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//・掲示板内で必ず草案を提示する。
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//
//・コンセプトが明確であるか。
//・似たようなデッキがないか。
//・デッキ名に特定のカード名を付ける場合、そのカードがメインと言えるのか。
// そのカードページ内に収まらずデッキページを作るほどの内容があるのか。
//
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*【&ruby(てんぱいりゅう){天盃龍};】 [#top2]
*【&ruby(ひかり){光};の&ruby(おうごんひつ){黄金櫃};】 [#top]

//#contents
#contents

**デッキの概要 [#abstract]
 [[天盃龍]]と[[燦幻]]を用いた[[炎属性]]・[[ドラゴン族]]軸の[[【シンクロ召喚】]][[デッキ]]。~
 [[バトルフェイズ]]の[[シンクロ召喚]]を得意とする特徴を持つことから、通常の[[ビートダウン]]以上に[[戦闘]]行為が重要である。~
 [[《光の黄金櫃》]]とその関連[[カード]]を中心に構築された[[デッキ]]。~
 [[サポートカード]]は[[《光の黄金櫃》]]の存在を要求するものも多く、[[特定の魔法カードをキーカードとするデッキ>デッキ集/魔法カード・罠カード・トークン]]の中でも、特に[[キーカード]]の重要性が高いと言える。~

**[[デッキ]]構築に際して [#introduction]

***[[メインデッキ]]の[[モンスターカード]]について [#monster]
―[[天盃龍]]~
 [[炎属性]]・[[ドラゴン族]]で統一されており、[[お互い]]の[[バトルフェイズ]]に自身を用いて[[シンクロ召喚]]を行える共通[[効果]]を持つ。~
 [[自分]][[ターン]]では[[攻撃]]要員を追加できるため[[戦闘ダメージ]]を稼げるだけでなく、一部の関連[[カード]]が持つ「1[[ターン]]に3度の[[攻撃]]」の条件もクリアしやすい。~
 [[相手]][[ターン]]では[[戦闘破壊]]を防ぐために使用できる他、[[シンクロ召喚に成功した]]時における[[誘発効果]]をちらつかせる事で[[相手]]の[[バトルフェイズ]]の突入自体を牽制できる。~
―[[《光の黄金櫃》]]の[[カード名が記されたモンスター>カード名が記されたカード]]~

-[[《天盃龍パイドラ》]]([[レベル]]3)~
固有[[効果]]は[[燦幻]][[魔法・罠カード]]の[[サーチ]]・[[セット]]と、[[炎属性]]・[[ドラゴン族]]が関わる[[自分]]への[[戦闘ダメージ]]を0にする[[効果]]。~
[[サーチ]][[効果]]の有用性が特に高く、[[燦幻]]経由で[[《天盃龍チュンドラ》]]を[[サーチ]]&展開すれば即[[シンクロ召喚]]へと繋がる。~
[[戦闘ダメージ]]を防ぐ[[効果]]は防御のみならず他の[[カード]]との[[コンボ]]で活き、[[《天盃龍ファドラ》]]と併用すればノーリスクで[[自爆特攻]]を行える。~
-[[《破壊竜ガンドラG》]]([[レベル]]8)~
[[《光の黄金櫃》]]が存在すれば[[特殊召喚]]できるこの[[デッキ]]のエース[[アタッカー]]。~
他の[[フィールドのカード]]を全て[[破壊]]した上で[[除外]]し、更に[[レベル]]7以下の関連[[モンスター]]を[[レベル]]上昇を兼ねて[[リクルート]]できる強力な[[効果]]を持つ。~
元々の[[ステータス]]は0だが、それ故に[[サーチ]]・[[リクルート]]の手段は多く、[[除外]]状態の[[カード]]の数×300の[[自己強化]]により[[フィールド]]では高い[[ステータス]]も得やすい。~
[[裏側表示で除外]]された[[カード]]や[[相手]]の[[除外]]状態の[[カード]]も含むため、自身の[[効果]]に拘らずとも、[[デュエル]]を進めていけば自然と[[強化]]はされやすい。~
強力な性能を誇る反面、元々の[[ステータス]]と[[ライフコスト]]半分という負担故に[[効果]]の[[無効]]化に弱く、使用時には[[カウンター]]には気を付けたい。~

-[[《天盃龍ファドラ》]]([[レベル]]3)~
固有[[効果]]は[[炎属性]]・[[ドラゴン族]]の[[下級モンスター]]の[[蘇生]]と、[[炎属性]]・[[ドラゴン族]]がの[[戦闘破壊]]を防ぐ[[効果]]。~
[[蘇生]][[効果]]は自身の[[召喚・特殊召喚に成功した]]時に加えて[[戦闘]]時も可能なので、共通[[効果]]も含めてこの[[カード]]単体でも[[相手]]の[[攻撃]]を牽制し得る。~
[[戦闘破壊]]を防ぐ[[効果]]により[[戦闘ダメージ]]を許容できれば単体でも[[自爆特攻]]が行え、[[守備表示]]では[[壁]]としても機能する。~
-[[《黒き魔術師−ブラック・マジシャン》]]([[レベル]]7)~
上記同様に[[手札]]から[[特殊召喚]]でき、こちらは[[相手]][[フィールド]]でも条件を満たすため[[ミラーマッチ]]でも機能する。~
この[[デッキ]]で採用する場合、(3)に該当する[[カード]]で無理なく採用できるのは[[《黒魔術のバリア −ミラーフォース−》]]であり、それ以外のものは[[【ブラック・マジシャン】]]に寄せた構築にしないと[[腐る]]リスクが上がる。~
[[発動条件]]に関しては[[《破壊竜ガンドラG》]]との併用で能動的に満たせるが、逆に言えばそれ以外のケースでは使用しにくく、あまりこの[[効果]]を重視せずに、単純に展開しやすい[[レベル]]7・[[攻撃力]]2500の[[モンスター]]と割り切って運用してもよいだろう。~

-[[《天盃龍チュンドラ》]]([[レベル]]4・[[チューナー]])~
固有[[効果]]は[[炎属性]]・[[ドラゴン族]]が存在する場合の自己[[特殊召喚]]と、[[炎属性]]・[[ドラゴン族]]の[[下級モンスター]]の[[リクルート]][[効果]]。~
[[特殊召喚]]の条件は緩く、自身が[[チューナー]]なので容易に[[シンクロ召喚]]へと繋がり、共通[[効果]]で[[攻撃]]後に[[シンクロ召喚]]を行う事も可能。~
[[リクルート]]は[[ダメージステップ開始時]]に行うので[[戦闘破壊]]される場合でも[[発動]]できるが、[[《天盃龍ファドラ》]]を[[リクルート]]すれば[[戦闘破壊]]も防げる。~
-[[《デーモンの光来》]]([[レベル]]6)~
上記らと異なり、こちらは[[特殊召喚]]ではなく[[リリース]]なしでの[[召喚]]であるため、[[召喚権]]が必要となるのがネック。~
この[[デッキ]]での[[召喚権]]は初動札にもなる[[《トリコロール・ガジェット》]]に使用したいケースが多く、あちらが[[手札]]にない場合のサブプランという形になるだろうか。~
[[コントロール奪取]]自体の[[汎用性]]は高く、[[《光の黄金櫃》]]がない場合でも各種素材に用いれば良いだけなので、[[後攻]]時の捲り札としては一定の評価を見いだせると言える。~

―相性の良い[[炎属性]]・[[ドラゴン族]]~
-[[《仮面竜》]]([[レベル]]3)~
自身が[[戦闘破壊]]されると[[攻撃力]]1500以下の[[ドラゴン族]]を[[リクルート]]でき、[[天盃龍]]では[[《天盃龍チュンドラ》]]が範囲内に収まる。~
([[デッキ]]の枠は圧迫するが)[[同名カード]]も出せるため[[壁]]としても機能し、「1[[ターン]]に3度の[[戦闘]]」を満たす場合にも役に立つ。~
-[[《サイレント・マジシャン・ゼロ》]]([[レベル]]4)~
[[《光の黄金櫃》]]が存在すれば[[相手]]の[[魔法カード]]の[[発動]]を[[無効]]にできるこの[[デッキ]]の[[制圧]]要員の1人。~
元々の[[ステータス]]は低いが、[[ターン]]が進む毎に、あるいは自身の[[パーミッション]][[効果]]を使う毎に[[レベル]]と[[攻撃力]]が上昇するため、維持できれば強力な[[制圧]]力となる。~
[[相手]]に[[ドロー]]させる[[効果]]と[[コンボ]]するのも良いが、その状態で[[相手]]に[[ターン]]を渡すと逆にピンチとなりかねないので、極力その[[ターン]]で決着を付けたい。~

-[[《焔征竜−ブラスター》]]([[レベル]]7)&[[《炎征竜−バーナー》]]([[レベル]]3)~
[[汎用性]]の高い[[効果]]を持つ[[最上級>最上級モンスター]][[征竜]]の1体とそのコンビ要員の[[下級>下級モンスター]][[征竜]]の組み合わせ。~
固有の[[除去]][[効果]]は[[メタカード]]や不穏な[[伏せカード]]の排除に役立ち、[[サーチ]]範囲もこの[[デッキ]]ならば選択肢は豊富だろう。~
[[効果]]だけでなく[[レベル]]も7と3で共に[[シンクロ素材]]に使いやすい点も[[デッキ]]と[[シナジー]]する。~
-[[《サイレント・ソードマン・ゼロ》]]([[レベル]]4)~
[[《光の黄金櫃》]]が存在すれば関連[[モンスター]]を[[対象とする効果>対象をとる(指定する)効果]]の[[発動]]を[[無効]]にできるこの[[デッキ]]の[[制圧]]要員の1人。~
上記に比べると[[モンスター効果]]と[[罠カード]]にも対応する代わりに、[[カウンター]]できる範囲が限定されており、[[パーミッション]]([[コントロール]])よりは防御と牽制の面が強いと言えるか。~
[[レベル]]上昇と[[ステータス]]強化も上記と類似するが、こちらは特定の[[効果]]と[[コンボ]]して[[レベル]]を上げる手段は限定されており、[[強化]]は地道になりやすい。~

-[[《バーニング・ドラゴン》]]([[レベル]]8)~
自己[[特殊召喚]]と任意の[[魔法カード]]を[[《大嵐》]]に変換するに近い[[全体除去]][[効果]]を持つ。~
どちらの[[効果]]も[[先攻]]よりも[[後攻]の方が機能しやすく、その点で[[バトルフェイズ]]が重視されるこの[[デッキ]]とは噛み合いが良いと言える。~
-[[《トリコロール・ガジェット》]]([[レベル]]4)~
[[《光の黄金櫃》]]またはその関連[[魔法・罠カード]]を[[サーチ]]できる(1)の有用性が高く、初動要員としても[[コンボ]]要員としても役に立つ。~
[[モンスターカード]]に対しても[[《未来への沈黙》]]を経由すればアクセス可能なので、[[ピン挿し]]した[[カード]]も必要な状況で用意しやすい。~
(2)は[[効果破壊]]や[[戦闘破壊]]に対するリカバリーのみならず、[[自分]]の[[効果破壊]]とも[[コンボ]]でき、関連[[カード]]では[[《破壊竜ガンドラG》]]の[[全体除去]]と相性が良い。~
総じて、[[下級モンスター]]の中では最も優先度が高く、この[[デッキ]]において[[召喚権]]を消費する筆頭候補といえるだろう。~

―それ以外で相性の良い[[モンスター]]~
-[[《サタンクロース》]]~
[[壊獣]]と類似した役割だが、[[守備表示]]で出される為にこちらが[[自爆特攻]]を行っても[[戦闘破壊]]が生じないのが利点。~
懸念の1[[ドロー]]もその[[ターン]]中に処理してしまえば問題なく、[[バトルフェイズ]]中に[[《燦幻超龍トランセンド・ドラギオン》]]を出せば低い[[攻撃力]]を晒す事もできる。~
-[[《マシマシュマロン》]]([[レベル]]3)~
[[《破壊竜ガンドラG》]]と同様の条件で[[特殊召喚]]できるが、こちらは[[相手]][[ターン]]に限定されている。~
[[戦闘]]に強い(2)と[[効果破壊]]を[[トリガー]]とする(3)も鑑みると、基本的には[[壁]]として、あるいは[[全体除去]]に[[チェーン]]して[[相手]]の思惑を狂わせる役割となるだろう。~
(3)は[[バーン]]狙いで[[《破壊竜ガンドラG》]]等の[[自分]]の[[効果破壊]]とも[[コンボ]]できるが、[[同名カード]]が求められるためやや[[デッキ]]を圧迫する点は意識したい。~

-[[《ダイナレスラー・パンクラトプス》]]~
[[後攻]]時に向いた[[カード]]であり、[[レベル]]も7なので各種素材にも使いやすい。~
―相性の良い[[モンスター]]~
-[[ビーステッド]]~
関連[[モンスター]]に[[光属性]]・[[闇属性]]が多いため、[[相手]]の[[デッキ]]が何であれ能動的な[[特殊召喚]]はしやすい。~
[[レベル]]6なので[[《カオス・アンヘル−混沌の双翼−》]]の[[シンクロ素材]]や[[《交血鬼−ヴァンパイア・シェリダン》]]の[[エクシーズ素材]]に使いやすいのも噛み合う。~


***[[エクストラデッキ]]の[[モンスター]]について [#extradeck]
―[[シンクロモンスター]]~
 基本的には[[天盃龍]]の[[レベル]]と噛み合う[[レベル]]7・10が中心となる。~
 [[エクストラデッキ]]を重視する[[デッキ]]ではないため自由度は高く、[[《超融合》]]や([[出張]]させた)[[ドラグマ]]関連の[[カード]]に枠を割くこともできる。~
 関連[[モンスター]]には[[レベル]]を変化させる[[効果]]が複数見られるため、[[シンクロモンスター]]や[[エクシーズモンスター]]を採用する場合はなるべく幅広い[[レベル]]([[ランク]])に分散させたほうが対応力は増す。~
 一方で、[[《強欲で金満な壺》]]を採用する場合は[[エクストラデッキ]]に投入する[[モンスター]]の数を絞る方が安定性は良い。~

-[[レベル]]7~
--[[炎属性]]・[[ドラゴン族]]~
---[[《燦幻昇龍バイデント・ドラギオン》]]([[チューナー]])~
[[炎属性]]・[[ドラゴン族]]を[[蘇生]]できるため、自身の[[シンクロ素材]]に[[レベル]]3非[[チューナー]]を使用していればそのまま[[レベル]]10へと繋げられる。~
[[天盃龍]]の組み合わせで自然と満たせるものだが、[[発動]]後は[[ドラゴン族]][[縛り]]が生じるため[[制圧]]にはやや不向き。~
[[自己再生]]は[[デュエル]]中1度だけだが[[戦闘]]を積極的に行うこの[[デッキ]]では条件は満たしやすく、任意[[適用]]の[[魔法・罠除去]]で更に[[ボード・アドバンテージ]]も得られる。~
[[自分]]の[[魔法・罠カード]]も[[破壊]]可能なので[[コンボ]]にも利用でき、この点は[[《盃満ちる燦幻荘》]]の(3)と[[シナジー]]する。~
//―[[融合モンスター]]~

---[[《ブラック・ローズ・ドラゴン》]]~
[[シンクロ召喚に成功した]]時の[[フィールド]]の[[リセット]][[効果]]の[[汎用性]]が高く、特に[[相手]][[ターン]]に使用できれば効果的。~
[[自分]][[ターン]]でも、[[《燦幻昇龍バイデント・ドラギオン》]]や[[《燦幻超龍トランセンド・ドラギオン》]]の[[自己再生]]が行える場合は[[直接攻撃]]によるゲームエンドが視野に入る。~
―[[シンクロモンスター]]~
-[[《カオス・アンヘル−混沌の双翼−》]]([[レベル]]10)~
関連[[モンスター]]に[[光属性]]・[[闇属性]]が多いため、とりあえず採用しておけば出す機会は訪れる可能性はある。~
[[《デーモンの光来》]]で[[レベル]]4の[[光属性]]・[[闇属性]]を奪った際に出せるようになることは覚えておいて損はない。~

---[[《ラヴァルバル・サラマンダー》]]~
[[シンクロ召喚に成功した]]時に2枚の[[手札交換]]を行えるため、[[デッキ]]の[[回転]]と[[墓地リソース]]の確保には役立つ。~
採用する際は[[攻撃]]が行えない[[先攻]]1[[ターン]]目や[[相手]][[ターン]]に使用し、返しの[[ターン]]以降の布石を作る為に活用するのが良いだろう。~
-[[《サイコ・エンド・パニッシャー》]]([[レベル]]11)~
[[《破壊竜ガンドラG》]]の[[ライフコスト]]の重さが逆に相性が良く、あちらの[[全体除去]]からこちらに繋げられれば[[フィニッシャー]]も十分に狙える。~
[[チューナー]]は[[汎用性]]の高い[[レベル]]3の[[妖怪少女]]が良いだろう。~

---[[《オッドアイズ・メテオバースト・ドラゴン》]]~
[[バトルフェイズ]]中の[[相手]]の[[モンスター効果の発動]]を封鎖するので、併用していれば[[戦闘]]の安全度が若干増す。~

--それ以外~
---[[《F.A.ライトニングマスター》]]・[[《月華竜 ブラック・ローズ》]]・[[《クリアウィング・シンクロ・ドラゴン》]]~
[[制圧]]・妨害向きの[[効果]]を持つため、[[先攻]]1[[ターン]]目に出す候補となる。~

-[[レベル]]10~
--[[炎属性]]・[[ドラゴン族]]~
---[[《燦幻超龍トランセンド・ドラギオン》]]~
[[モンスター]]全てを[[攻撃表示]]にする(1)は[[壁]]に対して有効な他、[[守備表示]]で展開された[[自分]][[モンスター]]を[[攻撃]]に参加させられる。~
[[攻撃]]可能な[[相手]][[モンスター]]を強制的に[[攻撃]]させる(2)とも[[シナジー]]し、[[相手]][[バトルフェイズ]]に共通[[効果]]を用いて[[シンクロ召喚]]する事で全滅も狙える。~
また、(2)は[[バトルフェイズ]]中の[[効果の発動]]も封じるため[[コンバットトリック]]を受けにくくなる他、[[墓地へ送られた]]場合や[[破壊された]]場合の[[効果]]も防げるのは利点。~
[[自己再生]]は[[《燦幻昇龍バイデント・ドラギオン》]]と同じ条件だが、こちらは[[モンスター]]も[[破壊]]可能なのでより[[汎用性]]が高く、[[コンボ]]の活用手段も多い。~

---[[《トライデント・ドラギオン》]]~
[[シンクロ召喚に成功した]]時に他の[[自分]]の[[カード]]を[[破壊]]し、その数まで自身の[[攻撃]]回数を追加できる豪快な[[効果]]を持つ。~
[[ボード・アドバンテージ]]の観点から基本的に[[フィニッシャー]]を狙える状況で使用したく、特に[[《盃満ちる燦幻荘》]]の(3)と[[シナジー]]は非常に強い。~
他の[[モンスター]]以上に[[攻撃]]を通すことが重要であるため、[[攻撃]]反応型[[罠カード]]や[[フリーチェーン]][[除去]]は致命傷になりかねず、事前ケアは必須と言える。~

---[[《ブラッド・ローズ・ドラゴン》]]~
[[シンクロ召喚に成功した]]時に[[お互い]]の[[墓地]]を全て[[除外]]できるため、[[相手]]の[[デッキ]]次第では強く[[刺さる]]。~
[[《ブラック・ローズ・ドラゴン》]]を[[シンクロ素材]]とすれば自身以外の[[フィールド]]の[[リセット]]も可能だが、[[天盃龍]]に[[レベル]]3[[チューナー]]がいないため半ば専用構築が必要。~
[[効果破壊]]に対する[[パーミッション]][[効果]]も持ち合わせており、[[《燦幻昇龍バイデント・ドラギオン》]]の(1)の制約下でも(穴は大きいが)出せる貴重な[[制圧]]要員として機能する。~

--それ以外~
[[《燦幻昇龍バイデント・ドラギオン》]]の[[効果]]から繋げる場合は[[ドラゴン族]]に限定される点に注意。~

---[[《深淵の神獣ディス・パテル》]]~
(2)で[[除去]]または[[効果の無効化>効果を無効]]が行えるため、[[《燦幻昇龍バイデント・ドラギオン》]]の制約下で出せる[[制圧]]要員である。~
この[[デッキ]]は能動的な[[除外]]を行うわけではないが、参照する[[除外]]状態の[[カード]]は[[種類>カードの種類]]は問われておらず、[[相手]]のものでも良いため[[発動]]はそこまで難しくない。~
なお、(1)の[[帰還]][[効果]]まで使用を狙う場合はある程度意図した構築が求められる。~

---[[《ブラックフェザー・アサルト・ドラゴン》]]~
[[シンクロ素材]]の[[縛り]]は[[《燦幻昇龍バイデント・ドラギオン》]]で[[レベル]]3の非[[チューナー]]を[[蘇生]]する事でクリアできる。~
[[相手]]が4回以上[[モンスター効果]]を使用した場合は[[フリーチェーン]]での[[全体除去]]が行えるため強力な牽制力を発揮する。~
ただし、それまでの過程でこの[[カード]]が[[除去]]される可能性もあるので、有用性は[[相手]]の[[デッキ]]に左右される点は意識したい。~

―[[エクシーズモンスター]]~
 [[《燦幻昇龍バイデント・ドラギオン》]]で[[同名カード]]や[[《焔征竜−ブラスター》]]等を[[蘇生]]すれば[[ランク]]7の[[ドラゴン族]]を出せる。~
 [[重さ>重い]]と[[エクストラデッキ]]の枠から厳選は求められるが、強力な[[モンスター]]は多いため検討する価値はある。~
-[[《交血鬼−ヴァンパイア・シェリダン》]]([[ランク]]6)~
[[《デーモンの光来》]]で[[レベル]]を持つ[[モンスター]]を奪えば即座に[[エクシーズ召喚]]が行える。~
また、[[後攻]]時を想定して([[サイドデッキ]]を含めて)[[《心変わり》]]などを採用した場合にも役立ちやすい。~

-[[《黒熔龍騎ヴォルニゲシュ》]]~
[[ドラゴン族]]を[[エクシーズ素材]]に持てば[[フリーチェーン]][[除去]]が行えるので、[[《燦幻昇龍バイデント・ドラギオン》]]の制約下で出せる貴重な[[制圧]]要員となる。~
-[[ランク]]8([[【ランク8】]]も参照)~
[[フィールド]]の状況次第では、[[《破壊竜ガンドラG》]]で[[リクルート]]とした[[モンスター]]とあちらの2体で[[エクシーズ召喚]]が行える。~
[[汎用性]]が高い[[モンスター]]や[[1ターンキル]]を仕掛けられるものなど、選択肢は豊富なので余裕があれば何枚か採用しておきたい。~
中でも[[《No.97 龍影神ドラッグラビオン》]]&[[《No.100 ヌメロン・ドラゴン》]]の[[コンボ]]は[[《破壊竜ガンドラG》]]の[[全体除去]]からの[[1ターンキル]]が狙えるため、枠を圧迫してでも採用を検討する価値はある。~

-[[《覇王黒竜オッドアイズ・リベリオン・ドラゴン》]]&[[《覇王黒竜オッドアイズ・リベリオン・ドラゴン−オーバーロード》]]~
枠は圧迫するが、3000の[[攻撃力]]による[[3回攻撃>2回攻撃]]で[[フィニッシャー]]は勿論のこと、「1[[ターン]]に3回の[[攻撃]]」を満たすのにも役立つ。~
//―[[リンクモンスター]]~

―[[リンクモンスター]]~
-[[《天球の聖刻印》]]~
この[[デッキ]]では緩い[[リンク素材]]でありながら、[[《燦幻昇龍バイデント・ドラギオン》]]の制約下でも出せる[[制圧]]・妨害要員なので[[先攻]]1[[ターン]]目で出すのに適する。~

―[[融合モンスター]]~
 [[後攻]]を取りに行く構築の場合、[[相手]]の[[先攻]]盤面を崩すために[[《超融合》]]を[[メインデッキ]]から採用する事も検討できるが、その候補を何枚か採用しておきたい。~
 [[エクストラデッキ]]の枠に余裕はないので、投入枚数と採用先は[[環境]]を読む力が求められる。~

***[[魔法・罠カード]]について [#spell_trap]
―[[燦幻]]~
-[[《盃満ちる燦幻荘》]]~
[[天盃龍]]への[[メインフェイズ1>メインフェイズ#M1]]限定の[[耐性]]付与、[[天盃龍]]の[[サーチ]]を伴う[[手札交換]]、[[ドラゴン族]][[シンクロモンスター]]の[[強化]]と3つの[[効果]]を持つ[[フィールド魔法]]。~
(1)は[[後攻]]時の最初の展開を通す際に重要な防御となり、(2)は初動の安定性向上のみならず、[[墓地へ捨てる]]為に[[墓地]][[効果]]や[[蘇生]][[効果]]とも相性が良く、[[サーチ]]したものを[[捨てる]]事も可能。~
(3)の[[トリガー]]は[[バトルフェイズ]]中の自身の[[破壊]]であり、[[《トライデント・ドラギオン》]]と[[コンボ]]すれば大きく[[1ターンキル]]に近づくだろう。~
―[[《光の黄金櫃》]]とその[[カード名が記された魔法・罠カード>カード名が記されたカード]]~

-[[《燦幻開門》]]~
[[炎属性]]・[[ドラゴン族]]の[[下級モンスター]]の[[サーチ]]または[[手札]]の[[炎属性]]・[[ドラゴン族]]の[[特殊召喚]]の2つの[[効果]]を持つ[[速攻魔法]]。~
通常では片方だが、[[バトルフェイズ]]中に使用すれば両方を[[適用]]でき、[[サーチ]]したものを展開する事で実質[[リクルート]][[カード]]としても機能する。~
[[天盃龍]]はその特性により[[バトルフェイズ]]中の展開も得意であるため、通常では目立つ[[メインフェイズ1>メインフェイズ#M1]]に比べる遅さもリカバリーはしやすい。~
-[[《光の黄金櫃》]]~
この[[デッキ]]の絶対的な[[キーカード]]であり、[[デュエル]]中は常に[[適用]]した状態を保つくらいの意識を持ちたい。~
3つの[[効果]]の中でも関連[[カード]]を毎[[ターン]][[サーチ]]できる(2)が非常に優秀であり、維持すればするほど戦線を強化してくれる。~
(1)は[[《破壊竜ガンドラG》]]の[[全体除去]]に耐えるだけでなく、[[相手]]からの[[除去]]もある程度防ぐのに役立つが、穴も大きいのでこちらはオマケとなるか。~
[[相手]]の[[デッキ]]が[[蘇生]]を軸とすると判断した場合は[[手札]]に[[魔法カード]]を抱えて[[ターン]]を[[相手]]に渡し、(3)での妨害を狙うと良いだろう。~
ダブつくと2枚目以降は[[腐る]]が、[[キーカード]]故に[[除去]]に狙われやすいため、保険として(あるいは(3)の[[コスト]]として)2枚目を[[手札]]に温存しておくのも良いだろう。~

―相性の良い[[カード]]~
 [[戦闘]]を行ってこそ意味がある[[デッキ]]なので、[[先攻]]よりも[[後攻]]が欲しい場合が多く、それも踏まえた選択を考えたい。~
-[[《仲間の絆》]]~
[[レベル]]4以下の[[《光の黄金櫃》]]の関連[[モンスター]]2体を[[リクルート]]できる[[通常魔法]]。~
使用した際の見返りは大きい反面、[[《光の黄金櫃》]]とその関連[[モンスター]]の両方が[[フィールド]]に必要なので[[腐る]]リスクも抱えており、[[発動]]後の[[エクストラデッキ]]の利用も封じられる。~
こちらを[[サーチ]]しつつ[[発動条件]]の半分を満たしてくれる[[《トリコロール・ガジェット》]]で用意し、「サイレント」2種を[[リクルート]]して妨害を構えるのが基本の運用だろうか。~

-[[《サンダー・ボルト》]]・[[《ハーピィの羽根帚》]]・[[《ライトニング・ボルテックス》]]~
これら[[魔法カード]]による[[全体除去]]が[[後攻]]時の初手にあれば、[[相手]]の布陣を崩しつつ[[後攻]][[1ターンキル]]が狙いやすくなる。~
-[[《未来への沈黙》]]~
[[《光の黄金櫃》]]の関連[[モンスター]]を[[サーチ]]できる[[速攻魔法]]であり、関連[[カード]]の中でも重要性は高い。~
[[《光の黄金櫃》]]とその関連[[モンスター]]の両方が存在する[[バトルフェイズ]]に使用すれば[[お互い]]に6枚になるように[[ドロー]]するので、[[《サイレント・マジシャン・ゼロ》]]との[[コンボ]]に繋がる。~
ただし、[[相手]]に[[ターン]]を回すと増えた[[手札]]で逆襲を狙われるリスクが高く、条件を満たした場合は[[強制適用>強制効果]]という点には注意したい。~

-[[《心変わり》]]・[[《精神操作》]]~
上記同様に[[後攻]]時の初手に握れれば、[[モンスター除去]]を行いつつ素材要員の調達や、[[《トライデント・ドラギオン》]]の[[破壊]][[対象]]の確保を兼ねられる。~
-[[《時の沈黙−ターン・サイレンス》]]~
[[《光の黄金櫃》]]の関連[[モンスター]]の[[レベル]]を3つ上げる[[速攻魔法]]であり、「サイレント」2種との[[コンバットトリック]]として運用できる。~
上記同様の条件を満たした上で[[相手]]の[[モンスター効果]]の[[発動]]に[[チェーン]]すれば[[無効]]化もされるため、[[制圧]]要員の1つとしても利用できる。~
(2)の[[墓地]][[効果]]は関連[[モンスター]]の[[戦闘破壊]]を回避するのに役立ち、[[バトルフェイズ]]そのものを終わらせるので後続の[[攻撃]]まで防げる。~

-[[《禁じられた一滴》]]~
[[先攻]]側の[[制圧]]布陣を崩しつつ、[[ステータス]]半減により[[戦闘ダメージ]]の増加、即ち[[後攻]][[1ターンキル]]の確率を高めてくれる。~
[[手札]]消費はやや荒くなるが、元より上手く回れば少ない[[手札]]からでも[[1ターンキル]]できる[[デッキ]]なので、複数枚の消費を払ってでも使用する価値はある。~
-[[《隠し砦 ストロング・ホールド》]]~
[[元々の攻撃力]]0の[[罠モンスター]]だが、[[《光の黄金櫃》]]の関連[[カード]]の数×1000の[[自己強化]]により実際の運用では[[アタッカー]]にしやすい。~
[[《破壊竜ガンドラG》]]で[[除去]]できない[[耐性]]持ちの大型[[モンスター]]に対しては、こちらの打点を大幅に上げた上で[[戦闘破壊]]での突破を狙うのが1つの手となる。~
2つ目の[[除去]][[効果]]は[[相手]]にも見えている都合上、[[攻撃]]を躊躇させる牽制と割り切るくらいのつもりでも良いだろう。~

-[[《三戦の号》]]・[[《三戦の才》]]~
やや受け身の[[カード]]ではあるが、[[後攻]]時のみならず[[先攻]]時でも[[相手]]の[[手札誘発]]等で[[トリガー]]を満たせるので[[腐り>腐る]]にくい。~
-[[《黒魔術のバリア −ミラーフォース−》]]~
[[《光の黄金櫃》]]に加えて[[《ブラック・マジシャン》]]の[[カード名]]も記されている都合上、関連[[カード]]の中でも[[サーチ]]手段は一際多い。~
[[発動条件]]が受動的なので必要な時に[[サーチ]]して構えられるのは理にかなっているが、その場合この[[カード]]の存在が筒抜けになるため、実際に使用するよりは[[相手]]の[[攻撃宣言]]と[[効果破壊]]を躊躇させる牽制の役割となるだろうか。~
使用さえできれば[[全体除去]]と[[耐性]]付与で戦況を一変させ得るが、[[相手]]もそれを見越して事前の[[除去]]を狙ってくる可能性が高いので、過信は禁物。~

-[[《竜皇神話》]]~
[[ドラゴン族]]1体の[[攻撃力]]を倍加する[[速攻魔法]]であり、[[後攻]][[1ターンキル]]を仕掛けるなら役に立つだろう。~

**戦術 [#strategy]
 [[バトルフェイズ]]中の[[下級モンスター]]展開から[[シンクロ召喚]]に繋げ、その[[効果]]で[[アドバンテージ]]を得つつ一気に[[ライフ]]を削っていく。~
 [[戦闘]]を行う行為が重要であるため、[[先攻]]よりも[[後攻]]への適性が高く、[[メインデッキ]]・[[サイドデッキ]]共に[[後攻]]に特化して構築するのも面白いだろう。~
 その場合、[[相手]]にこちらの[[デッキ]]がバレていると[[先攻]]を押し付けられる可能性もあり、その点を[[サイドデッキ]]で如何に対処できるかが鍵となる。~
 下記の様に[[サイドデッキ]]から他[[カテゴリ]を投入する事で[[先攻]]1[[ターン]]目の展開力を補い、[[相手]]が押し付けてきた[[先攻]]を逆利用する事も狙える。~
―相性の良い[[カード]]~
-[[《強欲で金満な壺》]]・[[《金満で謙虚な壺》]]~
[[エクストラデッキ]]の重要性が低く、尚且つ[[キーカード]]の[[《光の黄金櫃》]]の重要性が非常に高い[[デッキ]]なので、初手の安定性を上げるためにも採用したい。~
[[《破壊竜ガンドラG》]]の[[攻撃力]]を[[強化]]できる点でも[[シナジー]]はある。~

//**[[デッキ]]の種類 [#decktype]
//***[[]]軸 [#decktype1]
-[[《エクシーズ・アライン》]]~
[[エクストラデッキ]]に複数の[[ランク]]の[[エクシーズモンスター]]を採用する場合、この[[カード]]を利用することで展開しやすくなる。~
[[種族]]が分散しやすい点が逆に展開先の幅を広げてくれる点でも噛み合う。~

**この[[デッキ]]の派生 [#variation]
***[[【ビーステッド】]]混合構築 [#Bystial]
 [[汎用性]]の高い[[ドラゴン族]][[カテゴリ]]の[[【ビーステッド】]]のギミックを採用した構築。~
 [[特殊召喚]]可能な[[ビーステッド]]は[[レベル]]6の[[ドラゴン族]]非[[チューナー]]なので、[[《天盃龍チュンドラ》]]と共に[[レベル]]10の[[シンクロ召喚]]が行える。~
 [[《燦幻昇龍バイデント・ドラギオン》]]の制約が発生していなければ[[汎用性]]の高い[[《フルール・ド・バロネス》]]等も採用可能。~
 ただし、[[属性]]面が[[天盃龍]]と噛み合わないため、[[ビーステッド]]以外の[[光>光属性]]・[[闇属性]]の汎用[[モンスター]]の投入も検討する必要はある。~
-[[《センサー万別》]]~
[[種族]]が分散しやすい[[デッキ]]なので、相対的な影響は[[相手]]の方が受けやすい。~

***[[【ヴァレット】]]混合構築 [#Rokket]
 展開力の高い[[ドラゴン族]][[カテゴリ]]の[[【ヴァレット】]]のギミックを採用した構築。~
 [[ヴァレット]]・[[ヴァレル]]やその関連[[モンスター]]は[[制圧]]力の高い[[モンスター]]が多く、この[[デッキ]]が苦手な[[先攻]]時の[[制圧]]不足を補ってくれる。~
 いずれも[[ドラゴン族]]なので[[《燦幻昇龍バイデント・ドラギオン》]]の制約が生じていても問題なく機能するのもありがたい。~
 また、いずれも[[闇属性]]なので上記の[[ビーステッド]]とも併用できるのも利点だが、[[デッキ]]の枠がかなり圧迫される点は意識したい。~
-[[《次元の裂け目》]]・[[《マクロコスモス》]]~
[[《破壊竜ガンドラG》]]の[[攻撃力]]を飛躍的に[[強化]]できる。~
こちらの構築も制限されるが、関連[[モンスター]]は[[墓地]]への依存度が低いため、純構築ならば大きな支障は生じにくい。~

**この[[デッキ]]の弱点 [#weakpoint]
 [[【ドラゴン族】]]や[[【シンクロ召喚】]]に共通する弱点についてはそちらのページを参照。~
 [[《燦幻昇龍バイデント・ドラギオン》]]の制約により[[エクストラデッキ]]は[[ドラゴン族]]に偏りがちとなり、汎用[[カード]]の[[《センサー万別》]]が特に[[メタ]]として[[刺さる]]。~

 純構築の場合、[[バトルフェイズ]]を行えない[[先攻]]1[[ターン]]目の行動が少々難しくなる。~
 また、非[[ビートダウン]][[デッキ]]が相手の場合は[[戦闘]]を回避する術に長けるため、こちらは思うように行動できない可能性が強まる。~
 [[メインフェイズ]]だけでも全く展開できないわけではないが、第12期発祥の[[デッキ]]として見ればやはりその条件下では展開力不足は否めないだろう。~
 構築を意識すればある程度は補えるが、必要な[[カード]]が増えるため[[デッキ]]の枠が圧迫され、[[手札事故]]のリスクも若干増える。~

//**この[[デッキ]]の歴史 [#history]

**代表的なカード [#keycard]
-[[《天盃龍パイドラ》]]
-[[《天盃龍ファドラ》]]
-[[《天盃龍チュンドラ》]]

-[[《燦幻超龍トランセンド・ドラギオン》]]

**関連リンク [#link]
-[[【ドラゴン族】]]
-[[【炎属性】]]
-[[【シンクロ召喚】]]

-[[デッキ集]]


*【トライブリゲード】 [#x7972cc6]

//#contents

**デッキの概要 [#abstract]
 [[トライブリゲード]]を使用した[[【リンク召喚】]]系[[【ビースト】]][[デッキ]]。~
 [[墓地]]から[[獣族]]・[[獣戦士族]]・[[鳥獣族]]を[[除外]]し、[[除外]]した枚数と等しい[[リンク]]数の[[リンクモンスター]]を[[特殊召喚]]する動きが特徴。~

 なお[[テキスト]]上の[[カテゴリ]]名は「[[トライブリゲード]]」だが、[[カード名]]ではほとんどの[[モンスター]]が「鉄獣戦線」と書いて[[トライブリゲード]]と読むため、【鉄獣戦線】と記載される事も多い。~
 特に他[[カテゴリ]]との混成構築は【鉄獣◯◯】と呼ばれる事が大半である。~

**デッキ構築に際して [#introduction]
 まず、この[[デッキ]]は[[獣族]]・[[獣戦士族]]・[[鳥獣族]]の3[[種族]]に関する[[効果]]を持つ[[カード]]が非常に多い。~
 説明の簡略化のため、本項目ではこれらをまとめて「[[ビースト>【ビースト】]]」と呼ぶ。~

 [[トライブリゲード]]の[[下級モンスター]]のうち4体は以下の共通効果を持つ。~

 自分の墓地から獣族・獣戦士族・鳥獣族モンスターを任意の数だけ除外して発動できる。
 除外した数と同じ数のリンクマーカーを持つ獣族・獣戦士族・鳥獣族リンクモンスター1体をEXデッキから特殊召喚する。
 このターン、自分は獣族・獣戦士族・鳥獣族モンスターしかリンク素材にできない。

 まずは[[トライブリゲード]][[モンスター]]達の[[効果]]で[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]を行い、[[墓地]]に[[ビースト>【ビースト】]]を落とす。~
 その後共通[[効果]]で[[トライブリゲード]][[リンクモンスター]]の[[リンク召喚]]を行い、更にその[[リンクモンスター]]の[[効果]]で[[フィールド]]に[[モンスター]]を並べて大型[[リンクモンスター]]へとつなぐのが基本の動きとなる。~

 共通効果には[[ビースト>【ビースト】]]しか[[リンク素材]]にできなくなる[[縛り]]があるため、[[リンク素材]]要員の[[メインデッキ]]の[[カード]]、および大型[[リンクモンスター]]への繋ぎとなる小型[[リンクモンスター]]は[[ビースト>【ビースト】]][[種族]]に限られる。~
 一方で[[リンク召喚]]先には[[縛り]]がないため、[[《アクセスコード・トーカー》]]・[[《召命の神弓−アポロウーサ》]]などの汎用[[リンクモンスター]]を切り札に据えられる。~

***[[メインデッキ]]の[[モンスターカード]]について [#monster]
 この[[デッキ]]は先述の通り[[リンク素材]]要員は[[ビースト>【ビースト】]]である事が求められるため、[[フィールド]]に出る可能性のある[[モンスター]]は[[ビースト>【ビースト】]]が優先される。~
 一方で、この[[デッキ]]の基本の動きは「特定の1枚から起動できる」または「特定の1枚と[[手札コスト]]で起動できる」ため、[[手札誘発]]を多く積んでも展開を阻害しにくい。~
 [[手札誘発]]だらけの[[手札]]でも、不要な[[手札誘発]]を[[手札コスト]]に回して[[デッキ]]を回せる安定性はこの[[デッキ]]の大きな特長と言える。~

―[[トライブリゲード]][[モンスター]]~
 共通[[効果]]により、[[墓地コスト]]を利用して[[ビースト>【ビースト】]][[種族]]の[[リンクモンスター]]を[[特殊召喚]]できる。~
 これらの[[カード]]を起点に[[ビースト>【ビースト】]]の[[リンクモンスター]]を展開していくのがこの[[デッキ]]の基本戦術となる。~

-[[《鉄獣戦線 フラクトール》]]([[獣戦士族]])~
[[手札]]・[[フィールド]]から自身を[[墓地へ送る]]事で、[[レベル]]3以下の[[ビースト>【ビースト】]]を[[墓地へ送る]]事ができる。~
[[《炎舞−「天キ」》]]に対応するため[[サーチ]]は容易で、[[《鉄獣戦線 キット》]]を落とす→その[[効果]]で[[《鉄獣戦線 ナーベル》]]を落とす→その[[効果]]で[[《鉄獣戦線 ケラス》]]の[[サーチ]]に繋げるのが基本的な役割となる。~
[[墓地]]が十分に肥えていたり、[[召喚権]]を使っても問題ないのであれば[[通常召喚]]し、[[トライブリゲード]]共通[[効果]]により[[リンクモンスター]]を並べつつ、[[アタッカー]]としての運用も可能。~

-[[《鉄獣戦線 キット》]]([[獣族]])~
どこから[[墓地へ送られた]]場合でも[[発動]]できる、[[トライブリゲード]]の[[墓地肥やし>墓地を肥やす]][[効果]]を持つ。~
[[《鉄獣戦線 フラクトール》]]の[[効果]]でこの[[カード]]を経由して[[《鉄獣戦線 ナーベル》]]を[[墓地へ送れ>墓地へ送る]]ば、[[トライブリゲード]]の共通[[効果]]に必要な[[墓地コスト]]を多く確保できる。~
また、[[手札]]にひいた場合は[[召喚]]して[[《転生炎獣アルミラージ》]]の[[リンク素材]]にすることで[[墓地へ送り>墓地へ送る]]、展開を起動できる。~

-[[《鉄獣戦線 ナーベル》]]([[鳥獣族]])~
どこから[[墓地へ送られた]]場合でも[[発動]]できる、[[トライブリゲード]]の[[サーチ]][[効果]]を持つ。~
[[《鉄獣戦線 フラクトール》]]や[[《鉄獣戦線 キット》]]で[[デッキ]]から[[墓地へ送り>墓地へ送る]]、自身を含む[[ビースト>【ビースト】]]を[[墓地]]に貯められる。~
こちらも[[手札]]に来た場合は[[《転生炎獣アルミラージ》]]経由で展開に繋げられる。~

-[[《鉄獣戦線 ケラス》]]([[獣族]])~
[[手札]]から[[ビースト>【ビースト】]]1枚を[[捨てる]]ことで、[[手札]]の自身を[[特殊召喚]]する[[効果]]を持つ。~
主に[[召喚権]]を使って出した[[トライブリゲード]]や[[《レスキューキャット》]]からの展開が妨害された場合や、[[LL]]や[[十二獣]]といった他[[カテゴリ]]に[[召喚権]]を回したい場合に有効な[[効果]]となる。~
[[手札コスト]]も[[《鉄獣戦線 キット》]]や[[《鉄獣戦線 ナーベル》]]の[[トリガー]]としてうまく使いたい。~

―その他の[[ビースト>【ビースト】]][[種族]]モンスター~
-[[《レスキューキャット》]]([[獣族]])~
自身を[[コスト]]に[[レベル]]3以下の[[獣族]]2体を[[リクルート]]できる。~
[[《鉄獣戦線 キット》]]か[[《鉄獣戦線 ケラス》]]を[[特殊召喚]]し、[[リンク]]2の[[トライブリゲード]]に繋げつつ、[[墓地]]に[[獣族]]3体を落とせる。~
貴重な1枚初動が可能な[[カード]]で純構築での需要は高く、初動で引ければ爆発的な展開が見込める。~
その反面、[[《レスキューキャット》]]自身に加え[[リクルート]]先をある程度[[デッキ]]に入れる必要があるため[[デッキ]]枠を食いやすく、他[[カテゴリ]]との混合構築では抜かれやすい。~

-[[《獣王アルファ》]]([[獣族]])~
[[相手]][[モンスター]]の[[攻撃力]]の合計が[[自分]][[モンスター]]の[[攻撃力]]の合計より高い場合に[[手札]]から[[特殊召喚]]できる[[特殊召喚モンスター]]。~
[[攻撃力]]3000に加え、[[ビースト>【ビースト】]]を任意の数だけ[[バウンス]]し、その数まで[[相手]][[モンスター]]を[[バウンス]]する[[起動効果]]を持つ。~
劣勢時の切り返し札として強力。~

-[[《D.D.クロウ》]]([[鳥獣族]])~
[[フリーチェーン]]で[[相手]]の[[墓地]]1枚を[[除外]]できる[[手札誘発]][[カード]]。~
[[ビースト>【ビースト】]][[種族]]で[[手札誘発]][[効果]]を持つ[[カード]]は貴重であり、任意のタイミングで[[墓地]]へ送って[[下級]][[トライブリゲード]]共通[[効果]]のよう[[コスト]]にしたり、[[手札誘発]]としての使い道がない場合に[[《鉄獣戦線 ケラス》]]の[[手札コスト]]として使ったりできる。~

―その他~
 [[《増殖するG》]]や[[《灰流うらら》]]といった汎用[[手札誘発]]を積むことが多いが、この[[デッキ]]と特に相性の良いものを挙げる。~

-[[《PSYフレームギア・γ》]]([[サイキック族]])~
[[手札]]の自身と[[デッキ]]・[[手札]]・[[墓地]]の[[《PSYフレーム・ドライバー》]]を[[特殊召喚]]し、[[モンスター効果の発動]]を[[無効]]にし[[破壊]]する[[手札誘発]]。~
[[《PSYフレーム・ドライバー》]]だけが[[手札]]に来て邪魔になりやすいという欠点を持つが、[[手札コスト]]や[[手札交換]]の多いこの[[デッキ]]では処理しやすく、比較的採用しやすい。~

***[[エクストラデッキ]]の[[モンスター]]について [#extradeck]
 他[[カテゴリ]]との混成を考えないのであれば[[リンクモンスター]]統一でよい。~

―[[トライブリゲード]][[リンクモンスター]]~

-[[《鉄獣戦線 徒花のフェリジット》]]([[獣族]]・[[リンク]]2)~
[[手札]]の[[下級>下級モンスター]][[ビースト>【ビースト】]]を[[特殊召喚]]する[[起動効果]]、[[墓地へ送られた]]場合に1枚[[ドロー]]し、[[手札]]1枚を[[デッキボトム]]に[[戻す]][[誘発効果]]を持つ。~
[[リンク召喚]]でも[[下級]][[トライブリゲード]]の共通効果でも軽量に出せ、特に制約なく[[リンク]]3が出せるので扱いやすい。~

-[[《鉄獣戦線 塊撃のベアブルム》]]([[獣族]]・[[リンク]]2)~
2枚の[[手札コスト]]で[[下級]][[ビースト>【ビースト】]]1体を[[帰還]]させる(1)の[[起動効果]]、自身が[[墓地へ送られた]]場合に[[トライブリゲード]][[魔法・罠カード]]を[[サーチ]]して[[手札]]1枚を[[デッキボトム]]に[[戻す]](2)の[[誘発効果]]を持つ。~
[[リンク素材]]に[[トライブリゲード]][[縛り]]がある上、(2)の[[効果]][[発動]]後は[[トライブリゲード]]しか[[特殊召喚]]できなくなり、(1)の[[手札コスト]]2枚という要求もかなり[[重い]]。~
メインとなるのは[[墓地]][[効果]]であり、この[[カード]]を[[リンク素材]]にそのまま高[[リンク]]の[[リンク召喚]]を行うだけで[[サーチ]][[効果]]が[[発動]]する。~
この[[デッキ]]の強さの源である[[《鉄獣の抗戦》]]を[[サーチ]]する唯一の手段なので、[[先攻]]ではこの[[カード]]を出し(2)の[[効果]]を使う事が非常に重要。~

-[[《鉄獣戦線 銀弾のルガル》]]([[獣戦士族]]・[[リンク]]3)~
[[相手]][[メインフェイズ]]に[[手札]]・[[墓地]]の[[下級>下級モンスター]][[ビースト>【ビースト】]]を[[効果]]を[[無効]]にして[[特殊召喚]]し、[[エンドフェイズ]]に[[手札]]に[[戻す]][[誘発即時効果]]、[[墓地へ送られた]]場合に[[自分]][[フィールド]]の[[種族]]の数に比例して[[相手]][[モンスター]]を[[全体弱体化]]する[[誘発効果]]を持つ。~
[[リンク素材]]の[[重さ>重い]]の割に[[ステータス]]・[[効果]]共に単体ではそこまで強力ではなく、[[《鉄獣戦線 凶鳥のシュライグ》]]の補助役としての役割が強い。~
基本的に[[《鉄獣戦線 凶鳥のシュライグ》]]の横に並べ、[[相手]][[ターン]]に[[フリーチェーン]]で[[ビースト>【ビースト】]]を[[蘇生]]、[[《鉄獣戦線 凶鳥のシュライグ》]]の[[除去]][[効果]]を誘発するのが仕事となる。~

-[[《鉄獣戦線 凶鳥のシュライグ》]]([[鳥獣族]]・[[リンク]]4)~
自身または[[ビースト>【ビースト】]]が[[特殊召喚に成功した]]場合に[[フィールドのカード]]1枚を[[除外]]する[[誘発効果]]、自身が[[墓地へ送られた]]場合に[[除外]]された[[ビースト>【ビースト】]]の枚数以下の[[レベル]]を持つ[[ビースト>【ビースト】]]を[[サーチ]]する[[誘発効果]]を持つ。~
正規[[リンク召喚]]を狙うと難易度は高いが、[[トライブリゲード]][[下級モンスター]]の共通[[効果]]や[[《鉄獣の抗戦》]]など[[カード]]消費1枚からこの[[カード]]を展開する手段も豊富であり、見た目より簡単に[[特殊召喚]]できる。~
[[対象をとらない>対象をとらない効果]][[除外]]という最高峰の[[除去]][[効果]]に加え高い[[攻撃力]]を持ち、[[破壊された]]時の[[サーチ]][[効果]]も便利と、申し分のない切り札である。~

―[[トライブリゲード]]以外の[[ビースト>【ビースト】]][[リンクモンスター]]~
 [[下級]][[トライブリゲード]]の共通[[効果]]で出せる[[カード]]群。~
 [[リンク素材]]に縛りがあるものが多いが、[[下級]][[トライブリゲード]]の共通効果は[[リンク召喚]]ではなく単なる[[特殊召喚]]なので、''[[リンク素材]]の[[縛り]]を無視して[[特殊召喚]]できる''。~
 このため、単体性能は高いが素材指定が厳しい[[リンクモンスター]]を採用できるのがこの[[デッキ]]の強みの1つである。~

-[[《戦華盟将−双龍》]]([[リンク]]2・[[獣戦士族]])~
「[[風属性]]の[[戦華]]を含む[[獣戦士族]]2体」という厄介な素材指定を持っているが、無視して[[トライブリゲード]]の共通[[効果]]で[[召喚条件]]を踏み倒して出す。~
[[相手]][[フィールド]]の[[表側表示]]の[[カード]]を[[フリーチェーン]]で[[手札に戻す>バウンス]][[誘発即時効果]]を持ち、1妨害として使える。~
この[[デッキ]]の最も軽い妨害手段であり扱いやすい。~

-[[《王神鳥シムルグ》]]([[リンク]]3・[[鳥獣族]])~
[[お互い]]の[[エンドフェイズ]]に[[鳥獣族]]を[[手札]]・[[デッキ]]より[[特殊召喚]]できる。~
[[《霞の谷の巨神鳥》]]を[[リクルート]]して1妨害として使うか、[[破壊]]されれば[[サーチ]]に繋がる[[《鉄獣戦線 ナーベル》]]を出しておく、[[LL]]と併用するなどが主な役割。~
かつては[[《烈風の結界像》]]を[[リクルート]]して[[特殊召喚]]封じをしていた。~

-[[《死翼のフレスヴェイス》]]([[リンク]]3・[[鳥獣族]])~
[[風属性]]×2体以上という縛りは満たしにくいので、[[トライブリゲード]]の共通[[効果]]で[[召喚条件]]を踏み倒して出すのが基本。~
[[相手]]の[[墓地]]の[[モンスター]]を[[フリーチェーン]]で[[デッキに戻す]][[誘発即時効果]]を持ち、[[墓地]]利用を重視する[[デッキ]]に対し高い[[コントロール]]力を持つ。~

―[[ビースト>【ビースト】]]以外の[[種族]]の[[リンクモンスター]]~
 いずれも[[《鉄獣戦線 塊撃のベアブルム》]]の(2)の[[効果]]を使うと出せなくなる点に注意。~
 しかし(2)の[[効果]]は[[《鉄獣戦線 塊撃のベアブルム》]]を[[墓地へ送った]]場合に[[発動]]するため、[[《鉄獣戦線 塊撃のベアブルム》]]を[[リンク素材]]にこれらの[[リンクモンスター]]を出して[[《鉄獣戦線 塊撃のベアブルム》]]の[[効果]]を使う事はできる。~
 展開の順序を上手く工夫して制限が掛からないように立ち回る事が重要。~

-[[《転生炎獣アルミラージ》]]([[サイバース族]])~
[[通常召喚]]された[[攻撃力]]1000以下の[[モンスター]]1体で出せる[[リンク]]1。~
[[手札]]に来てしまった[[《鉄獣戦線 キット》]]や[[《鉄獣戦線 ナーベル》]]を[[リンク素材]]にすることで[[墓地]][[効果]]を[[発動]]し、展開パターンに持ち込める。~
[[ビースト>【ビースト】]]ではないため、[[下級]][[トライブリゲード]]の共通[[効果]]を使った後は[[リンク素材]]にできない点に注意。~

-[[《召命の神弓−アポロウーサ》]]([[天使族]])・[[《アクセスコード・トーカー》]]([[サイバース族]])~
切り札級の汎用[[リンク]]4。~
前者は[[制圧]]力、後者は突破力・[[1ターンキル]]力に優れる。~
[[《鉄獣戦線 塊撃のベアブルム》]]さえ関わらなければ[[リンク召喚]]先の[[種族]]には制限がないため、大型[[リンクモンスター]]は[[種族]]を問わず強力なものを優先してよい。~

***[[魔法・罠カード]]について [#spell_trap]
 基本的に[[トライブリゲード]]や[[ビースト>【ビースト】]]のサポートは[[《鉄獣の抗戦》]]と[[《炎舞−「天キ」》]]だけが[[必須カード]]であり、後は汎用[[魔法・罠カード]]を入れている[[デッキ]]が多い。~
 原因として、[[トライブリゲード]]は[[ビースト>【ビースト】]]種族との連携が強い半面[[カテゴリ]]内の連携が弱く、魔法・罠を[[サーチ]]する方法が[[1ターンに1度]]しか[[発動]]できない[[《鉄獣戦線 塊撃のベアブルム》]]の(2)の効果しかないため、[[《鉄獣の抗戦》]]以外を[[サーチ]]している暇がない事が挙げられる。~
 また[[トライブリゲード]][[魔法・罠カード]]は[[発動]]後の[[リンク召喚]]先や[[特殊召喚]]方法を制限するものが多く、汎用[[リンクモンスター]]や他[[カテゴリ]]との混成に悪影響を及ぼすのも一因である。~

-[[《鉄獣の抗戦》]]~
この[[デッキ]]の最重要[[罠カード]]。~
[[墓地]]もしくは[[除外]]状態の[[ビースト>【ビースト】]]を一旦[[特殊召喚]]し、それらを[[リンク素材]0に[[トライブリゲード]][[リンクモンスター]]を[[リンク召喚]]できる[[フリーチェーン]][[通常罠]]。~
最高打点の[[《鉄獣戦線 凶鳥のシュライグ》]]を出し、その[[特殊召喚]]時[[効果]]で[[フリーチェーン]]除去を撃ち、[[除外]]された[[トライブリゲード]]を[[墓地]]に戻して[[墓地リソース]]を回復し、更に[[《鉄獣戦線 キット》]]や[[《鉄獣戦線 ナーベル》]]等の[[墓地]][[効果]]を[[発動]]するという、展開・[[除去]]・[[制圧]]・[[リソース]]回復を1枚で兼ねた[[カード]]である。~
重要な[[カード]]ではあるのだが、初手での展開に寄与できず初手で複数枚来ると却って邪魔になる、一度の[[発動]]でリターンが十分にあるといった事情から、[[ピン挿し]]での起用が多い。~

-[[《炎舞−「天キ」》]]~
[[獣戦士族]]を[[サーチ]]できる[[永続魔法]]。~
展開の起点となる[[《鉄獣戦線 フラクトール》]]を[[サーチ]]できるため、できるだけ搭載するのが望ましい。~

-[[《鉄獣の凶襲》]]~
該当[[種族]]のいずれかが[[自分]][[フィールド]]に存在する時に[[発動]]でき、[[対象]]とした[[モンスター]]と異なる[[種族]]の[[ビースト>【ビースト】]]を[[リクルート]]できる。~
初動を強化でき、純構築では悪くない働きをする。~
ただし[[リンクモンスター]]しか[[特殊召喚]]できなくなる[[デメリット]]があり、[[烙印]]系の[[融合モンスター]]、[[LL]]の[[エクシーズモンスター]]等が一切出せなくなるため、他[[カテゴリ]]との複合構築には入らない。~



**戦術 [#strategy]
 [[デッキ]]構築や[[手札]]・[[墓地]]の状況に応じて展開ルートは無数に存在するが、[[下級モンスター]]の[[《鉄獣戦線 フラクトール》]]で[[《鉄獣戦線 キット》]]→[[《鉄獣戦線 ナーベル》]]を[[墓地へ送り>墓地へ送る]]、何らかの[[トライブリゲード]]を[[サーチ]]して[[召喚]]し、[[効果]]で[[リンクモンスター]]を展開するのが基本の動き。~
 そのまま[[1ターンキル]]を狙うか、[[《鉄獣の抗戦》]]で[[《鉄獣戦線 凶鳥のシュライグ》]]を出せる体制を整えて[[相手]]に[[ターン]]を回す事を狙っていきたい。~
 [[先攻]]時は最低限[[《サイレント・マジシャン・ゼロ》]]を立てて[[魔法カード]]の運用を妨害する構えを取りたい。~
 ただ、それだけでは[[先攻]]1[[ターン]]目の動きとして弱いのは否めず、[[エクストラデッキ]]の汎用[[モンスター]]や汎用[[罠カード]]の力も借りて、[[制圧]]力を高めたい。~
 どちらかと言えば得意なのは[[後攻]]時の動きであり、[[《破壊竜ガンドラG》]]の[[効果]]を通せれば[[全体除去]]からのラッシュで[[1ターンキル]]も視野に入る。~
 特に、[[ランク]]8を立てられる状況では[[《No.97 龍影神ドラッグラビオン》]]&[[《No.100 ヌメロン・ドラゴン》]]の[[コンボ]]で[[1ターンキル]]となる。~

***最大展開 [#strategy1]
 [[《レスキューキャット》]]を初手で素引きできた場合の展開パターン。~
 [[《レスキューキャット》]]+[[手札]]2枚から以下の展開が可能。~
 いずれにせよ、[[《光の黄金櫃》]]が無ければ基本的な動きも覚束ないので、あちらの[[サーチ]]及び[[除去]]からの防御は必須といえる。~
 その意味では[[後攻]]よりも[[先攻]]時の方が妨害は受けにくいため、[[マッチ]]戦ではどちらの利点を重く見るかで[[サイドデッキ]]の構築も変化する。~

1:[[《レスキューキャット》]]を[[召喚]]し、自身を[[コスト]]に[[《鉄獣戦線 ケラス》]]と[[《鉄獣戦線 キット》]]を[[リクルート]]~
2:[[《鉄獣戦線 ケラス》]]と[[《鉄獣戦線 キット》]]を素材に[[《鉄獣戦線 徒花のフェリジット》]]を[[リンク召喚]]し、(2)の[[効果]]で[[デッキ]]から[[《鉄獣戦線 ナーベル》]]を[[墓地へ送る]]~
3:[[《鉄獣戦線 ナーベル》]]の(2)の[[効果]]で[[トライブリゲード]]Aを[[サーチ]]し、[[《鉄獣戦線 徒花のフェリジット》]]の(1)の[[効果]]で[[特殊召喚]]する~
4:[[墓地]]の[[《鉄獣戦線 ナーベル》]]と[[《レスキューキャット》]]を[[除外]]して[[トライブリゲード]]Aの(2)の[[効果]]を[[発動]]、[[エクストラデッキ]]から[[《鉄獣戦線 塊撃のベアブルム》]]を[[特殊召喚]]~
5:[[手札]]を2枚捨て、[[《鉄獣戦線 塊撃のベアブルム》]]の(1)の[[効果]]を[[発動]]、[[除外]]されている[[《鉄獣戦線 ナーベル》]]を[[特殊召喚]]~
6:[[墓地]]の[[《鉄獣戦線 ケラス》]]と[[《鉄獣戦線 キット》]]を[[除外]]して[[《鉄獣戦線 ナーベル》]]の(1)の[[効果]]を[[発動]]、[[エクストラデッキ]]から[[《戦華盟将−双龍》]]を[[特殊召喚]]~
7:[[《鉄獣戦線 塊撃のベアブルム》]]と[[《鉄獣戦線 徒花のフェリジット》]]と[[《鉄獣戦線 フラクトール》]]と[[《鉄獣戦線 ナーベル》]]を素材に[[《召命の神弓−アポロウーサ》]]を[[リンク召喚]]~
8:[[《鉄獣戦線 塊撃のベアブルム》]]の(2)の[[効果]]を[[発動]]、[[《鉄獣の抗戦》]]を[[サーチ]]して[[手札]]1枚を[[デッキの一番下]]に[[戻す]]~
9:[[《鉄獣の抗戦》]]を[[セット]]~

 [[効果]]を4回使える[[《召命の神弓−アポロウーサ》]]+[[《戦華盟将−双龍》]]+[[《鉄獣の抗戦》]]の合計6妨害を立てられる。~
 [[モンスター]]2体+[[罠カード]]1枚というのは一見心もとない枚数に見えるが、[[《鉄獣の抗戦》]]は一旦[[リンク素材]][[モンスター]]を[[メインモンスターゾーン]]に出してから[[リンク召喚]]を行う性質上、あまり[[モンスターゾーン]]を埋めていると[[《鉄獣戦線 凶鳥のシュライグ》]]が出せなくなってしまうためこれで良い。~

***基本展開 [#strategy2]
 [[《鉄獣戦線 フラクトール》]]+[[ビースト>【ビースト】]]1枚を含む[[手札]]2枚からの展開。~
 もちろん[[《鉄獣戦線 フラクトール》]]はそれを[[サーチ]]できる[[《炎舞−「天キ」》]]でもよい。~

1:自身を[[手札]]から[[墓地]]へ送って[[《鉄獣戦線 フラクトール》]]の(1)の[[効果]]を[[発動]]、[[デッキ]]から[[《鉄獣戦線 キット》]]を[[墓地へ送る]]~
2:[[《鉄獣戦線 キット》]]の(2)の[[効果]]でデッキから[[《鉄獣戦線 ナーベル》]]を[[墓地]]へ送り、その(2)の[[効果]]で[[トライブリゲード]]Aを[[手札]]に加え召喚~
3:[[トライブリゲード]]Aの(2)の[[効果]]で[[墓地]]の[[《鉄獣戦線 ナーベル》]]と[[《鉄獣戦線 キット》]]を[[除外]]して、[[エクストラデッキ]]から[[《鉄獣戦線 塊撃のベアブルム》]]を[[特殊召喚]]~
4:獣系B1枚を含む[[手札]]2枚を捨て、[[《鉄獣戦線 塊撃のベアブルム》]]の(1)の[[効果]]を[[発動]]、[[除外]]されている[[《鉄獣戦線 ナーベル》]]を[[特殊召喚]]~
5:[[墓地]]の[[《鉄獣戦線 フラクトール》]]と獣系Bを[[除外]]して[[《鉄獣戦線 ナーベル》]]の(1)の[[効果]]を[[発動]]、[[エクストラデッキ]]から[[《戦華盟将−双龍》]]を[[特殊召喚]]~
6:[[《鉄獣戦線 塊撃のベアブルム》]]と[[《鉄獣戦線 ケラス》]]と[[《鉄獣戦線 ナーベル》]]を[[リンク素材]]に[[《召命の神弓−アポロウーサ》]]を[[リンク召喚]]~
7:[[《鉄獣戦線 塊撃のベアブルム》]]の(2)の[[効果]]を[[発動]]、[[《鉄獣の抗戦》]]を[[サーチ]]して[[手札]]1枚を[[デッキの一番下]]に[[戻す]]~
8:[[《鉄獣の抗戦》]]を[[セット]]~

 これにより、[[効果]]を3回使える[[《召命の神弓−アポロウーサ》]]+[[《戦華盟将−双龍》]]+[[《鉄獣の抗戦》]]の合計5妨害を立てられる。~
 基本はこの形で「[[リンクモンスター]]2体+[[《鉄獣の抗戦》]]」を並べて[[ターン]]を返すことになる。~
 [[手札]]に[[ビースト>【ビースト】]]がもう1枚あれば、5で出す[[リンクモンスター]]を[[リンク]]3の[[《死翼のフレスヴェイス》]]や[[《王神鳥シムルグ》]]にできる。~
 [[相手]]のデッキタイプや[[環境]]によって展開パターンは適宜調整したい。~

 攻めに出る場合は後半を~

5:Aと[[《鉄獣戦線 塊撃のベアブルム》]]で[[《鉄獣戦線 銀弾のルガル》]]を[[リンク召喚]]([[《鉄獣戦線 塊撃のベアブルム》]]の(2)の[[効果]]を[[発動]]しない)~
6:[[《鉄獣戦線 ナーベル》]]の(2)の効果で[[《鉄獣戦線 凶鳥のシュライグ》]]を[[特殊召喚]]~
7:[[《鉄獣戦線 銀弾のルガル》]]+[[《鉄獣戦線 ナーベル》]]で[[《アクセスコード・トーカー》]]を[[リンク召喚]]~

 にすることで、2枚[[除去]]+総[[攻撃力]]8300での[[攻撃]]を仕掛けられる。~

***[[《鉄獣戦線 フラクトール》]]1枚展開 [#strategy3]
 [[手札誘発]]合戦などで[[手札]]が消耗し、自由に使える[[手札]]がない状態での展開。~
 [[《鉄獣戦線 フラクトール》]]1枚+[[手札]]1枚で最低限の展開を行う。~

1〜3:基本展開と同じ~
4:[[《鉄獣戦線 塊撃のベアブルム》]]+Aで[[《鉄獣戦線 銀弾のルガル》]]を[[リンク召喚]]し、[[《鉄獣戦線 塊撃のベアブルム》]]の(2)の[[効果]]で[[《鉄獣の抗戦》]]を[[サーチ]]して[[手札]]1枚を[[デッキに戻す]]~
5:[[《鉄獣の抗戦》]]を[[セット]]

 これにより最低限の妨害を立てて相手に[[ターン]]を回すことができる。~
 [[《鉄獣の抗戦》]]からの[[《鉄獣戦線 凶鳥のシュライグ》]]で[[フリーチェーン]][[除去]]を行いつつ、[[《鉄獣戦線 キット》]]や[[《鉄獣戦線 ナーベル》]]を一旦[[蘇生]]してすぐに[[リンク素材]]にすることで次の[[ターン]]の展開用の[[リソース]]を回復できる。~
 また[[《鉄獣の抗戦》]]に[[魔法・罠除去]]が飛んできた場合は[[チェーン]][[発動]]して[[《鉄獣戦線 凶鳥のシュライグ》]]を出し、(1)の[[除去]][[効果]]を敢えて使わないことで、[[《鉄獣戦線 銀弾のルガル》]]の(1)の[[効果]]を[[トリガー]]に[[フリーチェーン]]で[[《鉄獣戦線 凶鳥のシュライグ》]]の[[除去]][[効果]]を使う権利を温存できる。~

***[[《鉄獣戦線 キット》]]・[[《鉄獣戦線 ナーベル》]]起動展開 [#strategy4]
 [[《レスキューキャット》]]も[[《鉄獣戦線 フラクトール》]]もない場合のパターン。~
 [[《鉄獣戦線 キット》]]または[[《鉄獣戦線 ナーベル》]]1枚と[[ビースト>【ビースト】]]1枚を含む手札2枚で[[《鉄獣戦線 銀弾のルガル》]]+[[《鉄獣の抗戦》]]を構えられる。~
 また[[《転生炎獣アルミラージ》]]が残るので、[[《鉄獣戦線 銀弾のルガル》]]か[[《鉄獣の抗戦》]]で出した[[《鉄獣戦線 凶鳥のシュライグ》]]に[[効果破壊]][[耐性]]を与えられる。~

1:[[《鉄獣戦線 キット》]]or[[《鉄獣戦線 ナーベル》]]を召喚し[[《転生炎獣アルミラージ》]]を[[リンク召喚]]~
2:([[《鉄獣戦線 キット》]]の[[効果]]で[[《鉄獣戦線 ナーベル》]]を[[墓地]]へ送り)[[《鉄獣戦線 ナーベル》]]の[[効果]]で[[《鉄獣戦線 ケラス》]]を[[サーチ]]~
3:[[《鉄獣戦線 ケラス》]]の(1)の[[効果]]で[[ビースト>【ビースト】]]Aを捨て自身を[[特殊召喚]]~
4:[[《鉄獣戦線 ケラス》]]の[[効果]]で[[墓地]]から[[ビースト>【ビースト】]]2体を[[除外]]し[[《鉄獣戦線 塊撃のベアブルム》]]を[[リンク召喚]]~
5:[[《鉄獣戦線 塊撃のベアブルム》]]+[[《鉄獣戦線 ケラス》]]で[[《鉄獣戦線 銀弾のルガル》]]を[[リンク召喚]]し、[[《鉄獣戦線 塊撃のベアブルム》]]の(2)の[[効果]]で[[《鉄獣の抗戦》]]を[[サーチ]]して[[手札]]1枚を[[デッキに戻す]]~
5:[[《鉄獣の抗戦》]]を[[セット]]~

//**[[デッキ]]の種類 [#decktype]
//***[[]]軸 [#decktype1]

**この[[デッキ]]の派生 [#variation]
***【鉄獣LL】 [#vaviation1]
 [[鳥獣族]]の高展開力[[カテゴリ]]である[[【LL】]]との混成[[デッキ]]。~
 [[《LL−アンサンブルー・ロビン》]]や[[《LL−リサイト・スターリング》]]→[[《天霆號アーゼウス》]]を出すことで、妨害枚数を増やせるのが大きな強み。~
 また、[[《死翼のフレスヴェイス》]]や[[《王神鳥シムルグ》]]といった[[鳥獣族]][[縛り]]のある[[リンクモンスター]]は通常よりも使いやすくなる。~

 [[LL]]はかなりの[[デッキ]]枠を取るため、[[トライブリゲード]]側は展開パターンを1ループできれば良いくらいの最小限の採用となる。~
 ただし、[[《鉄獣戦線 ナーベル》]]は[[風属性]]・[[鳥獣族]]・[[レベル]]1と[[ステータス]]のすべてが[[LL]]と共通しており、[[LL]]と素材要員としての仕事を共有しやすいため、多めに採用できる。~
//**このデッキの派生 [#variation]
//***[[【】]]混合構築 [#variation1]

***【鉄獣スプライト】 [#variation2]
 [[トライブリゲード]]の主力である[[《鉄獣戦線 キット》]]と[[《鉄獣戦線 ケラス》]]が[[レベル]]2、[[《鉄獣戦線 徒花のフェリジット》]]と[[《鉄獣戦線 塊撃のベアブルム》]]が[[リンク]]2であり、[[レベル]]2・[[ランク]]2・[[リンク]]2特化[[カテゴリ]]の[[【スプライト】]]と[[シナジー]]がある事に着目した[[デッキ]]。~
 [[《鉄獣戦線 キット》]]と[[《鉄獣戦線 ケラス》]]は[[《スプライト・エルフ》]]で蘇生、[[《スプライト・スプリンド》]]で[[墓地]]へ送り、[[《ギガンティック・スプライト》]]で[[リクルート]]が可能。~
 また[[レベル]]2・[[リンク]]2陣は上記カードの[[エクシーズ素材]]・[[リンク素材]]、[[下級]][[スプライト]]の[[特殊召喚]]の[[トリガー]]にできる。~

 [[《ギガンティック・スプライト》]]は[[レベル]]2を[[リクルート]]するとその[[ターン]][[レベル]]2・[[ランク]]2・[[リンク]]2以外の[[特殊召喚]]ができなくなるが、【トライブリゲード】は大型[[リンクモンスター]]を[[《鉄獣の抗戦》]]で[[相手]][[ターン]]に出せる点も相性が良い。~
**このデッキの弱点 [#weakpoint]
 [[マストカウンター]]が見切られやすいのが最大の弱点。~
 [[キーカード]]の[[《光の黄金櫃》]]の[[サーチ]]妨害及び[[発動]]直後の[[除去]]は狙われやすく、あちらが用意できなければ[[上級]]・[[最上級モンスター]]や関連[[魔法・罠カード]]が[[手札]]で[[腐る]]。~
 最悪、初手で[[《光の黄金櫃》]]を用意できなかった場合、[[手札事故]]で何もできず、返しの[[ターン]]にあっさりと負けるケースすら起こり得る。~

 [[【スプライト】]]とも純【トライブリゲード】とも異なる要素として、[[《素早いアンコウ》]]と[[《素早いビーバー》]]が搭載される事が多い。~
 [[《スプライト・スプリンド》]]で[[《素早いアンコウ》]]を落とし、その[[効果]]で[[《素早いビーバー》]]2体を[[リクルート]]して[[トライブリゲード]]側の[[リンク素材]]として使うためである。~
 また、エース[[モンスター]]の[[《破壊竜ガンドラG》]]は[[効果]]の[[無効]]化に弱く、[[全体除去]]に[[チェーン]]されると[[ライフ]]の払い損になった上で返しの[[ターン]]に棒立ちするリスクも抱える。~
 余裕があれば[[効果]]の[[無効]]化を受けないように構えた上で[[モンスター効果]]を使用するのが望ましいが、無理な場合は適当な[[リンク素材]]にして[[フィールド]]からどけられるようにしておきたい。~

-[[OCG]]では[[《スプライト・エルフ》]]の禁止化により、全盛期よりかなり弱体化している。~
現在は[[《スプライト・エルフ》]]が[[禁止カード]]になっていないマスターデュエルでは引き続き活躍している。~
//**この[[デッキ]]の歴史 [#history]

***【鉄獣十二獣】 [#variation3]
 【十二鉄獣】とも。~
 [[獣戦士族]]統一[[カテゴリ]]の[[【十二獣】]]との混成[[デッキ]]。~
 あちらも1枚初動を得意とする[[デッキ]]であり、とにかく初動で何かしらを立てる事に特化した[[デッキ]]となる。~
 [[《十二獣の会局》]]が[[手札]]に来れば[[召喚権]]を[[トライブリゲード]]に回し、来ない場合は[[召喚権]]を[[十二獣]]にまわして[[《鉄獣戦線 ケラス》]]から[[トライブリゲード]]側が展開することで、多少の妨害をリカバリーしつつ動ける。~
 [[十二獣]]側の[[制圧]]要員である[[《十二獣ドランシア》]]が[[禁止カード]]になり[[OCG]]では見られなくなった[[デッキ]]だが、[[《十二獣ドランシア》]]が生存しているマスターデュエルでは引き続き使用されている。~
**代表的なカード [#keycard]
-[[《光の黄金櫃》]]

***【鉄獣烙印】 [#variation4]
 《鉄獣鳥 メルクーリエ》
 効果モンスター
 星4/闇属性/鳥獣族/攻 800/守   0
 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。~
 (1):自分フィールドに「アルバスの落胤」を融合素材とする融合モンスターが存在し、
 相手がモンスターの効果を発動した時、手札・フィールドのこのカードを[[墓地]]へ送って発動できる。~
 その効果を無効にする。~
 (2):このカードが除外された場合に発動できる。~
 「鉄獣鳥 メルクーリエ」を除く、「アルバスの落胤」1体または
 そのカード名が記されたモンスター1体をデッキから手札に加える。~
-[[《破壊竜ガンドラG》]]

 [[《鉄獣鳥 メルクーリエ》]]を通じて繋がりのある[[《アルバスの落胤》]]及び[[烙印]]との混成[[デッキ]]。~
 [[《鉄獣鳥 メルクーリエ》]]を「[[サーチ]]しやすい対[[モンスター]]用[[手札誘発]]」として扱うことが可能となる。~
 [[《鉄獣鳥 メルクーリエ》]]側には[[ビースト>【ビースト】]]や[[トライブリゲード]]をサポートする[[効果]]はないものの、[[下級]][[トライブリゲード]]の共通[[効果]]で効率的に[[除外]]できるため、(2)の[[効果]]が[[発動]]しやすく、やはり[[シナジー]]が見込める。~

 特に、以下のギミックは[[手札]]消費の激しい【トライブリゲード】の弱点を補い、[[手札]]を2枚増やせるため有用。~
>
+[[下級]][[トライブリゲード]]の共通[[効果]]で[[《鉄獣鳥 メルクーリエ》]]を[[除外]]し、その[[効果]]で[[《黒衣竜アルビオン》]]を[[サーチ]]~
+[[《黒衣竜アルビオン》]]の(2)の[[効果]]で[[《烙印の剣》]]を[[墓地]]へ落とし、[[《黒衣竜アルビオン》]]を[[デッキ]]に戻して1枚[[ドロー]]~
+[[《烙印の剣》]]の(2)の[[墓地]][[効果]]で[[《烙印の剣》]]を[[除外]]し[[《鉄獣鳥 メルクーリエ》]]を回収~
<

 また、[[《痕喰竜ブリガンド》]]は[[墓地へ送られた]][[ターン]]の[[エンドフェイズ]]に[[トライブリゲード]]を[[リクルート]]できる。~
 ただ、[[《痕喰竜ブリガンド》]]の[[融合素材]]は[[《アルバスの落胤》]]+[[レベル]]8以上の[[モンスター]]で、後者を満たせる[[カード]]がトライブリゲートには存在しない。~
 そのため、[[《痕喰竜ブリガンド》]]の[[融合召喚]]を狙うよりは、[[《氷剣竜ミラジェイド》]]等の[[効果]]で[[墓地へ送る]]のが望ましい。~

-現在[[OCG]]では[[《捕食植物ヴェルテ・アナコンダ》]]が[[禁止カード]]になっているため、この[[デッキ]]はかなり[[弱体化]]している。~
かつては[[《捕食植物ヴェルテ・アナコンダ》]]で[[《烙印融合》]]を[[コピー]]することで、[[《烙印融合》]]の「[[発動]]する[[ターン]]に[[エクストラデッキ]]から[[融合モンスター]]しか出せない」制約を無視して[[《烙印竜アルビオン》]]経由で[[《氷剣竜ミラジェイド》]]を[[融合召喚]]できた。~
これにより、[[トライブリゲード]]側の[[リンク召喚]]展開を阻害することなく[[《氷剣竜ミラジェイド》]]を出し、妨害を立てつつ[[《痕喰竜ブリガンド》]]を[[墓地]]に落とすことができた。~
しかし[[《捕食植物ヴェルテ・アナコンダ》]]が[[禁止カード]]となった現在、[[《氷剣竜ミラジェイド》]]を[[リンク召喚]]と併用しつつ効率的に出す方法が激減。~
[[《アルバスの落胤》]]の[[効果]]で[[《烙印竜アルビオン》]]を出してその[[効果]]で[[融合召喚]]するのが比較的現実的だが、[[《烙印竜アルビオン》]]の[[融合素材]]になれる[[光属性]]が[[トライブリゲード]]に居ないため、かなり[[烙印]]側に[[デッキ]]を寄せる必要がある。~
一方で、上記の[[《鉄獣鳥 メルクーリエ》]]+[[《黒衣竜アルビオン》]]+[[《烙印の剣》]]の[[手札]]補充ギミックは生きているので、こちらのみを採用し[[融合召喚]]要素は切り捨ててしまうのも選択肢である。~

--なおマスターデュエルでは[[《捕食植物ヴェルテ・アナコンダ》]]が[[禁止カード]]になっていないため、引き続き[[融合召喚]]を組み込みやすい。~

**この[[デッキ]]の弱点 [#weakpolnt]
 [[サーチ]]・連続[[特殊召喚]]・[[墓地]]利用・[[除外]]と[[メタ]]を張られやすい要素が多く、[[手札誘発]]が一通り刺さる。~
 また、[[手札コスト]]や[[手札]]からの[[特殊召喚]]を多用し[[手札]]が減りやすい反面、[[手札]]回復手段が少なく、[[エクストラデッキ]]の消耗も激しいため、基本的に短期決戦向きの[[デッキ]]である。~
 初手の攻勢を凌がれるとその後再度攻勢に出るのは難しい。~

 プレイングミスが起きやすい事項として、[[モンスターゾーン]]管理の感覚が他の[[デッキ]]と異なるという点がある。~
 [[エクストラデッキ]]の[[リンクモンスター]]は、[[エクストラモンスターゾーン]]または他の[[リンクモンスター]]の[[リンク先]]にしか出せない。~
 多くの[[【リンク召喚】]]系[[デッキ]]は[[フィールド]]に出した[[モンスター]]を[[リンク素材]]に[[リンクモンスター]]を出すため、[[リンク素材]]となる[[モンスター]]をどかしてそこに[[リンクモンスター]]を出すことができる。~
 一方、[[下級]][[トライブリゲード]]の共通[[効果]]は[[エクストラデッキ]]から[[リンクモンスター]]を出す一方で自身は[[フィールド]]から動かないため、他の[[【リンク召喚】]]系[[デッキ]]に慣れていると「[[リンク先]]を[[下級]][[トライブリゲード]]で埋めてしまい、共通[[効果]]で[[リンクモンスター]]が出せない」というプレイングミスをしがちである。~
 [[《鉄獣の抗戦》]]も同様のミスを起こしやすく、また「一旦[[墓地]]・[[除外]]状態の[[モンスター]]を[[フィールド]]に出し、それを[[リンク素材]]にする」という[[効果]]のため、高[[リンク]]の[[《鉄獣戦線 凶鳥のシュライグ》]]などを出すためには[[メインモンスターゾーン]]を[[リンク素材]]の数分開けておく必要がある点も注意。~

//**この[[デッキ]]の歴史 [#history]
//カードプールの変遷でデッキ構築が著しく変化している場合、それに触れる。

//**サンプルレシピ [#sample]

**関連リンク [#link]
//-[[【】]]

-[[デッキ集]]