*草案提出ページ [#top]

議論板に提出する完成したページ草案を提出する専用のページです。~
[[編集テストページ]]と違い、完成した草案のみを提出してください。~
(''旧[[編集テストページ]]の役割を引き継いだページと認識して頂ければ問題ありません。'')~

#contents

**利用規約 [#terms]
 草案ページは基本的には発議者以外は編集禁止である。た~
 ただし、細かい部分の修正については発議者が編集を許可してもよい。~
 草案ページは基本的には発議者以外は編集禁止である。~
 ただし、細かい部分の修正について発議者が編集を許可してもよい。~
 その場合は編集前の文章をコメントアウトで残すことを必須とする。~
 また、編集を行った旨をスレッドに記載すること。~
 編集を許可した場合に発生した問題は草案提出者の自己責任とする。~
// 2019/4/12追記
 草案は放置した場合、最終更新日(なければ草案作成日)から1か月で削除される。~

//以下記述用スペース
//
//※注意!
//議論での決定事項から、どのデッキページも作成にあたり議論が必須となりました。
//http://yowiki.yugioh-portal.net/bbs/read.cgi?no=1648
//http://yowiki.yugioh-portal.net/bbs/read.cgi?no=1665
//以下の規則に従って、議論用掲示板で議論した後に作成してください。
//
//・掲示板内で必ず草案を提示する。
//・議論期間は最低でも168時間(丸1週間)を設け、議論開始日時・終了日時を明記する。
//・議論期間内に『反対』もしくは『投票の必要性を感じる』という意見が理由付きで出なかった場合、満場一致と見なし投票を行わずに作成できる。
//・議論期間内に上記の意見が理由付きで出た場合、72時間(丸3日)以上の投票期間を設ける。
//
//また、ページ作成の前に以下の点を確認してください。
//一つでも当てはまらない場合、削除議論が行われる可能性があります。
//
//・コンセプトが明確であるか。
//・似たようなデッキがないか。
//・デッキ名に特定のカード名を付ける場合、そのカードがメインと言えるのか。
// そのカードページ内に収まらずデッキページを作るほどの内容があるのか。
//
//最後に、ページ作成後は責任を持ってデッキ集にリンクを貼りましょう。

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*【ピュアリィ】 [#top]

//#contents

**デッキの概要 [#abstract]
 [[デッキビルドパック アメイジング・ディフェンダーズ]]で登場した[[ピュアリィ]]を中心とした[[デッキ]]。~
 [[ランク]]2の[[ピュアリィ]][[エクシーズモンスター]]の[[エクシーズ素材]]を増やし、[[ランク]]7の[[ピュアリィ]][[エクシーズモンスター]]に繋げていく。


**[[デッキ]]構築に際して [#introduction]

***[[メインデッキ]]の[[モンスターカード]]について [#monster]
―[[ピュアリィ]][[モンスター]]~
 現在は[[《ピュアリィ》]]しか存在しない。~

-[[《ピュアリィ》]]~
[[召喚・特殊召喚に成功した]]場合に[[デッキの一番上]]から3枚をめくり、その中の[[ピュアリィ]][[魔法・罠カード]]1枚を[[手札]]に[[加える]]ことができる。~
運が絡むこともあり、[[サーチ]][[カード]]としては当てにならないが、後述する[[ピュアリィ]][[速攻魔法]]でこの[[カード]]を[[リクルート]]した場合、[[手札]]を減らすことになるため、そのリカバリーを狙える。~
この[[効果]]の成功[[確率]]を上げるためにも、この[[デッキ]]では[[ピュアリィ]][[魔法・罠カード]]を可能な限り積みたいところ。~
また、[[1ターンに1度]]の指定がないため、1[[ターン]]に何度も[[特殊召喚]]できれば、[[カード]]を[[手札]]に加えられる[[確率]]は上がる。~
本命は(2)の[[ピュアリィ]][[エクシーズモンスター]]を[[エクシーズ召喚]]扱いで[[特殊召喚]]する[[効果]]。~
対応する[[ピュアリィ]][[速攻魔法]]を[[エクシーズ素材]]にしつつ、[[ランク]]2の[[ピュアリィ]][[エクシーズモンスター]]を出せるため、通常の[[エクシーズ召喚]]をするよりも高い性能を発揮できるようになる。~
また、[[ランク]]7の[[ピュアリィ]][[エクシーズモンスター]]は「[[レベル]]1の[[ピュアリィ]]」を[[エクシーズ素材]]としている場合に[[効果]]が強化されるため、この[[効果]]で[[特殊召喚]]した[[ランク]]2[[ピュアリィ]]に重ねることで真価を発揮できるようになる。~

―その他の[[モンスター]]~
-[[《宣告者の神巫》]]+[[《トリアス・ヒエラルキア》]]~
[[《宣告者の神巫》]]の[[効果]]で[[《トリアス・ヒエラルキア》]]を[[墓地へ送り>墓地へ送る]]、[[《宣告者の神巫》]]を[[リリース]]して[[《トリアス・ヒエラルキア》]]を[[特殊召喚]]することで、[[《宣告者の神巫》]]の[[効果]]で[[《ピュアリィ》]]を[[特殊召喚]]できる。~

-[[《クシャトリラ・フェンリル》]]~
高い[[出張]]性能を持つ[[モンスター]]であるが、この[[デッキ]]では、[[先攻]]1[[ターン]]目に[[ピュアリィ]][[速攻魔法]]の[[対象]]になれる・[[手札コスト]]を確保できるなど、[[デッキ]]のギミックとの噛み合いが良い。

***[[エクストラデッキ]]の[[モンスター]]について [#extradeck]

―[[ピュアリィ]][[モンスター]]~
-[[ランク]]2~
以下の共通[[テキスト]]を持つ。
 (2):自分が「ピュアリィ」速攻魔法カードを発動した時に発動できる。
 フィールドのそのカードをこのカードの下に重ねてX素材とする。
 その後、(固有効果)。
 この効果は1ターンに3度まで使用できる。
[[ピュアリィ]][[速攻魔法]]の[[発動]]に直接[[チェーン]]して[[発動]]する[[効果]]であるため、[[相手]]が[[速攻魔法]]の[[発動]]に[[チェーン]]した場合、この[[効果]]は[[発動]]できない。~
また、特定の[[ピュアリィ]][[速攻魔法]]を[[エクシーズ素材]]としている場合に[[効果]]が強化される(1)の[[効果]]を持つ。~
この[[テキスト]]により、[[《ピュアリィ》]]の[[効果]]でその[[速攻魔法]]を見せることで、その[[速攻魔法]]を[[エクシーズ素材]]にしつつ[[エクシーズ召喚]]扱いで[[特殊召喚]]できる。~

--[[《エピュアリィ・ハピネス》]]~
対応する[[速攻魔法]]は[[《ピュアリィ・ハッピーメモリー》]]。~
(1)は自身が[[戦闘を行った]][[ダメージステップ終了時]]に[[ピュアリィ]][[カード]]を[[サーチ]]する[[効果]]。~
[[戦闘]]を介する必要があるため遅く、自身の[[ステータス]]も高いとは言えないため、何らかのサポートが必要になる。~
[[《ピュアリィ・デリシャスメモリー》]]で[[戦闘破壊]][[耐性]]を付与するのが確実だろう。~
また、[[《ピュアリィ・ハッピーメモリー》]]を[[エクシーズ素材]]にしている場合、[[相手]][[モンスター]]の[[攻撃力]]を半減できる。~
あちらを[[エクシーズ素材]]にしている場合、[[モンスター]]への[[連続攻撃]]を付与できるため、追撃を狙いやすくなる。~
(1)の[[効果]]に[[1ターンに1度]]の制限はないため、[[攻撃]]する度に[[サーチ]]ができるのも噛み合っている。~
(2)の固有[[効果]]は[[相手]][[魔法・罠カード]]の[[バウンス]]。~
[[バウンス]]であるため場合によっては時間稼ぎにしかならないが、[[相手]][[エンドフェイズ]]に[[発動]]すれば[[エンドサイク]]のように扱える。~

--[[《エピュアリィ・ビューティ》]]~
対応する[[速攻魔法]]は[[《ピュアリィ・プリティメモリー》]]。~
(1)の[[効果]]は[[対象]]の[[モンスター]]の[[効果]]を[[無効]]。~
[[《ピュアリィ・プリティメモリー》]]を[[エクシーズ素材]]としている場合、[[フリーチェーン]]になるため、[[制圧]]に向く。~
(2)の固有[[効果]]は[[相手]][[モンスター]]の[[表示形式]]の変更。~
[[ボード・アドバンテージ]]を稼ぐこともできないため、オマケに近い[[効果]]だが、[[ステータス]]が極端な[[モンスター]]の[[戦闘破壊]]を狙いやすくすることもできないことはない。~

--[[《エピュアリィ・プランプ》]]~
対応する[[速攻魔法]]は[[《ピュアリィ・デリシャスメモリー》]]。~
(1)の[[効果]]は[[お互い]]の[[墓地]]の[[魔法・罠カード]]2枚を[[エクシーズ素材]]にするもの。~
[[ランク]]2[[ピュアリィ]]では唯一自身の[[効果]]で[[エクシーズ素材]]を増やせるため、[[ランク]]7の[[ピュアリィ]]を重ねる[[モンスター]]としては最も適している。~
[[墓地]]の[[ピュアリィ]][[速攻魔法]]を[[エクシーズ素材]]にすることで自身に[[効果]]を付与できる他、[[《ピュアリィ・デリシャスメモリー》]]を[[エクシーズ素材]]にしている場合は[[フリーチェーン]]になるため、[[墓地]][[効果]]を持つ[[相手]]の[[魔法・罠カード]]を[[エクシーズ素材]]にすることで妨害にもなる。~
(2)の固有[[効果]]は[[相手]][[モンスター]]を[[一時的に除外>一定期間だけ除外]]するもの。~
完全な[[除去]]にはならないものの、[[制圧]][[効果]]を持つ[[モンスター]]を[[一時的に除外>一定期間だけ除外]]することで、動きやすくなる。~

-[[ランク]]7~
以下の[[効果外テキスト]]を共通して持つ。~
 このカードはX素材を5つ以上持っている自分のランク2モンスターの上に重ねてX召喚する事もできる。
[[ランク]]2の[[ピュアリィ]]の[[エクシーズ素材]]を増やし、これらの[[モンスター]]に繋げるのがこの[[デッキ]]の基本戦術となる。~

--[[《エクスピュアリィ・ハピネス》]]~
[[相手]][[フィールドのカード]]の[[効果]]を全て[[無効]]にする[[効果]]を持ち、突破力に優れる。~
[[レベル]]1の[[ピュアリィ]](現状は[[《ピュアリィ》]]のみ)を[[エクシーズ素材]]としている場合は、この[[効果]]に[[チェーン]]ができなくなるため、更に突破力は上がる。~
また、[[エクシーズ素材]]を5つ以上持っている場合、[[攻撃宣言]]の度に1500[[ダメージ]]を与えることができる。~
この[[効果]]に回数制限はないため、[[《ピュアリィ・ハッピーメモリー》]]を[[エクシーズ素材]]としている場合、複数回[[攻撃]]することで大きな[[バーン]][[ダメージ]]が期待できる。~

--[[《エクスピュアリィ・ノアール》]]~
[[エクシーズ素材]]を5つ以上持っている場合、[[相手]]の[[発動]]した[[効果]]を受けない[[耐性]]を得る。~
この[[カード]]の[[効果外テキスト]]で[[エクシーズ召喚]]した場合には必然的に[[適用]]されるため、[[エクシーズ召喚]]後から自身の[[効果]]を[[発動]]するまで[[相手]]の妨害を受けにくくなる。~
本命は[[エクシーズ素材]]を取り除いて、[[相手]]の[[フィールド]]・[[墓地]]の[[カード]]1枚を[[デッキ]]に[[戻す]][[効果]]。~
[[エクシーズ素材]]を2つ消費するが、[[1ターンに1度]]の制限がなく、[[レベル]]1[[ピュアリィ]]を[[エクシーズ素材]]にしているなら[[フリーチェーン]]になるため、妨害としても役立つ。~
なお、[[耐性]]と[[デッキ]][[バウンス]]の両立は難しいため、無理に狙う必要はないだろう。~

―その他の[[モンスター]]~
-[[エクシーズモンスター]]~
通常の[[【エクシーズ召喚】]]とは異なり、基本のギミックでは同[[レベル]]の[[モンスター]]を並べることはしないため、採用できるものは限られる。~

--[[《天霆號アーゼウス》]](+[[《ダウナード・マジシャン》]])~
[[【エクシーズ召喚】]]では定番の[[モンスター]]。~
[[エクシーズ素材]]を増やすことを得意とする[[デッキ]]であるため、[[全体除去]][[効果]]を複数回狙える。~
特に[[エクシーズ素材]]を2つ持った[[《エピュアリィ・プランプ》]]の[[効果]]で[[エクシーズ素材]]を2つ増やす→[[《ダウナード・マジシャン》]]→[[《天霆號アーゼウス》]]と繋げることで、[[全体除去]][[効果]]を3回使用できる状態になるのは魅力的。~

--[[《FNo.0 未来皇ホープ》]]・[[《FNo.0 未来龍皇ホープ》]]~
[[ランク]]2を複数体並べることは難しくない[[デッキ]]であるため、[[エクシーズ召喚]]を狙いやすい。~

-[[リンクモンスター]]~
--[[《リンクリボー》]]・[[《サクリファイス・アニマ》]]~
[[レベル]]1を[[リンク素材]]にできる[[リンク]]1の[[リンクモンスター]]。~
[[《ピュアリィ》]]の[[効果]]を[[無効]]にされた場合のリカバリーとして採用できる。~

***[[魔法・罠カード]]について [#spell_trap]
―[[ピュアリィ]]~
-[[ピュアリィ]][[速攻魔法]]~
以下の共通[[テキスト]]を持つ。~
 (1):(固有効果)。
 さらに、以下の効果を適用できる。
 ●自分の手札を1枚選んで捨て、デッキからレベル1の「ピュアリィ」モンスター1体を特殊召喚する。
 (2):このカードを素材として持っている「ピュアリィ」Xモンスターは以下の効果を得る。
 ●(固有効果)。
特定の固有[[効果]]を処理したあと、[[手札]]を1枚[[捨てる]]ことで[[レベル]]1の[[ピュアリィ]](現状では[[《ピュアリィ》]]のみ)を[[リクルート]]できる。~
また、自身を[[エクシーズ素材]]としている[[ピュアリィ]][[エクシーズモンスター]]に特定の[[効果]]を付与できる。~

--[[《ピュアリィ・ハッピーメモリー》]]~
固有[[効果]]は[[フィールドのカード]]に1度だけ[[効果破壊]][[耐性]]を付与するもの。~
単純に[[モンスター]]に[[耐性]]を付与するのも良いし、[[モンスター]]以外も[[対象]]にできるため、維持する価値がある[[《ピュアリィ・マイフレンド》]]に[[耐性]]を付与するのも良いだろう。~
自身を[[エクシーズ素材]]とした場合に付与する[[効果]]は[[モンスター]]への[[連続攻撃]]。~
対応する[[エクシーズモンスター]]である[[《エピュアリィ・ハピネス》]]や、[[《エクスピュアリィ・ハピネス》]]と相性が良く、あちらの[[効果]]を複数回狙うことができる。~

--[[《ピュアリィ・プリティメモリー》]]~
固有[[効果]]は[[お互い]]の[[ライフ回復]]。~
[[ビートダウン]]を主体とする[[デッキ]]であり、[[相手]]を[[回復]]させてしまうのは[[メリット]]が少ないが、現状では唯一の「状況を問わずに[[発動]]できる[[ピュアリィ]][[速攻魔法]]」であるため、優先度は高い。~
自身を[[エクシーズ素材]]とした場合に付与する[[効果]]は「[[自分]][[フィールドのカード]]を[[コスト]]に[[相手]][[フィールドのカード]]を[[対象]]に取って[[エクシーズ素材]]とする」[[効果]]。~
[[1:1交換]]ではあるが、[[ボード・アドバンテージ]]と[[エクシーズ素材]]を稼げる[[効果]]であるため、[[発動]]を狙う価値は高い。~

--[[《ピュアリィ・デリシャスメモリー》]]~
固有[[効果]]は[[フィールド]]の[[モンスター]]に[[戦闘破壊]][[耐性]]を付与するもの。~
[[自分]]の[[モンスター]]に使用する場合は、[[《エピュアリィ・ハピネス》]]に[[耐性]]を付与して[[サーチ]][[効果]]を確実に狙う、[[エクシーズモンスター]]に[[耐性]]を付与して[[《天霆號アーゼウス》]]の[[エクシーズ召喚]]を狙いやすくするなどの使い方がある。~
また、[[相手]][[モンスター]]にも付与できるため、[[《ピュアリィ・ハッピーメモリー》]]で[[連続攻撃]]を付与し、[[相手]][[モンスター]]を[[サンドバッグ]]にする使い方もできる。~
自身を[[エクシーズ素材]]とした場合に付与する[[効果]]は「自身の[[エクシーズ素材]]の数に比例した[[自己強化]]」。~
[[ピュアリィ]][[エクシーズモンスター]]は[[ステータス]]が頼りない[[カード]]も少なくなく、補助として優れる。~

-その他の[[ピュアリィ]][[魔法・罠カード]]~

--[[《ピュアリィ・マイフレンド》]]~
この[[デッキ]]の[[キーカード]]の1つ。~
(1)は[[ライフコスト]]を払って、[[デッキ]]から[[ピュアリィ]][[カード]]を3枚選び、その中から[[ランダム]]に1枚[[サーチ]]するもの。~
[[同名カード]]を3枚選ぶことで、この[[デッキ]]では貴重な確定[[サーチ]]を行うことができる。~
また、[[速攻魔法]]を選んでいた場合は、どの[[カード]]が[[手札]]に加わっても[[《ピュアリィ》]]の[[リクルート]]に繋げることができる。~
(2)は[[ピュアリィ]][[エクシーズモンスター]]が[[相手]]によって[[フィールド]]から[[離れた>離れる]]場合に、[[ピュアリィ]][[速攻魔法]]を3種類まで[[サルベージ]]できるもの。~
[[相手]]依存かつ[[同名カード]]は[[サルベージ]]できないが、[[手札]]消費が激しいこの[[デッキ]]においては有用な[[効果]]と言えるだろう。~

--[[《ストレイ・ピュアリィ・ストリート》]]~
(1)は[[ピュアリィ]][[エクシーズモンスター]]が[[相手]]によって[[フィールド]]から[[離れた>離れる]]場合に、[[デッキ]]・[[墓地]]から[[レベル]]1[[ピュアリィ]]を[[特殊召喚]]できるもの。~
[[アドバンテージ]]を取り戻せるが、[[発動]]が[[相手]]依存の上、[[特殊召喚]]した[[ピュアリィ]]は[[ステータス]]が貧弱であるため、その[[ターン]]の内に処理されることも珍しくない。~
(2)は[[お互い]]の[[エンドフェイズ]]時、[[ピュアリィ]][[エクシーズモンスター]]の[[エクシーズ素材]]に[[ピュアリィ]][[速攻魔法]]を追加するもの。~
各[[速攻魔法]]の[[エクシーズ素材]]にしている場合の[[効果]]を付与できる他、[[出張]]ギミックを利用して正規の[[エクシーズ召喚]]を行った[[ピュアリィ]][[エクシーズモンスター]]に対応する[[速攻魔法]]を素材にして[[効果]]を拡張させることもできる。~

--[[《ピュアリィープ!?》]]~
[[発動]]時の(1)の[[効果]]は、[[ランク]]2の[[ピュアリィ]]を[[ランク]]7に、[[ランク]]7の[[ピュアリィ]]を[[ランク]]2に変換するもの。~
[[特殊召喚]]した[[エクシーズモンスター]]は次の[[エンドフェイズ]]に[[エクストラデッキ]]に戻ってしまうため、一時しのぎにしかならないことも多い。~
(2)は、自身を[[墓地コスト]]に[[墓地]]の[[ピュアリィ]]3体を[[デッキ]]に[[戻す]]もの。~
この[[デッキ]]では[[レベル]]1の[[ピュアリィ]]を[[リクルート]]することが多いが、現状では[[《ピュアリィ》]]しか存在しないため、[[デッキ]]から[[リクルート]]先が存在しなくなることも多く、[[デッキ]]に[[戻す]]価値は高い。~
単に[[ピュアリィ]][[エクシーズモンスター]]を[[デッキ]]に[[戻す]]のも良いが、各[[モンスター]]を複数体採用していれば枯渇することは滅多になく、その使い方をすることは希だろう。~

―その他の[[魔法・罠カード]]~
[[《ピュアリィ》]]の[[効果]]の成功率を上げたいことや[[《ピュアリィ・マイフレンド》]]の[[効果]]の都合上、[[デッキ]]内の[[ピュアリィ]][[魔法・罠カード]]の枚数をある程度確保する必要があるため、これらの[[カード]]の採用スペースを取れず、少数に抑えざるを得なくなる可能性がある点には留意したい。~

-[[《オーバーレイ・ネットワーク》]]~
[[エクシーズ素材]]を[[手札]]に[[加える]][[効果]]により、[[《エピュアリィ・プランプ》]]の[[効果]]で[[墓地]]から[[エクシーズ素材]]にした[[魔法・罠カード]]を回収できるのが最大の魅力。~

-[[《ストイック・チャレンジ》]]~
[[エクシーズ素材]]を増やすことを得意とする[[デッキ]]であるため、非常に高い[[攻撃力]]を得ることができる。~
[[装備モンスター]]は[[効果]]が[[発動]]できなくなるが、[[《ピュアリィ・ハッピーメモリー》]]や[[《ピュアリィ・デリシャスメモリー》]]で付与した[[効果]]は問題なく[[適用]]される。~
役立つ状況は限られるが、その場合は[[《ピュアリィ・プリティメモリー》]]で付与した[[効果]]の[[コスト]]や、[[ピュアリィ]][[速攻魔法]]で捨ててしまえば良い。

-[[エクシーズ]][[魔法・罠カード]]~
[[エクシーズ素材]]を保持するタイプの[[デッキ]]であるため、[[エクシーズ素材]]が存在することを条件とする[[カード]]は特に活かしやすい。~
これらの[[カード]]を採用する場合、[[サーチ]][[カード]]である[[《ジェネレーション・フォース》]]も採用候補となる。

--[[《エクシーズ・インポート》]]~
[[エクシーズモンスター]]の[[攻撃力]]以下の[[相手]][[モンスター]]を[[エクシーズ素材]]にして[[除去]]できる。~
[[ピュアリィ]][[エクシーズモンスター]]はさほど[[攻撃力]]が高くないので、[[速攻魔法]]であることを活かし、[[相手]][[ターン]]に素材となるために[[特殊召喚]]された低[[攻撃力]][[モンスター]]を狙いたい。~
ただ、[[《ピュアリィ・プリティメモリー》]]で付与できる[[効果]]や、[[《エクスピュアリィ・ノアール》]]の[[効果]]と役割が被ってしまっている点は気になるところ。

--[[《エクシーズ・ダブル・バック》]]~
[[ピュアリィ]][[エクシーズモンスター]]と[[《ピュアリィ》]]を[[蘇生]]可能で、特に[[《ピュアリィ》]]は[[効果]]を[[発動]]できる。~
ただ、「[[エクシーズモンスター]]が[[破壊]]された[[ターン]]」かつ「[[自分]][[フィールド]]に[[モンスター]]が存在しない」という条件を満たすのが難しく、[[《ピュアリィ・デリシャスメモリー》]]などで維持を狙う戦術とは[[アンチシナジー>シナジー]]になる点には注意。~
また、[[蘇生]]した[[モンスター]]は[[エンドフェイズ]]に自壊してしまうため、[[自分]]の[[ターン]]に[[蘇生]]できなければ、素材などには活用しづらい。

--[[《エクシーズ・トライバル》]]・[[《エクシーズ・ヴェール》]]~
[[エクシーズ素材]]を持つ[[モンスター]]に、前者は[[効果破壊]][[耐性]]、後者は[[対象]][[耐性]]を付与できる。~
ただ、後者は[[相手]][[エクシーズモンスター]]にも[[耐性]]を付与してしまい、[[ピュアリィ]]が[[対象]]をとらない[[除去]]を持たないこともあって、[[相手]]次第では[[自分]]の首を絞めてしまう可能性があることは注意したい。

**戦術 [#strategy]
 基本的に[[《エクスピュアリィ・ノアール》]]の[[エクシーズ召喚]]を狙う。~
 一番の近道は[[墓地]]に[[魔法・罠カード]]を貯めた状態で[[《エピュアリィ・プランプ》]]を[[エクシーズ召喚]]し、あちらの[[効果]]で[[エクシーズ素材]]を2つ追加・更にもう1つ[[エクシーズ素材]]を追加させる方法だろう。~
 上記方法を駆使してあちらを[[ランク]]2に重ねて[[エクシーズ召喚]]できれば、[[デッキ]][[バウンス]][[効果]]を3回使用できる状態になっているため、高い[[制圧]]力を期待できる。~

 上記の方法をとれない場合、[[相手]][[ターン]]を1度凌ぐ必要が出てくる。~
 [[《ピュアリィ・プリティメモリー》]]を素材とした[[《エピュアリィ・ビューティ》]]+[[《ピュアリィ・ハッピーメモリー》]]or[[《ピュアリィ・デリシャスメモリー》]]の布陣ができれば、[[相手]]からの[[破壊]]を耐えつつ、1度だけ妨害をすることができ、生存確率が上がる。~
 そこに[[《ピュアリィ・マイフレンド》]]か[[《ストレイ・ピュアリィ・ストリート》]]を[[発動]]できていれば、[[破壊]]されても[[《ピュアリィ》]]を場に残せる可能性が上がる。

 重ねて[[エクシーズ召喚]]することが基本であるため、[[レベル]]変動による妨害を受けない点は他の[[【エクシーズ召喚】]]に比べ強みと言えるだろう。~

**[[デッキ]]の派生 [#variation]
***[[【素早い】]]混合構築 [#variation1]
 [[《素早いアンコウ》]]と[[《素早いビーバー》]]を[[出張]]させた構築。~
 [[《ピュアリィ》]]は[[リクルート]]手段が多く、[[召喚権]]を残しやすいため、[[《素早いビーバー》]]の[[効果]]を無理なく使いやすい。~
 また、[[ピュアリィ]][[速攻魔法]]の[[効果]]で[[《素早いアンコウ》]]を[[捨てる]]ことであちらの[[効果]]を[[発動]]できるため、噛み合いが良い。~
 [[素早い]]は[[レベル]]2で統一されているため、(本領は発揮できないものの)各[[ランク]]2の[[ピュアリィ]][[エクシーズモンスター]]を出すことができるのも相性が良いポイント。~

***[[【スプライト】]]混合構築 [#variation2]
 [[【スプライト】]]との混合構築。~
 採用する[[スプライト]]は[[《スプライト・ブルー》]]・[[《スプライト・ジェット》]]・[[《スプライト・スターター》]]を基本に、[[《スプライト・キャロット》]]や[[《スプライト・レッド》]]を少数採用するのが基本となる。~
 [[手札]]を消費せずに[[ランク]]2を出せるため、[[手札]]消費の激しいこの[[デッキ]]の基本ギミックを補うことができる。~
 ただし、この[[デッキ]]のエース[[モンスター]]は[[ランク]]7であり、[[メインデッキ]]の[[《ピュアリィ》]]は[[レベル]]1であることから、全てにおいて噛み合いがよいとは言えず、「[[ランク]]7を[[エクシーズ召喚]]するまでの猶予を[[スプライト]]で埋める」というコンセプトが強い。

***[[【魔導】>【魔導書】]]混合構築 [#variation3]
 [[《魔導書士 バテル》]]+[[《グリモの魔導書》]]+[[《ルドラの魔導書》]]を[[出張]]させた構築。~
 [[手札]]消費が非常に激しい[[デッキ]]であるため、これらのギミックで[[手札]]消費を補う。~
 基本ギミックの段階で[[召喚権]]を余らせやすいため[[《魔導書士 バテル》]]に[[召喚権]]を割きやすいのも噛み合いが良い。~
 [[墓地]]に[[魔法カード]]を貯めやすく、[[《エピュアリィ・プランプ》]]の[[エクシーズ素材]]を増やしやすいのもポイント。~
 これに追加して[[《魔導書の神判》]]と[[《昇霊術師 ジョウゲン》]]を採用するのも良く、[[速攻魔法]]を多用する[[デッキ]]であるため、[[《魔導書の神判》]]のカウントを稼ぎやすい。~

***[[【暗黒界】]]混合構築 [#variation4]
 [[ピュアリィ]][[速攻魔法]]が[[効果]]で[[手札]]を[[捨てる]]ことに着目した構築。~
 あちらが[[ドロー]]を得意とする[[デッキ]]であるため、[[手札]]消費を補うこともできる点で相性が良い。~
 この[[デッキ]]は[[メインデッキ]]の[[モンスター]]枠が空きやすく、[[暗黒界]][[モンスター]]を多数採用できるため、[[【暗黒界】]]の[[デッキ]]ギミックを流用しやすいのもポイント。~
 採用する[[暗黒界]]としては、[[《暗黒界の狩人 ブラウ》]]・[[《暗黒界の術師 スノウ》]]・[[《暗黒界の魔神王 レイン》]]・[[《暗黒界の龍神 グラファ》]]を優先したい。~
 上記に加え、[[《暗黒界の門番 ゼンタ》]]+[[《暗黒界の門》]]も、ギミックが単体で完結しており、採用しやすい。

***[[《リミッター・ブレイク》]]採用型 [#variation5]
 [[《リミッター・ブレイク》]]と[[《スピード・ウォリアー》]]を採用した構築。~
 [[《リミッター・ブレイク》]]を[[ピュアリィ]][[速攻魔法]]で[[捨てる]]ことで、[[《スピード・ウォリアー》]]を出しつつ、[[《ピュアリィ》]]を展開できる。~
 また、[[墓地へ送られた]][[《リミッター・ブレイク》]]を[[《エピュアリィ・プランプ》]]で[[エクシーズ素材]]として、[[《エピュアリィ・プランプ》]]が[[フィールド]]を[[離れる]]などして[[《リミッター・ブレイク》]]が[[墓地]]へ送られれば、さらに[[《スピード・ウォリアー》]]が[[特殊召喚]]される。~
 [[《スピード・ウォリアー》]]は[[レベル]]2なので[[《エピュアリィ・プランプ》]]の素材となれるため、[[《リミッター・ブレイク》]]を複数枚素材にできればこの動きをループさせることも可能。~
 [[《エピュアリィ・プランプ》]]自体に[[エクシーズ素材]]を取り除く[[効果]]はなく、別の手段が必要になることもあり、 ある種の[[コンボ]][[デッキ]]と言える。~

**この[[デッキ]]の弱点 [#weakpoint]
 確実な[[サーチ]]を行うことができるのが[[戦闘]]を介する上に展開先の[[エクシーズモンスター]]である[[《エピュアリィ・ハピネス》]]しかおらず、その他は[[ランダム]]要素が混じるため、動きにある程度のアドリブが要求されやすい。~
 また、基本ギミックが非常に[[手札]]消費が激しいため、一度崩されたあとの建て直しに一苦労を要する。~
 [[1ターンに1度]]の制限がない[[カード]]が多く、[[手札誘発]]にはある程度の[[耐性]]があるにはあるのが救いか。~

//**この[[デッキ]]の歴史 [#history]


**代表的なカード [#keycard]
//あとで追加

//**サンプルレシピ [#sample]


**関連リンク [#link]
-[[デッキ集]]

----
*【ビートルーパー】 [#top3]
*【&ruby(ひかり){光};の&ruby(おうごんひつ){黄金櫃};】 [#top]

//#contents
#contents

**デッキの概要 [#abstract]
 展開力に優れた[[ビートルーパー]]を中心とする[[【昆虫族】]][[デッキ]]。~
 一般的な[[【昆虫族】]]と同じく[[墓地アドバンテージ]]の重要度が高いが、それに加えて[[墓地コスト]]等で得た[[除外アドバンテージ]]も有効利用できるのが特徴。~
 [[《光の黄金櫃》]]とその関連[[カード]]を中心に構築された[[デッキ]]。~
 [[サポートカード]]は[[《光の黄金櫃》]]の存在を要求するものも多く、[[特定の魔法カードをキーカードとするデッキ>デッキ集/魔法カード・罠カード・トークン]]の中でも、特に[[キーカード]]の重要性が高いと言える。~

**[[デッキ]]構築に際して [#introduction]

***[[メインデッキ]]の[[モンスターカード]]について [#monster]
―[[ビートルーパー]]~
-[[《騎甲虫スケイル・ボム》]]~
[[昆虫族]]の展開を[[トリガー]]に[[手札]]から[[特殊召喚]]できるため容易に[[フィールド]]に出すことができ、各種素材にも適する。~
また、[[相手]]の[[モンスター効果の発動]]を[[トリガー]]に[[昆虫族]]を[[リリース]]して[[破壊]]する(2)は[[制圧]]や妨害にも利用できる。~
ただし、[[モンスター効果]]そのものを[[無効]]化できず、[[破壊]][[耐性]]を持つ大型[[モンスター]]にも通じないため、使い処はよく考える必要がある。~
―[[《光の黄金櫃》]]の[[カード名が記されたモンスター>カード名が記されたカード]]~

-[[《騎甲虫スカウト・バギー》]]~
展開時に[[同名カード]]を[[手札]]・[[デッキ]]・[[墓地]]から[[特殊召喚]]でき、そのまま[[昆虫族]]の[[エクシーズ召喚]]・[[リンク召喚]]へと繋げられる。~
[[除外]]さえしなければ(されなければ)2枚で機能するが、片方が[[除外]]されるともう片方も機能停止してしまうので、3枚投入も検討して良いだろう。~
2枚の場合は[[《重騎甲虫マイティ・ネプチューン》]]などの[[除外]]された[[カード]]を[[デッキ]]・[[墓地]]に[[戻す]][[カード]]と併用してリスクを軽減したい。~
-[[《破壊竜ガンドラG》]]([[レベル]]8)~
[[《光の黄金櫃》]]が存在すれば[[特殊召喚]]できるこの[[デッキ]]のエース[[アタッカー]]。~
他の[[フィールドのカード]]を全て[[破壊]]した上で[[除外]]し、更に[[レベル]]7以下の関連[[モンスター]]を[[レベル]]上昇を兼ねて[[リクルート]]できる強力な[[効果]]を持つ。~
元々の[[ステータス]]は0だが、それ故に[[サーチ]]・[[リクルート]]の手段は多く、[[除外]]状態の[[カード]]の数×300の[[自己強化]]により[[フィールド]]では高い[[ステータス]]も得やすい。~
[[裏側表示で除外]]された[[カード]]や[[相手]]の[[除外]]状態の[[カード]]も含むため、自身の[[効果]]に拘らずとも、[[デュエル]]を進めていけば自然と[[強化]]はされやすい。~
強力な性能を誇る反面、元々の[[ステータス]]と[[ライフコスト]]半分という負担故に[[効果]]の[[無効]]化に弱く、使用時には[[カウンター]]には気を付けたい。~

-[[《騎甲虫アサルト・ローラー》]]~
[[昆虫族]]の[[墓地コスト]]1体で[[特殊召喚]]できるため、各種素材や[[リリース]]に適する。~
[[《ジャイアントワーム》]]と比較すると[[通常召喚]]も可能代わりに[[特殊召喚]]は[[同名カード]]含めて[[1ターンに1度]]なので、一長一短と言える。~
[[戦闘破壊]]された場合の[[サーチ]][[効果]]も持つが、自身の[[元々の攻撃力]]が1600と中途半端に高く、(2)の[[自己強化]]ともアンチ[[シナジー]]。~
-[[《黒き魔術師−ブラック・マジシャン》]]([[レベル]]7)~
上記同様に[[手札]]から[[特殊召喚]]でき、こちらは[[相手]][[フィールド]]でも条件を満たすため[[ミラーマッチ]]でも機能する。~
この[[デッキ]]で採用する場合、(3)に該当する[[カード]]で無理なく採用できるのは[[《黒魔術のバリア −ミラーフォース−》]]であり、それ以外のものは[[【ブラック・マジシャン】]]に寄せた構築にしないと[[腐る]]リスクが上がる。~
[[発動条件]]に関しては[[《破壊竜ガンドラG》]]との併用で能動的に満たせるが、逆に言えばそれ以外のケースでは使用しにくく、あまりこの[[効果]]を重視せずに、単純に展開しやすい[[レベル]]7・[[攻撃力]]2500の[[モンスター]]と割り切って運用してもよいだろう。~

-[[《騎甲虫ライト・フラッパー》]]~
[[墓地]]・[[除外]]ゾーンから[[カード名]]の異なる[[ビートルーパー]]2種を[[サルベージ]]できる。~
その[[ターン]]その[[カード]]の[[効果の発動]]はできないが、[[発動]]を伴わない[[《騎甲虫アサルト・ローラー》]]や[[《重騎甲虫マイティ・ネプチューン》]]の[[特殊召喚]]は可能。~
自己[[特殊召喚]][[効果]]を持たない[[上級モンスター]]である点が欠点であり、その点で自身を[[バウンス]]する(2)の使い勝手はやや悪いと言える。~
-[[《デーモンの光来》]]([[レベル]]6)~
上記らと異なり、こちらは[[特殊召喚]]ではなく[[リリース]]なしでの[[召喚]]であるため、[[召喚権]]が必要となるのがネック。~
この[[デッキ]]での[[召喚権]]は初動札にもなる[[《トリコロール・ガジェット》]]に使用したいケースが多く、あちらが[[手札]]にない場合のサブプランという形になるだろうか。~
[[コントロール奪取]]自体の[[汎用性]]は高く、[[《光の黄金櫃》]]がない場合でも各種素材に用いれば良いだけなので、[[後攻]]時の捲り札としては一定の評価を見いだせると言える。~

-[[《騎甲虫スティンギー・ランス》]]~
[[相手]]の[[墓地リソース]]を減らしつつ[[手札]]から([[メインフェイズ]]限定だが)[[フリーチェーン]]で[[特殊召喚]]できる。~
[[自分]][[墓地]]に[[昆虫族]]が必要だが、[[《増殖するG》]]などと[[コンボ]]すれば[[相手]]の[[先攻]]1[[ターン]]目での展開も可能。~
(2)の[[サーチ]][[効果]]の選択肢は広く、[[《騎甲虫空殺舞隊》]]を[[セット]]すれば[[制圧]]の構えが整う。~
-[[《サイレント・マジシャン・ゼロ》]]([[レベル]]4)~
[[《光の黄金櫃》]]が存在すれば[[相手]]の[[魔法カード]]の[[発動]]を[[無効]]にできるこの[[デッキ]]の[[制圧]]要員の1人。~
元々の[[ステータス]]は低いが、[[ターン]]が進む毎に、あるいは自身の[[パーミッション]][[効果]]を使う毎に[[レベル]]と[[攻撃力]]が上昇するため、維持できれば強力な[[制圧]]力となる。~
[[相手]]に[[ドロー]]させる[[効果]]と[[コンボ]]するのも良いが、その状態で[[相手]]に[[ターン]]を渡すと逆にピンチとなりかねないので、極力その[[ターン]]で決着を付けたい。~

-[[《重騎甲虫マイティ・ネプチューン》]]~
[[除外]]ゾーンの[[昆虫族]]3体を[[デッキ]]に[[戻して>戻す]][[特殊召喚]]する[[特殊召喚モンスター]]。~
必要な[[モンスター]]数がやや多く、各種[[カード]]の[[特殊召喚]]や[[コスト]]で効率的に[[除外アドバンテージ]]を稼いでおきたい。~
特に[[《デビルドーザー》]]とは相性が良く、あちらで[[コスト]]2体を用意しつつ、この[[カード]]とで[[ランク]]8の[[エクシーズ召喚]]が可能。~
[[相手]]の[[効果]]で[[破壊]]・[[除外]]された場合は即座に復活できるため間接的な[[耐性]]も備えているが、[[メインフェイズ]]以外では[[発動]]しない点は注意。~
-[[《サイレント・ソードマン・ゼロ》]]([[レベル]]4)~
[[《光の黄金櫃》]]が存在すれば関連[[モンスター]]を[[対象とする効果>対象をとる(指定する)効果]]の[[発動]]を[[無効]]にできるこの[[デッキ]]の[[制圧]]要員の1人。~
上記に比べると[[モンスター効果]]と[[罠カード]]にも対応する代わりに、[[カウンター]]できる範囲が限定されており、[[パーミッション]]([[コントロール]])よりは防御と牽制の面が強いと言えるか。~
[[レベル]]上昇と[[ステータス]]強化も上記と類似するが、こちらは特定の[[効果]]と[[コンボ]]して[[レベル]]を上げる手段は限定されており、[[強化]]は地道になりやすい。~

―相性の良い[[昆虫族]]~
 下記以外にも[[【昆虫族】]]を参考にすると良い。~
-[[《トリコロール・ガジェット》]]([[レベル]]4)~
[[《光の黄金櫃》]]またはその関連[[魔法・罠カード]]を[[サーチ]]できる(1)の有用性が高く、初動要員としても[[コンボ]]要員としても役に立つ。~
[[モンスターカード]]に対しても[[《未来への沈黙》]]を経由すればアクセス可能なので、[[ピン挿し]]した[[カード]]も必要な状況で用意しやすい。~
(2)は[[効果破壊]]や[[戦闘破壊]]に対するリカバリーのみならず、[[自分]]の[[効果破壊]]とも[[コンボ]]でき、関連[[カード]]では[[《破壊竜ガンドラG》]]の[[全体除去]]と相性が良い。~
総じて、[[下級モンスター]]の中では最も優先度が高く、この[[デッキ]]において[[召喚権]]を消費する筆頭候補といえるだろう。~

-[[《共振虫》]]~
緩い条件で[[レベル]]5以上の[[昆虫族]]を[[サーチ]]でき、[[ビートルーパー]]も複数が該当する。~
更に自身が[[除外]]されれば[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]も行えるため、[[墓地コスト]]及び[[《重騎甲虫マイティ・ネプチューン》]]で[[墓地に戻す]][[カード]]にも適する。~
-[[《マシマシュマロン》]]([[レベル]]3)~
[[《破壊竜ガンドラG》]]と同様の条件で[[特殊召喚]]できるが、こちらは[[相手]][[ターン]]に限定されている。~
[[戦闘]]に強い(2)と[[効果破壊]]を[[トリガー]]とする(3)も鑑みると、基本的には[[壁]]として、あるいは[[全体除去]]に[[チェーン]]して[[相手]]の思惑を狂わせる役割となるだろう。~
(3)は[[バーン]]狙いで[[《破壊竜ガンドラG》]]等の[[自分]]の[[効果破壊]]とも[[コンボ]]できるが、[[同名カード]]が求められるためやや[[デッキ]]を圧迫する点は意識したい。~

-[[《ゴキポール》]]~
こちらの[[サーチ]]先は[[レベル]]4の[[昆虫族]]であり、[[ビートルーパー]]との[[シナジー]]では上記よりやや劣る。~
代わりに[[フィールド]]以外から[[墓地へ送られ>墓地へ送る]]ても良い分だけ[[発動]]しやすい。~
[[通常モンスター]]を採用しておけば、展開のみならず[[ビートルーパー]]で不足しがちな[[除去]]も補える。~
―相性の良い[[モンスター]]~
-[[ビーステッド]]~
関連[[モンスター]]に[[光属性]]・[[闇属性]]が多いため、[[相手]]の[[デッキ]]が何であれ能動的な[[特殊召喚]]はしやすい。~
[[レベル]]6なので[[《カオス・アンヘル−混沌の双翼−》]]の[[シンクロ素材]]や[[《交血鬼−ヴァンパイア・シェリダン》]]の[[エクシーズ素材]]に使いやすいのも噛み合う。~

-[[《デビルドーザー》]]・[[《ジャイアントワーム》]]~
前者は2体、後者は1体の[[昆虫族]]の[[墓地コスト]]で出せる[[特殊召喚モンスター]]であり、[[墓地リソース]]を消費する代わりに[[除外アドバンテージ]]を稼げる。~
その意味で[[《騎甲虫ライト・フラッパー》]]や[[《重騎甲虫マイティ・ネプチューン》]]と相性が良いと言える。~

-[[《B・F−必中のピン》]]・[[《B・F−連撃のツインボウ》]]・[[《夢蝉スイミンミン》]]~
いずれも緩い条件で[[特殊召喚]]できるため各種素材や[[リリース]]に適し、[[墓地へ送られた]]後は[[墓地コスト]]として消費したい。~
[[《B・F−連撃のツインボウ》]]は[[エクストラデッキ]]からの展開に制限がかかるが、一部[[ビートルーパー]]の制約とは重複するので然程の[[デメリット]]でもない。~
[[《夢蝉スイミンミン》]]は[[攻撃表示]]の[[昆虫族]]が必要な代わりに、[[表示形式]]変更[[効果]]が[[《No.3 地獄蝉王ローカスト・キング》]]や[[《電子光虫−コアベージ》]]と[[シナジー]]する。~

-[[《B・F−早撃ちのアルバレスト》]]~
[[召喚]]時に[[レベル]]3以下の[[昆虫族]]を[[蘇生]]でき、特に[[《騎甲虫スカウト・バギー》]]を出せば一気に3体の[[モンスター]]が並ぶ。~
また、[[《騎甲虫スケイル・ボム》]]を[[蘇生]]すればこの[[カード]]があちらの[[リリース]][[コスト]]となるため、1妨害の準備が整う。~

***[[エクストラデッキ]]の[[モンスター]]について [#extradeck]
 一部の[[ビートルーパー]]は[[昆虫族]]以外の[[特殊召喚]]を封じる[[永続効果]]を持つので、[[昆虫族]]を中心に組む事になるか。~
 [[エクストラデッキ]]を重視する[[デッキ]]ではないため自由度は高く、[[《超融合》]]や([[出張]]させた)[[ドラグマ]]関連の[[カード]]に枠を割くこともできる。~
 関連[[モンスター]]には[[レベル]]を変化させる[[効果]]が複数見られるため、[[シンクロモンスター]]や[[エクシーズモンスター]]を採用する場合はなるべく幅広い[[レベル]]([[ランク]])に分散させたほうが対応力は増す。~
 一方で、[[《強欲で金満な壺》]]を採用する場合は[[エクストラデッキ]]に投入する[[モンスター]]の数を絞る方が安定性は良い。~

―[[ビートルーパー]]~
-[[《騎甲虫アームド・ホーン》]]~
[[昆虫族]]2体の[[縛り]]を持つ[[リンク]]2。~
[[昆虫族]]を[[召喚]]する(2)、[[昆虫族]]3体を[[墓地コスト]]に[[自己再生]]する(3)により自軍の展開をサポートできる。~
自身の[[攻撃力]]の低さと(1)の展開制限により、[[昆虫族]]の高[[リンク]]へと繋げるか、[[アドバンス召喚]]の[[リリース]]に用いる事になるだろう。~
[[自己再生]]の[[墓地コスト]]は[[重い]]ため、できる限り[[《騎甲虫ライト・フラッパー》]]の[[サルベージ]]や[[《重騎甲虫マイティ・ネプチューン》]]の[[特殊召喚]]に繋げてカバーしたい。~
//―[[融合モンスター]]~

-[[《大騎甲虫インヴィンシブル・アトラス》]]~
[[昆虫族]]2体以上の[[縛り]]を持つ[[リンク]]4。~
[[重い]][[リンク素材]]だが、高い[[攻撃力]]と(1)の[[耐性]]により維持はしやすく、[[リクルート]][[効果]]で戦線強化も狙える。~
2000と非常に高い[[自己強化]]も可能だが、(1)の[[耐性]]が適用されなくなり[[除去]]に弱くなるので、必要な場面以外での使用は控えたい。~
―[[シンクロモンスター]]~
-[[《カオス・アンヘル−混沌の双翼−》]]([[レベル]]10)~
関連[[モンスター]]に[[光属性]]・[[闇属性]]が多いため、とりあえず採用しておけば出す機会は訪れる可能性はある。~
[[《デーモンの光来》]]で[[レベル]]4の[[光属性]]・[[闇属性]]を奪った際に出せるようになることは覚えておいて損はない。~

-[[《超騎甲虫アブソリュート・ヘラクレス》]]~
[[昆虫族]]4体の[[融合素材]]を持つ[[融合モンスター]]。~
高い[[ステータス]](1)の[[耐性]]に加えて、(2)の[[蘇生]][[効果]]を持つため、展開さえできれば有用な[[モンスター]]である。~
しかし[[融合素材]]の重さが難点であり、[[デッキ融合]]・[[墓地融合]]以外の手段で出すのならば、出した[[ターン]]に勝負を決めるつもりでいたい。~
-[[《サイコ・エンド・パニッシャー》]]([[レベル]]11)~
[[《破壊竜ガンドラG》]]の[[ライフコスト]]の重さが逆に相性が良く、あちらの[[全体除去]]からこちらに繋げられれば[[フィニッシャー]]も十分に狙える。~
[[チューナー]]は[[汎用性]]の高い[[レベル]]3の[[妖怪少女]]が良いだろう。~

―[[リンクモンスター]]~
-[[《甲虫装機 ピコファレーナ》]]~
他の[[昆虫族]]を用意しつつ[[手札コスト]]も求められるが、[[《共振虫》]]などを[[デッキ]]から引っ張り出せる点は優秀。~
(2)の[[ドロー]][[効果]]は[[発動]]自体は難しくないが、[[墓地リソース]]を3体消耗するのは少々重いので[[発動]]すべきかはよく考えたい。~
―[[エクシーズモンスター]]~
-[[《交血鬼−ヴァンパイア・シェリダン》]]([[ランク]]6)~
[[《デーモンの光来》]]で[[レベル]]を持つ[[モンスター]]を奪えば即座に[[エクシーズ召喚]]が行える。~
また、[[後攻]]時を想定して([[サイドデッキ]]を含めて)[[《心変わり》]]などを採用した場合にも役立ちやすい。~

-[[《虫忍 ハガクレミノ》]]~
[[リンク先]]の[[モンスター]]が[[破壊された]]場合に[[下級]][[昆虫族]]を展開できる[[効果]]を持つ。~
[[効果]]そのものよりも[[リンク素材]]の[[縛り]]が緩い[[リンク]]2という点が重要であり、一部の[[昆虫族]]以外の展開を封じる制約を解除するのに役立つ。~
-[[ランク]]8([[【ランク8】]]も参照)~
[[フィールド]]の状況次第では、[[《破壊竜ガンドラG》]]で[[リクルート]]とした[[モンスター]]とあちらの2体で[[エクシーズ召喚]]が行える。~
[[汎用性]]が高い[[モンスター]]や[[1ターンキル]]を仕掛けられるものなど、選択肢は豊富なので余裕があれば何枚か採用しておきたい。~
中でも[[《No.97 龍影神ドラッグラビオン》]]&[[《No.100 ヌメロン・ドラゴン》]]の[[コンボ]]は[[《破壊竜ガンドラG》]]の[[全体除去]]からの[[1ターンキル]]が狙えるため、枠を圧迫してでも採用を検討する価値はある。~

-[[《熾天蝶》]]~
[[《騎甲虫アームド・ホーン》]]とあちらの[[効果]]で[[召喚]]した[[昆虫族]]から出せる唯一の[[リンク]]3である。~
妨害[[効果]]を持つ[[《騎甲虫スケイル・ボム》]]を[[蘇生]]すれば、最初の[[蘇生]]が[[相手]][[ターン]]になる遅さもある程度カバーできる。~
//―[[リンクモンスター]]~

―[[エクシーズモンスター]]~
-[[《No.3 地獄蝉王ローカスト・キング》]]~
[[《騎甲虫スカウト・バギー》]]2体で出せる[[ランク]]3であり、[[蘇生]][[効果]]と[[無効]][[効果]]を持つ。~
単体でも[[汎用性]]は高いが、[[《電子光虫−コアベージ》]]も採用しておけば[[守備表示]][[モンスター]]も[[除去]]できるようになる。~
[[《夢蝉スイミンミン》]]の[[表示形式]]変更[[効果]]はこの[[カード]]及び[[《電子光虫−コアベージ》]]と相性が良いので併用しやすい。~
***[[魔法・罠カード]]について [#spell_trap]
―[[《光の黄金櫃》]]とその[[カード名が記された魔法・罠カード>カード名が記されたカード]]~

-[[《アロメルスの蟲惑魔》]]~
[[ランク]]4の[[昆虫族]]では比較的汎用的な性能であるため、1枚採用しておいても損はない。~
-[[《光の黄金櫃》]]~
この[[デッキ]]の絶対的な[[キーカード]]であり、[[デュエル]]中は常に[[適用]]した状態を保つくらいの意識を持ちたい。~
3つの[[効果]]の中でも関連[[カード]]を毎[[ターン]][[サーチ]]できる(2)が非常に優秀であり、維持すればするほど戦線を強化してくれる。~
(1)は[[《破壊竜ガンドラG》]]の[[全体除去]]に耐えるだけでなく、[[相手]]からの[[除去]]もある程度防ぐのに役立つが、穴も大きいのでこちらはオマケとなるか。~
[[相手]]の[[デッキ]]が[[蘇生]]を軸とすると判断した場合は[[手札]]に[[魔法カード]]を抱えて[[ターン]]を[[相手]]に渡し、(3)での妨害を狙うと良いだろう。~
ダブつくと2枚目以降は[[腐る]]が、[[キーカード]]故に[[除去]]に狙われやすいため、保険として(あるいは(3)の[[コスト]]として)2枚目を[[手札]]に温存しておくのも良いだろう。~

//―[[融合モンスター]]~
-[[《仲間の絆》]]~
[[レベル]]4以下の[[《光の黄金櫃》]]の関連[[モンスター]]2体を[[リクルート]]できる[[通常魔法]]。~
使用した際の見返りは大きい反面、[[《光の黄金櫃》]]とその関連[[モンスター]]の両方が[[フィールド]]に必要なので[[腐る]]リスクも抱えており、[[発動]]後の[[エクストラデッキ]]の利用も封じられる。~
こちらを[[サーチ]]しつつ[[発動条件]]の半分を満たしてくれる[[《トリコロール・ガジェット》]]で用意し、「サイレント」2種を[[リクルート]]して妨害を構えるのが基本の運用だろうか。~

//―[[シンクロモンスター]]~
-[[《未来への沈黙》]]~
[[《光の黄金櫃》]]の関連[[モンスター]]を[[サーチ]]できる[[速攻魔法]]であり、関連[[カード]]の中でも重要性は高い。~
[[《光の黄金櫃》]]とその関連[[モンスター]]の両方が存在する[[バトルフェイズ]]に使用すれば[[お互い]]に6枚になるように[[ドロー]]するので、[[《サイレント・マジシャン・ゼロ》]]との[[コンボ]]に繋がる。~
ただし、[[相手]]に[[ターン]]を回すと増えた[[手札]]で逆襲を狙われるリスクが高く、条件を満たした場合は[[強制適用>強制効果]]という点には注意したい。~

***[[魔法・罠カード]]について [#spell_trap]
―[[ビートルーパー]]~
-[[《騎甲虫隊降下作戦》]]~
[[騎甲虫トークン]]を生成する[[通常魔法]]であり、各種素材や[[アドバンス召喚]]の[[リリース]]に役立つ。~
[[攻撃力]]3000以上の[[昆虫族]]が存在すれば追加で[[魔法・罠除去]]も可能となるので、可能ならば狙っていきたい。~
-[[《時の沈黙−ターン・サイレンス》]]~
[[《光の黄金櫃》]]の関連[[モンスター]]の[[レベル]]を3つ上げる[[速攻魔法]]であり、「サイレント」2種との[[コンバットトリック]]として運用できる。~
上記同様の条件を満たした上で[[相手]]の[[モンスター効果]]の[[発動]]に[[チェーン]]すれば[[無効]]化もされるため、[[制圧]]要員の1つとしても利用できる。~
(2)の[[墓地]][[効果]]は関連[[モンスター]]の[[戦闘破壊]]を回避するのに役立ち、[[バトルフェイズ]]そのものを終わらせるので後続の[[攻撃]]まで防げる。~

-[[《騎甲虫隊上陸態勢》]]~
[[昆虫族]]を[[手札融合]]・[[フィールド融合]]できるが、選択肢の少なさと消費の重さが欠点。~
自己[[サルベージ]]も可能ではあるが、タイムラグがある上に[[墓地リソース]]を消耗するため使い勝手が良いとは言い難い。~
-[[《隠し砦 ストロング・ホールド》]]~
[[元々の攻撃力]]0の[[罠モンスター]]だが、[[《光の黄金櫃》]]の関連[[カード]]の数×1000の[[自己強化]]により実際の運用では[[アタッカー]]にしやすい。~
[[《破壊竜ガンドラG》]]で[[除去]]できない[[耐性]]持ちの大型[[モンスター]]に対しては、こちらの打点を大幅に上げた上で[[戦闘破壊]]での突破を狙うのが1つの手となる。~
2つ目の[[除去]][[効果]]は[[相手]]にも見えている都合上、[[攻撃]]を躊躇させる牽制と割り切るくらいのつもりでも良いだろう。~

-[[《騎甲虫隊戦術機動》]]~
少なくない[[ライフロス]]は生じるが、毎[[ターン]][[ビートルーパー]]を[[蘇生]]できる(1)の有用性は高い。~
[[蘇生]]先はその[[ターン]][[攻撃]]できないため、基本は各種素材や[[リリース]]・[[コスト]]に用いることになるか。~
[[昆虫族]]が[[破壊された]]際に[[騎甲虫トークン]]を生成する(2)は、[[サーチャー]]・[[リクルーター]]の[[自爆特攻]]とも[[コンボ]]できる。~
-[[《黒魔術のバリア −ミラーフォース−》]]~
[[《光の黄金櫃》]]に加えて[[《ブラック・マジシャン》]]の[[カード名]]も記されている都合上、関連[[カード]]の中でも[[サーチ]]手段は一際多い。~
[[発動条件]]が受動的なので必要な時に[[サーチ]]して構えられるのは理にかなっているが、その場合この[[カード]]の存在が筒抜けになるため、実際に使用するよりは[[相手]]の[[攻撃宣言]]と[[効果破壊]]を躊躇させる牽制の役割となるだろうか。~
使用さえできれば[[全体除去]]と[[耐性]]付与で戦況を一変させ得るが、[[相手]]もそれを見越して事前の[[除去]]を狙ってくる可能性が高いので、過信は禁物。~

-[[《騎甲虫歩兵分隊》]]~
[[コスト]]にした[[昆虫族]]の[[攻撃力]]1000につき1体の[[騎甲虫トークン]]を生成する[[通常罠]]。~
単に[[トークン]]を生成するだけならば[[罠カード]]の遅さが足を引っ張るため、[[サクリファイス・エスケープ]]や追撃など[[フリーチェーン]]を活かしたい。~

-[[《騎甲虫空殺舞隊》]]~
[[ビートルーパー]]の存在を条件にした[[モンスター効果]]に対する[[カウンター罠]]であり、その[[汎用性]]は高い。~
[[自分]][[エンドフェイズ]]に[[攻撃力]]3000以上の[[昆虫族]]が存在すれば[[墓地]]からの再利用も可能であり、1枚を使い回せられる。~
2つの[[効果]]は同一[[ターン]]に使えないが、(1)は専ら[[相手]][[ターン]]に使う事になるため1枚を使い回す場合は然程気にならない。~
一方、複数枚採用した場合には[[同名カード]]全てに作用する制約なので、使用タイミングはよく考える必要がある。~

―相性の良い[[カード]]~
 [[昆虫族]]の[[サポートカード]]については[[【昆虫族】]]を参照のこと。~
-[[《強欲で金満な壺》]]・[[《金満で謙虚な壺》]]~
[[エクストラデッキ]]の重要性が低く、尚且つ[[キーカード]]の[[《光の黄金櫃》]]の重要性が非常に高い[[デッキ]]なので、初手の安定性を上げるためにも採用したい。~
[[《破壊竜ガンドラG》]]の[[攻撃力]]を[[強化]]できる点でも[[シナジー]]はある。~

-[[《未来融合−フューチャー・フュージョン》]]~
[[《超騎甲虫アブソリュート・ヘラクレス》]]を見せることで次の[[ターン]]まで維持できれば任意の[[昆虫族]]4体の[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]が可能。~
もう1[[ターン]]維持できれば[[融合召喚]]に繋がるが、過度な期待はせず出せればラッキー程度に思っておくのが無難だろう。~
-[[《エクシーズ・アライン》]]~
[[エクストラデッキ]]に複数の[[ランク]]の[[エクシーズモンスター]]を採用する場合、この[[カード]]を利用することで展開しやすくなる。~
[[種族]]が分散しやすい点が逆に展開先の幅を広げてくれる点でも噛み合う。~

-[[《死魂融合》]]~
[[《超騎甲虫アブソリュート・ヘラクレス》]]を[[墓地融合]]できるが、[[墓地アドバンテージ]]の消費が大きく、[[裏側表示で除外]]なので[[除外アドバンテージ]]にも繋がりにくいのが欠点。~
-[[《センサー万別》]]~
[[種族]]が分散しやすい[[デッキ]]なので、相対的な影響は[[相手]]の方が受けやすい。~

-[[《群雄割拠》]]~
一部の[[ビートルーパー]]の制約により[[昆虫族]]の比率が高い構築になりやすいため、[[自分]]への影響は抑えやすい。~
-[[《次元の裂け目》]]・[[《マクロコスモス》]]~
[[《破壊竜ガンドラG》]]の[[攻撃力]]を飛躍的に[[強化]]できる。~
こちらの構築も制限されるが、関連[[モンスター]]は[[墓地]]への依存度が低いため、純構築ならば大きな支障は生じにくい。~

-[[除去]][[カード]]~
展開力に長ける代わりに自前の[[除去]]性能には乏しいので、汎用[[カード]]で補いたい。~

**戦術 [#strategy]
 基本的には通常の[[【昆虫族】]]と同じく[[ボード・アドバンテージ]]と[[墓地アドバンテージ]]を重視した戦い方となる。~
 展開力の高い小型[[ビートルーパー]]から[[リンク召喚]]等で[[墓地アドバンテージ]]を効率的に稼いだ後に、[[墓地コスト]]を払って[[《デビルドーザー》]]等の[[特殊召喚]]に繋げていければ理想的。~
 [[墓地コスト]]で得た[[除外アドバンテージ]]を[[《騎甲虫ライト・フラッパー》]]の[[サルベージ]]や[[《重騎甲虫マイティ・ネプチューン》]]の展開に繋げられるのはこの[[デッキ]]ならではの利点と言えよう。~
 また、[[メインデッキ]]に中〜大型[[モンスター]]が存在するため[[エクストラデッキ]][[メタ]]を受けても戦えるのも特徴。~
 [[先攻]]時は最低限[[《サイレント・マジシャン・ゼロ》]]を立てて[[魔法カード]]の運用を妨害する構えを取りたい。~
 ただ、それだけでは[[先攻]]1[[ターン]]目の動きとして弱いのは否めず、[[エクストラデッキ]]の汎用[[モンスター]]や汎用[[罠カード]]の力も借りて、[[制圧]]力を高めたい。~
 どちらかと言えば得意なのは[[後攻]]時の動きであり、[[《破壊竜ガンドラG》]]の[[効果]]を通せれば[[全体除去]]からのラッシュで[[1ターンキル]]も視野に入る。~
 特に、[[ランク]]8を立てられる状況では[[《No.97 龍影神ドラッグラビオン》]]&[[《No.100 ヌメロン・ドラゴン》]]の[[コンボ]]で[[1ターンキル]]となる。~

 いずれにせよ、[[《光の黄金櫃》]]が無ければ基本的な動きも覚束ないので、あちらの[[サーチ]]及び[[除去]]からの防御は必須といえる。~
 その意味では[[後攻]]よりも[[先攻]]時の方が妨害は受けにくいため、[[マッチ]]戦ではどちらの利点を重く見るかで[[サイドデッキ]]の構築も変化する。~

//**[[デッキ]]の種類 [#decktype]
//***[[]]軸 [#decktype1]

**このデッキの派生 [#variation]
***[[【B・F】]]混合構築 [#variation1]
 上記の通り相性の良い[[B・F]]も複数存在し、それらとの[[シナジー]]をより強めた構築となる。~
 [[チューナー]]及び[[シンクロモンスター]]を抱える[[カテゴリ]]なので、[[シンクロ召喚]]のギミックも取り入れられる。~
 特に[[《B・F−毒針のニードル》]]は[[サーチ]][[効果]]と[[制圧]][[効果]]を持つ[[チューナー]]なので[[汎用性]]が高く、[[リンク召喚]]への足掛かりにも役立つ。~
 また、[[B・F]]は一部に[[エクストラデッキ]]から[[昆虫族]]以外の展開を封じる制約を持つが、元々一部の[[ビートルーパー]]の[[デメリット]]と重複するため気になりにくい。~

//**このデッキの派生 [#variation]
//***[[【】]]混合構築 [#variation1]


**このデッキの弱点 [#weakpoint]
 基本的な弱点は[[【昆虫族】]]に通ずる。~
 固有の弱点と言えば、一部の[[ビートルーパー]]の制約により汎用[[モンスター]]がやや採用しにくい点が挙げられる。~
 その性質上、同[[種族]]の展開を封じる[[《センサー万別》]]は天敵となる。~
 また、[[地属性]]の比率が高い[[昆虫族]]の中では[[属性]]が分散している方なので[[《御前試合》]]も通常の[[【昆虫族】]]より[[刺さる]]。~
 [[ビートルーパー]]は全体的に[[除去]]能力に不足しているため、[[相手]]も展開を得意とする場合は処理にやや苦しむ。~
 [[マストカウンター]]が見切られやすいのが最大の弱点。~
 [[キーカード]]の[[《光の黄金櫃》]]の[[サーチ]]妨害及び[[発動]]直後の[[除去]]は狙われやすく、あちらが用意できなければ[[上級]]・[[最上級モンスター]]や関連[[魔法・罠カード]]が[[手札]]で[[腐る]]。~
 最悪、初手で[[《光の黄金櫃》]]を用意できなかった場合、[[手札事故]]で何もできず、返しの[[ターン]]にあっさりと負けるケースすら起こり得る。~

 また、エース[[モンスター]]の[[《破壊竜ガンドラG》]]は[[効果]]の[[無効]]化に弱く、[[全体除去]]に[[チェーン]]されると[[ライフ]]の払い損になった上で返しの[[ターン]]に棒立ちするリスクも抱える。~
 余裕があれば[[効果]]の[[無効]]化を受けないように構えた上で[[モンスター効果]]を使用するのが望ましいが、無理な場合は適当な[[リンク素材]]にして[[フィールド]]からどけられるようにしておきたい。~

//**この[[デッキ]]の歴史 [#history]

**代表的なカード [#keycard]
-[[《騎甲虫スティンギー・ランス》]]
-[[《光の黄金櫃》]]

-[[《大騎甲虫インヴィンシブル・アトラス》]]
-[[《破壊竜ガンドラG》]]


**関連リンク [#link]
-[[【昆虫族】]]
//-[[【】]]

-[[デッキ集]]