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CYBERSTORM ACCESSで登場したマナドゥムを中心としたデッキ。
マナドゥムチューナーを《ヴィサス=スタフロスト》などで破壊し、《伍世壊=カラリウム》などを絡めて展開を進めるのが特徴。
《ヴィサス=スタフロスト》とのシナジーが強く、今まで登場していたあちらのサポートカードも採用できる。
このカード名の(1)の方法による特殊召喚は1ターンに1 このカード名の(1)の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできない。 (1):自分フィールドに「ヴィサス=スタフロスト」または攻撃力1500/守備力2100のモンスターが存在する場合、 このカードは手札から特殊召喚できる。 (2):このカードが戦闘・効果で破壊された場合に発動できる。 デッキから「(同名カード)」1体を特殊召喚する。 (固有効果)(1)の特殊召喚効果は展開の初動となり得る効果で、《マナドゥム・リウムハート》によるサーチから、そのまま特殊召喚することもできる。
―《ヴィサス=スタフロスト》及びその関連モンスター
―その他のモンスター
―《ヴィサス=スタフロスト》の関連カード
―シンクロモンスター
基本的に偶数レベルのモンスターを採用することが多いため、レベル6・8・10のシンクロモンスターが出しやすい。
―その他の魔法・罠カード
条件:手札に《マナドゥム・リウムハート》、マナドゥムチューナーor《伍世壊摘心》
- 《マナドゥム・リウムハート》を召喚し、《伍世壊摘心》orマナドゥムチューナーのどちらかをサーチ。
- マナドゥムチューナーを自身の効果で特殊召喚。
- 《伍世壊摘心》でマナドゥムチューナーを破壊して《伍世壊=カラリウム》をサーチしつつ、マナドゥムチューナーの効果で同名カードをリクルート。
- 《伍世壊=カラリウム》を発動、《ヴィサス=スタフロスト》をサーチ。
- 《ヴィサス=スタフロスト》でマナドゥムチューナーを破壊して、手札から特殊召喚し、マナドゥムチューナーをリクルートしつつ、《伍世壊=カラリウム》の効果で破壊したマナドゥムチューナーを蘇生。
- マナドゥムチューナーと《マナドゥム・リウムハート》でレベル6シンクロモンスターをシンクロ召喚。
- マナドゥムチューナーとレベル6シンクロモンスターとで《アクセルシンクロ・スターダスト・ドラゴン》をシンクロ召喚し、マナドゥムチューナーを蘇生させて、そのまま2体で《深淵の神獣ディス・パテル》をシンクロ召喚。
- 《ヴィサス=スタフロスト》を素材に《スケアクロー・ライトハート》をリンク召喚して、《肆世壊=ライフォビア》をサーチ。
- 《肆世壊=ライフォビア》を発動して《スケアクロー・ライヒハート》をサーチ。
- 墓地の《ヴィサス=スタフロスト》と《マナドゥム・リウムハート》を除外し、《ヴィシャス=アストラウド》を(モンスターゾーンの右端・真ん中・左端のいずれかに)特殊召喚。
- 《スケアクロー・ライヒハート》を《スケアクロー・ライトハート》と同じ列に特殊召喚して《肆世壊の新星》をサーチ(なお、《深淵の神獣ディス・パテル》・《ヴィシャス=アストラウド》・《スケアクロー・ライヒハート》を守備表示で特殊召喚していれば1枚ドローも可能)。
- 《スケアクロー・ライヒハート》と《スケアクロー・ライトハート》を素材に《クロシープ》を(《ヴィシャス=アストラウド》がリンク先となるように)リンク召喚。
- 《肆世壊の新星》を発動し、《スケアクロー・ライヒハート》を《クロシープ》のリンク先に蘇生、更に《クロシープ》の効果でマナドゥムチューナーを蘇生。
- 《ヴィシャス=アストラウド》とマナドゥムチューナーでレベル10シンクロモンスターをシンクロ召喚。
- 《深淵の神獣ディス・パテル》の効果で除外された《ヴィサス=スタフロスト》を帰還。
- 《ヴィサス=スタフロスト》が存在することにより、《スケアクロー・ライトハート》を自己再生。
- 《ヴィサス=スタフロスト》と《スケアクロー・ライヒハート》でレベル10シンクロモンスターをシンクロ召喚。
- 《クロシープ》と《スケアクロー・ライトハート》で《スプライト・エルフ》をリンク召喚。
《スプライト・エルフ》で墓地のマナドゥムチューナーを蘇生。- 墓地の《ヴィサス=スタフロスト》と《スケアクロー・ライヒハート》を除外し、《ヴィシャス=アストラウド》を特殊召喚。
- 《ヴィシャス=アストラウド》とマナドゥムチューナーでレベル10シンクロモンスターをシンクロ召喚。
上記展開では最終的に、レベル10シンクロモンスター4体と《スプライト・エルフ》という盤面になる。
もっとも、この展開はエクストラデッキのモンスターを大量に消費することもあり、実際のデュエルではある程度の妥協をする必要も出てくるだろう。
基本的に「破壊するカード」と「破壊されるカード(マナドゥムチューナー)」の2枚が揃わなければ展開できないため、妨害を受けた際の切り返しという面について不安があるデッキと言える。
また、一般的な【シンクロ召喚】にも言えることであるが、盤面の完成までに多数のエクストラデッキのモンスターを使うため、長期戦になるとジリ貧になりがち。
このデッキの場合、チューナーの特殊召喚効果が手札・デッキからのみで、自力では墓地から特殊召喚できない点も、長期戦を苦手とする一因となっている。
攻撃力1500・守備力2100のモンスターをサポートするカードは元々のステータスを参照していないため、単純な弱体化に弱い。
《ズババジェネラル》の戦士族を装備して自己強化する効果により爆発力を得るビートダウンデッキ。
《ズバババンチョー−GC/Zubababancho Gagagacoat》 効果モンスター 星4/地属性/戦士族/攻1800/守 100 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが手札に存在し、 自分フィールドに「ズバババンチョー−GC」以外の、 「ズババ」モンスターまたは「ガガガ」モンスターが存在する場合に発動できる。 このカードを特殊召喚する。 (2):自分の墓地の、「ゴゴゴ」モンスターまたは「ドドド」モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを特殊召喚する。 この効果の発動後、ターン終了時まで自分はXモンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。
《希望皇オノマトピア/Utopic Onomatopoeia》 効果モンスター 星4/光属性/戦士族/攻1500/守1500 このカード名はルール上「ズババ」、「ガガガ」、「ゴゴゴ」、「ドドド」カードとしても扱う。 このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分メインフェイズに発動できる。 手札から「希望皇オノマトピア」以外の以下のモンスターをそれぞれ1体まで守備表示で特殊召喚する。 この効果の発動後、ターン終了時まで自分はXモンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。 ●「ズババ」モンスター ●「ガガガ」モンスター ●「ゴゴゴ」モンスター ●「ドドド」モンスター
《ズババジェネラル/Zubaba General》 エクシーズ・効果モンスター ランク4/地属性/戦士族/攻2000/守1000 レベル4モンスター×2 1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。 手札から戦士族モンスター1体を装備カード扱いとしてこのカードに装備する。 このカードの攻撃力は、この効果で装備したモンスターの攻撃力分アップする。
レベル4ズババは種類が少なく、他のモンスターを併用しつつエクシーズ召喚を目指すことになるだろう。
―《ズババジェネラル》のエクシーズ素材になるモンスター
エクシーズ素材に縛りは無いため、【ランク4】を中心に使いやすいものを選ぶことになる。
ここでは特定のカテゴリに属するものだけを列挙している。
―《ズババジェネラル》に装備するモンスター
攻撃力が高くサーチ手段を持つものが選ばれる。
―その他のモンスター
戦士族を手札に確保しつつ《ズババジェネラル》をエクシーズ召喚し、自己強化によって得た強大な攻撃力をもってビートダウンする。
基本的な動きは【ランク4】と然程変わらないため幅広い拡張性があり、様々な出張要素を絡めることが可能。
《ズババジェネラル》と似た効果を持つ《コアキメイル・ウォーアームズ》を主軸としたデッキタイプ。
こちらはより【ランク3】に寄った構築になるためメインデッキは別物となる。
破壊され墓地へ送られた時にサーチを行う《ファントム・バウンサー》を《ズババジェネラル》に装備することでハンド・アドバンテージを得るデッキ。
バウンサーの召喚権不足を手札から直接装備できることで解決している。
基本的に【ランク4】に共通する弱点は全て備えている。
エースモンスターである《ズババジェネラル》には一切の耐性が無く素の攻撃力もそれほど高くないため、《エフェクト・ヴェーラー》など一度の妨害で動きが止まってしまいやすい。
《異次元の指名者》や《マインドクラッシュ》は《ズババジェネラル》に装備するモンスターをピンポイントでハンデスしてくる天敵である。