちらか1枚があれば、[[召喚権]]を使わずに[[《トイ・ソルジャー》]]を[[特殊召喚]]でき、[[《トイ・ソルジャー》]]により[[《白き森のシルヴィ》]]を[[サーチ]]できる。~

1:[[《レスキューキャット》]]を[[召喚]]し、自身を[[コスト]]に[[《鉄獣戦線 ケラス》]]と[[《鉄獣戦線 キット》]]を[[リクルート]]~
2:[[《鉄獣戦線 ケラス》]]と[[《鉄獣戦線 キット》]]を素材に[[《鉄獣戦線 徒花のフェリジット》]]を[[リンク召喚]]し、(2)の[[効果]]で[[デッキ]]から[[《鉄獣戦線 ナーベル》]]を[[墓地へ送る]]~
3:[[《鉄獣戦線 ナーベル》]]の(2)の[[効果]]で[[トライブリゲード]]Aを[[サーチ]]し、[[《鉄獣戦線 徒花のフェリジット》]]の(1)の[[効果]]で[[特殊召喚]]する~
4:[[墓地]]の[[《鉄獣戦線 ナーベル》]]と[[《レスキューキャット》]]を[[除外]]して[[トライブリゲード]]Aの(2)の[[効果]]を[[発動]]、[[エクストラデッキ]]から[[《鉄獣戦線 塊撃のベアブルム》]]を[[特殊召喚]]~
5:[[手札]]を2枚捨て、[[《鉄獣戦線 塊撃のベアブルム》]]の(1)の[[効果]]を[[発動]]、[[除外]]されている[[《鉄獣戦線 ナーベル》]]を[[特殊召喚]]~
6:[[墓地]]の[[《鉄獣戦線 ケラス》]]と[[《鉄獣戦線 キット》]]を[[除外]]して[[《鉄獣戦線 ナーベル》]]の(1)の[[効果]]を[[発動]]、[[エクストラデッキ]]から[[《戦華盟将−双龍》]]を[[特殊召喚]]~
7:[[《鉄獣戦線 塊撃のベアブルム》]]と[[《鉄獣戦線 徒花のフェリジット》]]と[[《鉄獣戦線 フラクトール》]]と[[《鉄獣戦線 ナーベル》]]を素材に[[《召命の神弓−アポロウーサ》]]を[[リンク召喚]]~
8:[[《鉄獣戦線 塊撃のベアブルム》]]の(2)の[[効果]]を[[発動]]、[[《鉄獣の抗戦》]]を[[サーチ]]して[[手札]]1枚を[[デッキの一番下]]に[[戻す]]~
9:[[《鉄獣の抗戦》]]を[[セット]]~
 《トイ・ボックス》
 永続魔法
 (1):1ターンに1度、以下の効果から1つを選択して発動できる。
 ●元々のカード名に「トイ」を含む、
 自身を魔法カード扱いで手札から魔法&罠ゾーンにセットできる効果を持つモンスターを
 自分の手札・デッキ・モンスターゾーン(表側表示)・墓地から2体まで選び、
 魔法カード扱いで自分の魔法&罠ゾーンにセットする。
 ●自分の魔法&罠ゾーンのカードを2枚まで破壊する。
 (2):1ターンに1度、相手モンスターの攻撃宣言時、
 自分フィールドの裏側表示カード1枚を墓地へ送って発動できる。
 その相手モンスターを破壊する。

 [[効果]]を4回使える[[《召命の神弓−アポロウーサ》]]+[[《戦華盟将−双龍》]]+[[《鉄獣の抗戦》]]の合計6妨害を立てられる。~
 [[モンスター]]2体+[[罠カード]]1枚というのは一見心もとない枚数に見えるが、[[《鉄獣の抗戦》]]は一旦[[リンク素材]][[モンスター]]を[[メインモンスターゾーン]]に出してから[[リンク召喚]]を行う性質上、あまり[[モンスターゾーン]]を埋めていると[[《鉄獣戦線 凶鳥のシュライグ》]]が出せなくなってしまうためこれで良い。~

***基本展開 [#strategy2]
 [[《鉄獣戦線 フラクトール》]]+[[ビースト>【ビースト】]]1枚を含む[[手札]]2枚からの展開。~
 もちろん[[《鉄獣戦線 フラクトール》]]はそれを[[サーチ]]できる-[[《炎舞−「天キ」》]]でもよい。~
***[[千年]]・[[ミレニアム]]混合 [#Millennium]
 [[《千年の眠りから覚めし原人》]]を中心に、[[《千年の宝を守りしゴーレム》]]・[[《石版の神殿》]]を採用する。~
 [[トイ]]混合に比べ[[レベル]]が高かく、大型[[シンクロモンスター]]を[[シンクロ召喚]]しやすい。~
 一方で[[トイ]]のように[[白き森]]に繋げることができないため、[[ステータス]]は高いものの単体では展開に限りがある。~
 
 《千年の眠りから覚めし原人》
 効果モンスター
 星8/地属性/獣戦士族/攻2750/守2500
 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
 (1):このカードが手札に存在する場合に発動できる。
 このカードを永続魔法カード扱いで自分の魔法&罠ゾーンに表側表示で置く。
 (2):このカードが永続魔法カード扱いの場合、
 2000LPを払うか手札の「千年の十字」1枚を相手に見せて発動できる。
 このカードを特殊召喚する。
 その後、デッキから「千年」モンスターか「ミレニアム」モンスター1体を手札に加える事ができる。
 (3):このカードはモンスターゾーンに存在する限り、モンスターの効果では破壊されない。

1:自身を[[手札]]から[[墓地]]へ送って[[《鉄獣戦線 フラクトール》]]の(1)の[[効果]]を[[発動]]、[[デッキ]]から[[《鉄獣戦線 キット》]]を[[墓地へ送る]]~
2:[[《鉄獣戦線 キット》]]の(2)の[[効果]]でデッキから[[《鉄獣戦線 ナーベル》]]を[[墓地]]へ送り、その(2)の[[効果]]で[[トライブリゲード]]Aを[[手札]]に加え召喚~
3:[[トライブリゲード]]Aの(2)の[[効果]]で[[墓地]]の[[《鉄獣戦線 ナーベル》]]と[[《鉄獣戦線 キット》]]を[[除外]]して、[[エクストラデッキ]]から[[《鉄獣戦線 塊撃のベアブルム》]]を[[特殊召喚]]~
4:獣系B1枚を含む[[手札]]2枚を捨て、[[《鉄獣戦線 塊撃のベアブルム》]]の(1)の[[効果]]を[[発動]]、[[除外]]されている[[《鉄獣戦線 ナーベル》]]を[[特殊召喚]]~
5:[[墓地]]の[[《鉄獣戦線 フラクトール》]]と獣系Bを[[除外]]して[[《鉄獣戦線 ナーベル》]]の(1)の[[効果]]を[[発動]]、[[エクストラデッキ]]から[[《戦華盟将−双龍》]]を[[特殊召喚]]~
6:[[《鉄獣戦線 塊撃のベアブルム》]]と[[《鉄獣戦線 ケラス》]]と[[《鉄獣戦線 ナーベル》]]を[[リンク素材]]に[[《召命の神弓−アポロウーサ》]]を[[リンク召喚]]~
7:[[《鉄獣戦線 塊撃のベアブルム》]]の(2)の[[効果]]を[[発動]]、[[《鉄獣の抗戦》]]を[[サーチ]]して[[手札]]1枚を[[デッキの一番下]]に[[戻す]]~
8:[[《鉄獣の抗戦》]]を[[セット]]~
***[[センチュリオン]]混合 [#Centur-Ion]
 [[《重騎士プリメラ》]]を中心に、[[【センチュリオン】]]のギミックを混合したもの。~
 [[トイ]]や[[千年]]・[[ミレニアム]]と同様に[[魔法&罠ゾーン]]に[[モンスター]]を置くことを展開の基本とするが、それらが非[[チューナー]]の供給に特化していた点に比べ、こちらは[[センチュリオン]]自体が[[シンクロ召喚]]による展開が可能である。~
 [[《重騎士プリメラ》]]が[[《白き森のアステーリャ》]]や[[《白き森の魔性ルシエラ》]]から[[リクルート]]・[[サーチ]]ができる。~
 相互で[[シナジー]]がありつつ、それぞれが単体で最低限の展開が可能であるため、安定性や妨害に対する回答が行いやすい。

 これにより、[[効果]]を3回使える[[《召命の神弓−アポロウーサ》]]+[[《戦華盟将−双龍》]]+[[《鉄獣の抗戦》]]の合計5妨害を立てられる。~
 基本はこの形で「[[リンクモンスター]]2体+[[《鉄獣の抗戦》]]」を並べて[[ターン]]を返すことになる。~
 [[手札]]に[[ビースト>【ビースト】]]がもう1枚あれば、5で出す[[リンクモンスター]]を[[リンク]]3の[[《死翼のフレスヴェイス》]]や[[《王神鳥シムルグ》]]にできる。~
 [[相手]]のデッキタイプや[[環境]]によって展開パターンは適宜調整したい。~
 《重騎士プリメラ/Centur-Ion Primera》
 チューナー・効果モンスター
 星4/光属性/魔法使い族/攻1600/守1600
 このカード名の(1)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
 (1):このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。
 デッキから「重騎士プリメラ」以外の「センチュリオン」カード1枚を手札に加える。
 このターン、自分は「重騎士プリメラ」を特殊召喚できない。
 (2):このカードが永続罠カード扱いの場合、
 自分フィールドのレベル5以上の「センチュリオン」モンスターは効果では破壊されない。
 (3):このカードが永続罠カード扱いの場合、自分・相手のメインフェイズに発動できる。
 このカードを特殊召喚する。

 攻めに出る場合は後半を~

5:Aと[[《鉄獣戦線 塊撃のベアブルム》]]で[[《鉄獣戦線 銀弾のルガル》]]を[[リンク召喚]]([[《鉄獣戦線 塊撃のベアブルム》]]の(2)の[[効果]]を[[発動]]しない)~
6:[[《鉄獣戦線 ナーベル》]]の(2)の効果で[[《鉄獣戦線 凶鳥のシュライグ》]]を[[特殊召喚]]~
7:[[《鉄獣戦線 銀弾のルガル》]]+[[《鉄獣戦線 ナーベル》]]で[[《アクセスコード・トーカー》]]を[[リンク召喚]]~
***[[ラビュリンス]]混合 [#Labrynth]
 [[ラビュリンス]]のうち[[《白銀の城の火吹炉》]]・[[《白銀の城の竜飾灯》]]が[[手札]]から任意の[[カード]]を[[コスト]]にしつつ、[[ラビュリンス]][[魔法・罠カード]]を[[セット]]できる。~
 [[召喚権]]を使用する必要はあるものの[[《白銀の城の召使い アリアーヌ》]]は[[通常罠]]を[[コスト]]に[[レベル]]4以下の[[悪魔族]]を[[リクルート]]できる。~
 これらの[[コスト]]に[[白き森]][[魔法・罠カード]]を組み込むことで、実質[[ノーコスト]]で[[効果]]を使用できる。~
 また[[《白銀の城の執事 アリアス》]]は[[手札]]の[[通常罠]]を[[セット]]し、その[[ターン]]中に[[発動]]できるようにするため、[[《白き森のわざわいなり》]]の[[リクルート]][[効果]]から[[白き森]]の展開を始動できる。~

 にすることで、2枚[[除去]]+総[[攻撃力]]8300での[[攻撃]]を仕掛けられる。~
 《白銀の城の火吹炉/Labrynth Stovie Torbie》
 効果モンスター
 星2/闇属性/悪魔族/攻   0/守2000
 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
 (1):手札・フィールドのこのカードを墓地へ送り、手札を1枚捨てて発動できる。
 手札・デッキから「ラビュリンス」魔法・罠カード1枚を選んで自分フィールドにセットする。
 この効果は相手ターンでも発動できる。
 (2):このカードが墓地に存在する状態で、自分の通常罠カードの効果でモンスターがフィールドから離れた場合に発動できる。
 このカードを特殊召喚する。

***[[《鉄獣戦線 フラクトール》]]1枚展開 [#strategy3]
 [[手札誘発]]合戦などで[[手札]]が消耗し、自由に使える[[手札]]がない状態での展開。~
 [[《鉄獣戦線 フラクトール》]]1枚+[[手札]]1枚で最低限の展開を行う。~
 《白銀の城の執事 アリアス/Arias the Labrynth Butler》
 効果モンスター
 星6/闇属性/悪魔族/攻1500/守2500
 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
 (1):自分・相手のメインフェイズに、手札・フィールドのこのカードを墓地へ送って発動できる。
 手札から、「ラビュリンス」モンスター1体を特殊召喚するか、通常罠カード1枚をセットする。
 この効果でセットしたカードはセットしたターンでも発動できる。
 (2):「白銀の城の執事 アリアス」以外の自分の、
 「ラビュリンス」カードか通常罠カードの効果の発動にチェーンして相手が効果を発動した時、
 この効果を墓地で発動できる。
 このカードを特殊召喚する。

1〜3:基本展開と同じ~
4:[[《鉄獣戦線 塊撃のベアブルム》]]+Aで[[《鉄獣戦線 銀弾のルガル》]]を[[リンク召喚]]し、[[《鉄獣戦線 塊撃のベアブルム》]]の(2)の[[効果]]で[[《鉄獣の抗戦》]]を[[サーチ]]して[[手札]]1枚を[[デッキに戻す]]~
5:[[《鉄獣の抗戦》]]を[[セット]]

 これにより最低限の妨害を立てて相手に[[ターン]]を回すことができる。~
 [[《鉄獣の抗戦》]]からの[[《鉄獣戦線 凶鳥のシュライグ》]]で[[フリーチェーン]][[除去]]を行いつつ、[[《鉄獣戦線 キット》]]や[[《鉄獣戦線 ナーベル》]]を一旦[[蘇生]]してすぐに[[リンク素材]]にすることで次の[[ターン]]の展開用の[[リソース]]を回復できる。~
 また[[《鉄獣の抗戦》]]に[[魔法・罠除去]]が飛んできた場合は[[チェーン]][[発動]]して[[《鉄獣戦線 凶鳥のシュライグ》]]を出し、(1)の[[除去]][[効果]]を敢えて使わないことで、[[《鉄獣戦線 銀弾のルガル》]]の(1)の[[効果]]を[[トリガー]]に[[フリーチェーン]]で[[《鉄獣戦線 凶鳥のシュライグ》]]の[[除去]][[効果]]を使う権利を温存できる。~
**この[[デッキ]]の弱点 [#weakpoint]
 基本的な構成は[[【シンクロ召喚】]]であるため、その[[メタ>【シンクロ召喚】#weakpoint]]がほぼ刺さる。~
 [[メインデッキ]]の[[モンスター]]の戦闘力も低く、[[特殊召喚]]や[[モンスター効果]]を封じる[[メタカード]]を[[先攻]]で出されると非常に厳しい。~

***[[《鉄獣戦線 キット》]]・[[《鉄獣戦線 ナーベル》]]起動展開 [#strategy4]
 [[《レスキューキャット》]]も[[《鉄獣戦線 フラクトール》]]もない場合のパターン。~
 [[《鉄獣戦線 キット》]]または[[《鉄獣戦線 ナーベル》]]1枚と[[ビースト>【ビースト】]]1枚を含む手札2枚で[[《鉄獣戦線 銀弾のルガル》]]+[[《鉄獣の抗戦》]]を構えられる。~
 また[[《転生炎獣アルミラージ》]]が残るので、[[《鉄獣戦線 銀弾のルガル》]]か[[《鉄獣の抗戦》]]で出した[[《鉄獣戦線 凶鳥のシュライグ》]]に[[効果破壊]][[耐性]]を与えられる。~
 幸いにも中心となる[[カード]]は少ないため、残りの枠にそれらに対抗できるような「出張セット」や[[打開策>メタカード]]を採用したい。~

1:[[《鉄獣戦線 キット》]]or[[《鉄獣戦線 ナーベル》]]を召喚し[[《転生炎獣アルミラージ》]]を[[リンク召喚]]~
2:([[《鉄獣戦線 キット》]]の[[効果]]で[[《鉄獣戦線 ナーベル》]]を[[墓地]]へ送り)[[《鉄獣戦線 ナーベル》]]の効果で[[《鉄獣戦線 ケラス》]]を[[サーチ]]~
3:[[《鉄獣戦線 ケラス》]]の(1)の[[効果]]で[[ビースト>【ビースト】]]Aを捨て自身を[[特殊召喚]]~
4:[[《鉄獣戦線 ケラス》]]の[[効果]]で[[墓地]]から[[ビースト>【ビースト】]]2体を[[除外]]し[[《鉄獣戦線 塊撃のベアブルム》]]を[[リンク召喚]]~
5:[[《鉄獣戦線 塊撃のベアブルム》]]+[[《鉄獣戦線 ケラス》]]で[[《鉄獣戦線 銀弾のルガル》]]を[[リンク召喚]]し、[[《鉄獣戦線 塊撃のベアブルム》]]の(2)の[[効果]]で[[《鉄獣の抗戦》]]を[[サーチ]]して[[手札]]1枚を[[デッキに戻す]]~
5:[[《鉄獣の抗戦》]]をセット~
-[[サーチ]]封じ~
[[サーチ]]・[[リクルート]]を駆使して展開を行う[[デッキ]]であるため、[[サーチ]]を封じる[[カード]]はかなり厳しい。~
[[手札誘発]]であり、特に[[汎用性]]・採用率共に高い[[《灰流うらら》]]・[[《ドロール&ロックバード》]]は天敵といえる。~
[[《灰流うらら》]]は[[手札]]次第で展開を継続できるが、[[《ドロール&ロックバード》]]はその後の[[サーチ]]も止められてしまうため必要な[[白き森]]が足らなくなってしまう可能性がある。~

**弱点 [#weakpolnt]
 [[サーチ]]・連続[[特殊召喚]]・[[墓地]]利用・[[除外]]と[[メタ]]を張られやすい要素が多く、[[手札誘発]]が一通り刺さる。~
 また、[[手札コスト]]や[[手札]]からの[[特殊召喚]]を多用し[[手札]]が減りやすい反面、[[手札]]回復手段が少なく、[[エクストラデッキ]]の消耗も激しいため、基本的に短期決戦向きの[[デッキ]]である。~
 初手の攻勢を凌がれるとその後再度攻勢に出るのは難しい。~
-大量展開封じ~
[[シンクロ召喚]]の特性上、複数回の[[特殊召喚]]による展開が基本となるため、大量展開に対する[[メタカード]]にも対策が必要となる。~
また[[種族]]が統一されているため、[[《センサー万別》]]の影響は非常に大きい。~
それらを[[除去]]できるような[[カード]]は是非採用しておきたい。~

 プレイングミスが起きやすい事項として、[[モンスターゾーン]]管理の感覚が他の[[デッキ]]と異なるという点がある。~
 [[エクストラデッキ]]の[[リンクモンスター]]は、[[エクストラモンスターゾーン]]または他の[[リンクモンスター]]の[[リンク先]]にしか出せない。~
 多くの[[【リンク召喚】]]系[[デッキ]]は[[フィールド]]に出した[[モンスター]]を[[リンク素材]]に[[リンクモンスター]]を出すため、[[リンク素材]]となる[[モンスター]]をどかしてそこに[[リンクモンスター]]を出すことができる。~
 一方、[[下級]][[トライブリゲード]]の共通[[効果]]は[[エクストラデッキ]]から[[リンクモンスター]]を出す一方で自身は[[フィールド]]から動かないため、他の[[【リンク召喚】]]系[[デッキ]]に慣れていると「[[リンク先]]を[[下級]][[トライブリゲード]]で埋めてしまい、共通[[効果]]で[[リンクモンスター]]が出せない」というプレイングミスをしがちである。~
 [[《鉄獣の抗戦》]]も同様のミスを起こしやすく、また「一旦[[墓地]]・[[除外]]状態の[[モンスター]]を[[フィールド]]に出し、それを[[リンク素材]]にする」という[[効果]]のため、高[[リンク]]の[[《鉄獣戦線 凶鳥のシュライグ》]]などを出すためには[[メインモンスターゾーン]]を[[リンク素材]]の数分開けておく必要がある点も注意。~
**代表的な[[カード]] [#keycard]
-[[《白き森のアステーリャ》]]
-[[《白き森のリゼット》]]

//**この[[デッキ]]の歴史 [#history]
//カードプールの変遷でデッキ構築が著しく変化している場合、それに触れる。

//**サンプルレシピ [#sample]

**関連リンク [#link]
-[[白き森]]

-[[デッキ集]]