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#contents

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 ただし、細かい部分の修正については発議者が編集を許可してもよい。~
 ただし、細かい部分の修正について発議者が編集を許可してもよい。~
 その場合は編集前の文章をコメントアウトで残すことを必須とする。~
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//
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//
//・掲示板内で必ず草案を提示する。
//・議論期間は最低でも168時間(丸1週間)を設け、議論開始日時・終了日時を明記する。
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//・議論期間内に上記の意見が理由付きで出た場合、72時間(丸3日)以上の投票期間を設ける。
//
//また、ページ作成の前に以下の点を確認してください。
//一つでも当てはまらない場合、削除議論が行われる可能性があります。
//
//・コンセプトが明確であるか。
//・似たようなデッキがないか。
//・デッキ名に特定のカード名を付ける場合、そのカードがメインと言えるのか。
// そのカードページ内に収まらずデッキページを作るほどの内容があるのか。
//
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*【ゲート・ガーディアン】 [#top]
*【&ruby(ひかり){光};の&ruby(おうごんひつ){黄金櫃};】 [#top]

#contents

**デッキの概要 [#abstract]
 [[三魔神]]と[[ゲート・ガーディアン]]、及びそれらの[[サポートカード]]を軸とした[[ビートダウン]]。~
 高[[レベル]][[モンスター]]や[[召喚条件]]のある[[融合モンスター]]が中心の[[重さ>重い]]と引き換えに高い爆発力を誇る。~
 [[《光の黄金櫃》]]とその関連[[カード]]を中心に構築された[[デッキ]]。~
 [[サポートカード]]は[[《光の黄金櫃》]]の存在を要求するものも多く、[[特定の魔法カードをキーカードとするデッキ>デッキ集/魔法カード・罠カード・トークン]]の中でも、特に[[キーカード]]の重要性が高いと言える。~

-その[[召喚条件]]の厳しさから長らく実戦で活躍させる事が難しかった[[《ゲート・ガーディアン》]]を投入できるようになった[[デッキ]]でもある。~
正直なところ、あちらを採用せずとも機能する[[デッキ]]でもあるのだが、[[ファンデッキ]]として構築する事は可能なので、古くからのユーザーにはその面での需要もある。~

**[[デッキ]]構築に際して [#introduction]

***[[メインデッキ]]の[[モンスターカード]]について [#monster]
―[[ゲート・ガーディアン]]の関連[[モンスター]]~
―[[《光の黄金櫃》]]の[[カード名が記されたモンスター>カード名が記されたカード]]~

-[[《雷魔神−サンガ》]]・[[《風魔神−ヒューガ》]]・[[《水魔神−スーガ》]]~
通称[[三魔神]]と呼ばれる、[[ゲート・ガーディアン]]の[[特殊召喚]]に必要な[[レベル]]7[[モンスター]]群。~
[[攻撃モンスター]]の[[攻撃力]]を0にする共通[[効果]]を持ち、[[レベル]]9[[ゲート・ガーディアン]]が[[相手]][[ターン]]に[[除去]]された場合に展開した場合に追撃を防ぐ事が可能。~
[[自分]][[ターン]]では[[リクルート]]や[[永続魔法]]化などで効率よく[[フィールド]]に出したこれらを[[除外]]して[[ゲート・ガーディアン]][[融合モンスター]]を展開する事が役割となる。~
また、[[《合体魔神−ゲート・ガーディアン》]]は[[手札]]・[[墓地]]からも[[除外]]してよいので、[[サーチ]]・[[サルベージ]]・[[墓地送り>墓地へ送る]]などとも相性は良い。~
採用枚数は個性が出るところであり、[[サポートカード]]で[[除外]]状態からの[[サルベージ]]や[[永続魔法]]化も容易なので1枚ずつの採用でも[[デッキ]]自体は機能する。~
ただ、その場合何らかの経緯で[[裏側表示で除外]]された場合は致命的となり、[[サーチ]]・[[リクルート]]手段の多さも踏まえると[[手札事故]]のリスクを抱えてでも複数採用する選択肢もある。~
3体で採用枚数に変化を付ける場合、(構築次第の面はあるが)[[《マジシャンズ・ソウルズ》]]の[[特殊召喚]]に利用できる点で[[《風魔神−ヒューガ》]]の優先度がやや高いか。~
-[[《破壊竜ガンドラG》]]([[レベル]]8)~
[[《光の黄金櫃》]]が存在すれば[[特殊召喚]]できるこの[[デッキ]]のエース[[アタッカー]]。~
他の[[フィールドのカード]]を全て[[破壊]]した上で[[除外]]し、更に[[レベル]]7以下の関連[[モンスター]]を[[レベル]]上昇を兼ねて[[リクルート]]できる強力な[[効果]]を持つ。~
元々の[[ステータス]]は0だが、それ故に[[サーチ]]・[[リクルート]]の手段は多く、[[除外]]状態の[[カード]]の数×300の[[自己強化]]により[[フィールド]]では高い[[ステータス]]も得やすい。~
[[裏側表示で除外]]された[[カード]]や[[相手]]の[[除外]]状態の[[カード]]も含むため、自身の[[効果]]に拘らずとも、[[デュエル]]を進めていけば自然と[[強化]]はされやすい。~
強力な性能を誇る反面、元々の[[ステータス]]と[[ライフコスト]]半分という負担故に[[効果]]の[[無効]]化に弱く、使用時には[[カウンター]]には気を付けたい。~

-[[《迷宮の重魔戦車》]]~
(1)により[[レベル]]7ながら[[召喚]]は容易だが、[[攻撃]]できない[[デメリット]]により[[効果]]使用後は[[コスト]]や素材に活用しても良いだろう。~
[[墓地]]と[[エクシーズ素材]]以外の箇所から[[三魔神]]の1体を[[永続魔法]]として出せるため[[ゲート・ガーディアン]][[融合モンスター]]の展開をサポートできる。~
特に[[三魔神]]の採用枚数を抑えた構築では[[除外]]状態のそれらを再利用できる利点は大きく、維持できれば何度も使い回せる。~
[[《ラビリンス・ウォール・シャドウ》]]があれば更に[[モンスター除去]]も行いつつ、あちらの[[効果]]と合わせて[[レベル]]9の[[ゲート・ガーディアン]]を出す準備が整う。~
-[[《黒き魔術師−ブラック・マジシャン》]]([[レベル]]7)~
上記同様に[[手札]]から[[特殊召喚]]でき、こちらは[[相手]][[フィールド]]でも条件を満たすため[[ミラーマッチ]]でも機能する。~
この[[デッキ]]で採用する場合、(3)に該当する[[カード]]で無理なく採用できるのは[[《黒魔術のバリア −ミラーフォース−》]]であり、それ以外のものは[[【ブラック・マジシャン】]]に寄せた構築にしないと[[腐る]]リスクが上がる。~
[[発動条件]]に関しては[[《破壊竜ガンドラG》]]との併用で能動的に満たせるが、逆に言えばそれ以外のケースでは使用しにくく、あまりこの[[効果]]を重視せずに、単純に展開しやすい[[レベル]]7・[[攻撃力]]2500の[[モンスター]]と割り切って運用してもよいだろう。~

-[[《迷宮に潜むシャドウ・グール》]]~
自身を[[手札コスト]]にする事で[[《ラビリンス・ウォール・シャドウ》]]を[[サーチ]]できるため、間接的に[[ゲート・ガーディアン]][[融合モンスター]]の展開をサポートできる。~
更に自身を[[墓地コスト]]にした(2)により[[相手]][[モンスター]]を[[単体除去]]でき、無駄が無い。~
(2)は[[相手]][[ターン]]に温存する事もできなくはないが、[[メインフェイズ]]に[[《ラビリンス・ウォール・シャドウ》]]が[[除去]]されるリスクを踏まえると推奨できるとは言い難い。~
-[[《デーモンの光来》]]([[レベル]]6)~
上記らと異なり、こちらは[[特殊召喚]]ではなく[[リリース]]なしでの[[召喚]]であるため、[[召喚権]]が必要となるのがネック。~
この[[デッキ]]での[[召喚権]]は初動札にもなる[[《トリコロール・ガジェット》]]に使用したいケースが多く、あちらが[[手札]]にない場合のサブプランという形になるだろうか。~
[[コントロール奪取]]自体の[[汎用性]]は高く、[[《光の黄金櫃》]]がない場合でも各種素材に用いれば良いだけなので、[[後攻]]時の捲り札としては一定の評価を見いだせると言える。~

-[[《ゲート・ガーディアン》]]~
正規[[召喚]]は[[モンスター]]状態の[[三魔神]]3種を揃えなければならないため非常に難易度が高く、実戦で訪れる機会は少ない。~
基本的には[[《合体魔神−ゲート・ガーディアン》]]の(2)で出せる最大[[攻撃力]]を持つ[[モンスター]]としての役割となる。~
ただ、あちらの[[特殊召喚]]先には[[手札事故]]の心配のない[[融合モンスター]]も存在し、採用するとなるとこの[[カード]]に拘りのある[[ファンデッキ]]寄りの構築となるか。~
-[[《サイレント・マジシャン・ゼロ》]]([[レベル]]4)~
[[《光の黄金櫃》]]が存在すれば[[相手]]の[[魔法カード]]の[[発動]]を[[無効]]にできるこの[[デッキ]]の[[制圧]]要員の1人。~
元々の[[ステータス]]は低いが、[[ターン]]が進む毎に、あるいは自身の[[パーミッション]][[効果]]を使う毎に[[レベル]]と[[攻撃力]]が上昇するため、維持できれば強力な[[制圧]]力となる。~
[[相手]]に[[ドロー]]させる[[効果]]と[[コンボ]]するのも良いが、その状態で[[相手]]に[[ターン]]を渡すと逆にピンチとなりかねないので、極力その[[ターン]]で決着を付けたい。~

―相性の良い[[モンスター]]~
-[[《マジシャンズ・ソウルズ》]]~
[[《風魔神−ヒューガ》]]を[[デッキ]]から[[墓地へ送る]]事で[[手札]]から[[特殊召喚]]できる。~
(2)がこの[[デッキ]]では特に有用であり、関連[[魔法・罠カード]]の多くが[[発動条件]]と[[墓地]][[効果]]を持つので単なる[[手札交換]]以上の利を得やすい。~
この[[カード]]を[[サーチ]]可能な[[《イリュージョン・オブ・カオス》]]は[[手札]]に来てしまった[[三魔神]]を[[デッキに戻す]]役割も兼ねられる。~
その他、この[[カード]]を[[リンク素材]]に[[リンク召喚]]できる[[《リンクリボー》]]・[[《サクリファイス・アニマ》]]等もセットで採用を検討してよいだろう。~
-[[《サイレント・ソードマン・ゼロ》]]([[レベル]]4)~
[[《光の黄金櫃》]]が存在すれば関連[[モンスター]]を[[対象とする効果>対象をとる(指定する)効果]]の[[発動]]を[[無効]]にできるこの[[デッキ]]の[[制圧]]要員の1人。~
上記に比べると[[モンスター効果]]と[[罠カード]]にも対応する代わりに、[[カウンター]]できる範囲が限定されており、[[パーミッション]]([[コントロール]])よりは防御と牽制の面が強いと言えるか。~
[[レベル]]上昇と[[ステータス]]強化も上記と類似するが、こちらは特定の[[効果]]と[[コンボ]]して[[レベル]]を上げる手段は限定されており、[[強化]]は地道になりやすい。~

-[[《E・HERO プリズマー》]]~
[[三魔神]]の[[カード名]]を[[コピー]]する事で[[ゲート・ガーディアン]]の展開をサポートでき、同時に[[三魔神]]を[[墓地へ送る]]事で[[蘇生]]先や[[墓地コスト]]の確保にも利用できる。~
[[サポートカード]]の多さにより[[サーチ]]・[[リクルート]]手段が多いのも利点。~
-[[《トリコロール・ガジェット》]]([[レベル]]4)~
[[《光の黄金櫃》]]またはその関連[[魔法・罠カード]]を[[サーチ]]できる(1)の有用性が高く、初動要員としても[[コンボ]]要員としても役に立つ。~
[[モンスターカード]]に対しても[[《未来への沈黙》]]を経由すればアクセス可能なので、[[ピン挿し]]した[[カード]]も必要な状況で用意しやすい。~
(2)は[[効果破壊]]や[[戦闘破壊]]に対するリカバリーのみならず、[[自分]]の[[効果破壊]]とも[[コンボ]]でき、関連[[カード]]では[[《破壊竜ガンドラG》]]の[[全体除去]]と相性が良い。~
総じて、[[下級モンスター]]の中では最も優先度が高く、この[[デッキ]]において[[召喚権]]を消費する筆頭候補といえるだろう。~

-[[《竜魔導の守護者》]]~
[[墓地]]の[[三魔神]]を[[裏側守備表示]]で[[蘇生]]できる([[ゲート・ガーディアン]]は[[裏側表示]]の[[三魔神]]を[[除外]]しても展開可能)。~
また、後述の相性の良い[[融合]]・[[フュージョン]]を[[サーチ]]でき、[[手札コスト]]も[[墓地]][[効果]]を持つ関連[[魔法・罠カード]]やその共通[[効果]]で回収した[[三魔神]]を使用すれば問題ない。~
-[[《マシマシュマロン》]]([[レベル]]3)~
[[《破壊竜ガンドラG》]]と同様の条件で[[特殊召喚]]できるが、こちらは[[相手]][[ターン]]に限定されている。~
[[戦闘]]に強い(2)と[[効果破壊]]を[[トリガー]]とする(3)も鑑みると、基本的には[[壁]]として、あるいは[[全体除去]]に[[チェーン]]して[[相手]]の思惑を狂わせる役割となるだろう。~
(3)は[[バーン]]狙いで[[《破壊竜ガンドラG》]]等の[[自分]]の[[効果破壊]]とも[[コンボ]]できるが、[[同名カード]]が求められるためやや[[デッキ]]を圧迫する点は意識したい。~

-[[《クシャトリラ・ユニコーン》]]~
緩い条件で[[特殊召喚]]できる上に[[三魔神]]の展開サポートにもなる[[《クシャトリラ・バース》]]を[[サーチ]]できる点でも相性が良い。~
―相性の良い[[モンスター]]~
-[[ビーステッド]]~
関連[[モンスター]]に[[光属性]]・[[闇属性]]が多いため、[[相手]]の[[デッキ]]が何であれ能動的な[[特殊召喚]]はしやすい。~
[[レベル]]6なので[[《カオス・アンヘル−混沌の双翼−》]]の[[シンクロ素材]]や[[《交血鬼−ヴァンパイア・シェリダン》]]の[[エクシーズ素材]]に使いやすいのも噛み合う。~


***[[エクストラデッキ]]の[[モンスター]]について [#extradeck]
 [[《融合派兵》]]や[[《竜魔導の守護者》]]を採用する場合、[[融合モンスター]]以外は制約に引っ掛かるので採用枚数は極力抑えたい。~
 また、[[エクシーズモンスター]]・[[リンクモンスター]]は[[《ラビリンス・ウォール・シャドウ》]]の(1)の[[攻撃]]制限の影響を受けてしまう点にも注意。~
 [[エクストラデッキ]]を重視する[[デッキ]]ではないため自由度は高く、[[《超融合》]]や([[出張]]させた)[[ドラグマ]]関連の[[カード]]に枠を割くこともできる。~
 関連[[モンスター]]には[[レベル]]を変化させる[[効果]]が複数見られるため、[[シンクロモンスター]]や[[エクシーズモンスター]]を採用する場合はなるべく幅広い[[レベル]]([[ランク]])に分散させたほうが対応力は増す。~
 一方で、[[《強欲で金満な壺》]]を採用する場合は[[エクストラデッキ]]に投入する[[モンスター]]の数を絞る方が安定性は良い。~

―[[ゲート・ガーディアン]][[融合モンスター]]~
 いずれも[[融合素材]]として記された[[三魔神]]を特定の場所から[[除外]]する事でのみ[[特殊召喚]]できる[[召喚条件]]を持つ。~
 なお、[[フィールド]]から[[除外]]する場合は[[魔法&罠ゾーン]]からでも良く、[[裏側表示]]の状態でも[[除外]]できる。~
 [[三魔神]]は[[サポートカード]]を駆使すれば[[特殊召喚]]もできなくはないが、効率を考えると基本的には[[永続魔法]]状態のものを[[除外]]したい。~
 その他、[[相手]]によって[[フィールド]]から[[離れた>離れる]]場合に特定の[[モンスター]]を[[特殊召喚]]可能な(2)の共通[[効果]]も持ち、これによって戦線を維持できる。~
 この[[デッキ]]の主力[[アタッカー]]としての役割も重要だが、[[エクストラデッキ]]にこれらが存在する事で[[三魔神]]が[[融合素材]]サポートを受けられる点でも重要である。~
//―[[融合モンスター]]~

-[[《合体魔神−ゲート・ガーディアン》]]~
[[手札]]・[[フィールド]]・[[墓地]]のいずれかから、[[三魔神]]を1体ずつ[[除外]]して[[特殊召喚]]できる。~
他の[[ゲート・ガーディアン]]と異なり[[手札]]・[[墓地]]からも[[除外]]可能なので、[[手札]]に来て[[腐って>腐る]]しまった[[三魔神]]の処理にも役立つ。~
(1)により[[自分]][[フィールドのカード]]に対する[[相手]]の[[対象をとる(指定する)効果]]の使用を大きく牽制できるため、[[除去]]や[[無効]]化に強くなり、場持ちにかなり貢献する。~
この[[効果]]で防げない[[対象をとらない効果]]で[[除去]]された場合でも、(2)により後続を展開できるので、高い戦線維持能力を誇ると言ってよいだろう。~
ただし、[[対象を取らない>対象をとらない効果]][[バウンス]]や[[コントロール奪取]]は天敵であり、特に永続的に奪われると逆にこちらが(1)に苦しめられるため注意したい。~

-[[レベル]]9の[[ゲート・ガーディアン]]~
以下の3体は[[フィールド]]から[[三魔神]]の内2体を[[除外]]する事で[[特殊召喚]]できる。~
(2)の共通[[効果]]は[[融合素材]]に指定された[[三魔神]]のいずれか1体を[[除外]]状態から[[帰還]]させるものである。~

--[[《雷風魔神−ゲート・ガーディアン》]]~
[[融合素材]]は[[《雷魔神−サンガ》]]と[[《風魔神−ヒューガ》]]。~
(1)の固有[[効果]]は[[1ターンに1度]]の[[三魔神]]の[[サポート>サポートカード]][[魔法・罠カード]]の[[サーチ]]であり、候補は少ないがいずれも性能は中々に高い。~
展開を継続したい場合は[[《ラビリンス・ウォール・シャドウ》]]を、返しの[[ターン]]の妨害を行いたい場合は[[《魔風衝撃波》]]か[[《地雷蜘蛛の餌食》]]を選ぶと良い。~
[[ライフポイント]]が[[相手]]よりも少なく、自身以下の[[攻撃力]]で[[攻撃表示]]の[[相手]][[モンスター]]が存在する場合は、[[《フォース・オブ・ガーディアン》]]を[[サーチ]]する事で[[1ターンキル]]となる。~

--[[《風水魔神−ゲート・ガーディアン》]]~
[[融合素材]]は[[《風魔神−ヒューガ》]]と[[《水魔神−スーガ》]]。~
(1)の固有[[効果]]は[[1ターンに2度>1ターンに1度]]までの[[魔法・罠カード]]の[[効果を無効]]化するもの。~
[[フィールド]]で[[発動]]されたものに限定されるが、既に[[表側表示]]で存在する[[永続カード]]の[[効果の発動]]も[[トリガー]]にできるので[[カウンター]]範囲は中々に広い。~
ただし、「[[発動]]の[[無効]]化」ではなく「[[効果]]の[[無効]]化」である都合上[[ダメージステップ]]には使用できないため、[[コンバットトリック]]には注意したい。~

--[[《水雷魔神−ゲート・ガーディアン》]]~
[[融合素材]]は[[《水魔神−スーガ》]]と[[《雷魔神−サンガ》]]。~
(1)の固有[[効果]]は[[1ターンに2度>1ターンに1度]]までの[[相手]][[モンスター]]の[[攻撃力]]を0にするもの。~
[[フリーチェーン]]なのでどちらの[[バトルフェイズ]]でも有効活用でき、[[《フォース・オブ・ガーディアン》]]の後に使用すれば[[1ターンキル]]に繋がる。~
一方で、明確に[[カード・アドバンテージ]]を得られる[[雷風魔神>《雷風魔神−ゲート・ガーディアン》]]や、[[制圧]]に利用可能な[[風水魔神>《風水魔神−ゲート・ガーディアン》]]と異なり、[[戦闘]]が成立しなければ効力が薄いため、[[除去]]に対しては他の[[ゲート・ガーディアン]]以上に気を付けたい。~

―その他の[[融合モンスター]]~
 [[ランク]]7を採用する場合は[[《インスタント・コンタクト》]]に対応する[[レベル]]7の、[[シンクロモンスター]]を採用する場合は[[《簡易融合》]]・[[《簡素融合》]]に対応する[[チューナー]]の採用を検討できる。~
 また、[[《融合派兵》]]や[[《E・HERO プリズマー》]]を採用する場合、[[三魔神]]の採用枚数が少ないとそれらの[[効果]]が[[腐る]]恐れがある。~
 それを嫌うのならば[[融合素材]]に[[カード名]]を記した別の[[融合モンスター]]とその[[融合素材]]を少数採用してみるのも手。~

―[[シンクロモンスター]]~
 関連[[モンスター]]に[[レベル]]7・5が多く、[[手札]]の[[妖怪少女]]を[[召喚]]してそれらと[[シンクロ召喚]]できる[[レベル]]8・10あたりは採用できなくもない。~
-[[《カオス・アンヘル−混沌の双翼−》]]([[レベル]]10)~
関連[[モンスター]]に[[光属性]]・[[闇属性]]が多いため、とりあえず採用しておけば出す機会は訪れる可能性はある。~
[[《デーモンの光来》]]で[[レベル]]4の[[光属性]]・[[闇属性]]を奪った際に出せるようになることは覚えておいて損はない。~

-[[《サイコ・エンド・パニッシャー》]]([[レベル]]11)~
[[《破壊竜ガンドラG》]]の[[ライフコスト]]の重さが逆に相性が良く、あちらの[[全体除去]]からこちらに繋げられれば[[フィニッシャー]]も十分に狙える。~
[[チューナー]]は[[汎用性]]の高い[[レベル]]3の[[妖怪少女]]が良いだろう。~

―[[エクシーズモンスター]]~
 [[【ランク7】]]を参照に、[[汎用性]]の高いもの少数を検討すると良い。~
-[[《交血鬼−ヴァンパイア・シェリダン》]]([[ランク]]6)~
[[《デーモンの光来》]]で[[レベル]]を持つ[[モンスター]]を奪えば即座に[[エクシーズ召喚]]が行える。~
また、[[後攻]]時を想定して([[サイドデッキ]]を含めて)[[《心変わり》]]などを採用した場合にも役立ちやすい。~

-[[《No.11 ビッグ・アイ》]]・[[《撃滅龍 ダーク・アームド》]]~
元々、[[効果]]使用後に自身の[[攻撃]]が封じられるので、[[《ラビリンス・ウォール・シャドウ》]]の(1)の[[攻撃]]制限が気になりにくい。~
-[[ランク]]8([[【ランク8】]]も参照)~
[[フィールド]]の状況次第では、[[《破壊竜ガンドラG》]]で[[リクルート]]とした[[モンスター]]とあちらの2体で[[エクシーズ召喚]]が行える。~
[[汎用性]]が高い[[モンスター]]や[[1ターンキル]]を仕掛けられるものなど、選択肢は豊富なので余裕があれば何枚か採用しておきたい。~
中でも[[《No.97 龍影神ドラッグラビオン》]]&[[《No.100 ヌメロン・ドラゴン》]]の[[コンボ]]は[[《破壊竜ガンドラG》]]の[[全体除去]]からの[[1ターンキル]]が狙えるため、枠を圧迫してでも採用を検討する価値はある。~

-[[《クシャトリラ・アライズハート》]]~
[[ゲート・ガーディアン]]の展開の為に[[三魔神]]を[[除外]]する行為が(2)の[[トリガー]]となり、(3)に用いる[[エクシーズ素材]]を確保しつつ、[[三魔神]]の再利用も同時に熟せる。~
(1)の全体[[除外]][[効果]]も影響力が大きく、こちらの[[デッキ]]にも多少の支障は出るだろうが、大抵のケースでは[[相手]]の[[デッキ]]に与える被害の方が大きくなるだろう。~
正規の[[特殊召喚]]を狙うとなるとかなり[[重く>重い]]なるため、基本的には[[【クシャトリラ】混合構築>#variation5]]での採用となるか。~

//―[[リンクモンスター]]~

***[[魔法・罠カード]]について [#spell_trap]
―[[ゲート・ガーディアン]]・[[三魔神]]の関連[[カード]]~
 [[《雷風魔神−ゲート・ガーディアン》]]で[[サーチ]]できる。~
 また、[[《ラビリンス・ウォール・シャドウ》]]以外は自身を[[墓地コスト]]に[[デッキ]]または[[除外]]状態の[[三魔神]]1体を[[手札]]に[[加える]]共通[[効果]]を持つ。~
 [[除外]]された[[三魔神]]の再利用に繋がるが、[[三魔神]]は[[手札]]で機能しにくいため、[[《合体魔神−ゲート・ガーディアン》]]の[[特殊召喚]]に利用したり[[手札コスト]]等に活用したい。~
―[[《光の黄金櫃》]]とその[[カード名が記された魔法・罠カード>カード名が記されたカード]]~

-[[《ラビリンス・ウォール・シャドウ》]]~
[[《迷宮の重魔戦車》]]と同じく幅広い個所から[[三魔神]]を[[永続魔法]]として[[置ける>置く]]ので[[ゲート・ガーディアン]]展開サポートや[[除外]]された[[三魔神]]の再利用に役立つ。~
また、[[相手]]の[[デッキ]]に多少左右されるところはあるが、(1)(3)で[[相手]]の[[攻撃]]も牽制できるため防御[[カード]]としても機能し得る。~
[[サーチ]]手段も多く、(2)には[[同名カード]]の制限はないため、ダブついたとしても連続[[発動]]して良いだろう。~
-[[《光の黄金櫃》]]~
この[[デッキ]]の絶対的な[[キーカード]]であり、[[デュエル]]中は常に[[適用]]した状態を保つくらいの意識を持ちたい。~
3つの[[効果]]の中でも関連[[カード]]を毎[[ターン]][[サーチ]]できる(2)が非常に優秀であり、維持すればするほど戦線を強化してくれる。~
(1)は[[《破壊竜ガンドラG》]]の[[全体除去]]に耐えるだけでなく、[[相手]]からの[[除去]]もある程度防ぐのに役立つが、穴も大きいのでこちらはオマケとなるか。~
[[相手]]の[[デッキ]]が[[蘇生]]を軸とすると判断した場合は[[手札]]に[[魔法カード]]を抱えて[[ターン]]を[[相手]]に渡し、(3)での妨害を狙うと良いだろう。~
ダブつくと2枚目以降は[[腐る]]が、[[キーカード]]故に[[除去]]に狙われやすいため、保険として(あるいは(3)の[[コスト]]として)2枚目を[[手札]]に温存しておくのも良いだろう。~

-[[《魔風衝撃波》]]~
[[ゲート・ガーディアン]]が存在する場合に[[フィールドのカード]]を[[単体除去]]する[[速攻魔法]]。~
[[発動条件]]があるため[[腐る]]リスクは多少あるが、[[発動条件]]さえ整えば使いやすい[[フリーチェーン]][[除去]]として高い[[汎用性]]となる。~
-[[《仲間の絆》]]~
[[レベル]]4以下の[[《光の黄金櫃》]]の関連[[モンスター]]2体を[[リクルート]]できる[[通常魔法]]。~
使用した際の見返りは大きい反面、[[《光の黄金櫃》]]とその関連[[モンスター]]の両方が[[フィールド]]に必要なので[[腐る]]リスクも抱えており、[[発動]]後の[[エクストラデッキ]]の利用も封じられる。~
こちらを[[サーチ]]しつつ[[発動条件]]の半分を満たしてくれる[[《トリコロール・ガジェット》]]で用意し、「サイレント」2種を[[リクルート]]して妨害を構えるのが基本の運用だろうか。~

-[[《フォース・オブ・ガーディアン》]]~
[[相手]][[ライフ]]の半減とその数値分の[[ゲート・ガーディアン]]を[[単体強化]]する[[通常魔法]]。~
[[発動]]できればその[[ターン]]中の勝利に大きく近づくが、[[ゲート・ガーディアン]]の存在に加えて[[お互い]]の[[ライフ]]状況まで問われるため、他の[[サポートカード]]以上に[[腐り>腐る]]やすいのがネック。~
[[腐る]]リスクを抑えたいのならば下記の様な[[ライフコスト]]を払う[[カード]]をある程度採用しておくのが望ましい。~
-[[《未来への沈黙》]]~
[[《光の黄金櫃》]]の関連[[モンスター]]を[[サーチ]]できる[[速攻魔法]]であり、関連[[カード]]の中でも重要性は高い。~
[[《光の黄金櫃》]]とその関連[[モンスター]]の両方が存在する[[バトルフェイズ]]に使用すれば[[お互い]]に6枚になるように[[ドロー]]するので、[[《サイレント・マジシャン・ゼロ》]]との[[コンボ]]に繋がる。~
ただし、[[相手]]に[[ターン]]を回すと増えた[[手札]]で逆襲を狙われるリスクが高く、条件を満たした場合は[[強制適用>強制効果]]という点には注意したい。~

-[[《地雷蜘蛛の餌食》]]~
自身の正面のゾーンに[[レベル]]5の[[罠モンスター]]として[[特殊召喚]]し、更に正面の[[相手]][[モンスター]]を[[単体除去]]できる。~
後半の[[除去]]の都合上、[[エクストラモンスターゾーン]]と同じ縦列に配置すると最も効力を発揮するが、その分[[相手]]に読まれやすくなり、その点の判断が求められる。~
上記2枚と異なり[[発動条件]]が無く単体で機能する[[カード]]であるため[[腐り>腐る]]にくいが、代わりに[[罠カード]]の遅さはある。~
-[[《時の沈黙−ターン・サイレンス》]]~
[[《光の黄金櫃》]]の関連[[モンスター]]の[[レベル]]を3つ上げる[[速攻魔法]]であり、「サイレント」2種との[[コンバットトリック]]として運用できる。~
上記同様の条件を満たした上で[[相手]]の[[モンスター効果]]の[[発動]]に[[チェーン]]すれば[[無効]]化もされるため、[[制圧]]要員の1つとしても利用できる。~
(2)の[[墓地]][[効果]]は関連[[モンスター]]の[[戦闘破壊]]を回避するのに役立ち、[[バトルフェイズ]]そのものを終わらせるので後続の[[攻撃]]まで防げる。~

―相性の良い[[カード]]~
-[[《異次元からの埋葬》]]~
[[《合体魔神−ゲート・ガーディアン》]]の[[特殊召喚]]を行った後に[[除外]]された3体を[[墓地に戻す]]事で即座に2体目の展開が可能となる。~
-[[《隠し砦 ストロング・ホールド》]]~
[[元々の攻撃力]]0の[[罠モンスター]]だが、[[《光の黄金櫃》]]の関連[[カード]]の数×1000の[[自己強化]]により実際の運用では[[アタッカー]]にしやすい。~
[[《破壊竜ガンドラG》]]で[[除去]]できない[[耐性]]持ちの大型[[モンスター]]に対しては、こちらの打点を大幅に上げた上で[[戦闘破壊]]での突破を狙うのが1つの手となる。~
2つ目の[[除去]][[効果]]は[[相手]]にも見えている都合上、[[攻撃]]を躊躇させる牽制と割り切るくらいのつもりでも良いだろう。~

-[[《クシャトリラ・バース》]]~
[[手札]]の[[三魔神]]を[[リリース]]なしで[[召喚]]できるため[[手札事故]]の解消に役立つ。~
[[《クシャトリラ・ユニコーン》]]による[[サーチ]]にも対応しており、(2)であちらを[[蘇生]]・[[帰還]]できるため[[エクシーズ召喚]]のサポートにもなる。~
-[[《黒魔術のバリア −ミラーフォース−》]]~
[[《光の黄金櫃》]]に加えて[[《ブラック・マジシャン》]]の[[カード名]]も記されている都合上、関連[[カード]]の中でも[[サーチ]]手段は一際多い。~
[[発動条件]]が受動的なので必要な時に[[サーチ]]して構えられるのは理にかなっているが、その場合この[[カード]]の存在が筒抜けになるため、実際に使用するよりは[[相手]]の[[攻撃宣言]]と[[効果破壊]]を躊躇させる牽制の役割となるだろうか。~
使用さえできれば[[全体除去]]と[[耐性]]付与で戦況を一変させ得るが、[[相手]]もそれを見越して事前の[[除去]]を狙ってくる可能性が高いので、過信は禁物。~

-[[《七星の宝刀》]]~
上記の関連[[魔法・罠カード]]の共通[[効果]]と[[コンボ]]すれば実質[[《強欲な壺》]]の様な[[カード]]として扱える。~
ただし、この[[カード]]単体では[[腐る]]都合上、[[三魔神]]を始めとする[[レベル]]7の[[デッキ]]全体に対するバランス調整は意識したい。~

-[[《おろかな副葬》]]~
上記の関連[[魔法・罠カード]]を[[墓地へ送る]]事で実質[[三魔神]]の[[サーチ]]・[[サルベージ]][[カード]]として機能する。~
―相性の良い[[カード]]~
-[[《強欲で金満な壺》]]・[[《金満で謙虚な壺》]]~
[[エクストラデッキ]]の重要性が低く、尚且つ[[キーカード]]の[[《光の黄金櫃》]]の重要性が非常に高い[[デッキ]]なので、初手の安定性を上げるためにも採用したい。~
[[《破壊竜ガンドラG》]]の[[攻撃力]]を[[強化]]できる点でも[[シナジー]]はある。~

-[[《融合派兵》]]・[[《融合徴兵》]]~
それぞれ[[三魔神]]の[[リクルート]]・[[サーチ]]が行える[[カード]]であり、前者は[[アタッカー]]運用も可能となり、[[融合モンスター]]主体の構築ならば実質[[デメリット]]も無い。~
[[三魔神]]の採用枚数が少ないと後半では[[デッキ]]に対応先が無くなり[[腐る]]リスクがあるのが欠点。~
それを覚悟で採用するか、他の[[融合素材]]や[[三魔神]]を[[デッキに戻す]][[カード]]を採用するかは判断の分かれるところである。~
-[[《エクシーズ・アライン》]]~
[[エクストラデッキ]]に複数の[[ランク]]の[[エクシーズモンスター]]を採用する場合、この[[カード]]を利用することで展開しやすくなる。~
[[種族]]が分散しやすい点が逆に展開先の幅を広げてくれる点でも噛み合う。~

-[[《ヒーローアライブ》]]~
[[発動条件]]があるため[[腐る]]リスクはあるが、[[《E・HERO プリズマー》]]を[[リクルート]]でき、[[ライフコスト]]も[[《フォース・オブ・ガーディアン》]]の[[発動条件]]をサポートできる。~
-[[《センサー万別》]]~
[[種族]]が分散しやすい[[デッキ]]なので、相対的な影響は[[相手]]の方が受けやすい。~

-[[《インスタント・コンタクト》]]・[[《簡易融合》]]・[[《簡素融合》]]~
[[ランク]]7や[[シンクロモンスター]]を採用する場合に検討でき、[[ライフコスト]]も[[《フォース・オブ・ガーディアン》]]の[[発動条件]]のサポートに若干役立つ。~
-[[《次元の裂け目》]]・[[《マクロコスモス》]]~
[[《破壊竜ガンドラG》]]の[[攻撃力]]を飛躍的に[[強化]]できる。~
こちらの構築も制限されるが、関連[[モンスター]]は[[墓地]]への依存度が低いため、純構築ならば大きな支障は生じにくい。~

-[[《超未来融合−オーバーフューチャー・フュージョン》]]~
1つ目の[[効果]]で[[三魔神]]のいずれか1体を[[デッキ]]から[[墓地へ送れる>墓地へ送る]]。~
[[永続魔法]]故に維持できれば毎[[ターン]]使用できる点と、[[《マジシャンズ・ソウルズ》]]の(2)の[[コスト]]にする事で[[ドロー]]に変換できるのが利点。~
ただし、[[通常魔法]]ではないが為に[[《竜魔導の守護者》]]の[[サーチ]]に対応していない点は注意。~

-[[《次元の裂け目》]]~
[[自分]]にも影響は出るが、[[除外]]された[[三魔神]]の再利用手段は多いので、([[相手]]の[[デッキ]]にもよるが)相対的にはこちらの被害を抑えやすい。~
類似[[カード]]の[[《マクロコスモス》]]と異なり[[エクシーズ素材]]や[[魔法・罠カード]]は[[除外]]されないため、関連[[魔法・罠カード]]の共通[[効果]]を邪魔せずに済む。~

-[[《メタバース》]]~
[[相手]]の[[スタートステップ]]に[[《ラビリンス・ウォール・シャドウ》]]を[[デッキ]]から[[発動]]する事で即座に(3)の[[除去]][[効果]]を使用できる。~
また、特に[[コンボ]]を意識せずとも[[《クシャトリラ・バース》]]も採用していれば[[腐る]]事はまず無いだろう。~

**戦術 [#strategy]
 [[三魔神]]を[[フィールド]]([[永続魔法]]化含む)に展開できれば全ての[[ゲート・ガーディアン]][[融合モンスター]]に繋がるので、これを第一に狙いたい。~
 [[《合体魔神−ゲート・ガーディアン》]]に関しては[[サーチ]]・[[サルベージ]]・[[墓地送り>墓地へ送る]]でも構わないが、3種全てが必要となるため、[[三魔神]]へのアクセス手段を多く採用しておきたい。~
 ただし、上記にも述べた様に[[三魔神]]が[[デッキ]]から無くなると[[サーチ]]・[[リクルート]]・[[墓地送り>墓地へ送る]]の[[カード]]については[[腐る]]ので、過剰な枚数を入れすぎないようには注意したい。~
 いずれにせよ、展開能力や継戦能力が高い[[デッキ]]とは言い難いため、[[ゲート・ガーディアン]]を展開した後にはなるべく短期間での決着を狙いたい。~
 その意味では[[《魔風衝撃波》]]や[[《フォース・オブ・ガーディアン》]]の[[効果]]は大いに役立つが、いずれも[[発動条件]]がある分だけ[[腐る]]可能性もあり、考えなしに採用しすぎるのは控えるのが望ましい。~
 [[先攻]]時は最低限[[《サイレント・マジシャン・ゼロ》]]を立てて[[魔法カード]]の運用を妨害する構えを取りたい。~
 ただ、それだけでは[[先攻]]1[[ターン]]目の動きとして弱いのは否めず、[[エクストラデッキ]]の汎用[[モンスター]]や汎用[[罠カード]]の力も借りて、[[制圧]]力を高めたい。~
 どちらかと言えば得意なのは[[後攻]]時の動きであり、[[《破壊竜ガンドラG》]]の[[効果]]を通せれば[[全体除去]]からのラッシュで[[1ターンキル]]も視野に入る。~
 特に、[[ランク]]8を立てられる状況では[[《No.97 龍影神ドラッグラビオン》]]&[[《No.100 ヌメロン・ドラゴン》]]の[[コンボ]]で[[1ターンキル]]となる。~

 いずれにせよ、[[《光の黄金櫃》]]が無ければ基本的な動きも覚束ないので、あちらの[[サーチ]]及び[[除去]]からの防御は必須といえる。~
 その意味では[[後攻]]よりも[[先攻]]時の方が妨害は受けにくいため、[[マッチ]]戦ではどちらの利点を重く見るかで[[サイドデッキ]]の構築も変化する。~

//**[[デッキ]]の種類 [#decktype]
//***[[]]軸 [#decktype1]

**このデッキの派生 [#variation]
***[[ディアベルスター]]([[罪宝]])混合構築 [#variation1]
 [[《黒魔女ディアベルスター》]]と[[罪宝]]のギミックを採用した構築。~
 [[特殊召喚]]しやすい[[レベル]]7の[[《黒魔女ディアベルスター》]]は[[エクシーズ素材]]に使いやすく、相互[[サーチ]]可能な[[《“罪宝狩りの悪魔”》]]の存在により安定性も高い。~
 共通[[墓地]][[効果]]を持つ[[魔法・罠カード]]やその[[効果]]で[[サルベージ]]された[[三魔神]]などは、[[《黒魔女ディアベルスター》]]の[[特殊召喚]]の為に[[墓地へ送る]][[カード]]としても適する。~

***[[【スネークアイ】]]混合構築 [#variation2]
 上記の派生構築とも言えるもので、[[【スネークアイ】]]のギミックもさらに採用した形となる。~
 [[スネークアイ]]関連の[[カード]]は[[モンスター]]を[[永続魔法]]化する行為と相性が良いものが多く、例えば[[《蛇眼の炎龍》]]を展開できれば[[永続魔法]]となった[[三魔神]]を[[特殊召喚]]できる。~
 [[デッキ]]が回れば高い[[デッキパワー]]を発揮する反面、【ゲート・ガーディアン】の基本形に加えて[[ディアベルスター]]・[[罪宝]]・[[スネークアイ]]と搭載するギミックが多く、[[デッキ]]が膨れがちなのが欠点。~
 下手をすると肝心の【ゲート・ガーディアン】のギミックが邪魔になってしまう本末転倒な事態を引き起こしかねないため、採用バランスと[[デッキ]]枚数は慎重に決めたい。~
//**このデッキの派生 [#variation]
//***[[【】]]混合構築 [#variation1]

***[[【ネメシス】]]混合構築 [#variation3]
 [[除外]]された[[三魔神]]を[[デッキに戻す]]事で[[下級]][[ネメシス]]を[[特殊召喚]]できる点に着目した構築。~
 [[デッキに戻された>デッキに戻す]][[三魔神]]は[[《融合派兵》]]や[[《E・HERO プリズマー》]]に再び対応するため、[[三魔神]]の採用枚数が少なくともそれらが[[腐り>腐る]]にくくなるのが利点。~
 [[《ネメシス・コリドー》]]を[[《超雷龍−サンダー・ドラゴン》]]にする行為は[[《融合派兵》]]の制約下でも影響されない点も[[シナジー]]があると言えるか。~
 [[三魔神]]や[[ゲート・ガーディアン]]はその[[種族]]・[[属性]]が分散しているので、[[特殊召喚モンスター]]の[[ネメシス]]の[[召喚条件]]の面でも噛み合いは良いが、[[手札事故]]のリスクが高まる点は意識しておきたい。~

***[[【烙印】>【アルバスの落胤】]]混合構築 [#variation4]
 [[《アルバスの落胤》]]関連の[[カード]]や[[烙印]][[カード]]を採用した[[融合モンスター]]主体の構築。~
 【ゲート・ガーディアン】自体が[[融合モンスター]]主体であるため[[《烙印融合》]]の制約が厳しくなく、[[デメリット]]が重複する[[《融合派兵》]]が[[腐り>腐る]]にくくなるのも利点。~
 [[三魔神]]を[[融合素材]]の形で[[デッキ]]から[[墓地へ送る]]事で間接的に[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]に貢献できる点でも噛み合う。~

***[[【クシャトリラ】]]混合構築 [#variation5]
 展開が容易な[[レベル]]7(になれる)[[モンスター]]が多いため、[[エクシーズ召喚]]のギミックが取り入れやすい構築。~
 特に、上述した[[《クシャトリラ・アライズハート》]]を採用したい場合は正規の方法ではなく[[効果外テキスト]]による展開が狙いやすくなる利点が大きい。~
 代わりに、[[《融合派兵》]]等の[[デメリット]]が重くなるため、この辺りの[[カード]]は採用しにくくなる。~

**このデッキの弱点 [#weakpoint]
 何といっても[[手札事故]]のリスクを常に抱えている点が最大の弱点と言える。~
 [[三魔神]]が初手に固まってきた場合はかなり動きにくくなり、2種類だけでは[[《合体魔神−ゲート・ガーディアン》]]にもアクセスできないので身動きが取れない可能性もある。~
 3種全てを抱えた場合は一応[[《合体魔神−ゲート・ガーディアン》]]の展開は行えるが、[[ディスアドバンテージ]]が大きくなりすぎるため苦戦は免れないだろう。~
 また、サポート[[魔法・罠カード]]も[[発動条件]]があるものが多く、相性が良い[[カード]]も状況を選ぶものが少なくないため、それらも[[手札事故]]の要因になりかねない。~
 [[手札事故]]が生じにくくするバランス調整の見極めは必須であるため、試しに構築したら[[デッキ]]を何度か回して確認するのが望ましい。~
 [[マストカウンター]]が見切られやすいのが最大の弱点。~
 [[キーカード]]の[[《光の黄金櫃》]]の[[サーチ]]妨害及び[[発動]]直後の[[除去]]は狙われやすく、あちらが用意できなければ[[上級]]・[[最上級モンスター]]や関連[[魔法・罠カード]]が[[手札]]で[[腐る]]。~
 最悪、初手で[[《光の黄金櫃》]]を用意できなかった場合、[[手札事故]]で何もできず、返しの[[ターン]]にあっさりと負けるケースすら起こり得る。~

 また、[[ゲート・ガーディアン]][[融合モンスター]]の展開には[[除外]]が求められるので、[[《アーティファクト−ロンギヌス》]]や[[《王宮の鉄壁》]]の[[効果]]が強く[[刺さる]]。~
 逆に過剰なまでに[[除外]]され続けるのも少々厄介であり、特に[[裏側表示で除外]]する行為は危険。~
 特に[[三魔神]]を1枚ずつしか採用していない場合、1体でも[[裏側表示で除外]]されると[[《合体魔神−ゲート・ガーディアン》]]が出せなくなり、複数[[除外]]されたらその瞬間に勝ち筋がほぼ潰える。~
 また、エース[[モンスター]]の[[《破壊竜ガンドラG》]]は[[効果]]の[[無効]]化に弱く、[[全体除去]]に[[チェーン]]されると[[ライフ]]の払い損になった上で返しの[[ターン]]に棒立ちするリスクも抱える。~
 余裕があれば[[効果]]の[[無効]]化を受けないように構えた上で[[モンスター効果]]を使用するのが望ましいが、無理な場合は適当な[[リンク素材]]にして[[フィールド]]からどけられるようにしておきたい。~

 なお、[[特殊召喚]][[メタ]]に関しては微妙なところであり、([[エクストラデッキ]]からの)[[特殊召喚]]そのものを封じられた場合は[[デッキ]]が殆ど機能しなくなるため非常に痛い。~
 一方で[[特殊召喚]]の回数そのものは多くないため、[[《増殖するG》]]や[[《原始生命態ニビル》]]といった間接的な妨害は然程苦にならない。~

//**この[[デッキ]]の歴史 [#history]

**代表的なカード [#keycard]
-[[《雷魔神−サンガ》]]
-[[《風魔神−ヒューガ》]]
-[[《水魔神−スーガ》]]
-[[《光の黄金櫃》]]

-[[《合体魔神−ゲート・ガーディアン》]]
-[[《破壊竜ガンドラG》]]

-[[《ラビリンス・ウォール・シャドウ》]]

**関連リンク [#link]
//-[[【】]]

-[[デッキ集]]