*草案提出ページ [#top]

議論板に提出する完成したページ草案を提出する専用のページです。~
[[編集テストページ]]と違い、完成した草案のみを提出してください。~
(''旧[[編集テストページ]]の役割を引き継いだページと認識して頂ければ問題ありません。'')~

#contents

**利用規約 [#terms]
 草案ページは基本的には発議者以外は編集禁止である。~
 ただし、細かい部分の修正については発議者が編集を許可してもよい。~
 ただし、細かい部分の修正について発議者が編集を許可してもよい。~
 その場合は編集前の文章をコメントアウトで残すことを必須とする。~
 また、編集を行った旨をスレッドに記載すること。~
 編集を許可した場合に発生した問題は草案提出者の自己責任とする。~
// 2019/4/12追記
 草案は放置した場合、最終更新日(なければ草案作成日)から1か月で削除される。~

//以下記述用スペース
//
//※注意!
//議論での決定事項から、どのデッキページも作成にあたり議論が必須となりました。
//http://yowiki.yugioh-portal.net/bbs/read.cgi?no=1648
//http://yowiki.yugioh-portal.net/bbs/read.cgi?no=1665
//以下の規則に従って、議論用掲示板で議論した後に作成してください。
//
//・掲示板内で必ず草案を提示する。
//・議論期間は最低でも168時間(丸1週間)を設け、議論開始日時・終了日時を明記する。
//・議論期間内に『反対』もしくは『投票の必要性を感じる』という意見が理由付きで出なかった場合、満場一致と見なし投票を行わずに作成できる。
//・議論期間内に上記の意見が理由付きで出た場合、72時間(丸3日)以上の投票期間を設ける。
//
//また、ページ作成の前に以下の点を確認してください。
//一つでも当てはまらない場合、削除議論が行われる可能性があります。
//
//・コンセプトが明確であるか。
//・似たようなデッキがないか。
//・デッキ名に特定のカード名を付ける場合、そのカードがメインと言えるのか。
// そのカードページ内に収まらずデッキページを作るほどの内容があるのか。
//
//最後に、ページ作成後は責任を持ってデッキ集にリンクを貼りましょう。




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 ※議論終了日をPHANTOM NIGHTMARE発売後に設けているのでPHANTOM NIGHTMARE収録のカードも記載されています。
*【白き森】 [#top]

*【ゴーティス】 [#top]

#contents

**デッキの概要 [#abstract]
 [[除外]]からの[[帰還]]及び[[除外アドバンテージ]]の獲得を主体とする[[【シンクロ召喚】]]軸の[[【魚族】]][[デッキ]]。~
 「[[除外]]行為をメインとする[[魚族]]」という点で[[種族]]が限定された[[【除外海産物】]]の発展形の[[デッキ]]とも言える。~
**[[デッキ]]の概要 [#abstract]
 [[魔法使い族]]・[[光属性]]を主体とする[[白き森]]と名のついた[[カード]]群で構成される、[[シンクロ召喚]]を中心とした[[デッキ]]。~
 属する[[モンスター]]は全て偶数[[レベル]]であるため、偶数[[レベル]]の[[シンクロ召喚]]を行いやすい。~

 また[[手札]]・[[フィールド]]の[[魔法・罠カード]]を[[墓地へ送る]]ことで[[発動]]可能な[[効果]]を持つ[[カード]]も多く存在する。~
 それらを[[サポート>サポートカード]]するように[[白き森]][[魔法・罠カード]]は、[[モンスター効果]]によって[[墓地へ送られる>墓地へ送る]]ことで自身を[[フィールド]]に[[セット]]できる。~

 《白き森のアステーリャ》
 効果モンスター
 星2/光属性/魔法使い族/攻   0/守   0
 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
 (1):自分の手札・フィールドから魔法・罠カード1枚を墓地へ送って発動できる。
 デッキから魔法使い族・光属性チューナー1体を特殊召喚する。
 (2):このカードが墓地に存在する状態で、
 魔法・罠カードがモンスターの効果を発動するために自分の墓地へ送られた場合に発動できる。
 このカードを特殊召喚する。

 《白き森のリゼット》
 効果モンスター
 星2/光属性/魔法使い族/攻   0/守   0
 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
 (1):自分の手札・フィールドから魔法・罠カード1枚を墓地へ送って発動できる。
 このカードを手札から特殊召喚する。
 その後、デッキから「白き森のリゼット」以外の「白き森」モンスター1体を手札に加える。
 (2):このカードが墓地に存在する状態で、
 相手ターンに自分フィールドに魔法使い族・光属性チューナーが特殊召喚された場合に発動できる。
 このカードを手札に加える。

**[[デッキ]]構築に際して [#introduction]
 [[白き森]]は[[シンクロモンスター]]である[[幻想魔族]]の[[《白き森の妖魔ディアベル》]]を除き[[魔法使い族]]・[[光属性]]で統一されている。~
 また属する[[モンスター]]はすべて偶数[[レベル]]であるため、偶数[[レベル]]の[[シンクロモンスター]]の[[シンクロ召喚]]を得意とする。~
 そのため[[白き森]]以外に採用する[[モンスター]]も基本的に偶数[[レベル]]であることが望ましい。~
 一方で[[白き森]]による展開に関する制約は一切ないため、[[シンクロ召喚]]以外にも[[リンク召喚]]等も無理なく採用できるため、幅広い戦術を取ることができる。~

***[[メインデッキ]]の[[モンスターカード]]について [#monster]
 ※以下、[[属性]]に特筆が無いものは全て[[水属性]]である。~
 また[[白き森]]の展開には[[魔法・罠カード]]が必要であるため、採用する[[魔法・罠カード]]にも相性が良いものを選びたい。~

―[[ゴーティス]]~
 いずれも偶数[[レベル]]の[[水属性]]・[[魚族]]で統一されており、[[除外]]に関する何らかの[[効果]]を有する。~
 この内、[[レベル]]2の[[モンスター]]は自身が[[除外]]された場合に[[帰還]]する共通[[効果]]を持つ。~
***[[メインデッキ]]の[[モンスター]]について [#monster]
 [[【シンクロ召喚】]]の一種であり、戦術のとおり偶数[[レベル]]の[[シンクロモンスター]]の[[シンクロ召喚]]を得意とする。~
 汎用的な[[モンスター]]や[[リンク召喚]]等を狙う[[モンスター]]以外には偶数[[レベル]]の[[モンスター]]を多く採用したい。~

-[[チューナー]]~
全て[[レベル]]2・[[攻撃力]]0であり、上記の共通[[帰還]][[効果]]に加え、「自身を含めた[[自分]][[モンスター]]で[[魚族]]を[[シンクロ召喚]]する(3)の[[効果]]」も共通して持つ。~
--[[《ゴーティスの灯ペイシス》]]~
[[帰還]]タイミングは次の[[ターン]]の[[スタンバイフェイズ]]、[[シンクロ召喚]]するタイミングは[[特殊召喚]]した[[相手]][[ターン]]の[[メインフェイズ]]。~
(3)は[[メインフェイズ]]でさえあれば任意のタイミングで[[発動]]可能であるため、[[シンクロ召喚]]先次第では[[相手]]の行動を見極めて温存するのも良い。~
固有[[効果]]は[[フィールド]]の自身を[[除外]]して[[手札]]の[[同名カード]]以外の[[魚族]]の[[特殊召喚]]であり、展開した[[モンスター]]と[[帰還]]した自身で[[シンクロ召喚]]を行う流れが基本となる。~
高[[レベル]]の[[魚族]]を展開した場合、その[[ターン]]中の[[帰還]]手段が別にあれば即座に大型[[シンクロ召喚]]にも繋げられる。~
[[墓地へ送られる>墓地へ送られた]]と自力で[[除外]]できないのが欠点だが、【ゴーティス】は[[墓地]]から[[除外]]する術も多いのでそこまで大きな問題でもない。~
―[[白き森]][[モンスター]]~
 [[メインデッキ]]の[[白き森]][[モンスター]]は全て[[魔法使い族]]・[[光属性]]であるため、[[サポートカード]]等を共有しやすい。~

--[[《ゴーティスの妖精シフ》]]~
[[帰還]]タイミング及び[[シンクロ召喚]]するタイミングは上記と同じであり、基本的な運用法も共通する。~
こちらの固有[[効果]]は自身を[[墓地コスト]]に[[魚族]]を[[単体強化]]するものであり、[[強化]]そのものよりも[[墓地]]から能動的に[[除外]]できるのが利点である。~
[[召喚]]したところで特に[[フィールド]]で[[発動]]する[[効果]]を持たないので、できれば[[手札]]に確保するよりも[[墓地へ送り>墓地へ送る]]たい[[モンスター]]と言える。~
-[[白き森]]非[[チューナー]]~
属する[[モンスター]]は全て「[[レベル]]2・[[魔法使い族]]・[[光属性]]・[[攻撃力]]0・[[守備力]]0」である。~
全ての[[ステータス]]が同一であるため、[[サポートカード]]の共有が行いやすい。~
またどちらも[[コスト]]となる[[魔法・罠カード]]と組み合わせることで1枚から[[レベル]]6[[シンクロモンスター]]の[[シンクロ召喚]]に繋げることができる。~

--[[《ゴーティスの紅玉ゼップ》]]~
[[帰還]]タイミングは[[除外]]された[[相手]][[ターン]]に即座に、[[シンクロ召喚]]するタイミングは[[特殊召喚成功>特殊召喚に成功した]]時点。~
他2体とはいずれもタイミングが異なり、[[相手]][[ターン]]に[[除外]]されなければ[[帰還]]できないため[[コスト]]・[[効果]]で[[除外]]するタイミングに気を付ける必要がある。~
一方、[[シンクロ召喚]]は[[特殊召喚]]のタイミングで行えるため、温存する事ができない代わりに[[自分]][[ターン]]で即座に[[シンクロ召喚]]に繋げられる速攻性が利点。~
固有[[効果]]は[[手札]]の自身と[[墓地]]の[[魚族]]の[[除外]]であり、[[除外アドバンテージ]]は得られるが[[起動効果]]故に自身の[[帰還]][[トリガー]]にならないのがネック。~
[[除外アドバンテージ]]の活用手段が多い【ゴーティス】では単純な[[ディスアドバンテージ]]にはなりにくいが、他の[[カード]]との[[コンボ]]が求められる点は否めず、安易な[[発動]]は控えるのが無難か。~
--[[《白き森のアステーリャ》]]~
[[手札]]・[[フィールド]]の[[魔法・罠カード]]を[[コスト]]に[[魔法使い族]]・[[光属性]][[チューナー]]を[[リクルート]]できる。~
また[[墓地]]に存在する場合、[[魔法・罠カード]]が[[モンスター効果]]の[[コスト]]として[[墓地へ送られた>墓地へ送る]]場合、[[自己再生]]できる。~
どちらも扱いやすく強力な[[効果]]であり、1枚から[[シンクロ召喚]]に繋げることができる。~
[[リクルート]]先は[[魔法使い族]]・[[光属性]]と広く、汎用性の高い[[《エフェクト・ヴェーラー》]]、[[《白の聖女エクレシア》]]をはじめとした[[《アルバスの落胤》]]に関する[[モンスター]]や[[《青き眼の乙女》]]をはじめとした[[《青眼の白龍》]]に関する[[モンスター]]も対象となる。~
[[白き森]]内では[[サーチ]][[効果]]を持つ[[《白き森のシルヴィ》]]が[[リクルート]]先の筆頭となる。~
展開の初動にできる上、他の[[白き森]]のうち[[《白き森のリゼット》]]・[[《白き森のルシア》]]は自己[[特殊召喚]]ができるため、なるべくこの[[カード]]に[[召喚権]]を使いたい。~

-非[[チューナー]]~
--[[《ゴーティスの兆イグジープ》]]([[レベル]]2)~
[[帰還]]タイミングは次の[[ターン]]の[[スタンバイフェイズ]]だが、[[チューナー]]と違って[[シンクロ召喚]]を行う[[効果]]は無いので、[[相手]][[ターン]]に展開して素材に用いるには一工夫が求められる。~
代わりに[[魚族]]の存在というかなり緩い条件で[[起動効果]]で[[手札]]から[[特殊召喚]]できるので、[[自分]][[ターン]]で素材運用しやすい[[モンスター]]と言える。~
また、[[相手]][[フィールド]]の[[特殊召喚]]を[[トリガー]]にする[[モンスター除去]]も持ち、[[相手]][[ターン]]に展開した場合はこの[[効果]]の為にあえて素材に使わず立たせておくのも良いだろう。~
ただし、[[効果処理時]]にこの[[カード]]自身も[[フィールド]]に必要なので[[特殊召喚]]時の[[誘発効果]]による[[除去]]や[[無効]]化には弱く、温存しすぎてその手の[[モンスター]]を出されないように気を付けたい。~
--[[《白き森のリゼット》]]~
[[手札]]・[[フィールド]]の[[魔法・罠カード]]を[[コスト]]に自身を[[手札]]から[[特殊召喚]]しつつ[[白き森]][[モンスター]]を[[サーチ]]できる。~
また[[墓地]]に存在する場合、[[相手]]の[[ターン]]に[[魔法使い族]]・[[光属性]][[チューナー]]が[[特殊召喚]]された場合、自身を[[サルベージ]]できる。~
自己[[特殊召喚]]と[[白き森]][[モンスター]]の[[サーチ]]により、1枚から展開を続けることができる。~
[[サーチ]]先としては自己[[特殊召喚]][[効果]]を持つ[[《白き森のルシア》]]が筆頭となる。~
また[[召喚権]]を使用せずに展開できるため、状況によっては[[《白き森のリゼット》]]を先に[[サーチ]]しても良いだろう。~

--[[《ゴーティスの兆イグジープ》]]([[レベル]]4)~
[[除外]]された次の[[ターン]]の[[スタンバイフェイズ]]に[[墓地]]・[[除外]]状態の[[ゴーティス]][[罠カード]]の[[セット]]が可能。~
[[セット]]した[[カード]]の[[発動]]が可能となるのは自身が[[除外]]された2[[ターン]]後と少々タイムラグが大きい点は否めず、選択肢が複数ある場合は先の展開を予測する能力が求められる。~
また、[[魚族]]の[[除外]]を[[トリガー]]に[[手札]]から[[特殊召喚]]可能な[[効果]]も持ち、この[[デッキ]]においては容易に[[トリガー]]を引けるだろう。~
もっとも、単に[[特殊召喚]]するだけならばより展開しやすい能力を持った[[レベル]]4[[魚族]]が存在するため、[[ゴーティス]]に属する点を活かす事になるか。~
-[[白き森]][[チューナー]]~
属する[[モンスター]]は全て「[[レベル]]4・[[魔法使い族]]・[[光属性]]」である。~
どちらも[[自分]]・[[相手]][[ターン]]に[[自分]][[フィールド]]・[[墓地]]の[[白き森]][[シンクロモンスター]]1体を[[エクストラデッキ]]に戻すことで[[自己再生]]できる。~

--[[《ゴーティスの陰影スノーピオス》]]([[レベル]]6)~
いずれかの[[メインフェイズ]]に[[手札]]・[[墓地]]から[[魚族]]2体を[[除外]]して[[特殊召喚]]が可能。~
[[墓地]]の汎用[[魚族]]も[[コスト]]にできるが、そちらは出来る事ならば(3)の[[サルベージ]][[対象]]にしたいため、[[ゴーティス]]を[[除外]]してその[[効果]]を誘発する形にしたい。~
[[フィールドのカード]]1枚に[[墓地へ送られる>墓地へ送られた]]代わりに[[除外]]させる(2)はやや癖は強いが、[[コンボ]]だけでなく[[相手]]の[[カード]]の[[墓地]]利用の阻害にもなる。~
自身が[[除外]]された場合における[[墓地]]の[[魚族]]の[[サルベージ]]は[[ゴーティス]]以外の汎用[[魚族]]の再利用にも役立ち、何度も[[発動]]できれば[[アドバンテージ]]の獲得源にもなり得る。~
--[[《白き森のシルヴィ》]]~
[[召喚・特殊召喚に成功した]]場合[[白き森]][[魔法・罠カード]]1枚を[[サーチ]]できる。~
[[サーチ]]した[[魔法・罠カード]]は、なるべく[[モンスター効果]]の[[コスト]]として利用し、自身の[[効果]]による[[セット]]につなげたい。~
また[[サーチ]]できるのは[[白き森]][[魔法・罠カード]]のみであるが、[[サーチ]]先となる[[《白き森のいいつたえ》]]により[[白き森]][[モンスター]]も[[サーチ]]可能である。~
そのため基本的には[[《白き森のアステーリャ》]]からの[[リクルート]]が理想であるが、この[[カード]]を初動としても展開に繋げることができる。~
例えば[[コスト]]が用意できるならば[[《白き森のリゼット》]]の自己[[特殊召喚]]及び[[サーチ]]から[[レベル]]6[[シンクロモンスター]]に、[[コスト]]が用意できないのであれば[[《白き森のルシア》]]の自己[[特殊召喚]]から[[ランク]]4[[エクシーズモンスター]]や[[リンク]]2[[リンクモンスター]]に繋がる。~

--[[《ゴーティスの守人イーノック》]]([[レベル]]6)~
[[除外]]状態の[[下級]][[魚族]]を[[帰還]]できるため、[[チューナー]]を展開すれば即座に[[シンクロ召喚]]が可能。~
この意味で[[相手]][[ターン]]よりも[[自分]][[ターン]]に出す価値の高い[[ゴーティス]]であり、[[自分]][[ターン]]での攻めを意識するのならば積極的に出していきたい。~
また、[[《ゴーティスの兆イグジープ》]]と同じく[[ゴーティス]][[罠カード]]を用意できるが、こちらは下準備の要らない[[サーチ]]であるのが利点。~
代わりに、[[手札]]か[[フィールド]]の[[魚族]]を[[コスト]]にしなければならないため、極力[[除外]]を[[トリガー]]にできる[[ゴーティス]]を選びたいところ。~
--[[《白き森のルシア》]]~
[[白き森]]が存在すれば自己[[特殊召喚]]ができ、また[[手札]]・[[フィールド]]の[[魔法・罠カード]]を[[コスト]]に1枚[[ドロー]]をすることができる。~
[[《白き森のリゼット》]]・[[《白き森のいいつたえ》]]を経由した[[《白き森のシルヴィ》]]・[[《白き森の魔性ルシエラ》]]から[[サーチ]]することでそのまま自己[[特殊召喚]]に繋げることができる。~
[[ドロー]][[効果]]は単純に[[手札交換]]として使用でき、また[[白き森]][[魔法・罠カード]]のような[[カード]]を[[コスト]]にすればそのまま[[アドバンテージ]]となる。~
あくまで[[ドロー]][[効果]]はおまけとして考え。基本的には自己[[特殊召喚]]を主として使用することとなる。~

--[[《ゴーティスの月夜サイクス》]]([[レベル]]6)~
[[同名カード]]以外の[[魚族]]を[[サーチ]]できる(1)と[[除外]]されたら即座に自身を[[帰還]]させる(2)の[[効果]]を持つ。~
(2)で[[帰還]]させてそのまま(1)に繋ぎ、[[手札]]に[[除外]]に適した[[ゴーティス]]がいなければそれを[[サーチ]]して[[コンボ]]に繋げるのが良いだろう。~
また、他の[[カードの効果]]で展開できるのならば[[フィールド]]の自身を[[除外]]して即座に(2)で[[帰還]]させる事で実質的に消費0での[[サーチ]]が行える。~
優秀な[[効果]]且つ[[上級モンスター]]の基準値の[[攻撃力]]を備えた[[モンスター]]だが、自身単体では展開も[[除外]]する事もできず、あくまでも[[コンボ]]で輝く[[カード]]という点を踏まえて採用枚数を決めたい。~
―相性の良い[[モンスター]]・[[カテゴリ]]~

―相性の良い[[モンスター]]~
-[[魚族]]~
[[【魚族】]]も参照して貰いたい。~
-[[手札]]・[[フィールド]]に[[魔法・罠カード]]を確保することができる[[カテゴリ]]・[[モンスター]]~
--[[トイ]]~
[[手札]]から自身を[[魔法カード]]扱いで[[魔法&罠ゾーン]]に[[セット]]でき、その状態から[[墓地へ送られる>墓地へ送る]]ことで[[自己再生]]できるため、非常に相性が良い。~
その[[サポートカード]]である[[《トイ・ボックス》]]は2体もの[[トイ]]を[[魔法&罠ゾーン]]に[[セット]]できるため、[[白き森]]の展開に合わせることで実質2体の[[トイ]]を[[リクルート]]できる。~

--[[《鰤っ子姫》]]([[レベル]]1)~
自身を[[除外]]して[[下級]][[魚族]]を[[リクルート]]できるため、展開と[[除外アドバンテージ]]の獲得を同時に熟せる優秀な[[モンスター]]。~
[[召喚]]・[[特殊召喚]]時の[[誘発効果]]で[[除外]]する都合上、[[相手]]の[[除去]]や[[無効]]化を回避しやすいのも利点。~
---[[《トイ・ソルジャー》]]~
[[レベル]]4であり、[[トイ]]の共通[[効果]]と[[召喚・特殊召喚に成功した]]場合、[[《トイ・ボックス》]]または[[レベル]]4・[[光属性]][[モンスター]]を[[サーチ]]できる。~
[[《トイ・ボックス》]]と相互に[[サーチ]]・[[リクルート]]でき、どちらか一方から[[白き森]]と組み合わせて2体以上の非[[チューナー]]が確保できる。~
また[[《トイ・ボックス》]]と合わせて2枚以上[[ドロー]]してしまったとしても[[レベル]]4・[[光属性]][[モンスター]]の[[サーチ]]に切り替えることができるため、[[白き森]][[チューナー]]の[[サーチ]]に繋がる。~

--[[《貪食魚グリーディス》]]([[レベル]]3・[[チューナー]])~
[[効果]]処理に[[お互い]]の[[手札]]枚数が関わるので不安定さは否めないが、[[蘇生]][[効果]]を持つ[[魚族]]の[[チューナー]]は貴重。~
---[[《トイ・タンク》]]~
[[レベル]]4であり、[[トイ]]の共通[[効果]]と自身を[[リリース]]することで[[手札]]または[[墓地]]から[[レベル]]6以下の[[モンスター]]1体を[[特殊召喚]]できる。~
[[《トイ・ボックス》]]がある前提ではあるが、[[レベル]]6以下の[[モンスター]]を[[蘇生]]できるものの、[[アドバンテージ]]に繋がらないためやや扱いにくい。~
基本的には[[《トイ・ボックス》]]から[[リクルート]]できる点のみを活用し、[[レベル]]4非[[チューナー]]として活用することとなるだろう。~
[[白き森]]は[[レベル]]8である[[《白き森の妖魔ディアベル》]]以外すべてを[[蘇生]]対象とできるため、場合によっては[[レベル]]調整や[[チューナー]]への変換などに活用しても良いだろう。~

--[[《揺海魚デッドリーフ》]]([[レベル]]4)~
[[デッキ]]無いの[[魚族]]を[[墓地へ送る]][[効果]]を持ち、[[墓地コスト]]の確保や[[蘇生]][[対象]]を用意する[[コンボ]]に適する。~
[[《ゴーティスの妖精シフ》]]を[[墓地へ送れ>墓地へ送る]]ばあちらの[[墓地]][[効果]]により(タイムラグはあるが)単体で[[レベル]]6[[魚族]]の[[シンクロ召喚]]を行える[[カード]]にもなる。~
--[[千年]]・[[ミレニアム]]~
[[手札]]から自身を[[永続魔法]]扱いで[[魔法&罠ゾーン]]に置くことができ、さらに[[千年]][[モンスター]]はそのまま自身の[[効果]]により[[ライフポイントを払う]]ことで[[特殊召喚]]も可能となるため、相性が良い上に扱いやすい。~
その[[サポートカード]]である[[《石版の神殿》]]は[[手札]]に[[モンスター]]を必要とするものの、2体の[[モンスター]]を[[永続魔法]]扱いで[[魔法&罠ゾーン]]に置くことができるため、[[コスト]]の確保にも心強い。~
また[[《千年の眠りから覚めし原人》]]・[[《千年の宝を守りしゴーレム》]]・[[《石版の神殿》]]が相互に[[サーチ]]しあうため、高い安定性を持つ。~
[[コンボ]]前提となる[[トイ]]に比べ単体で機能するため扱いやすく、また高[[レベル]]であるため大型[[シンクロモンスター]]の[[シンクロ召喚]]に繋ぎやすい。~

--[[《サイレント・アングラー》]]・[[《ミナイルカ》]]([[レベル]]4)~
緩い条件で[[手札]]から自己[[特殊召喚]]可能な[[レベル]]4の非[[チューナー]]であり、[[シンクロ素材]]として使いやすい。~
また、後者は[[フィールド]]の[[モンスター]]を[[除外]]して[[発動]]可能な[[効果]]も有し、この点でも[[ゴーティス]]とは[[シナジー]]がある。~
---[[《千年の眠りから覚めし原人》]]~
[[レベル]]8であり、[[千年]]の共通[[効果]]と自己[[特殊召喚]]時に[[千年]][[モンスター]]か[[ミレニアム]][[モンスター]]を[[サーチ]]でき、[[モンスター効果]]による[[破壊]]耐性を持つ。~
単体でも扱いやすいが[[千年]][[モンスター]]を[[サーチ]]できるため、1枚から2体以上の[[モンスター]]を展開できる。~

--[[《アビス・シャーク》]]([[レベル]]5)~
[[自分]][[モンスター]]が[[水属性]]のみの場合に[[特殊召喚]]でき、更に[[レベル]]3〜5の[[魚族]]を[[サーチ]]できる。~
奇数[[レベル]]なので[[ゴーティス]]の[[シンクロ素材]]に使いにくいのが欠点だが、逆に言えば[[《飢鰐竜アーケティス》]]の[[シンクロ素材]]には使いやすい[[カード]]と言える。~
また、[[No.]]の[[エクシーズ素材]]にする分には[[ランク]]3・4にも利用できるので、[[《No.4 猛毒刺胞ステルス・クラーゲン》]]等の[[汎用性]]の高いものを少数採用しておくのも良い。~
---[[《千年の宝を守りしゴーレム》]]~
[[レベル]]6であり、[[千年]]の共通[[効果]]と自己[[特殊召喚]]時に[[《石版の神殿》]]を[[サーチ]]できる。~
こちらは[[ステータス]]は低いものの、[[レベル]]6であるため[[シンクロ素材]]として扱いやすい。~
また[[《石版の神殿》]]を[[サーチ]]できるため、[[魔法・罠カード]]の確保にも繋がる。~

--[[《超古深海王シーラカンス》]]([[レベル]]5)~
高い性能を持つが、[[最上級モンスター]]故の[[重さ>重い]]がネックであり、採用する場合は明確な展開プランを作った構築にした上で投入するのが望ましい。~
--[[センチュリオン]]~
[[モンスター]]を[[永続罠]]扱いで[[魔法&罠ゾーン]]に置きつつ、それにより展開を行う[[シンクロ召喚]]を中心とした[[カテゴリ]]であるため、相性が良い。~
特に中心となる[[《重騎士プリメラ》]]が[[白き森]]と同じく[[魔法使い族]]・[[光属性]]かつ[[レベル]]4[[チューナー]]である点も相互にシナジーを期待できる。~
[[《スタンドアップ・センチュリオン!》]]・[[《誓いのエンブレーマ》]]等1枚から展開できる[[カード]]が多いのも特徴である。~
詳しくは[[【センチュリオン】]]を参照のこと。~

-[[魚族]]以外~
--[[《氷水帝エジル・ラーン》]]([[レベル]]7・[[チューナー]])~
[[水属性]]を[[手札コスト]]に自身を[[特殊召喚]]しつつ[[レベル]]3非[[チューナー]]の[[氷水トークン]]を生成するので、即座に[[レベル]]10の[[水属性]]の[[シンクロ召喚]]が可能~
下記の通り有力な[[シンクロ召喚]]先の[[《相剣大公−承影》]]は[[ゴーティス]]とも[[シナジー]]が高く、[[手札コスト]]に[[墓地]][[効果]]を持つ[[《ゴーティスの妖精シフ》]]を使用できれば理想的と言える。~
---[[《重騎士プリメラ》]]~
[[レベル]]4・[[魔法使い族]]・[[光属性]]の[[チューナー]]であり、[[召喚]]・[[特殊召喚]]時に[[センチュリオン]]を[[サーチ]]できる。~
[[《白き森のアステーリャ》]]から[[リクルート]]可能であり、状況に応じて展開の中心とすることができる。~

--[[《ホップ・イヤー飛行隊》]]([[レベル]]2・[[風属性]]・[[チューナー]])~
[[相手]][[ターン]]に[[手札]]から[[特殊召喚]]しつつ[[シンクロ召喚]]を行える[[チューナー]]。~
[[レベル]]と[[効果]]の特性の噛み合いが良く、[[種族]]と[[属性]]が合わない点も[[シンクロ召喚]]先が[[チューナー]]側に[[縛り]]が無ければ問題になりにくい。~
---[[《従騎士トゥルーデア》]]~
[[レベル]]4・[[炎族]]・[[闇属性]]であり、[[自分]][[メインフェイズ]]時に自身と[[手札]]・[[デッキ]]の[[センチュリオン]][[モンスター]]1体を[[永続罠]]扱いで[[魔法&罠ゾーン]]に置くことができる。~
また[センチュリオン]]共通[[効果]]により自己[[特殊召喚]]した場合、[[レベル]]8にできるため大型[[シンクロモンスター]]の[[シンクロ召喚]]を狙うことができる。~

--[[《孤高除獣》]]([[レベル]]4・[[闇属性]])~
(1)の[[除外]][[効果]]、(2)の[[サルベージ]][[効果]]共に[[ゴーティス]]とは相性は良い。~
ただし、[[召喚権]]をこの[[カード]]に消費する点がネックであり、採用する場合は[[デッキ]]全体で[[召喚権]]を使いたい[[モンスター]]の比率を考慮しておきたい。~
---[[《竜騎兵ガーゴイルII》]]~
[[レベル]]8・[[ドラゴン族]]・[[闇属性]]であり、[[フィールド]]の[[センチュリオン]]を[[墓地へ送る]]ことで自己[[特殊召喚]]でき、また[[シンクロ素材]]として[[墓地へ送られた>墓地へ送る]]場合、自身を[[サルベージ]]できる。~
[[《従騎士トゥルーデア》]]とは逆に[[センチュリオン]]共通[[効果]]により自己[[特殊召喚]]した場合、[[レベル]]4にできるため[[白き森]][[シンクロモンスター]]を展開しやすい。~
また展開の手順次第で2度非[[チューナー]]として活用できるため、[[シンクロモンスター]]を並べる際に重宝する。~

--[[《使神官−アスカトル》]]&[[《赤蟻アスカトル》]]・[[《死神官−スーパイ》]]&[[《スーパイ》]](いずれも[[地属性]])~
それぞれ[[召喚権]]を使わずに[[レベル]]8・6の[[シンクロ召喚]]を行える[[モンスター]][[コンボ]]。~
どちらも[[シンクロ召喚]]先に[[ゴーティス]]は存在し、[[墓地]][[効果]]を持つものを[[手札コスト]]に用いたり、[[蘇生]]・[[サルベージ]]と[[コンボ]]できれば理想的。~
--[[勇者トークン]]~
[[《アラメシアの儀》]]1枚から[[永続魔法]]の[[《運命の旅路》]]とそこから[[サーチ]]できる[[勇者トークン]]に関する[[装備魔法]]を用意することができる。~
さらに[[装備魔法]]は[[手札]]から[[墓地へ送る]]場合でも[[効果]]によって[[勇者トークン]]に[[装備]]できるため、都合3枚分となる。~

--[[スネークアイ]]~
[[《蛇眼神殿スネークアイ》]]・[[《スネークアイ追走劇》]]・[[《蛇眼の炎龍》]]・[[《蛇眼の炎燐》]]等[[モンスター]]を[[永続魔法]]扱いで[[魔法&罠ゾーン]]に置く[[カード]]が多く存在する。~
[[レベル]]の関係上、[[シンクロ召喚]]に繋ぎやすいのは[[《蛇眼の炎龍》]]のみであるため、[[リンク召喚]]等も混合して展開していきたい。~

--[[宝玉獣]]~
[[宝玉獣]]は[[フィールド]]で[[破壊]]されたとき自身を[[永続魔法]]扱いで[[魔法&罠ゾーン]]に置くことができ、またその[[サポートカード]]には強力なものが多いためそれを活用できる。~
[[宝玉獣]]自体はやや扱いにくいものの、[[《宝玉の絆》]]や[[《金科玉条》]]等1枚から2枚以上の[[アドバンテージ]]を得ることができる[[カード]]は強力である。~

--[[三魔神]]・[[ゲート・ガーディアン]]~
[[《迷宮の重魔戦車》]]・[[《ラビリンス・ウォール・シャドウ》]]により[[三魔神]]のいずれか1体を[[デッキ]]等から[[永続魔法]]使いで[[魔法&罠ゾーン]]に置くことができる。~
またその他の[[魔法・罠カード]]も[[墓地]][[効果]]を持つものが多く存在するため、[[白き森]]の[[コスト]]にしやすい。~

―[[魔法使い族]]・[[光属性]]~
 [[《白き森の魔性ルシエラ》]]から[[サーチ]]でき、さらに[[チューナー]]であれば[[《白き森のアステーリャ》]]から[[リクルート]]できるため、採用が考えられる。~

-[[《エフェクト・ヴェーラー》]]~
自身を[[手札]]から[[墓地へ送る]]ことで[[対象]]にした[[相手]][[モンスター]]の[[効果]]を[[無効]]にできる。~
[[《白き森のアステーリャ》]]から[[リクルート]]できるものの、[[レベル]]1であるためこの[[デッキ]]においては[[シンクロ召喚]]には扱いにくい。~
一方で[[《白き森の魔性ルシエラ》]]による[[サーチ]]では、その[[無効]][[効果]]を十分に使用できるため、そちらを狙いたい。~

-[[《アルバスの落胤》]]関係の[[モンスター]]~
[[《白の聖女エクレシア》]]・[[《赫の聖女カルテシア》]]・[[《導きの聖女クエム》]]及び[[《軒轅の相剣師》]]が該当し、そのすべてが[[レベル]]4である。~
このうち[[《導きの聖女クエム》]]は[[効果]]全てに[[《アルバスの落胤》]]及びそれに関する[[カード]]が必要となるため、採用が難しい。~

--[[《軒轅の相剣師》]]~
[[モンスター]]の[[攻撃宣言]]時に[[手札]]から自己[[特殊召喚]]し、その[[攻撃]]を[[無効]]にできる。~
さらに[[モンスター]]が[[表側表示]]で[[除外]]された時、[[フィールド]]・[[墓地]]の自身を[[除外]]することで[[手札]]・[[墓地]]から[[攻撃力]]と[[守備力]]の数値が同じ[[魔法使い族]]・[[光属性]][[モンスター]]を[[手札]]・[[墓地]]から[[特殊召喚]]できる。~
特に後半の[[効果]]が[[白き森]]非[[チューナー]]の[[《白き森のアステーリャ》]]・[[《白き森のリゼット》]]両方に対応するため、[[モンスター]]の[[除外]]が必要なものの、展開を延ばすことができる。~

--[[《赫の聖女カルテシア》]]~
自己[[特殊召喚]][[効果]]を持つものの、条件として[[《アルバスの落胤》]]が必要であるため狙うのは難しい。~
しかし、自身の[[効果]]による[[融合召喚]]には[[《アルバスの落胤》]]を必要としないため、[[融合召喚]]のギミックを取り入れることができる。~
[[《覇魔導士アーカナイト・マジシャン》]]や[[《クインテット・マジシャン》]]であれば、このデッキでも無理なく採用できる。~
また[[《赫焉竜グランギニョル》]]は共に[[《金雲獣−馬龍》]]を採用することができれば、[[効果]]を有効活用することができる。~

--[[《白の聖女エクレシア》]]~
[[《赫の聖女カルテシア》]]に比べ、比較的軽い条件で自己[[特殊召喚]]できるため扱いやすい。~
一方で[[効果]]自体は[[相剣]][[モンスター]]または[[《アルバスの落胤》]]の[[リクルート]]であるためやや扱いにくい。~
[[《妖眼の相剣師》]]であれば同じく[[魔法使い族]]・[[光属性]]であるため[[サポートカード]]を共有でき、無理なく採用ができる。~
また[[《アルバスの落胤》]]を採用し、[[【アルバスの落胤】]]の[[融合召喚]]ギミックを取り入れても良いだろう。~

-その他自己[[特殊召喚]]でき、妨害[[効果]]を持つ[[魔法使い族]]・[[光属性]]~
[[《白き森の魔性ルシエラ》]]は基本的に[[白き森]]を[[サーチ]]することとなるが、それ以外の[[サーチ]]先として考えることができる。~

--[[《沈黙の魔術師−サイレント・マジシャン》]]~
[[自分]][[フィールド]]の[[魔法使い族]]1体を[[リリース]]することで[[特殊召喚]]できる。~
また[[手札]]の枚数分[[攻撃力]]が上昇し、[[1ターンに1度]][[魔法カード]]の[[発動]]を[[無効]]にできる。~
[[魔法カード]]に対する妨害手段が必要な場合に採用が考えられる。~

--[[《ウィッチクラフトゴーレム・アルル》]]~
[[自分]][[フィールド]]の[[魔法使い族]]が[[相手]]の[[効果]]または[[攻撃]]の[[対象]]になった時、[[相手]][[フィールド]]の[[カード]]1枚を[[バウンス]]しつつ[[特殊召喚]]できる。~
また[[相手]][[スタンバイフェイズ]]時に自身を[[バウンス]]するため、継続的な妨害として利用できる。~
[[特殊召喚]]条件は受け身であるが、広く[[相手]]を妨害したい場合には採用が考えられる。~

--[[《妖眼の相剣師》]]~
[[効果]]が[[無効]]化されている[[モンスター]]が[[フィールド]]に存在すれば[[特殊召喚]]できる。~
また[[相手]]が[[特殊召喚]]した場合、その元により異なる[[効果]]を使用できる。~
[[特殊召喚]]条件はやや特殊で状況によっては満たすことができないものの、比較的満たす機会は多い。~
妨害[[効果]]自体は[[エクストラデッキ]]からの[[特殊召喚]]でない限りあまり効力は薄いものの、確実に[[アドバンテージ]]を得ることができる。~
また先述のとおり、[[《白の聖女エクレシア》]]から[[リクルート]]も可能であるため合わせて採用しても良いだろう。~

//―その他の[[モンスター]]~

***[[エクストラデッキ]]の[[モンスター]]について [#extradeck]
 基本的には[[シンクロモンスター]]が主体となり、それ以外の[[モンスター]]は採用するにしても必要最低限に留めたい。~
 ※以下、[[属性]]に特筆が無いものは全て[[水属性]]である。~
 [[白き森]]は展開に関する制約を持つ[[カード]]が存在しないため、[[白き森]]や[[シンクロモンスター]]に拘る必要がない。~
 ただし、一部[[白き森]][[サポートカード]]を活用するためには[[白き森]]や[[魔法使い族]]・[[光属性]]が必要になるため、展開を行うためにも[[白き森]][[シンクロモンスター]]を採用した方が良い。~

―[[ゴーティス]]~
 全て偶数[[レベル]]の[[水属性]]・[[魚族]]の[[シンクロモンスター]]で統一されている。~
―[[白き森]][[モンスター]]~
 通常の[[シンクロ召喚]]の他に、[[《白き森のわざわいなり》]]による[[シンクロ召喚]]に対応する。~

-[[《ゴーティスの大蛇アリオンポス》]]([[レベル]]6・[[縛り]]無し)~
[[シンクロ召喚に成功した]]場合に[[デッキ]]から[[レベル]]6以下の[[魚族]]を[[除外]]できるため、[[ゴーティス]]の[[効果]]の[[トリガー]]となる。~
自身が[[シンクロ素材]]となった場合は[[墓地]]から[[除外]]した[[魚族]]の[[レベル]]以下の[[魚族]]を[[サーチ]]でき、[[ゴーティス]]の[[トリガー]]と後続の確保を両立できる。~
(1)で[[《ゴーティスの妖精シフ》]]・[[《ゴーティスの灯ペイシス》]]を[[除外]]し、返しの[[ターン]]にそれらの[[帰還]]から[[シンクロ召喚]]に繋げ、(2)を使用する動きを単体で行える。~
無論、他の展開手段を用いて[[自分]][[ターン]]で[[シンクロ召喚]]を行えるならば(2)の[[サーチ]]の有用性はより上がる。~
-[[レベル]]8[[白き森]][[シンクロモンスター]]~

-[[《ゴーティスの双角アスカーン》]]([[レベル]]8・[[縛り]]無し)~
[[シンクロ召喚に成功した]]場合に[[お互い]]の[[フィールドのカード]]を[[除外]]できるため、[[破壊]][[耐性]]を持つ[[モンスター]]への対抗手段となる。~
自身を[[除外]]すれば(2)により即[[帰還]]できるため実質一方的な[[除去]]となり、[[ゴーティス]]を[[コスト]]にして[[効果]]を誘発できれば更なる[[アドバンテージ]]を得られる。~
同[[レベル]]の[[《白闘気白鯨》]]とは使い分けるのが望ましく、複数の[[モンスター]]の[[除去]]を狙う場合はあちら、[[破壊]]させたくない(できない)場合はこちらと選択すればよい。~
--[[《白き森の妖魔ディアベル》]]~
[[シンクロチューナー]]を[[シンクロ素材]]として[[シンクロ召喚]]した場合、[[魔法・罠カード]]1枚を[[サルベージ]]できる。~
また[[相手]]が[[効果]]を[[発動]]した時、[[手札]]・[[フィールド]]の[[魔法・罠カード]]を[[コスト]]に、[[シンクロチューナー]]1体を[[エクストラデッキ]]・[[墓地]]・[[除外]]から[[特殊召喚]]できる。~
[[効果]]全てが[[シンクロチューナー]]に関するものであり、そのどちらも強力である。~
[[魔法・罠カード]][[サルベージ]]は[[シンクロチューナー]]を必要とするものの、あらゆる[[魔法・罠カード]]に対応し、[[《おろかな副葬》]]などと組み合わせることで任意の[[魔法・罠カード]]を[[サーチ]]できる。~
[[シンクロチューナー]]を[[特殊召喚]]する[[効果]]はやや受け身であるものの、[[エクストラデッキ]]からも[[特殊召喚]]できるため選択肢は広い。~
[[相手]][[ターン]]中に[[シンクロ召喚]]する[[効果]]を持つ[[シンクロチューナー]]であれば、妨害に繋げることもできる。~
ただしあくまで[[特殊召喚]]であるため、[[シンクロ召喚に成功した]]時の[[効果]]は使用できず、また[[蘇生制限]]も発生する。~

-[[《ゴーティスの死棘グオグリム》]]([[レベル]]8・[[チューナー]]が[[魚族]])~
[[ダメージステップ開始時]]に[[戦闘]]する[[相手]][[モンスター]]を[[除外]]する(1)はタイミングは遅いが、[[耐性]]を持つ[[モンスター]]が少ない利点がある。~
[[《白闘気白鯨》]]や[[《ゴーティスの双角アスカーン》]]では対処できない[[破壊]][[耐性]]と[[対象]][[耐性]]の両方を持つ[[モンスター]]を[[除去]]できるのは強みと言える。~
[[相手]][[スタンバイフェイズ]]に疑似的な[[《シンクロキャンセル》]]を行う(2)は[[コンボ]]に特化した[[効果]]であり、[[シンクロ素材]]が[[除外]]される点を活かす形となるだろう。~
[[効果]]の都合上、【ゴーティス】が得意とする[[相手]][[ターン]]に[[シンクロ召喚]]を行う動きとは相性が悪く、[[自分]][[ターン]]のみに展開する[[カード]]となるのだが、その分競合先が多い点は意識したい。~
-[[レベル]]6[[白き森]][[シンクロモンスター]]~
共に[[シンクロチューナー]]であり、[[シンクロ素材]]に縛りはないため扱いやすい。~

-[[《最果てのゴーティス》]]([[レベル]]10・[[チューナー]]が[[魚族]])~
[[相手]][[ターン]]における[[シンクロ召喚に成功した]]場合に[[フィールドのカード]]全てを[[除外]]する豪快な[[リセット]][[効果]]を持つ。~
自身も[[除外]]されるが(3)により次の[[ターン]]の[[スタンバイフェイズ]]には[[帰還]]でき、得られた[[除外アドバンテージ]]を活かして(1)で高[[攻撃力]]を得て、そのまま[[フィニッシャー]]を狙う。~
この一連の[[コンボ]]は決まれば強力極まりないが、[[元々の攻撃力]]?も相まって[[効果を無効]]にされると弱く、[[相手]][[ターン]]に[[無効]]化されると[[攻撃]]の的にもなってしまう。~
[[帰還]]時に[[表示形式]]を改めて決定できるため、[[相手]][[ターン]]に[[シンクロ召喚]]する場合は念の為[[守備表示]]で出すように心がけたい。~
--[[《白き森の魔性ルシエラ》]]~
[[シンクロチューナー]]であり、[[特殊召喚]]時に[[手札]]・[[フィールド]]の[[魔法・罠カード]]を[[コスト]]に[[白き森]]1枚か[[魔法使い族]]・[[光属性]][[モンスター]]1体を[[サーチ]]できる。~
また自身が存在する限り自身を含めた[[自分]]の[[幻想魔族]]・[[魔法使い族]][[シンクロモンスター]]の[[攻撃力]]を500アップし、[[相手]]の[[効果]]で[[破壊されない]][[耐性]]を付与できる。~
【白き森】では[[《白き森のいいつたえ》]]を使用していない場合には、ひとまずそちらを[[サーチ]]すれば良い。~
その後、まだ[[効果]]を使用していない[[白き森]]を[[サーチ]]し、さらなる展開につなぎたい。~
また[[魔法使い族]]・[[光属性]]とかなり広い範囲も[[サーチ]]できるため、状況によっては[[白き森]]以外の[[サーチ]]を狙っても良いだろう。~
後半の[[耐性]]付与は自身も含まれるためかなり強力であり、単体でも[[攻撃力]]2500の[[効果]]で[[破壊]]されない[[モンスター]]となる。~

―[[シンクロモンスター]]~
 [[ゴーティス]]と[[レベル]]を共有できる6・8・10の優先度が高い。~
--[[《白き森の魔狼シルウィア》]]~
[[シンクロチューナー]]であり、[[特殊召喚]]時に[[相手]][[表側表示]][[モンスター]]全てを[[裏側守備表示]]にできる。~
また自身が存在する限り自身を含めた[[自分]]の[[幻想魔族]]・[[魔法使い族]][[シンクロモンスター]]の[[攻撃力]]を500アップし、倍の[[戦闘ダメージ]]を与える[[貫通]][[効果]]を付与できる。~
展開に繋がる[[効果]]は持たないものの、非常に強力な妨害[[効果]]を持つ。~
妨害[[効果]]は[[カード名]]による制限もないため、何度も[[特殊召喚]]すればその分[[相手]][[モンスター]]を[[裏側守備表示]]にできる。~
[[《白き森の妖魔ディアベル》]]からの[[特殊召喚]]や[[《白き森のわざわいなり》]]による[[シンクロ召喚]]を活用すれば複数回の[[特殊召喚]]も無理なく可能である。~
後半の[[貫通]]付与は自身の[[裏側守備表示]]にする[[効果]]とも相性が良く、[[戦闘ダメージ]]の倍化と相まって[[フィニッシャー]]としても期待できる。~

-[[魚族]]~
[[ゴーティス]][[チューナー]]の(3)の共通[[効果]]により[[相手]][[ターン]]に[[シンクロ召喚]]しやすい。~
―その他の[[モンスター]]~
-[[シンクロチューナー]]~
[[《白き森の妖魔ディアベル》]]からの[[特殊召喚]]先として採用が検討できる。~
ただし[[シンクロ召喚]]扱いではないため、[[シンクロ召喚]]時の[[効果]]は使用できない点には注意したい。~

--[[ホワイト・オーラ]]~
[[水属性]]・[[魚族]]且つその多くが偶数[[レベル]]なので[[ゴーティス]]とは[[シナジー]]が強い。~
[[《白闘気双頭神龍》]]以外は[[破壊された]]場合は[[水属性]]を[[墓地コスト]]に[[チューナー]]として[[自己再生]]可能な共通[[効果]]を持ち、戦線維持にも貢献できる。~
--[[《フォーミュラ・シンクロン》]]~
[[レベル]]2・[[機械族]]・[[光属性]]であり、[[相手]][[メインフェイズ]]時に自身を含んだ[[シンクロ召喚]]を行うことができる。~
[[シンクロ召喚]]時の1枚[[ドロー]]は使用できないものの、[[《白き森の妖魔ディアベル》]]と合わせて[[レベル]]10[[シンクロモンスター]]を[[シンクロ召喚]]できる。~
[[シンクロ召喚]]を狙うだけであれば[[《TG マイティ・ストライカー》]]でも同様のことができるが、この[[カード]]は[[光属性]]であるため[[《カオス・アンヘル−混沌の双翼−》]]の[[シンクロ召喚]]が可能である。~
[[《カオス・アンヘル−混沌の双翼−》]]の[[特殊召喚]]時の[[除外]]による[[除去]]や、[[相手]][[モンスター効果]]への[[耐性]]付与など強力に妨害を行うことができる。~

---[[《白闘気砂滑》]]([[レベル]]6・[[チューナー]]が[[水属性]])~
(1)で自身の[[シンクロ素材]]に用いた[[レベル]]4以下の[[魚族]][[チューナー]]を[[特殊召喚]]する事で更なる高[[レベル]]の[[シンクロ召喚]]へと繋げられる。~
[[ゴーティス]][[チューナー]]の[[効果]]を活かせば[[相手]][[ターン]]に[[シンクロ召喚]]も行えるので、[[レベル]]6[[シンクロモンスター]]の中でも中継役に適した存在と言える。~
その点は同[[レベル]]の[[《ゴーティスの大蛇アリオンポス》]]と役割が被る面もあるが、こちらは[[自分]][[ターン]]に出した場合でも即後続に繋げられる点で勝る。~
なお、展開先と[[同名カード]]が[[墓地]]にいればそちらも追加で[[蘇生]]できるが、ある程度は意識的な[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]が求められるため、無理に狙わなくとも良いだろう。~
--[[《水晶機巧−クオンダム》]]~
[[レベル]]4・[[機械族]]・[[水属性]]であり、同様に[[相手]][[メインフェイズ]]時の[[シンクロ召喚]]を狙うことができる。~
[[《フォーミュラ・シンクロン》]]と同様に[[相手]][[ターン]]で[[シンクロ召喚]]のために使用することとなる。~
[[レベル]]が異なるため、例えば[[《白き森の妖魔ディアベル》]]と合わせて[[レベル]]12[[シンクロモンスター]]を[[シンクロ召喚]]できる。~
[[《赤き竜》]]によるさらなる[[シンクロ召喚]]や[[《騎士皇レガーティア》]]・[[《赫聖の妖騎士》]]による妨害など様々な[[シンクロ召喚]]先が考えられる。~

---[[《白闘気海豚》]]([[レベル]]6・[[縛り]]無し)~
[[相手]][[モンスター]]を[[単体弱体化]]する[[起動効果]]により[[戦闘]]は得意とするが、この[[デッキ]]が得意とする[[相手]][[ターン]]の[[シンクロ召喚]]とは噛み合わない。~
[[自分]][[ターン]]に[[相手]]の[[アタッカー]]を処理しなければならない場合に呼び出す候補の1つといった程度の立ち位置だろうか。~
-[[シンクロモンスター]]~
基本的に偶数[[レベル]]の[[モンスター]]を採用することとなる。~
詳しくは[[【シンクロ召喚】]]を参照のこと。~

---[[《白闘気白鯨》]]([[レベル]]8・[[チューナー]]&非[[チューナー]]が共に[[水属性]])~
[[シンクロ素材]]の両方に[[属性]]指定が有るが、[[ゴーティス]]は元より、汎用[[魚族]]も大半は[[水属性]]なので問題にはなりにくい。~
[[シンクロ召喚に成功した]]場合に[[相手]]の[[攻撃表示]][[モンスター]]全てを[[効果破壊]]する(1)が優秀であり、[[《ゴーティスの双角アスカーン》]]と同様に[[相手]][[ターン]]における妨害手段にもなる。~
[[モンスター]]への[[2回攻撃]]と[[貫通]]も併せ持つため[[自分]][[ターン]]での[[アタッカー]]としても有用な存在である。~
--[[レベル]]12~
---[[《赤き竜》]]~
[[ドラゴン族]]・[[光属性]]であり、[[シンクロ素材]]の縛りはない。~
自身を[[バウンス]]し[[自分]][[フィールド]]の[[シンクロモンスター]]と同じ[[レベル]]の[[ドラゴン族]][[シンクロモンスター]]を[[シンクロ召喚]]扱いで[[エクストラデッキ]]から[[特殊召喚]]できる。~
また[[《赤き竜》]]に関する[[魔法・罠カード]]を[[サーチ]]でき、[[サーチ]]先としては、扱いやすい[[《シンクロ・ランブル》]]を採用すると良いだろう。~
[[シンクロ素材]]の縛りが厳しい[[《コズミック・ブレイザー・ドラゴン》]]や[[《セイヴァー・スター・ドラゴン》]]等を使用するための手段として採用すると良い。~

---[[《白闘気双頭神龍》]]([[レベル]]10・[[チューナー]]が[[シンクロモンスター]])~
[[チューナー]]側の[[縛り]]が少々重く、能動的に出すのならば[[汎用性]]の高い[[レベル]]6の[[水属性]][[シンクロチューナー]]である[[《瑚之龍》]]を用いるのが良いか。~
高い[[攻撃力]]と[[神龍トークン]]を何度も生成する[[効果]]により維持できれば高い継戦能力を発揮できるが、[[破壊]]以外の[[除去]]には弱いため、[[相手]]の[[デッキ]]の傾向を把握した上で出すと良い。~
---[[《赫聖の妖騎士》]]~
[[魔法使い族]]・[[光属性]]であり、[[シンクロ素材]]の縛りとして[[チューナー]]に[[レベル]]4[[チューナー]]を指定している。~
[[エクストラデッキ]]から[[カード]]が離れた場合、[[自分]][[モンスター]]を[[全体強化]]し[[フィールド]]の[[カード]]1枚を[[無効]]にすることができ、また[[墓地へ送られた>墓地へ送る]][[ターン]]の[[エンドフェイズ]]時に[[手札]]・[[デッキ]]から[[攻撃力]]と[[守備力]]g同じ[[魔法使い族]]・[[光属性]][[モンスター]]を[[特殊召喚]]できる。~
[[白き森]]の[[メインデッキ]]の[[チューナー]]は2体とも[[レベル]]4であるため、無理なく[[シンクロ召喚]]しつつ、[[自分]]の補助と[[相手]]の妨害をこなすことができる。~
また[[墓地へ送られた>墓地へ送る]]時の[[特殊召喚]]先には[[白き森]]の非[[チューナー]]が2体とも対応するため、後続も確保でき相性が良い。~

--[[《飢鰐竜アーケティス》]]([[レベル]]9・[[縛り]]無し)~
非[[チューナー]]の数が多いほど(1)の[[ドロー]]枚数が増え、[[手札]]を増やす事で(2)の[[自己強化]]と(3)の[[除去]]も活かせる。~
[[除去]][[効果]]は[[手札コスト]]が2枚と[[重い]]が、[[カードの種類]]や表裏を問わず[[フリーチェーン]]で撃てるものなので[[相手]][[ターン]]の[[シンクロ召喚]]自体とは相性は良い。~
[[ゴーティス]]と合わない[[レベル]]9という点と、非[[チューナー]]の数が多い方が(1)を活かせる点を考慮すると、性能をフルに発揮させたい場合は[[レベル]]1や3といった低[[レベル]]の非[[チューナー]]をある程度採用しておくのが望ましい。~
---[[《騎士皇レガーティア》]]・[[《騎士皇アークシーラ》]]~
それぞれ[[機械族]]・[[光属性]]、[[機械族]]・[[闇属性]]であり、[[シンクロ素材]]に縛りはない。~
主に[[センチュリオン]]と混合した場合に採用が考えられる。~
[[センチュリオン]]と混合しない場合でも[[《白き森の妖魔ディアベル》]]から[[《水晶機巧−クオンダム》]]を[[特殊召喚]]し、[[相手]][[ターン]]での[[シンクロ召喚]]を行う場合に選択肢となる。~
[[《騎士皇レガーティア》]]であれば[[特殊召喚]]時に1[[ドロー]]しつつ[[相手]]の最も[[攻撃力]]が高い[[モンスター]]を[[破壊]]できるため妨害に活用できる。~

--[[《灯魚》]]([[レベル]]4・[[縛り]]無し・[[炎属性]])~
[[レベル]]の都合上、[[シンクロ素材]]はほぼ[[レベル]]2の[[ゴーティス]][[チューナー]]+[[《ゴーティスの兆イグジープ》]]に限られる。~
高[[レベル]][[シンクロ召喚]]への中継役とする事で(1)で2体の[[トークン]]を生成しつつ(2)の[[除去]]へと繋げるのが役目となる。~
[[効果]]そのものは良いが、他に[[チューナー]]が求められる点と、[[水属性]][[縛り]]が生じている状況では出せない[[炎属性]]という点がネックであり、[[《白闘気白鯨》]]の[[シンクロ素材]]にも使用できない。~
--[[レベル]]10~
---[[《カオス・アンヘル−混沌の双翼−》]]~
[[特殊召喚]]時に[[フィールド]]の[[カード]]1枚を[[除外]]でき、[[シンクロ素材]]の[[属性]]によって2種類の[[効果]]を得ることができる。~
【白き森】では主に[[光属性]]の[[モンスター効果]]への[[耐性]]を目的として使用することになる。~
[[特殊召喚]]時に[[除去]]を行うことができるため、[[《白き森の妖魔ディアベル》]]から[[《フォーミュラ・シンクロン》]]を[[特殊召喚]]し、[[相手]][[ターン]]での[[シンクロ召喚]]を行う場合にも有効である。~
また単純に得ることができる[[耐性]]が強力であり、[[レベル]]6[[白き森]][[シンクロモンスター]]の[[全体強化]][[効果]]や[[耐性]]・[[貫通]]との相性が良く強固な布陣を敷くことができる。~

-[[魚族]]以外~
基本的には[[水属性]][[縛り]]が生じていても出せる[[水属性]]の偶数[[レベル]]が優先しやすい。~
---[[《サテライト・ウォリアー》]]~
[[シンクロ召喚]]時に[[自分]][[墓地]]の[[シンクロモンスター]]の数まで[[相手]][[フィールド]]の[[カード]]を[[破壊]]しつつ[[自己強化]]できる。~
こちらも[[《白き森の妖魔ディアベル》]]と[[《フォーミュラ・シンクロン》]]の組み合わせの際に選択肢に入る。~
[[《カオス・アンヘル−混沌の双翼−》]]に比べ複数枚を[[除去]]することができ、[[自己強化]]により高い[[攻撃力]]を得ることができる。~

--[[《相剣大公−承影》]]([[レベル]]10・[[縛り]]無し)~
[[除外]]を[[トリガー]]に[[相手]]の[[フィールド]]・[[墓地]]を1枚ずつ[[除外]]する(3)が特に優秀であり、この[[デッキ]]では[[相手]][[ターン]]で[[発動]]する事も容易い。~
元々の[[ステータス]]も高い上に(1)で更に[[戦闘]]を優位に進められ、(2)で[[効果破壊]]にも耐えられるので場持ちも良く、総じて使い勝手は非常に良い。~
--[[レベル]]8~
---[[《エニグマスター・パックビット》]]~
[[シンクロ召喚]]時及び[[墓地へ送られた>墓地へ送る]]場合に、[[自分]][[墓地]]または[[相手]][[表側表示]]の[[モンスター]]1体を[[永続罠]]扱いで[[持ち主]]の[[魔法&罠ゾーン]]に置くことができる。~
また自身が[[永続罠]]扱いの場合、[[自分]][[魔法&罠ゾーン]]の[[表側表示]][[モンスター]]1枚を[[特殊召喚]]できる。~
単体でも使い減りしにくい[[シンクロモンスター]]として使用することができるが、[[センチュリオン]]や[[千年]]等の[[モンスター]]を[[魔法&罠ゾーン]]に置くことができる[[カテゴリ]]と混合した場合に、幅広い展開を行うことができる。~

--[[《氷水啼エジル・ギュミル》]]([[レベル]]10・[[チューナー]]が[[水属性]])~
(1)を[[相手]]の[[効果]]に[[チェーン]]する事で自軍の戦線を維持しつつ[[相手]]の[[カード]]を[[墓地]]含めて[[除外]]できる。~
(2)の[[自己再生]]は[[相手]]依存なのでオマケに近いが、[[相手]]次第では何度も使い回してその都度妨害を行える有用な[[カード]]となる。~
--[[レベル]]6~
---[[《トライエッジ・マスター》]]~
[[シンクロ召喚]]時に[[シンクロ素材]]の[[レベル]]の組み合わせによって3種の[[効果]]を使用できる。~
この[[デッキ]]では基本的に「[[レベル]]2と[[レベル]]4」の組み合わせで[[シンクロ召喚]]することとなるため、1枚[[ドロー]]となる。~
[[《スターダスト・チャージ・ウォリアー》]]も同じ[[レベル]]で同様に1枚[[ドロー]]できるため、そちらとの選択となる。~
この[[カード]]は[[白き森]]と同じ[[光属性]]であるため、[[《カオス・アンヘル−混沌の双翼−》]]等の[[シンクロ素材]]に使用できる。~
あちらは[[スターダスト]]や[[ウォリアー]]に属し、また[[全体攻撃]]も可能であるため、一長一短となる。~

--[[《魔救の奇跡−ドラガイト》]]([[レベル]]8・[[縛り]]無し)~
[[墓地]]に[[水属性]]が1体でもいれば(2)により[[魔法・罠カード]]に対して[[パーミッション]]できるため、[[制圧]]盤面を作りたい場合に重宝する。~
-[[リンクモンスター]]~
[[白き森]]の基本展開は1枚から2体以上の[[モンスター]]を展開できる上に、制約が発生しないため[[シンクロ召喚]]以外も可能である。~
特に、[[リンクモンスター]]は[[相手]]の妨害等を受けた場合の最低限の展開先として優秀である。~
基本的な[[リンクモンスター]]は[[【リンク召喚】]]を参照のこと。~

--[[《瑚之龍》]]([[レベル]]6・[[縛り]]無し・[[チューナー]])~
[[手札コスト]]を要する[[除去]]と緩い条件での[[ドロー]][[効果]]を持つ[[汎用性]]の高い[[シンクロチューナー]]。~
高[[レベル]][[シンクロ召喚]]への中継役として適しているが、[[ゴーティス]]は[[チューナー]]に[[魚族]][[縛り]]を持つものも多く、そちらと噛み合わない点は考慮する必要がある。~
-[[エクシーズモンスター]]~
こちらも[[リンクモンスター]]と同様に最低限の展開先として採用が考えられる。~
[[白き森]]が偶数[[レベル]]であるため、[[エクシーズモンスター]]も必然的に偶数[[ランク]]を採用することとなる。~

//―[[融合モンスター]]~
--[[ランク]]4~
[[《白き森のシルヴィ》]]・[[《白き森のルシア》]]が[[レベル]]4であり、[[《白き森のシルヴィ》]]1枚から並べることができる。~
特に[[《No.41 泥睡魔獣バグースカ》]]は非常に優秀な[[壁]]となるため、[[エクストラデッキ]]に余裕があれば採用したい。~
その他については[[【ランク4】]]を参照のこと。~

―[[エクシーズモンスター]]~
 構築にもよるが、[[レベル]]4の比率が高いようならば[[《No.4 猛毒刺胞ステルス・クラーゲン》]]や[[《深淵に潜む者》]]等の[[汎用性]]の高い[[水属性]]の[[ランク]]4は採用できる。~
--[[ランク]]6~
[[《白き森の魔狼シルウィア》]]・[[《白き森の魔性ルシエラ》]]が[[レベル]]6であり、その他相性の良い[[《千年の宝を守りしゴーレム》]]も該当する。~
[[エクシーズ召喚]]先として優秀なのは、[[《永遠の淑女 ベアトリーチェ》]]であろう。~
[[デッキ]]から任意の[[カード]]を[[墓地へ送る]]ことができるため、あらゆる[[コンボ]]が考えられる。~
特に【白き森】においては[[《白き森の妖魔ディアベル》]]と組み合わせることで、任意の[[魔法・罠カード]]を実質[[サーチ]]できる。~
その他については[[【ランク6】]]を参照のこと。~

―[[リンクモンスター]]~
--[[《アビス・オーパー》]]([[リンク]]2・[[水属性]]2体)~
[[相手]][[フィールドのカード]]を[[除外]]しつつ[[自分]]の[[ゴーティス]]を[[除外]]して[[コンボ]]に繋げられれば理想。~
(1)の展開[[効果]]は[[レベル]]制限が無いため[[上級]]・[[最上級モンスター]]を出すのに役立ち、特に[[《超古深海王シーラカンス》]]を採用する場合は是非とも狙いたい。~

***[[魔法・罠カード]]について [#spell_trap]
―[[ゴーティス]](関連の)[[カード]]~
-[[《最果ての宇宙》]]~
[[手札]]・[[墓地]]の[[魚族]]を[[除外]]する事で[[ゴーティス]][[モンスター]]を[[サーチ]]する(2)が非常に優秀。~
恒久的な[[アドバンテージ]]源になるだけでなく、[[ゴーティス]]を[[コスト]]にする事で[[効果]]の[[トリガー]]も兼ねられるため一石二鳥である。~
[[フィールド魔法]]故に[[除去]]に狙われやすいが、(1)の[[耐性]]と(3)の自己[[サルベージ]]により[[除去]]にもある程度は強い。~
 [[白き森]][[モンスター]]の多くは[[手札]]・[[フィールド]]の[[魔法・罠カード]]を[[コスト]]にすることで[[効果]]を使用できる。~
 そのため、[[コスト]]にしやすい[[魔法・罠カード]]を採用していきたい。~

-[[《ゴーティス・チェイン》]]~
[[フィールド]]の[[魚族]]を[[除外]]し、それとは別名の[[ゴーティス]]をほぼあらゆる場所から[[特殊召喚]]できる。~
[[罠カード]]の遅さは欠点だが、状況に応じて必要な[[ゴーティス]]を用意できる利便性は高く、[[コスト]]並びに展開先が[[フィールド]]を[[離れる]]際の[[除外]]も逆利用しやすい。~
 また[[《白き森の妖魔ディアベル》]]によって[[サルベージ]]も可能であるため、[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]と組み合わせて間接的に[[サーチ]]することを目的とした強力な[[魔法・罠カード]]を採用しても良いだろう。~

-[[《ゴーティス・コスモス》]]~
[[除外]]状態の[[魚族]]の数が増えるに連れて[[適用]]される[[効果]]が増えるが、直接的に[[カード・アドバンテージ]]を得られるのは3つ目の「8体以上」の[[効果]]のみ。~
それ以前の2つは展開や維持を補助的にサポートする[[効果]]に留まり、有用性が状況で左右されやすいため、枚数を抑えた上で必要な状況で[[サーチ]]または[[墓地]]・[[除外]]状態からの再利用を狙いたい。~
―[[白き森]]及びそれに関連する[[魔法・罠カード]]~
 [[白き森]]及び[[白き森]]に関連する[[魔法・罠カード]]は[[モンスター効果]]の[[コスト]]となり[[墓地へ送られた>墓地へ送る]]場合、[[フィールド]]に[[セット]]できる共通[[効果]]を持つ。~

-[[《ゴーティス・フューリー》]]~
[[《ゴーティスの双角アスカーン》]]と同様に[[お互い]]の[[フィールドのカード]]を[[除外]]できるが、こちらは[[一定期間だけ除外]]なので[[除去]]性能では劣る。~
代わりに汎用[[魚族]]を[[除外]]しても[[アドバンテージ]]を失わないのは利点であり、大型[[モンスター]]が[[除去]]に狙われた際の[[サクリファイス・エスケープ]]にも利用できる。~
(2)の[[全体強化]]は倍率は低いが、[[除去]]を受けて[[墓地へ送られた]]後のオマケの[[効果]]として見れば悪いものでもない。~
[[コスト]]で複数枚を[[裏側表示で除外]]する[[壺]]を使用していれば大幅[[強化]]も狙えるが、その手の[[カード]]自体は【ゴーティス】と相性が良くないので、基本的には[[相手]]が使用した場合の恩恵となるか。~
-[[魔法カード]]~
--[[《白き森のいいつたえ》]]~
共通[[効果]]に加え、[[自分]][[フィールド]]に[[幻想魔族]]か[[魔法使い族]]がいる場合、[[白き森]][[モンスター]]を[[サーチ]]できる[[通常魔法]]。~
[[フィールド]]に特定の[[種族]]を必要とするものの、[[白き森]][[モンスター]]任意に[[サーチ]]できるため、展開の要となる。~
また[[《白き森のシルヴィ》]]・[[《白き森の魔性ルシエラ》]]はこの[[カード]]を[[サーチ]]しつつ[[発動条件]]を満たすことができるため、相性が良い。~
むしろ[[発動条件]]のために単体では使用できない点を考慮し、それらで[[サーチ]]することを前提と割り切って採用枚数を抑えても良いだろう。~

―相性の良い[[カード]]~
 [[魚族]]や[[水属性]]の[[サポートカード]]の説明は簡易的な記述に留める(詳細は[[【魚族】]]や[[【水属性】]]のページを参照)。~
--[[《白き森にはいるべからず》]]~
共通[[効果]]に加え、[[自分]][[フィールド]]に[[レベル]]6以上の[[幻想魔族]]か[[魔法使い族]]がいる場合、[[相手]][[フィールド]]の[[カード]]1枚を[[破壊]]できる[[通常魔法]]。~
[[発動条件]]が厳しい上に[[先攻]]で役立つ場面が少なく、[[《白き森のいいつたえ》]]以上に[[腐りやすい>腐る]]。~
一応[[《白き森の魔性ルシエラ》]]から[[サーチ]]しつつ[[発動条件]]を満たすことができる。~
しかしながら[[通常魔法]]であるため、[[相手]][[ターン]]中の妨害にも使用できないため、基本的には共通[[効果]]を目的として使用することとなるだろう。~

-[[《封印の黄金櫃》]]~
[[デッキ]]の[[ゴーティス]]を[[除外]]する事で(遅効性が生じる場合もある)[[リクルート]][[カード]]として扱える。~
--[[《罪宝の囁き》]]~
[[白き森]]ではないが共通[[効果]]を持ち、[[自分]][[フィールド]]の[[幻想魔族]]・[[魔法使い族]]1体を[[バウンス]]しつつ[[墓地]]・[[除外]]から[[幻想魔族]]・[[魔法使い族]]を[[特殊召喚]]できる[[速攻魔法]]。~
[[《白き森のいいつたえ》]]と実質同じ[[発動条件]]であり、[[白き森]]に限らず[[幻想魔族]]・[[魔法使い族]]を広く[[蘇生]]・[[帰還]]できる。~
[[白き森]]内でも[[特殊召喚]]によって[[効果]]を使用できる[[モンスター]]は存在し、特に[[《白き森の魔狼シルウィア》]]を[[特殊召喚]]できれば[[相手]]の妨害が可能である。~
[[速攻魔法]]であるため使用方法は様々に挙げられ、前述の妨害手段の他に[[サクリファイス・エスケープ]]や[[バトルフェイズ]]中の追撃としても利用できる。~
惜しいことに[[白き森]]ではないためそれらの[[サーチ]]に対応せず、また[[速攻魔法]]であるため共通[[効果]]による[[セット]]した[[ターン]]には[[発動]]ができない。~
一応[[罪宝]]に属するため、[[《黒魔女ディアベルスター》]]から[[サーチ]]することは可能である。~

-[[《白の水鏡》]]・[[《浮上》]]~
-[[《白の救済》]]・[[《サルベージ》]]・[[《氷結界》]]~
上段は[[蘇生]][[カード]]、下段は[[サルベージ]][[カード]]の組み合わせ。~
[[発動]]はしやすいが、この[[デッキ]]は[[墓地アドバンテージ]]よりも[[除外アドバンテージ]]を意識するところが強く、通常の[[【魚族】]]や[[【水属性】]]に比べると有用性がやや下がる点は意識したい。~
-[[罠カード]]~
--[[《白き森のわざわいなり》]]~
共通[[効果]]に加え、[[手札]]・[[デッキ]]から[[白き森]]を[[特殊召喚]]しつつ、[[白き森]]の[[シンクロ召喚]]をすることができる[[通常罠]]。~
[[白き森]][[魔法カード]]に比べ[[発動条件]]といったものはなく、[[シンクロ召喚]]も任意かつ[[シンクロ素材]]には指定がないため小回りが効く。~
[[シンクロ召喚]]先の狙い目はやはり[[相手]]の妨害が可能な[[《白き森の魔狼シルウィア》]]である。~
また[[《白き森の妖魔ディアベル》]]がいない状況であれば、そちらを[[シンクロ召喚]]し[[シンクロチューナー]]の[[特殊召喚]]を狙っても良い。~
[[罠カード]]であるため遅いものの、[[《罪宝の囁き》]]同様[[サクリファイス・エスケープ]]や[[バトルフェイズ]]中の追撃にも使用できる。~
[[通常罠]]であるため、基本的には共通[[効果]]によって一度[[コスト]]にしつつ[[セット]]をしたい。~

-[[《白の咆哮》]]・[[《神の氷結》]]~
[[水属性]]の存在を条件とする[[制圧]]・妨害の[[罠カード]]であり、[[制圧]]盤面を築く際に役立つ。~
この[[デッキ]]は[[相手]][[ターン]]での展開を得意とするので最も使用したい[[相手]][[ターン]]での[[発動条件]]を整えやすく、[[シンクロ召喚]]主体なので後者の再利用も狙いやすい。~
―[[墓地へ送る]]ことに意味のある[[魔法・罠カード]]~
 [[白き森]]の[[効果]]には[[魔法・罠カード]]を[[コスト]]として[[墓地へ送る]]ことが多いため、なるべく[[墓地へ送る]]ことに意味のある[[魔法・罠カード]]を利用したい。~
 基本的には[[白き森]][[魔法・罠カード]]や[[魔法&罠ゾーン]]に[[カード]]を置くことができる[[カテゴリ]]等を採用すれば十分であるが、それでも足りないと感じた場合などに採用が検討できる。~

-[[《ギョッ!》]]~
高確率で[[除外]]状態の[[魚族]]が存在するので[[発動条件]]は満たしやすく、[[ノーコスト]]での[[《天罰》]]となる。~
[[除外アドバンテージ]]を1枚失うが、裏を返せば[[サーチ]]や[[リクルート]]の弾を[[デッキ]]に補充できるとも言える。~
-[[手札]]・[[フィールド]]から[[墓地へ送る]]ことで[[アドバンテージ]]を得ることができる[[魔法・罠カード]]~
--[[《歌氷麗月》]]~
[[手札]]から[[魔法使い族]]を含む4種の[[種族]]の[[レベル]]4以下[[モンスター]]1体を[[特殊召喚]]しつつ、[[フィールド]]の[[ドラゴン族]][[モンスター]]を全て[[バウンス]]できる[[装備魔法]]。~
また[[表側表示]]の自身が[[墓地へ送られた>墓地へ送る]][[ターン]]の[[エンドフェイズ]]時に[[融合]]・[[フュージョン]][[魔法カード]]または[[《パラサイト・フュージョナー》]]1枚を[[サーチ]]できる。~
[[メインデッキ]]の[[白き森]][[モンスター]]全てが対応し、[[召喚権]]を温存しつつ展開を開始できる。~
[[ドラゴン族]]の[[バウンス]]は状況次第でありおまけ程度とはなるが、有効に働く場面も多いだろう。~
また[[墓地へ送る]]ことで[[エンドフェイズ]]時ではあるものの[[融合]]・[[フュージョン]][[魔法カード]]を[[サーチ]]できる。~
タイムラグはあるが、[[サーチ]]先としては後述の[[《円融魔術》]]が狙い目となる。~

-[[《龍皇の波動》]]~
[[手札]]の[[ゴーティス]]を[[除外]]する事で[[コンボ]]に繋げつつ[[相手]][[モンスター]]を[[コントロール奪取]]できる。~
前半の[[カウンター]]&[[除去]][[効果]]だけでも[[汎用性]]は高いため、[[コンボ]]できない状況でも[[腐る]]事は少ない。~
--[[《魔術師の再演》]]~
1度だけ[[レベル]]3以下の[[魔法使い族]]1体を[[蘇生]]できるため、[[白き森]]非[[チューナー]]を[[蘇生]]できる。~
さらに[[墓地へ送る]]ことで[[魔術師]][[永続魔法]]である[[《魔術師の右手》]]・[[《魔術師の左手》]]のどちらか1枚を[[サーチ]]できるため無駄がない。~
基本的には[[魔法カード]]を[[無効]]にできる[[《魔術師の右手》]]を[[サーチ]]すると良いだろう。~

-[[《シンクロ・ゾーン》]]~
(3)で[[相手]][[ターン]]の[[シンクロ召喚]]を行う事ができるので、[[ゴーティス]]の[[相手]][[ターン]]での展開をより活かしやすくなる。~
(1)(2)もいずれも[[汎用性]]は高いため、(3)を使う機会が無くとも完全に[[腐る]]といったケースは少ないだろう。~
--[[《マジシャンズ・プロテクション》]]~
[[魔法使い族]]がいる限りあらゆる[[ダメージ]]を半分にでき、また[[フィールド]]から[[墓地へ送られた>墓地へ送る]]場合[[魔法使い族]]を[[蘇生]]できる。~
[[白き森]]は[[《白き森の妖魔ディアベル》]]以外はすべて[[魔法使い族]]であるためどちらも有効に利用できる。~
しかしながら[[ダメージ]]を半分にする[[効果]]は影響力が少ないため、基本的には[[魔法使い族]]の[[蘇生]]のために使用することとなる。~
[[セット]]状態から[[墓地へ送る]]ことでも問題なく[[蘇生]][[効果]]を使用できるため、展開に使用したり、[[《白き森の妖魔ディアベル》]]等で[[相手]][[ターン]]中に[[墓地へ送り>墓地へ送る]]、[[《白き森の魔狼シルウィア》]]を[[蘇生]]しても良いだろう。~

-[[《次元の裂け目》]]・[[《マクロコスモス》]]~
[[除外]]を効果的に活用するこの[[デッキ]]への影響は比較的抑えやすく、基本的には[[相手]]に与える影響の方が遥かに大きいケースが殆どだろう。~
-[[手札]]・[[フィールド]]に[[魔法・罠カード]]を確保することができる[[魔法・罠カード]]~
先に述べた[[カテゴリ]]に含まれる[[《トイ・ボックス》]]・[[《石版の神殿》]]・[[《ラビリンス・ウォール・シャドウ》]]等が該当する。~
[[効果]]を使用しつつ[[白き森]]の[[コスト]]を用意できるため扱いやすい。~
基本的には[[カテゴリ]]を[[出張]]させることとなるため[[メインデッキ]]にある程度余裕が必要となる点には注意が必要。~

-[[《群雄割拠》]]・[[《御前試合》]]~
[[水属性]]・[[魚族]]が主体の[[デッキ]]なので[[自分]]への影響は小さく、[[環境]]次第では[[サイドデッキ]]の有力候補となる。~

―[[フィールド魔法]]・[[永続魔法]]~
 使用済みとなった[[フィールド魔法]]・[[永続魔法]]を[[コスト]]にしても[[ディスアドバンテージ]]を回避できるため、採用が検討できる。~

-[[フィールド魔法]]~
--[[《チキンレース》]]~
1000[[ライフ]]と引き換えに3つの[[効果]]を使用できる。~
1枚[[ドロー]]を選択することで、[[フィールド]]に残ったこの[[カード]]がそのまま[[アドバンテージ]]となる。~

--[[発動]]時に[[サーチ]]を行う[[フィールド魔法]]~
該当する[[カード]]は[[こちら>サーチ#FieldSpell1]]を参照のこと。~
特に相性が良いのは[[《伍世壊=カラリウム》]]であろう。~
[[サーチ]]先に相性が良いものはないものの、[[マナドゥム]]は同じく[[シンクロ召喚]]を中心とした[[カテゴリ]]であるため、その点を共有できる。~
また[[コスト]]とせずとも[[サーチ]]以外の[[効果]]の相性も良く、[[全体強化]]の恩恵も受けることができ、[[チューナー]]の[[蘇生]]も[[《白き森の魔狼シルウィア》]]に対応している。~
その他では[[《ナイトメア・スローン》]]は[[サーチ]]先が広く、また[[【ユベル】]]のギミックを取り入れることができる。~

-[[永続魔法]]~
--[[《一点着地》]]~
[[自分]][[フィールド]]に[[手札]]から[[モンスター]]が1体[[特殊召喚]]された場合、1枚[[ドロー]]できる。~
条件があるものの[[《チキンレース》]]と同様に1枚[[ドロー]]することで、[[フィールド]]に残ったこの[[カード]]がそのまま[[アドバンテージ]]となる。~

--[[発動]]時に[[サーチ]]を行う[[永続魔法]]~
該当する[[カード]]は[[こちら>サーチ#ContinuousSpell1]]を参照のこと。~
[[《ライディング・デュエル!アクセラレーション!》]]は[[サーチ]]条件が厳しいものの、[[シンクロ召喚]]と相性の良い[[シンクロン]]を[[サーチ]]できる。~
単体で相性の良い[[シンクロン]]としては[[《アサルト・シンクロン》]]が挙げられ、[[フィールド]]の状況に左右されずに[[特殊召喚]]できる。~

―その他の[[魔法・罠カード]]~

-[[シンクロ召喚]]に関する[[魔法・罠カード]]~
--[[《シンクロ・ランブル》]]~
[[《赤き竜》]]の[[サーチ]]に対応し、[[チューナー]]または[[レベル]]7・8[[ドラゴン族]][[シンクロモンスター]]を[[蘇生]]できる。~
基本的には[[《赤き竜》]]から[[サーチ]]し、その[[シンクロ召喚]]に使用した[[チューナー]]を[[蘇生]]することで[[《赤き竜》]]の[[対象]]となる[[シンクロモンスター]]を[[シンクロ召喚]]するために使用する。~

-[[魔法使い族]][[サポートカード]]~
[[白き森]]は[[《白き森の妖魔ディアベル》]]以外は[[魔法使い族]]であるため、その[[サポートカード]]の採用が考えられる。~
前述した[[《歌氷麗月》]]・[[《魔術師の再演》]]・[[《マジシャンズ・プロテクション》]]も[[魔法使い族]][[サポートカード]]である。~
詳しくは[[【魔法使い族】]]を参照のこと。~

--[[《魔法族の里》]]~
[[魔法使い族]]を[[コントロール]]していない[[プレイヤー]]は[[魔法カード]]を[[発動]]できなくなる。~
[[白き森]]のほとんどが[[魔法使い族]]であるため、採用が検討できる。~
[[相手]]が使用する[[デッキ]]によって、与える影響が大きく変わるため安定性は低い。~
[[相手]]も[[魔法使い族]]を使用してきたり、[[自分]]の[[魔法使い族]]が全て[[除去]]されてしまうような状況であるのならば、[[白き森]]の[[コスト]]とすると良いだろう。~

--[[《円融魔術》]]~
[[自分]][[フィールド]]・[[墓地]]から[[融合素材]を[[除外]]し、[[魔法使い族]][[融合モンスター]]を[[融合召喚]]できる。~
[[融合モンスター]]の狙い目は[[《クインテット・マジシャン》]]・[[《覇魔導士アーカナイト・マジシャン》]]であろう。~
どちらも[[融合素材]]に[[魔法使い族]]を指定しているため、[[白き森]]でも問題なく[[融合召喚]]できる。~
[[《クインテット・マジシャン》]]は[[フィニッシャー]]としての性能が高く、[[《覇魔導士アーカナイト・マジシャン》]]は出しやすい上に小回りが効く。~
ただし、[[フィールド]]・[[墓地]]を[[融合素材]]とする関係上、ある程度展開した後に使用することとなるため、[[事故]]の元となりやすい。~
[[《歌氷麗月》]]の[[サーチ]]先としては優秀であるため、そちらを使用した場合の継戦能力確保のために使用すると良いだろう。~
その他[[魔法使い族]]の[[融合モンスター]]は[[こちら>魔法使い族#fusion]]を参照のこと。~


-その他の[[魔法・罠カード]]~
--[[《おろかな副葬》]]~
[[デッキ]]からあらゆる[[魔法・罠カード]]を[[墓地へ送る]]ことができる。~
[[《白き森の妖魔ディアベル》]]によって[[魔法・罠カード]]を[[サルベージ]]できるため、あらゆる[[魔法・罠カード]]を実質的に[[サーチ]]できるようになる。~

--[[《ピリ・レイスの地図》]]~
[[ライフ]]半分と引き換えに、[[攻撃力]]0の[[モンスター]]を[[サーチ]]できる。~
[[白き森]]非[[チューナー]]の[[《白き森のアステーリャ》]]・[[《白き森のリゼット》]]がどちらも対応するため、展開の初動とすることができる。~
ただし、[[メインフェイズ1>メインフェイズ#M1]]開始時にしか使用できず、また[[サーチ]]した[[モンスター]]は[[召喚]]しなければ[[効果]]を使用できないなど制約も多い。~
[[ライフ]]半減もかなり重く、特に[[千年]]・[[ミレニアム]]との混合では[[ライフコスト]]が被ってしまうため扱いにくい。~
優秀な[[カード]]ではあるものの、採用はよく考えて行いたい。~

**戦術 [#strategy]
 積極的に[[フィールド]]・[[手札]]・[[デッキ]]・[[墓地]]の[[ゴーティス]]を[[除外]]していき、自身または他の[[カードの効果]]で[[帰還]]させ、[[シンクロ召喚]]を行っていく。~
 通常の[[【シンクロ召喚】]]に比べると[[自分]][[ターン]]での展開力が際立っているわけではないが、その分[[相手]][[ターン]]での展開力に優れる。~
 [[特殊召喚]]([[シンクロ召喚]])時の[[誘発効果]]や[[永続効果]]で[[相手]]の行動を妨害していくのが基本戦術となる。~
 [[シンクロ素材]]に用いて[[墓地へ送られた]][[モンスター]]を再び[[除外]]して[[帰還]]させるループを継続して行えれば、リソースを途切れさせずに展開を続けられる。~
//プレイング・動かし方について。
 [[白き森]][[魔法・罠カード]]と[[白き森]][[モンスター]]の[[サーチ]][[効果]]をうまく活用し、展開していく。~
 注意点は次のとおり。~

+[[《白き森のいいつたえ》]]等の[[白き森]][[魔法・罠カード]]は必ず1度[[白き森]][[モンスター]]の[[コスト]]として使用する。
+[[サーチ]][[効果]]を駆使してなるべく多くの[[白き森]][[カード]]を[[デッキ]]から[[サーチ]]する。

***[[《白き森のアステーリャ》]]からの展開 [#combo01]
 [[《白き森のアステーリャ》]]は[[魔法使い族]]・[[光属性]][[チューナー]]の[[リクルート]]と[[自己再生]]による非[[チューナー]]の2回確保が可能であるため、展開力が高い。~


―[[《白き森のアステーリャ》]]展開例1~
 [[《白き森のアステーリャ》]]と任意の[[魔法・罠カード]]1枚から[[《白き森の妖魔ディアベル》]]・[[レベル]]10[[シンクロモンスター]]・[[《白き森のわざわいなり》]]を展開できる。~

>
+[[《白き森のアステーリャ》]]を[[通常召喚]]
+[[《白き森のアステーリャ》]]により[[魔法・罠カード]]を[[コスト]]に[[《白き森のシルヴィ》]]を[[リクルート]]
+[[《白き森のシルヴィ》]]により[[《白き森のいいつたえ》]]を[[サーチ]]
+[[《白き森のシルヴィ》]]・[[《白き森のアステーリャ》]]により、[[《白き森の魔性ルシエラ》]]を[[シンクロ召喚]]
+[[《白き森の魔性ルシエラ》]]により[[《白き森のいいつたえ》]]を[[コスト]]に[[《白き森のわざわいなり》]]を[[サーチ]]、[[《白き森のいいつたえ》]]を[[セット]]、[[《白き森のアステーリャ》]]を[[自己再生]]
+[[《白き森のいいつたえ》]]により[[《白き森のリゼット》]]を[[サーチ]]
+[[《白き森の魔性ルシエラ》]]・[[《白き森のアステーリャ》]]により、[[《白き森の妖魔ディアベル》]]を[[シンクロ召喚]]
+[[《白き森のリゼット》]]により[[《白き森のわざわいなり》]]を[[コスト]]に自己[[特殊召喚]]し[[《白き森のルシア》]]を[[サーチ]]、[[《白き森のルシア》]]を自己[[特殊召喚]]、[[《白き森のわざわいなり》]]を[[セット]]
+[[《白き森のルシア》]]・[[《白き森のリゼット》]]により、非[[チューナー]]の[[レベル]]6[[シンクロモンスター]]を[[シンクロ召喚]]
+[[《白き森のルシア》]]または[[《白き森のシルヴィ》]]により[[《白き森の魔性ルシエラ》]]を[[戻し>戻す]]自己[[特殊召喚]]
+[[《白き森のルシア》]]または[[《白き森のシルヴィ》]]・[[レベル]]6[[シンクロモンスター]]により、[[レベル]]10[[シンクロモンスター]]を[[シンクロ召喚]]
<

***[[《白き森のリゼット》]]からの展開 [#combo02]
 [[《白き森のリゼット》]]は自己[[特殊召喚]]と[[白き森]][[モンスター]]の[[サーチ]]が可能であるため、[[召喚権]]を残しつつ展開が可能である。~
 基本的には[[サーチ]][[効果]]により[[《白き森のアステーリャ》]]を[[サーチ]]し、[[通常召喚]]に繋げたい。~

―[[《白き森のリゼット》]]展開例1~
 [[《白き森のリゼット》]]と任意の[[魔法・罠カード]]2枚から[[《白き森のアステーリャ》]]と同じ展開ができる。~
>
+[[《白き森のリゼット》]]により[[魔法・罠カード]]を[[コスト]]に自己[[特殊召喚]]し[[《白き森のアステーリャ》]]を[[サーチ]]
+[[《白き森のアステーリャ》]]を[[通常召喚]]
+[[《白き森のアステーリャ》]]により[[魔法・罠カード]]を[[コスト]]に[[《白き森のシルヴィ》]]を[[リクルート]]
+[[《白き森のシルヴィ》]]により[[《白き森のいいつたえ》]]を[[サーチ]]
+[[《白き森のシルヴィ》]]・[[《白き森のアステーリャ》]]により、[[《白き森の魔性ルシエラ》]]を[[シンクロ召喚]]
+[[《白き森の魔性ルシエラ》]]により[[《白き森のいいつたえ》]]を[[コスト]]に[[《白き森のわざわいなり》]]を[[サーチ]]、[[《白き森のいいつたえ》]]を[[セット]]、[[《白き森のアステーリャ》]]を[[自己再生]]
+[[《白き森のいいつたえ》]]により[[《白き森のルシア》]]を[[サーチ]]、[[《白き森のルシア》]]を自己[[特殊召喚]]
+[[《白き森の魔性ルシエラ》]]・[[《白き森のアステーリャ》]]により、[[《白き森の妖魔ディアベル》]]を[[シンクロ召喚]]
+[[《白き森のルシア》]]・[[《白き森のリゼット》]]により、非[[チューナー]]の[[レベル]]6[[シンクロモンスター]]を[[シンクロ召喚]]
+[[《白き森のルシア》]]または[[《白き森のシルヴィ》]]により[[《白き森の魔性ルシエラ》]]を[[戻し>戻す]]自己[[特殊召喚]]
+[[《白き森のルシア》]]または[[《白き森のシルヴィ》]]・[[レベル]]6[[シンクロモンスター]]により、[[レベル]]10[[シンクロモンスター]]を[[シンクロ召喚]]
<

***[[《白き森のシルヴィ》]]からの展開 [#combo03]
 [[《白き森のシルヴィ》]]は[[白き森]][[魔法・罠カード]]を[[サーチ]]できるが、単体で使用する場合[[召喚権]]を必要とする。~
 その場合[[《白き森のアステーリャ》]]を展開することが難しくなるため、それに頼らない異なる展開が必要となる。~

―[[《白き森のシルヴィ》]]展開例1~
 [[《白き森のシルヴィ》]]と任意の[[魔法・罠カード]]1枚から[[白き森]]を3体展開できる。~
 この展開により[[レベル]]4[[チューナー]]2体と[[レベル]]2非[[チューナー]]を展開できる。~
 例えば[[ランク]]4[[エクシーズモンスター]]や[[リンク]]2・3[[リンクモンスター]]が考えられる。~
 その他ではさらに[[魔法・罠カード]]1枚を必要とするものの、[[《白き森の魔性ルシエラ》]]を[[シンクロ召喚]]し[[《白き森のわざわいなり》]]を[[サーチ]]してもよい。~

>
+[[《白き森のシルヴィ》]]を[[通常召喚]]
+[[《白き森のシルヴィ》]]により[[《白き森のいいつたえ》]]を[[サーチ]]
+[[《白き森のいいつたえ》]]により[[《白き森のリゼット》]]を[[サーチ]]
+[[《白き森のリゼット》]]により[[魔法・罠カード]]を[[コスト]]に自己[[特殊召喚]]し[[《白き森のルシア》]]を[[サーチ]]、[[《白き森のルシア》]]を自己[[特殊召喚]]
<

**[[デッキ]]の種類 [#decktype]
***[[ホワイト>ホワイト・オーラ]]採用軸 [#decktype1]
 [[エクストラデッキ]]だけでなく[[メインデッキ]]にも[[ホワイト>ホワイト・オーラ]][[モンスター]]を複数採用する構築。~
 [[ホワイト>ホワイト・オーラ]][[モンスター]]は[[レベル]]・[[種族]]・[[属性]]は全て[[ゴーティス]]と噛み合うが、[[蘇生]]されなけば非[[チューナー]]しか存在しないので[[チューナー]]の存在が重要となる。~
 また、[[自分]][[ターン]]での展開力に優れており、通常の構築に比べ[[自分]][[ターン]]での攻めに長ける。~
 [[除外アドバンテージ]]よりも[[墓地アドバンテージ]]が重要な点は[[ゴーティス]]とは異なるので、通常の構築に比べると[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]・[[蘇生]]・[[サルベージ]]の重要性が高い。~ 

//**このデッキの派生 [#variation]
//***[[【】]]混合構築 [#variation1]
// 特定のカードやデッキを軸とする場合。
//***《カード名》軸

**このデッキの弱点 [#weakpoint]
 [[【シンクロ召喚】]]に共通する弱点は概ねこちらにも当てはまる(詳細はあちらのページを参照)。~
 [[デッキ]]特有の弱点と言えばやはり[[《王宮の鉄壁》]]などで[[除外]]を封じられる点であろう。~
 [[種族]]統一[[デッキ]]の[[メタ]]である[[《センサー万別》]]も[[刺さり>刺さる]]、単体では貧弱な[[モンスター]]が多い[[ゴーティス]]では[[ビートダウン]]もままならない。~
**[[デッキ]]の派生 [#variation]
 前述した「[[手札]]・[[フィールド]]に[[魔法・罠カード]]を確保することができる[[カテゴリ]]」との混合[[デッキ]]が考えられる。~

//**この[[デッキ]]の歴史 [#history]
***[[トイ]]混合 [#Toy]
 [[《トイ・ボックス》]]を中心に、[[《トイ・ソルジャー》]]・[[《トイ・タンク》]]を採用する。~
 [[《トイ・ボックス》]]は[[カード名]]に関する制約を持たないため、[[手札]]に複数来てしまった場合でもその分[[魔法・罠カード]]を確保できる。~
 また[[《トイ・ボックス》]]1枚と[[《トイ・ソルジャー》]]・[[《トイ・ボックス》]]のうちどちらか1枚があれば、[[召喚権]]を使わずに[[《トイ・ソルジャー》]]を[[特殊召喚]]でき、[[《トイ・ソルジャー》]]により[[《白き森のシルヴィ》]]を[[サーチ]]できる。~

**代表的なカード [#keycard]
-[[《最果てのゴーティス》]]
 《トイ・ボックス》
 永続魔法
 (1):1ターンに1度、以下の効果から1つを選択して発動できる。
 ●元々のカード名に「トイ」を含む、
 自身を魔法カード扱いで手札から魔法&罠ゾーンにセットできる効果を持つモンスターを
 自分の手札・デッキ・モンスターゾーン(表側表示)・墓地から2体まで選び、
 魔法カード扱いで自分の魔法&罠ゾーンにセットする。
 ●自分の魔法&罠ゾーンのカードを2枚まで破壊する。
 (2):1ターンに1度、相手モンスターの攻撃宣言時、
 自分フィールドの裏側表示カード1枚を墓地へ送って発動できる。
 その相手モンスターを破壊する。

-[[《最果ての宇宙》]]

***[[千年]]・[[ミレニアム]]混合 [#Millennium]
 [[《千年の眠りから覚めし原人》]]を中心に、[[《千年の宝を守りしゴーレム》]]・[[《石版の神殿》]]を採用する。~
 [[トイ]]混合に比べ[[レベル]]が高かく、大型[[シンクロモンスター]]を[[シンクロ召喚]]しやすい。~
 一方で[[トイ]]のように[[白き森]]に繋げることができないため、[[ステータス]]は高いものの単体では展開に限りがある。~
 
 《千年の眠りから覚めし原人》
 効果モンスター
 星8/地属性/獣戦士族/攻2750/守2500
 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
 (1):このカードが手札に存在する場合に発動できる。
 このカードを永続魔法カード扱いで自分の魔法&罠ゾーンに表側表示で置く。
 (2):このカードが永続魔法カード扱いの場合、
 2000LPを払うか手札の「千年の十字」1枚を相手に見せて発動できる。
 このカードを特殊召喚する。
 その後、デッキから「千年」モンスターか「ミレニアム」モンスター1体を手札に加える事ができる。
 (3):このカードはモンスターゾーンに存在する限り、モンスターの効果では破壊されない。

***[[センチュリオン]]混合 [#Centur-Ion]
 [[《重騎士プリメラ》]]を中心に、[[【センチュリオン】]]のギミックを混合したもの。~
 [[トイ]]や[[千年]]・[[ミレニアム]]と同様に[[魔法&罠ゾーン]]に[[モンスター]]を置くことを展開の基本とするが、それらが非[[チューナー]]の供給に特化していた点に比べ、こちらは[[センチュリオン]]自体が[[シンクロ召喚]]による展開が可能である。~
 [[《重騎士プリメラ》]]が[[《白き森のアステーリャ》]]や[[《白き森の魔性ルシエラ》]]から[[リクルート]]・[[サーチ]]ができる。~
 相互で[[シナジー]]がありつつ、それぞれが単体で最低限の展開が可能であるため、安定性や妨害に対する回答が行いやすい。

 《重騎士プリメラ/Centur-Ion Primera》
 チューナー・効果モンスター
 星4/光属性/魔法使い族/攻1600/守1600
 このカード名の(1)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
 (1):このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。
 デッキから「重騎士プリメラ」以外の「センチュリオン」カード1枚を手札に加える。
 このターン、自分は「重騎士プリメラ」を特殊召喚できない。
 (2):このカードが永続罠カード扱いの場合、
 自分フィールドのレベル5以上の「センチュリオン」モンスターは効果では破壊されない。
 (3):このカードが永続罠カード扱いの場合、自分・相手のメインフェイズに発動できる。
 このカードを特殊召喚する。


***[[ラビュリンス]]混合 [#Labrynth]
 [[ラビュリンス]]のうち[[《白銀の城の火吹炉》]]・[[《白銀の城の竜飾灯》]]が[[手札]]から任意の[[カード]]を[[コスト]]にしつつ、[[ラビュリンス]][[魔法・罠カード]]を[[セット]]できる。~
 [[召喚権]]を使用する必要はあるものの[[《白銀の城の召使い アリアーヌ》]]は[[通常罠]]を[[コスト]]に[[レベル]]4以下の[[悪魔族]]を[[リクルート]]できる。~
 これらの[[コスト]]に[[白き森]][[魔法・罠カード]]を組み込むことで、実質[[ノーコスト]]で[[効果]]を使用できる。~
 また[[《白銀の城の執事 アリアス》]]は[[手札]]の[[通常罠]]を[[セット]]し、その[[ターン]]中に[[発動]]できるようにするため、[[《白き森のわざわいなり》]]の[[リクルート]][[効果]]から[[白き森]]の展開を始動できる。~

 《白銀の城の火吹炉/Labrynth Stovie Torbie》
 効果モンスター
 星2/闇属性/悪魔族/攻   0/守2000
 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
 (1):手札・フィールドのこのカードを墓地へ送り、手札を1枚捨てて発動できる。
 手札・デッキから「ラビュリンス」魔法・罠カード1枚を選んで自分フィールドにセットする。
 この効果は相手ターンでも発動できる。
 (2):このカードが墓地に存在する状態で、自分の通常罠カードの効果でモンスターがフィールドから離れた場合に発動できる。
 このカードを特殊召喚する。

 《白銀の城の執事 アリアス/Arias the Labrynth Butler》
 効果モンスター
 星6/闇属性/悪魔族/攻1500/守2500
 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
 (1):自分・相手のメインフェイズに、手札・フィールドのこのカードを墓地へ送って発動できる。
 手札から、「ラビュリンス」モンスター1体を特殊召喚するか、通常罠カード1枚をセットする。
 この効果でセットしたカードはセットしたターンでも発動できる。
 (2):「白銀の城の執事 アリアス」以外の自分の、
 「ラビュリンス」カードか通常罠カードの効果の発動にチェーンして相手が効果を発動した時、
 この効果を墓地で発動できる。
 このカードを特殊召喚する。


**この[[デッキ]]の弱点 [#weakpoint]
 基本的な構成は[[【シンクロ召喚】]]であるため、その[[メタ>【シンクロ召喚】#weakpoint]]がほぼ刺さる。~
 [[メインデッキ]]の[[モンスター]]の戦闘力も低く、[[特殊召喚]]や[[モンスター効果]]を封じる[[メタカード]]を[[先攻]]で出されると非常に厳しい。~

 幸いにも中心となる[[カード]]は少ないため、残りの枠にそれらに対抗できるような「出張セット」や[[打開策>メタカード]]を採用したい。~

-[[サーチ]]封じ~
[[サーチ]]・[[リクルート]]を駆使して展開を行う[[デッキ]]であるため、[[サーチ]]を封じる[[カード]]はかなり厳しい。~
[[手札誘発]]であり、特に[[汎用性]]・採用率共に高い[[《灰流うらら》]]・[[《ドロール&ロックバード》]]は天敵といえる。~
[[《灰流うらら》]]は[[手札]]次第で展開を継続できるが、[[《ドロール&ロックバード》]]はその後の[[サーチ]]も止められてしまうため必要な[[白き森]]が足らなくなってしまう可能性がある。~

-大量展開封じ~
[[シンクロ召喚]]の特性上、複数回の[[特殊召喚]]による展開が基本となるため、大量展開に対する[[メタカード]]にも対策が必要となる。~
また[[種族]]が統一されているため、[[《センサー万別》]]の影響は非常に大きい。~
それらを[[除去]]できるような[[カード]]は是非採用しておきたい。~

**代表的な[[カード]] [#keycard]
-[[《白き森のアステーリャ》]]
-[[《白き森のリゼット》]]

//**サンプルレシピ [#sample]

**関連リンク [#link]
-[[【魚族】]]
-[[【シンクロ召喚】]]
-[[白き森]]

-[[【除外海産物】]]

-[[デッキ集]]