*草案提出ページ [#top]

議論板に提出する完成したページ草案を提出する専用のページです。~
[[編集テストページ]]と違い、完成した草案のみを提出してください。~
(''旧[[編集テストページ]]の役割を引き継いだページと認識して頂ければ問題ありません。'')~

#contents

**利用規約 [#terms]
 草案ページは基本的には発議者以外は編集禁止である。~
 ただし、細かい部分の修正については発議者が編集を許可してもよい。~
 その場合は編集前の文章をコメントアウトで残すことを必須とする。~
 また、編集を行った旨をスレッドに記載すること。~
 編集を許可した場合に発生した問題は草案提出者の自己責任とする。~
// 2019/4/12追記
 草案は放置した場合、最終更新日(なければ草案作成日)から1か月で削除される。~

//以下記述用スペース
//
//※注意!
//議論での決定事項から、どのデッキページも作成にあたり議論が必須となりました。
//http://yowiki.yugioh-portal.net/bbs/read.cgi?no=1648
//http://yowiki.yugioh-portal.net/bbs/read.cgi?no=1665
//以下の規則に従って、議論用掲示板で議論した後に作成してください。
//
//・掲示板内で必ず草案を提示する。
//・議論期間は最低でも168時間(丸1週間)を設け、議論開始日時・終了日時を明記する。
//・議論期間内に『反対』もしくは『投票の必要性を感じる』という意見が理由付きで出なかった場合、満場一致と見なし投票を行わずに作成できる。
//・議論期間内に上記の意見が理由付きで出た場合、72時間(丸3日)以上の投票期間を設ける。
//
//また、ページ作成の前に以下の点を確認してください。
//一つでも当てはまらない場合、削除議論が行われる可能性があります。
//
//・コンセプトが明確であるか。
//・似たようなデッキがないか。
//・デッキ名に特定のカード名を付ける場合、そのカードがメインと言えるのか。
// そのカードページ内に収まらずデッキページを作るほどの内容があるのか。
//
//最後に、ページ作成後は責任を持ってデッキ集にリンクを貼りましょう。


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*【ゲート・ガーディアン】 [#top]

#contents

**デッキの概要 [#abstract]
 [[三魔神]]と[[ゲート・ガーディアン]]、及びそれらの[[サポートカード]]を軸とした[[ビートダウン]]。~
 高[[レベル]][[モンスター]]や[[召喚条件]]のある[[融合モンスター]]が中心の[[重さ>重い]]と引き換えに高い爆発力を誇る。~

-その[[召喚条件]]の厳しさから長らく実戦で活躍させる事が難しかった[[《ゲート・ガーディアン》]]を投入できるようになった[[デッキ]]でもある。~
正直なところ、あちらを採用せずとも機能する[[デッキ]]でもあるのだが、[[ファンデッキ]]として構築する事は可能なので、古くからのユーザーにはその面での需要もある。~

**[[デッキ]]構築に際して [#introduction]

***[[メインデッキ]]の[[モンスターカード]]について [#monster]
―[[ゲート・ガーディアン]]の関連[[モンスター]]~

-[[《雷魔神−サンガ》]]・[[《風魔神−ヒューガ》]]・[[《水魔神−スーガ》]]~
通称[[三魔神]]と呼ばれる、[[ゲート・ガーディアン]]の[[特殊召喚]]に必要な[[レベル]]7[[モンスター]]群。~
[[攻撃モンスター]]の[[攻撃力]]を0にする共通[[効果]]を持つが、[[相手]][[ターン]]に[[モンスター]]状態で存在するケースが少ないためほぼオマケに近い。~
[[リクルート]]や[[永続魔法]]化などで効率よく[[フィールド]]に出したこれらを[[除外]]して[[ゲート・ガーディアン]][[融合モンスター]]を展開するのが役割となる。~
[[攻撃モンスター]]の[[攻撃力]]を0にする共通[[効果]]を持ち、[[レベル]]9[[ゲート・ガーディアン]]が[[相手]][[ターン]]に[[除去]]された場合に展開した場合に追撃を防ぐ事が可能。~
[[自分]][[ターン]]では[[リクルート]]や[[永続魔法]]化などで効率よく[[フィールド]]に出したこれらを[[除外]]して[[ゲート・ガーディアン]][[融合モンスター]]を展開する事が役割となる。~
また、[[《合体魔神−ゲート・ガーディアン》]]は[[手札]]・[[墓地]]からも[[除外]]してよいので、[[サーチ]]・[[サルベージ]]・[[墓地送り>墓地へ送る]]などとも相性は良い。~
採用枚数は個性が出るところであり、[[サポートカード]]で[[除外]]状態からの[[サルベージ]]や[[永続魔法]]化も容易なので1枚ずつの採用でも[[デッキ]]自体は機能する。~
ただ、その場合何らかの経緯で[[裏側表示で除外]]された場合は致命的となり、[[サーチ]]・[[リクルート]]手段の多さも踏まえると[[手札事故]]のリスクを抱えてでも複数採用する選択肢もある。~
3体で採用枚数に変化を付ける場合、(構築次第の面はあるが)[[《マジシャンズ・ソウルズ》]]の[[特殊召喚]]に利用できる点で[[《風魔神−ヒューガ》]]の優先度がやや高いか。~

-[[《迷宮の重魔戦車》]]~
(1)により[[レベル]]7ながら[[召喚]]は容易だが、[[攻撃]]できない[[デメリット]]により[[効果]]使用後は[[コスト]]や素材に活用しても良いだろう。~
[[墓地]]と[[エクシーズ素材]]以外の箇所から[[三魔神]]の1体を[[永続魔法]]として出せるため[[ゲート・ガーディアン]][[融合モンスター]]の展開をサポートできる。~
特に[[三魔神]]の採用枚数を抑えた構築では[[除外]]状態のそれらを再利用できる利点は大きく、維持できれば何度も使い回せる。~
[[《ラビリンス・ウォール・シャドウ》]]があれば更に[[モンスター除去]]も行いつつ、あちらの[[効果]]と合わせて[[レベル]]9の[[ゲート・ガーディアン]]を出す準備が整う。~

-[[《迷宮に潜むシャドウ・グール》]]~
自身を[[手札コスト]]にする事で[[《ラビリンス・ウォール・シャドウ》]]を[[サーチ]]できるため、間接的に[[ゲート・ガーディアン]][[融合モンスター]]の展開をサポートできる。~
更に自身を[[墓地コスト]]にした(2)により[[相手]][[モンスター]]を[[単体除去]]でき、無駄が無い。~
(2)は[[相手]][[ターン]]に温存する事もできなくはないが、[[メインフェイズ]]に[[《ラビリンス・ウォール・シャドウ》]]が[[除去]]されるリスクを踏まえると推奨できるとは言い難い。~

-[[《ゲート・ガーディアン》]]~
正規[[召喚]]は[[モンスター]]状態の[[三魔神]]3種を揃えなければならないため非常に難易度が高く、実戦で訪れる機会は少ない。~
基本的には[[《合体魔神−ゲート・ガーディアン》]]の(2)で出せる最大[[攻撃力]]を持つ[[モンスター]]としての役割となる。~
ただ、あちらの[[特殊召喚]]先には[[手札事故]]の心配のない[[融合モンスター]]も存在し、採用するとなるとこの[[カード]]に拘りのある[[ファンデッキ]]寄りの構築となるか。~

―相性の良い[[モンスター]]~
-[[《マジシャンズ・ソウルズ》]]~
[[《風魔神−ヒューガ》]]を[[デッキ]]から[[墓地へ送る]]事で[[手札]]から[[特殊召喚]]できる。~
(2)がこの[[デッキ]]では特に有用であり、関連[[魔法・罠カード]]の多くが[[発動条件]]と[[墓地]][[効果]]を持つので単なる[[手札交換]]以上の利を得やすい。~
この[[カード]]を[[サーチ]]可能な[[《イリュージョン・オブ・カオス》]]は[[手札]]に来てしまった[[三魔神]]を[[デッキに戻す]]役割も兼ねられる。~
その他、この[[カード]]を[[リンク素材]]に[[リンク召喚]]できる[[《リンクリボー》]]・[[《サクリファイス・アニマ》]]等もセットで採用を検討してよいだろう。~

-[[《E・HERO プリズマー》]]~
[[三魔神]]の[[カード名]]を[[コピー]]する事で[[ゲート・ガーディアン]]の展開をサポートでき、同時に[[三魔神]]を[[墓地へ送る]]事で[[蘇生]]先や[[墓地コスト]]の確保にも利用できる。~
[[サポートカード]]の多さにより[[サーチ]]・[[リクルート]]手段が多いのも利点。~

-[[《竜魔導の守護者》]]~
[[墓地]]の[[三魔神]]を[[裏側守備表示]]で[[蘇生]]できる([[ゲート・ガーディアン]]は[[裏側表示]]の[[三魔神]]を[[除外]]しても展開可能)。~
また、後述の相性の良い[[融合]]・[[フュージョン]]を[[サーチ]]でき、[[手札コスト]]も[[墓地]][[効果]]を持つ関連[[魔法・罠カード]]やその共通[[効果]]で回収した[[三魔神]]を使用すれば問題ない。~

-[[《クシャトリラ・ユニコーン》]]~
緩い条件で[[特殊召喚]]できる上に[[三魔神]]の展開サポートにもなる[[《クシャトリラ・バース》]]を[[サーチ]]できる点でも相性が良い。~

***[[エクストラデッキ]]の[[モンスター]]について [#extradeck]
 [[《融合派兵》]]や[[《竜魔導の守護者》]]を採用する場合、[[融合モンスター]]以外は制約に引っ掛かるので採用枚数は極力抑えたい。~
 また、[[エクシーズモンスター]]・[[リンクモンスター]]は[[《ラビリンス・ウォール・シャドウ》]]の(1)の[[攻撃]]制限の影響を受けてしまう点にも注意。~

―[[ゲート・ガーディアン]][[融合モンスター]]~
 いずれも[[融合素材]]として記された[[三魔神]]を特定の場所から[[除外]]する事でのみ[[特殊召喚]]できる[[召喚条件]]を持つ。~
 なお、[[フィールド]]から[[除外]]する場合は[[魔法&罠ゾーン]]からでも良く、[[裏側表示]]の状態でも[[除外]]できる。~
 [[三魔神]]は[[サポートカード]]を駆使すれば[[特殊召喚]]もできなくはないが、効率を考えると基本的には[[永続魔法]]状態のものを[[除外]]したい。~
 その他、[[相手]]によって[[フィールド]]から[[離れた>離れる]]場合に特定の[[モンスター]]を[[特殊召喚]]可能な(2)の共通[[効果]]も持ち、これによって戦線を維持できる。~
 この[[デッキ]]の主力[[アタッカー]]としての役割も重要だが、[[エクストラデッキ]]にこれらが存在する事で[[三魔神]]が[[融合素材]]サポートを受けられる点でも重要である。~

-[[《合体魔神−ゲート・ガーディアン》]]~
[[手札]]・[[フィールド]]・[[墓地]]のいずれかから、[[三魔神]]を1体ずつ[[除外]]して[[特殊召喚]]できる。~
他の[[ゲート・ガーディアン]]と異なり[[手札]]・[[墓地]]からも[[除外]]可能なので、[[手札]]に来て[[腐って>腐る]]しまった[[三魔神]]の処理にも役立つ。~
(1)により[[自分]][[フィールドのカード]]に対する[[相手]]の[[対象をとる(指定する)効果]]の使用を大きく牽制できるため、[[除去]]や[[無効]]化に強くなり、場持ちにかなり貢献する。~
この[[効果]]で防げない[[対象をとらない効果]]で[[除去]]された場合でも、(2)により後続を展開できるので、高い戦線維持能力を誇ると言ってよいだろう。~
ただし、[[対象を取らない>対象をとらない効果]][[バウンス]]や[[コントロール奪取]]は天敵であり、特に永続的に奪われると逆にこちらが(1)に苦しめられるため注意したい。~

-[[レベル]]9の[[ゲート・ガーディアン]]~
以下の3体は[[フィールド]]から[[三魔神]]の内2体を[[除外]]する事で[[特殊召喚]]できる。~
(2)の共通[[効果]]は[[融合素材]]に指定された[[三魔神]]のいずれか1体を[[除外]]状態から[[帰還]]させるものである。~

--[[《雷風魔神−ゲート・ガーディアン》]]~
[[融合素材]]は[[《雷魔神−サンガ》]]と[[《風魔神−ヒューガ》]]。~
(1)の固有[[効果]]は[[1ターンに1度]]の[[三魔神]]の[[サポート>サポートカード]][[魔法・罠カード]]の[[サーチ]]であり、候補は少ないがいずれも性能は中々に高い。~
展開を継続したい場合は[[《ラビリンス・ウォール・シャドウ》]]を、返しの[[ターン]]の妨害を行いたい場合は[[《魔風衝撃波》]]か[[《地雷蜘蛛の餌食》]]を選ぶと良い。~
[[ライフポイント]]が[[相手]]よりも少なく、自身以下の[[攻撃力]]で[[攻撃表示]]の[[相手]][[モンスター]]が存在する場合は、[[《フォース・オブ・ガーディアン》]]を[[サーチ]]する事で[[1ターンキル]]となる。~

--[[《風水魔神−ゲート・ガーディアン》]]~
[[融合素材]]は[[《風魔神−ヒューガ》]]と[[《水魔神−スーガ》]]。~
(1)の固有[[効果]]は[[1ターンに2度>1ターンに1度]]までの[[魔法・罠カード]]の[[効果を無効]]化するもの。~
[[フィールド]]で[[発動]]されたものに限定されるが、既に[[表側表示]]で存在する[[永続カード]]の[[効果の発動]]も[[トリガー]]にできるので[[カウンター]]範囲は中々に広い。~
ただし、「[[発動]]の[[無効]]化」ではなく「[[効果]]の[[無効]]化」である都合上[[ダメージステップ]]には使用できないため、[[コンバットトリック]]には注意したい。~

--[[《水雷魔神−ゲート・ガーディアン》]]~
[[融合素材]]は[[《水魔神−スーガ》]]と[[《雷魔神−サンガ》]]。~
(1)の固有[[効果]]は[[1ターンに2度>1ターンに1度]]までの[[相手]][[モンスター]]の[[攻撃力]]を0にするもの。~
[[フリーチェーン]]なのでどちらの[[バトルフェイズ]]でも有効活用でき、[[《フォース・オブ・ガーディアン》]]の後に使用すれば[[1ターンキル]]に繋がる。~
一方で、明確に[[カード・アドバンテージ]]を得られる[[雷風魔神>《雷風魔神−ゲート・ガーディアン》]]や、[[制圧]]に利用可能な[[風水魔神>《風水魔神−ゲート・ガーディアン》]]と異なり、[[戦闘]]が成立しなければ効力が薄いため、[[除去]]に対しては他の[[ゲート・ガーディアン]]以上に気を付けたい。~

―その他の[[融合モンスター]]~
 [[ランク]]7を採用する場合は[[《インスタント・コンタクト》]]に対応する[[レベル]]7の、[[シンクロモンスター]]を採用する場合は[[《簡易融合》]]・[[《簡素融合》]]に対応する[[チューナー]]の採用を検討できる。~
 また、[[《融合派兵》]]や[[《E・HERO プリズマー》]]を採用する場合、[[三魔神]]の採用枚数が少ないとそれらの[[効果]]が[[腐る]]恐れがある。~
 それを嫌うのならば[[融合素材]]に[[カード名]]を記した別の[[融合モンスター]]とその[[融合素材]]を少数採用してみるのも手。~

―[[シンクロモンスター]]~
 関連[[モンスター]]に[[レベル]]7・5が多く、[[手札]]の[[妖怪少女]]を[[召喚]]してそれらと[[シンクロ召喚]]できる[[レベル]]8・10あたりは採用できなくもない。~

―[[エクシーズモンスター]]~
 [[【ランク7】]]を参照に、[[汎用性]]の高いもの少数を検討すると良い。~

-[[《No.11 ビッグ・アイ》]]・[[《撃滅龍 ダーク・アームド》]]~
元々、[[効果]]使用後に自身の[[攻撃]]が封じられるので、[[《ラビリンス・ウォール・シャドウ》]]の(1)の[[攻撃]]制限が気になりにくい。~

-[[《クシャトリラ・アライズハート》]]~
[[ゲート・ガーディアン]]の展開の為に[[三魔神]]を[[除外]]する行為が(2)の[[トリガー]]となり、(3)に用いる[[エクシーズ素材]]を確保しつつ、[[三魔神]]の再利用も同時に熟せる。~
(1)の全体[[除外]][[効果]]も影響力が大きく、こちらの[[デッキ]]にも多少の支障は出るだろうが、大抵のケースでは[[相手]]の[[デッキ]]に与える被害の方が大きくなるだろう。~
正規の[[特殊召喚]]を狙うとなるとかなり[[重く>重い]]なるため、基本的には[[【クシャトリラ】混合構築>#variation5]]での採用となるか。~

//―[[リンクモンスター]]~

***[[魔法・罠カード]]について [#spell_trap]
―[[ゲート・ガーディアン]]・[[三魔神]]の関連[[カード]]~
 [[《雷風魔神−ゲート・ガーディアン》]]で[[サーチ]]できる。~
 また、[[《ラビリンス・ウォール・シャドウ》]]以外は自身を[[墓地コスト]]に[[デッキ]]または[[除外]]状態の[[三魔神]]1体を[[手札]]に[[加える]]共通[[効果]]を持つ。~
 [[除外]]された[[三魔神]]の再利用に繋がるが、[[三魔神]]は[[手札]]で機能しにくいため、[[《合体魔神−ゲート・ガーディアン》]]の[[特殊召喚]]に利用したり[[手札コスト]]等に活用したい。~

-[[《ラビリンス・ウォール・シャドウ》]]~
[[《迷宮の重魔戦車》]]と同じく幅広い個所から[[三魔神]]を[[永続魔法]]として[[置ける>置く]]ので[[ゲート・ガーディアン]]展開サポートや[[除外]]された[[三魔神]]の再利用に役立つ。~
また、[[相手]]の[[デッキ]]に多少左右されるところはあるが、(1)(3)で[[相手]]の[[攻撃]]も牽制できるため防御[[カード]]としても機能し得る。~
[[サーチ]]手段も多く、(2)には[[同名カード]]の制限はないため、ダブついたとしても連続[[発動]]して良いだろう。~

-[[《魔風衝撃波》]]~
[[ゲート・ガーディアン]]が存在する場合に[[フィールドのカード]]を[[単体除去]]する[[速攻魔法]]。~
[[発動条件]]があるため[[腐る]]リスクは多少あるが、[[発動条件]]さえ整えば使いやすい[[フリーチェーン]][[除去]]として高い[[汎用性]]となる。~

-[[《フォース・オブ・ガーディアン》]]~
[[相手]][[ライフ]]の半減とその数値分の[[ゲート・ガーディアン]]を[[単体強化]]する[[通常魔法]]。~
[[発動]]できればその[[ターン]]中の勝利に大きく近づくが、[[ゲート・ガーディアン]]の存在に加えて[[お互い]]の[[ライフ]]状況まで問われるため、他の[[サポートカード]]以上に[[腐り>腐る]]やすいのがネック。~
[[腐る]]リスクを抑えたいのならば下記の様な[[ライフコスト]]を払う[[カード]]をある程度採用しておくのが望ましい。~

-[[《地雷蜘蛛の餌食》]]~
自身の正面のゾーンに[[レベル]]5の[[罠モンスター]]として[[特殊召喚]]し、更に正面の[[相手]][[モンスター]]を[[単体除去]]できる。~
後半の[[除去]]の都合上、[[エクストラモンスターゾーン]]と同じ縦列に配置すると最も効力を発揮するが、その分[[相手]]に読まれやすくなり、その点の判断が求められる。~
上記2枚と異なり[[発動条件]]が無く単体で機能する[[カード]]であるため[[腐り>腐る]]にくいが、代わりに[[罠カード]]の遅さはある。~

―相性の良い[[カード]]~
-[[《異次元からの埋葬》]]~
[[《合体魔神−ゲート・ガーディアン》]]の[[特殊召喚]]を行った後に[[除外]]された3体を[[墓地に戻す]]事で即座に2体目の展開が可能となる。~

-[[《クシャトリラ・バース》]]~
[[手札]]の[[三魔神]]を[[リリース]]なしで[[召喚]]できるため[[手札事故]]の解消に役立つ。~
[[《クシャトリラ・ユニコーン》]]による[[サーチ]]にも対応しており、(2)であちらを[[蘇生]]・[[帰還]]できるため[[エクシーズ召喚]]のサポートにもなる。~

-[[《七星の宝刀》]]~
上記の関連[[魔法・罠カード]]の共通[[効果]]と[[コンボ]]すれば実質[[《強欲な壺》]]の様な[[カード]]として扱える。~
ただし、この[[カード]]単体では[[腐る]]都合上、[[三魔神]]を始めとする[[レベル]]7の[[デッキ]]全体に対するバランス調整は意識したい。~

-[[《おろかな副葬》]]~
上記の関連[[魔法・罠カード]]を[[墓地へ送る]]事で実質[[三魔神]]の[[サーチ]]・[[サルベージ]][[カード]]として機能する。~

-[[《融合派兵》]]・[[《融合徴兵》]]~
それぞれ[[三魔神]]の[[リクルート]]・[[サーチ]]が行える[[カード]]であり、前者は[[アタッカー]]運用も可能となり、[[融合モンスター]]主体の構築ならば実質[[デメリット]]も無い。~
[[三魔神]]の採用枚数が少ないと後半では[[デッキ]]に対応先が無くなり[[腐る]]リスクがあるのが欠点。~
それを覚悟で採用するか、他の[[融合素材]]や[[三魔神]]を[[デッキに戻す]][[カード]]を採用するかは判断の分かれるところである。~

-[[《ヒーローアライブ》]]~
[[発動条件]]があるため[[腐る]]リスクはあるが、[[《E・HERO プリズマー》]]を[[リクルート]]でき、[[ライフコスト]]も[[《フォース・オブ・ガーディアン》]]の[[発動条件]]をサポートできる。~

-[[《インスタント・コンタクト》]]・[[《簡易融合》]]・[[《簡素融合》]]~
[[ランク]]7や[[シンクロモンスター]]を採用する場合に検討でき、[[ライフコスト]]も[[《フォース・オブ・ガーディアン》]]の[[発動条件]]のサポートに若干役立つ。~

-[[《超未来融合−オーバーフューチャー・フュージョン》]]~
1つ目の[[効果]]で[[三魔神]]のいずれか1体を[[デッキ]]から[[墓地へ送れる>墓地へ送る]]。~
[[永続魔法]]故に維持できれば毎[[ターン]]使用できる点と、[[《マジシャンズ・ソウルズ》]]の(2)の[[コスト]]にする事で[[ドロー]]に変換できるのが利点。~
ただし、[[通常魔法]]ではないが為に[[《竜魔導の守護者》]]の[[サーチ]]に対応していない点は注意。~

-[[《次元の裂け目》]]~
[[自分]]にも影響は出るが、[[除外]]された[[三魔神]]の再利用手段は多いので、([[相手]]の[[デッキ]]にもよるが)相対的にはこちらの被害を抑えやすい。~
類似[[カード]]の[[《マクロコスモス》]]と異なり[[エクシーズ素材]]や[[魔法・罠カード]]は[[除外]]されないため、関連[[魔法・罠カード]]の共通[[効果]]を邪魔せずに済む。~

-[[《メタバース》]]~
[[相手]]の[[スタートステップ]]に[[《ラビリンス・ウォール・シャドウ》]]を[[デッキ]]から[[発動]]する事で即座に(3)の[[除去]][[効果]]を使用できる。~
また、特に[[コンボ]]を意識せずとも[[《クシャトリラ・バース》]]も採用していれば[[腐る]]事はまず無いだろう。~

**戦術 [#strategy]
 [[三魔神]]を[[フィールド]]([[永続魔法]]化含む)に展開できれば全ての[[ゲート・ガーディアン]][[融合モンスター]]に繋がるので、これを第一に狙いたい。~
 [[《合体魔神−ゲート・ガーディアン》]]に関しては[[サーチ]]・[[サルベージ]]・[[墓地送り>墓地へ送る]]でも構わないが、3種全てが必要となるため、[[三魔神]]へのアクセス手段を多く採用しておきたい。~
 ただし、上記にも述べた様に[[三魔神]]が[[デッキ]]から無くなると[[サーチ]]・[[リクルート]]・[[墓地送り>墓地へ送る]]の[[カード]]については[[腐る]]ので、過剰な枚数を入れすぎないようには注意したい。~
 いずれにせよ、展開能力や継戦能力が高い[[デッキ]]とは言い難いため、[[ゲート・ガーディアン]]を展開した後にはなるべく短期間での決着を狙いたい。~
 その意味では[[《魔風衝撃波》]]や[[《フォース・オブ・ガーディアン》]]の[[効果]]は大いに役立つが、いずれも[[発動条件]]がある分だけ[[腐る]]可能性もあり、考えなしに採用しすぎるのは控えるのが望ましい。~

//**[[デッキ]]の種類 [#decktype]
//***[[]]軸 [#decktype1]

**このデッキの派生 [#variation]
***[[ディアベルスター]]([[罪宝]])混合構築 [#variation1]
 [[《黒魔女ディアベルスター》]]と[[罪宝]]のギミックを採用した構築。~
 [[特殊召喚]]しやすい[[レベル]]7の[[《黒魔女ディアベルスター》]]は[[エクシーズ素材]]に使いやすく、相互[[サーチ]]可能な[[《“罪宝狩りの悪魔”》]]の存在により安定性も高い。~
 共通[[墓地]][[効果]]を持つ[[魔法・罠カード]]やその[[効果]]で[[サルベージ]]された[[三魔神]]などは、[[《黒魔女ディアベルスター》]]の[[特殊召喚]]の為に[[墓地へ送る]][[カード]]としても適する。~

***[[【スネークアイ】]]混合構築 [#variation2]
 上記の派生構築とも言えるもので、[[【スネークアイ】]]のギミックもさらに採用した形となる。~
 [[スネークアイ]]関連の[[カード]]は[[モンスター]]を[[永続魔法]]化する行為と相性が良いものが多く、例えば[[《蛇眼の炎龍》]]を展開できれば[[永続魔法]]となった[[三魔神]]を[[特殊召喚]]できる。~
 [[デッキ]]が回れば高い[[デッキパワー]]を発揮する反面、【ゲート・ガーディアン】の基本形に加えて[[ディアベルスター]]・[[罪宝]]・[[スネークアイ]]と搭載するギミックが多く、[[デッキ]]が膨れがちなのが欠点。~
 下手をすると肝心の【ゲート・ガーディアン】のギミックが邪魔になってしまう本末転倒な事態を引き起こしかねないため、採用バランスと[[デッキ]]枚数は慎重に決めたい。~

***[[【ネメシス】]]混合構築 [#variation3]
 [[除外]]された[[三魔神]]を[[デッキに戻す]]事で[[下級]][[ネメシス]]を[[特殊召喚]]できる点に着目した構築。~
 [[デッキに戻された>デッキに戻す]][[三魔神]]は[[《融合派兵》]]や[[《E・HERO プリズマー》]]に再び対応するため、[[三魔神]]の採用枚数が少なくともそれらが[[腐り>腐る]]にくくなるのが利点。~
 [[《ネメシス・コリドー》]]を[[《超雷龍−サンダー・ドラゴン》]]にする行為は[[《融合派兵》]]の制約下でも影響されない点も[[シナジー]]があると言えるか。~
 [[三魔神]]や[[ゲート・ガーディアン]]はその[[種族]]・[[属性]]が分散しているので、[[特殊召喚モンスター]]の[[ネメシス]]の[[召喚条件]]の面でも噛み合いは良いが、[[手札事故]]のリスクが高まる点は意識しておきたい。~

***[[【烙印】>【アルバスの落胤】]]混合構築 [#variation4]
 [[《アルバスの落胤》]]関連の[[カード]]や[[烙印]][[カード]]を採用した[[融合モンスター]]主体の構築。~
 【ゲート・ガーディアン】自体が[[融合モンスター]]主体であるため[[《烙印融合》]]の制約が厳しくなく、[[デメリット]]が重複する[[《融合派兵》]]が[[腐り>腐る]]にくくなるのも利点。~
 [[三魔神]]を[[融合素材]]の形で[[デッキ]]から[[墓地へ送る]]事で間接的に[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]に貢献できる点でも噛み合う。~

***[[【クシャトリラ】]]混合構築 [#variation5]
 展開が容易な[[レベル]]7(になれる)[[モンスター]]が多いため、[[エクシーズ召喚]]のギミックが取り入れやすい構築。~
 特に、上述した[[《クシャトリラ・アライズハート》]]を採用したい場合は正規の方法ではなく[[効果外テキスト]]による展開が狙いやすくなる利点が大きい。~
 代わりに、[[《融合派兵》]]等の[[デメリット]]が重くなるため、この辺りの[[カード]]は採用しにくくなる。~

**このデッキの弱点 [#weakpoint]
 何といっても[[手札事故]]のリスクを常に抱えている点が最大の弱点と言える。~
 [[三魔神]]が初手に固まってきた場合はかなり動きにくくなり、2種類だけでは[[《合体魔神−ゲート・ガーディアン》]]にもアクセスできないので身動きが取れない可能性もある。~
 3種全てを抱えた場合は一応[[《合体魔神−ゲート・ガーディアン》]]の展開は行えるが、[[ディスアドバンテージ]]が大きくなりすぎるため苦戦は免れないだろう。~
 また、サポート[[魔法・罠カード]]も[[発動条件]]があるものが多く、相性が良い[[カード]]も状況を選ぶものが少なくないため、それらも[[手札事故]]の要因になりかねない。~
 [[手札事故]]が生じにくくするバランス調整の見極めは必須であるため、試しに構築したら[[デッキ]]を何度か回して確認するのが望ましい。~

 また、[[ゲート・ガーディアン]][[融合モンスター]]の展開には[[除外]]が求められるので、[[《アーティファクト−ロンギヌス》]]や[[《王宮の鉄壁》]]の[[効果]]が強く[[刺さる]]。~
 逆に過剰なまでに[[除外]]され続けるのも少々厄介であり、特に[[裏側表示で除外]]する行為は危険。~
 特に[[三魔神]]を1枚ずつしか採用していない場合、1体でも[[裏側表示で除外]]されると[[《合体魔神−ゲート・ガーディアン》]]が出せなくなり、複数[[除外]]されたらその瞬間に勝ち筋がほぼ潰える。~

 なお、[[特殊召喚]][[メタ]]に関しては微妙なところであり、([[エクストラデッキ]]からの)[[特殊召喚]]そのものを封じられた場合は[[デッキ]]が殆ど機能しなくなるため非常に痛い。~
 一方で[[特殊召喚]]の回数そのものは多くないため、[[《増殖するG》]]や[[《原始生命態ニビル》]]といった間接的な妨害は然程苦にならない。~

//**この[[デッキ]]の歴史 [#history]

**代表的なカード [#keycard]
-[[《雷魔神−サンガ》]]
-[[《風魔神−ヒューガ》]]
-[[《水魔神−スーガ》]]

-[[《合体魔神−ゲート・ガーディアン》]]

-[[《ラビリンス・ウォール・シャドウ》]]

**関連リンク [#link]
//-[[【】]]

-[[デッキ集]]