*草案提出ページ [#top] 議論板に提出する完成したページ草案を提出する専用のページです。~ [[編集テストページ]]と違い、完成した草案のみを提出してください。~ (''旧[[編集テストページ]]の役割を引き継いだページと認識して頂ければ問題ありません。'')~ #contents **利用規約 [#terms] 草案ページは基本的には発議者以外は編集禁止である。~ ただし、細かい部分の修正については発議者が編集を許可してもよい。~ その場合は編集前の文章をコメントアウトで残すことを必須とする。~ また、編集を行った旨をスレッドに記載すること。~ 編集を許可した場合に発生した問題は草案提出者の自己責任とする。~ // 2019/4/12追記 草案は放置した場合、最終更新日(なければ草案作成日)から1か月で削除される。~ //以下記述用スペース // //※注意! //議論での決定事項から、どのデッキページも作成にあたり議論が必須となりました。 //http://yowiki.yugioh-portal.net/bbs/read.cgi?no=1648 //http://yowiki.yugioh-portal.net/bbs/read.cgi?no=1665 //以下の規則に従って、議論用掲示板で議論した後に作成してください。 // //・掲示板内で必ず草案を提示する。 //・議論期間は最低でも168時間(丸1週間)を設け、議論開始日時・終了日時を明記する。 //・議論期間内に『反対』もしくは『投票の必要性を感じる』という意見が理由付きで出なかった場合、満場一致と見なし投票を行わずに作成できる。 //・議論期間内に上記の意見が理由付きで出た場合、72時間(丸3日)以上の投票期間を設ける。 // //また、ページ作成の前に以下の点を確認してください。 //一つでも当てはまらない場合、削除議論が行われる可能性があります。 // //・コンセプトが明確であるか。 //・似たようなデッキがないか。 //・デッキ名に特定のカード名を付ける場合、そのカードがメインと言えるのか。 // そのカードページ内に収まらずデッキページを作るほどの内容があるのか。 // //最後に、ページ作成後は責任を持ってデッキ集にリンクを貼りましょう。 ---- *【ホルス】 [#top] #contents **デッキの概要 [#abstract] [[《王の棺》]]が存在する場合に[[自己再生]]できる[[レベル]]8[[ホルス]]を中心とした[[デッキ]]。~ [[レベル]]8を中心とするため[[【ランク8】]]の一種ともいえるが、各[[モンスター]]の[[ステータス]]や固有[[効果]]の都合上、素材に使うよりもそのまま維持した方が良いことも多い。~ 素材として消費すべきか、返しの[[ターン]]の[[相手]]の[[除去]]に備えて維持すべきかを状況に応じて見極める腕が求められる。~ -同じく[[ホルス]]に属する[[ホルスの黒炎竜]]や[[《ホルスのしもべ》]]も存在するが、あちらをこの[[デッキ]]に採用する[[メリット]]は薄い。~ 一方、あちらを主体とする[[【お触れホルス】]]等に一部の[[ホルス]][[カード]]を[[出張]]させる分には相性は良い。~ **[[デッキ]]構築に際して [#introduction] ***[[メインデッキ]]の[[モンスターカード]]について [#monster] ―共通[[効果]]を持つ[[ホルス]]~ 全て[[レベル]]8で統一されており、[[《王の棺》]]が存在する場合に[[条件による特殊召喚]]で[[自己再生]]できる。~ また、自身以外の[[自分]][[フィールドのカード]]が[[相手]]の[[効果]]で[[フィールド]]から[[離れた>離れる]]場合に[[発動]]可能な共通[[効果]]も持つ。~ [[トリガー]]が[[相手]]依存と受動的なのが欠点だが、固有[[効果]]の性能は総じて高く、複数の[[ホルス]][[モンスター]]を並べておくだけでも[[相手]]の[[除去]]をかなり牽制できる。~ -[[《ホルスの栄光−イムセティ》]]~ [[キーカード]]の[[《王の棺》]]を[[サーチ]]できるため、[[ホルス]][[モンスター]]の中でも特に重要度が高く、フル投入が前提となる。~ 2枚ダブついてもそれをもう片方の[[手札コスト]]にできるため支障が出にくく、他の[[ホルス]][[モンスター]]を[[コスト]]にできれば両者の[[自己再生]]から[[ランク]]8に繋がる。~ 共通[[トリガー]]の固有[[効果]]は[[フィールドのカード]]1枚の[[墓地送り>墓地へ送る]]であり、[[対象を取らない>対象をとらない効果]]点も含めて[[除去]]としての性能は高く、[[相手]]に[[1:1交換]]を強いる場面も起こり得るだろう。~ -[[《ホルスの先導−ハーピ》]]~ 共通[[トリガー]]の固有[[効果]]は[[墓地]]・[[除外]]状態の[[カード]]2枚を[[持ち主]]に対して[[サルベージ]]または[[デッキに戻す]]もの。~ [[対象]]先は[[カードの種類]]のみならず表裏の指定すらもないためほぼ全ての[[カード]]を再利用でき、特に[[裏側表示で除外]]されたものを再利用できるのは特筆にあたる。~ また、[[相手]]の[[デッキ]]次第では[[墓地リソース]]を削る役割も果たせる器用さも見せるなど、総じて固有[[効果]]の有用性は[[ホルス]][[モンスター]]でもピカ一と言え、その意味で維持する価値も高い。~ -[[《ホルスの加護−ケベンセヌフ》]]~ 共通[[トリガー]]の固有[[効果]]は[[ホルス]]を1[[ターン]]のみ、[[攻撃対象]]・[[効果の対象]]にできなくさせるもの。~ 戦線維持に貢献できる一方で直接[[アドバンテージ]]に繋がるものでもなく、この[[効果]]を使用している時点で既に別の[[カード]]は[[除去]]されている点も踏まえると、ややリターンに乏しい。~ 複数の[[ホルス]][[モンスター]]を並べている状況以外では狙う価値は薄いため、その意味では各種素材に使っても惜しくない[[ホルス]]とも言える。~ -[[《ホルスの祝福−ドゥアムテフ》]]~ 他の[[ホルス]]と異なり元々の[[ステータス]]が極端に低いため、対応する[[サポートカード]]の量で勝る反面、[[効果の無効化>効果を無効]]に極端に弱い点には注意したい。~ 共通[[トリガー]]の固有[[効果]]は[[メインモンスターゾーン]]の[[モンスター]]の種類の数だけの[[ドロー]]であり、大量[[ドロー]]が狙える一方で事前の展開という下準備も求められる。~ 上記同様に展開できている状況でなければ固有[[効果]]の価値も下がり、[[効果の無効化>効果を無効]]に弱い点も考慮して、素材にすべきかをよく見極めたい。~ ―それ以外の[[ホルス]]~ -[[《ダーク・ホルス・ドラゴン》]]~ 高い[[攻撃力]]に加え、緩い[[トリガー]]で[[レベル]]4の[[闇属性]]を[[蘇生]]でき、[[レベル]]面でも[[シナジー]]はある。~ [[《王の棺》]]等の[[手札コスト]]で[[蘇生]][[対象]]を[[墓地へ送る]]ことは容易だが、採用する場合は構築の段階である程度[[レベル]]4[[闇属性]]の比率を高めておく必要はある。~ [[汎用性]]が高く採用しやすいもので言うと、[[サポートカード]]が多く[[特殊召喚]]時の[[融合召喚]][[効果]]で[[相手]][[モンスター]]を[[除去]]できる[[《アルバスの落胤》]]、緩い条件で幅広い[[モンスター]]を[[サーチ]]できる[[《黒き森のウィッチ》]]、それらの[[モンスター]]を[[リクルート]]した上で[[エクシーズ召喚]]や[[リンク召喚]]に繋がる[[《召喚僧サモンプリースト》]]等が挙げられる。~ ―相性の良い[[モンスター]]~ [[召喚権]]に余裕が持てる[[デッキ]]なので[[汎用性]]の高い[[下級モンスター]]は採用しやすい。~ -[[特殊召喚]]しやすい[[レベル]]8[[モンスター]]。~ 主な候補は[[【ランク8】]]を参照して貰いたいが、[[《ホルスの栄光−イムセティ》]]や[[《王の棺》]]の[[手札コスト]]を利用できるものであれば尚良い。~ [[自己再生]]可能な[[《機巧蛇−叢雲遠呂智》]]や、[[墓地]]でダブついた[[ホルス]]の1枚を[[コスト]]に[[手札]]から[[特殊召喚]]できる[[《八雷天神》]]などが挙げられる。~ ちなみに、[[《機巧蛇−叢雲遠呂智》]]の[[コスト]]にした[[カード]]は通常では再利用は難しいが、この[[デッキ]]では[[《ホルスの先導−ハーピ》]]での再利用が望める。~ -[[《トリオンの蟲惑魔》]]~ [[《ギブ&テイク》]]で[[相手]][[フィールド]]に[[特殊召喚]]すれば[[強制効果]]で[[除去]]が発生し、[[ホルス]]の共通[[効果]]の[[トリガー]]を能動的に引ける。~ ただし、高確率で[[キーカード]]の[[《王の棺》]]が狙われるため、[[手札]]に2枚目を確保している場合や早期決着が望める状況で狙いたい[[コンボ]]である。~ また、[[汎用性]]の高い[[落とし穴]]とセットで採用しておけば[[手札]]から[[召喚]]して1妨害を構えられるので、そちらの運用も含めて検討すべきだろう。~ -[[《魔導書士 バテル》]](&[[《ルドラの魔導書》]])~ 後者を[[サーチ]]して[[発動]]すれば[[カード・アドバンテージ]]が得られ、[[キーカード]]や防御札を集めるのに役立つ。~ なお、[[《ホルスの栄光−イムセティ》]]も[[魔法使い族]]であるため、この[[ターン]][[自己再生]]を使っていなければあちらを[[コスト]]にすることも可能。~ -[[《召喚師アレイスター》]]~ [[【召喚獣】]]ギミックとの混合となり、上記の通り[[召喚権]]の問題はなく、[[ホルス]]の[[属性]]がバラけている点も展開先の多様性の面で相性が良い。~ [[墓地]][[除外]]が[[ホルス]]とはアンチ[[シナジー]]ではあるが、[[墓地]]でダブついたものを[[除外]]する分には支障は無い。~ -[[墓地]][[効果]]を持つ[[モンスター]]~ [[《ホルスの栄光−イムセティ》]]や[[《王の棺》]]の[[手札コスト]]などを逆利用できれば理想的。~ なお、この両者はいずれも「[[コスト]]で[[墓地へ送る]]」であるため、「[[捨てる]]」や「[[効果]]で[[墓地へ送られた]]」などの[[トリガー]]にならない点は注意。~ ***[[エクストラデッキ]]の[[モンスター]]について [#extradeck] 上記の通り、[[ホルス]]を場に残しておいた方が良い場合もあるため、構築次第では[[エクストラデッキ]]の重要度はそこまで高くない事もある。~ [[メタ]]を意識するのならば、[[《浮幽さくら》]]や[[《超融合》]]などを採用した上でその枠にあてるのも一つの手だろう。~ ―[[エクシーズモンスター]]~ [[【ランク8】]]を参照に[[汎用性]]の高いものを順次採用しておきたい。~ [[ホルス]]の展開力により3体素材の[[ランク]]8を立てるのも難しくないだろう。~ ―[[シンクロモンスター]]~ 汎用[[手札誘発]]の[[《エフェクト・ヴェーラー》]]との組み合わせで出せる[[レベル]]9、[[妖怪少女]]との組み合わせで出せる[[レベル]]11あたりが採用しやすい。~ 上記の通り、[[召喚権]]には困りにくい[[デッキ]]なので[[手札]]で[[腐った>腐る]]それらを[[召喚]]する行為はやりやすい。~ ―[[リンクモンスター]]~ 高[[レベル]]主体の[[デッキ]]と相性が良い[[《星神器デミウルギア》]]や[[《混沌の戦士 カオス・ソルジャー》]]あたりは採用しておいて損はない。~ ***[[魔法・罠カード]]について [#spell_trap] [[永続カード]]は一般的には[[相手]]の[[除去]]に弱い弱点があるのだが、この[[デッキ]]ではその[[除去]]行為が[[ホルス]]の共通[[効果]]の[[トリガー]]となる。~ 従って、[[相手]]は安易に[[除去]]を撃つことが難しくなり、通常の[[デッキ]]に比べるとやや維持しやすいメリットがある。~ ―[[ホルス]]関連~ -[[《王の棺》]]~ この[[デッキ]]の[[キーカード]]であり、常にこの[[カード]]を[[フィールド]]・[[手札]]に用意できている状況が望ましいとすら言える。~ 各[[ホルス]]の[[自己再生]]の条件になるだけでなく、この[[カード]]の(2)で[[ホルス]]の[[墓地送り>墓地へ送る]]も担えるため、実質[[リクルート]]に近い動きを取れる。~ [[手札]]されあれば1[[ターン]]で最大4体の[[ホルス]]も展開できるので、大量展開からフィニッシュまで狙える[[エンドカード]]にもなり得る。~ (1)の[[耐性]]付与も[[全体除去]]に弱い[[ホルス]]にとっては相性が良く、(3)の[[除去]][[効果]]もタイミングこそ遅いものの[[除去]]としての性能自体は高く使い勝手は悪くない。~ -[[《カノプスの守護者》]]~ (1)の[[ホルス]]の[[特殊召喚]][[効果]]は[[トリガー]]が非常に緩く、[[相手]][[ターン]]では放っておいても自然と満たせれるだろう。~ [[同名カード]]こそ出せないものの、この[[デッキ]]では1[[ターン]]で最大4体の[[ホルス]]も展開できるため、場合によっては失われた[[リソース]]を一気に回復しうる。~ (2)によりある程度は[[除去]]にも強く、[[ホルス]]の共通[[効果]]も相まって[[永続罠]]ながら簡単には[[除去]]されにくいのも利点。~ ―相性の良い[[カード]]~ -[[《スモール・ワールド》]]~ 共通[[効果]]を持つ[[ホルス]]はいずれも[[レベル]]以外の[[ステータス]]に共通点が無いため、この[[カード]]で相互[[サーチ]]が行える。~ 更に[[裏側表示で除外]]された[[カード]]も[[《ホルスの先導−ハーピ》]]で回収でき、その点でも[[シナジー]]が強い。~ 因みに、汎用[[手札誘発]]を経由して[[ホルス]]を[[サーチ]]することもできるし、逆に[[ホルス]]を経由して[[手札誘発]]を[[サーチ]]し、返しの[[ターン]]に備えることもできる。~ 例えば、[[《増殖するG》]]←→[[《ホルスの加護−ケベンセヌフ》]]←→それ以外の[[ホルス]]、[[《灰流うらら》]]←→[[《ホルスの祝福−ドゥアムテフ》]]←→それ以外の[[ホルス]]の関係が成立する。~ -[[《トレード・イン》]]~ [[レベル]]8中心の[[デッキ]]全般で採用しやすい[[カード]]だが、この[[デッキ]]は共通[[効果]]の存在から特に相性が良いと言える。~ -[[《センサー万別》]]~ [[ホルス]]の[[種族]]が分散しているのでこちらの展開には支障が出にくく、[[メタカード]]として[[サイドデッキ]]に採用しやすい。~ -[[永続カード]]の[[メタカード]]~ 上記の通り、共通[[効果]]の存在により通常の[[デッキ]]に比べると[[相手]]に[[除去]]が撃たれにくいため、[[サイドデッキ]]には採用しやすいと言える。~ もっとも、この[[デッキ]]との相性という点も考慮すると採用可能なものはある程度限られるが。~ -[[ドロー]][[カード]]~ [[キーカード]]の[[《ホルスの栄光−イムセティ》]]や[[《王の棺》]]をいち早く確保したい[[デッキ]]なので[[ドロー]]手段が多いことに越したことはない。~ また、[[手札]]が増えることは[[《王の棺》]]の(2)を1[[ターン]]に複数回使用する際にも役立つため、その意味でも[[手札]]に余裕を持たせたい。~ [[汎用性]]の高い[[壺]]は[[コスト]]で[[裏側表示で除外]]を行うことも多いが、その[[カード]]を[[《ホルスの先導−ハーピ》]]で回収できるのはこの[[デッキ]]固有の利点と言える。~ [[墓地肥やし>墓地を肥やす]]とも相性が良い[[デッキ]]なので[[《手札抹殺》]]系の[[カード]]も検討できるが、[[相手]]に[[墓地リソース]]を与えかねない点は注意。~ **戦術 [#strategy] [[キーカード]]の[[《ホルスの栄光−イムセティ》]]または[[《王の棺》]]を最低でも初手に握れるような構築にしておき、1[[ターン]]目から[[ホルス]]の[[自己再生]]が行える状況を作りたい。~ 展開した[[ホルス]]を素材に妨害[[効果]]を持つ[[ランク]]8などを立てて返しの[[ターン]]に備えるのも良いが、[[永続カード]]で妨害できるようならば[[ホルス]]を出したままにしておき、共通[[効果]]でプレッシャーを与えるのも良い。~ [[ホルス]]の採用枚数が多いと初手の[[手札事故]]の確率も上がるが、少な過ぎると[[除外]]された場合に挽回できる余地がそれだけ減ってしまうため、そのあたりのバランスが鍵となる。~ 一応、[[《ホルスの先導−ハーピ》]]で回収できはするが、[[トリガー]]が受動的なので安定は望めず、[[ピン挿し]]した[[ホルス]]を[[除外]]された場合は再利用を諦める割り切りも必要。~ //**[[デッキ]]の種類 [#decktype] //***[[]]軸 [#decktype1] **このデッキの派生 [#variation] ***[[【セリオンズ】]]混合構築 [#variation1] [[セリオンズ]]は[[レベル]]8も複数存在するため、[[ホルス]]とは[[エクシーズ召喚]]先や[[《トレード・イン》]]を共有できる。~ [[種族]]面での[[シナジー]]は無いが、[[《ホルスの栄光−イムセティ》]]や[[《王の棺》]]などの[[手札コスト]]で[[セリオンズ]]の展開に必要な[[墓地リソース]]を得やすい点で噛み合う。~ また、[[種族]]の重複がないということは元々相性が良い[[《センサー万別》]]に支障が出ないという事でもある。~ **出張要素としてのホルス [#syuttyou] [[《ホルスの栄光−イムセティ》]]で[[《王の棺》]]を[[サーチ]]してあちらを[[自己再生]]する動きや、[[《王の棺》]]で[[墓地へ送った>墓地へ送る]][[ホルス]]を即座に[[自己再生]]する動きはそれ単体で成立するものである。~ 従って、[[レベル]]8[[モンスター]]が欲しい[[デッキ]]に極少数の[[ホルス]][[モンスター]]と[[《王の棺》]]のみを[[出張]]採用することも検討できる。~ 特に[[墓地リソース]]を重視する[[デッキ]]や[[墓地]][[効果]]を共通して持つ[[デッキ]]などは、[[《ホルスの栄光−イムセティ》]]や[[《王の棺》]]の[[手札コスト]]を利用できる点でも噛み合う。~ **このデッキの弱点 [#weakpoint] [[特殊召喚]]と[[墓地]]利用を中心とする[[デッキ]]故に[[メタ]]は[[刺さり>刺さる]]やすい。~ [[手札コスト]]を払う行為が多いため、[[効果を無効]]化されると[[ディスアドバンテージ]]となりやすいのも弱点。~ [[フィールド]]を[[離れる]]わけでもないので共通[[効果]]の[[トリガー]]にもならず、元々の[[ステータス]]が0の[[《ホルスの祝福−ドゥアムテフ》]]は特に警戒したい。~ 1度展開できれば共通[[効果]]のプレッシャーを与えられる反面、展開する前に動きを止められると弱い。~ [[マストカウンター]]が明確なのでどこを止められると苦しいかが見抜かれやすいのも欠点。~ 極端な話、初動の[[《ホルスの栄光−イムセティ》]]の[[サーチ]][[効果]]を[[《灰流うらら》]]で潰されるだけでも身動きが取れなくなり、そのまま敗北も起こり得る。~ //**この[[デッキ]]の歴史 [#history] **代表的なカード [#keycard] -[[《ホルスの栄光−イムセティ》]] -[[《王の棺》]] **関連リンク [#link] -[[【ランク8】]] -[[【お触れホルス】]] -[[デッキ集]]