*草案提出ページ [#top]

議論板に提出する完成したページ草案を提出する専用のページです。~
[[編集テストページ]]と違い、完成した草案のみを提出してください。~
(''旧[[編集テストページ]]の役割を引き継いだページと認識して頂ければ問題ありません。'')~

#contents

**利用規約 [#terms]
 草案ページは基本的には発議者以外は編集禁止である。~
 ただし、細かい部分の修正については発議者が編集を許可してもよい。~
 ただし、細かい部分の修正について発議者が編集を許可してもよい。~
 その場合は編集前の文章をコメントアウトで残すことを必須とする。~
 また、編集を行った旨をスレッドに記載すること。~
 編集を許可した場合に発生した問題は草案提出者の自己責任とする。~
// 2019/4/12追記
 草案は放置した場合、最終更新日(なければ草案作成日)から1か月で削除される。~

//以下記述用スペース
//
//※注意!
//議論での決定事項から、どのデッキページも作成にあたり議論が必須となりました。
//http://yowiki.yugioh-portal.net/bbs/read.cgi?no=1648
//http://yowiki.yugioh-portal.net/bbs/read.cgi?no=1665
//以下の規則に従って、議論用掲示板で議論した後に作成してください。
//
//・掲示板内で必ず草案を提示する。
//・議論期間は最低でも168時間(丸1週間)を設け、議論開始日時・終了日時を明記する。
//・議論期間内に『反対』もしくは『投票の必要性を感じる』という意見が理由付きで出なかった場合、満場一致と見なし投票を行わずに作成できる。
//・議論期間内に上記の意見が理由付きで出た場合、72時間(丸3日)以上の投票期間を設ける。
//
//また、ページ作成の前に以下の点を確認してください。
//一つでも当てはまらない場合、削除議論が行われる可能性があります。
//
//・コンセプトが明確であるか。
//・似たようなデッキがないか。
//・デッキ名に特定のカード名を付ける場合、そのカードがメインと言えるのか。
// そのカードページ内に収まらずデッキページを作るほどの内容があるのか。
//
//最後に、ページ作成後は責任を持ってデッキ集にリンクを貼りましょう。


----
*【ジェネクス】 [#top]

#contents

**[[デッキ]]の概要 [#abstract]
 [[DUEL TERMINAL]]で登場した[[ジェネクス]]と名のついた[[カード]]群で構成される、[[シンクロ召喚]]を中心とした[[デッキ]]。~
 非常に多くの[[モンスター]]が存在する[[カテゴリ]]であり、どの[[ジェネクス]]を主軸にするかで戦術も全く違ってくる。~
 [[ジェネクス]]には[[サーチャー]]が多く存在し、これらを駆使して適切な[[ジェネクス]]を呼び込むのが基本となる。~
 [[チューナー]]も多数存在するため[[アタッカー]]や[[フィニッシャー]]には[[シンクロモンスター]]を用いることとなる。~

-[[《リペア・ジェネクス・コントローラー》]]登場以前は展開力に乏しく、地道に[[アドバンテージ]]を稼いでいく[[デッキ]]であった。~
しかし、[[《リペア・ジェネクス・コントローラー》]]の登場により爆発的な展開力を得ることができ、大型[[シンクロモンスター]]を多数展開することができるようになった。~
--[[《リペア・ジェネクス・コントローラー》]]登場以前の構築については、[[バックアップ>https://yugioh-wiki.net/index.php?cmd=backup&page=%A1%DA%A5%B8%A5%A7%A5%CD%A5%AF%A5%B9%A1%DB]]を参照のこと。~
以前までの構築は[[《ジェネクス・ウンディーネ》軸>#GenexUndine]]が主流であったが、[[《リペア・ジェネクス・コントローラー》]]登場以降は【レアル・ジェネクス】が主流になったと言える。

 《ジェネクス・コントローラー/Genex Controller》
 チューナー・通常モンスター
 星3/闇属性/機械族/攻1400/守1200
 仲間達と心を通わせる事ができる、数少ないジェネクスのひとり。
 様々なエレメントの力をコントロールできるぞ。

 《リペア・ジェネクス・コントローラー》
 リンク・効果モンスター
 リンク1/闇属性/機械族/攻1200
 【リンクマーカー:左】
 レベル4以下の「ジェネクス」モンスター1体
 自分は「リペア・ジェネクス・コントローラー」を1ターンに1度しか特殊召喚できない。
 (1):このカードがL召喚した場合に発動できる。
 自分の墓地から「ジェネクス」モンスター1体を手札に加える。
 (2):「ジェネクス」モンスターがドロー以外の方法で自分の手札に加わった場合に発動できる(同一チェーン上では1度まで)。
 「ジェネクス」モンスター1体の召喚を行う。
 このターン、自分は「ジェネクス」チューナーをS素材としたS召喚でしかEXデッキからモンスターを特殊召喚できない。

**[[デッキ]]構築に際して [#introduction]
 [[ジェネクス]]は[[属性]]・[[種族]]が統一されておらず、[[属性]]や[[種族]]専用の[[サポートカード]]による恩恵を受けることが難しい。~
 一方で[[ジェネクス]]は[[サーチ]][[効果]]を持つものが多く、[[カテゴリ]]内で[[サポート>サポートカード]]し合うことができるため、[[ジェネクス]]を多く採用すると良いだろう。~

 しかし展開は[[《リペア・ジェネクス・コントローラー》]]に頼っているため、[[《リペア・ジェネクス・コントローラー》]]を妨害されると展開することができなくなってしまう。~
 [[《リペア・ジェネクス・コントローラー》]]への妨害を対策できる[[カード]]も採用したい。~

***[[メインデッキ]]の[[モンスター]]について [#monster]
 [[【シンクロ召喚】]]ではあるものの[[《リペア・ジェネクス・コントローラー》]]の制約上、[[シンクロ召喚]]に使用する[[チューナー]]は[[ジェネクス]]であることが必要となる。~
 さらに非[[チューナー]]に関しても、[[《リペア・ジェネクス・コントローラー》]]と相性の良い[[ジェネクス]]が全て非[[チューナー]]である。~
 そのため、基本的に「[[メインデッキ]]の[[モンスター]]」については[[ジェネクス]]を中心に採用することとなる。~

―重要な[[ジェネクス]][[モンスター]]~
 [[《リペア・ジェネクス・コントローラー》]]による展開を行うために、[[サーチ]]を行うことができる[[ジェネクス]]を多く採用したい。~
 また[[《リペア・ジェネクス・コントローラー》]]の制約上必然的に[[ジェネクス]][[チューナー]]も必要となる。~

-[[サーチ]][[効果]]を持ち[[サーチ]]がループする4種の[[ジェネクス]][[モンスター]]~
[[《ジェネクス・パワー・プランナー》]]・[[《レアル・ジェネクス・マグナ》]]・[[《レアル・ジェネクス・クラッシャー》]]・[[《レアル・ジェネクス・ターボ》]]の4体は順に[[サーチ]]を行うことができ、[[サーチ]]がループする。~
そのいずれもが[[《リペア・ジェネクス・コントローラー》]]と相性が良く、1枚で展開の起点となる。~
また全てが非[[チューナー]]であり、[[種族]]・[[属性]]・[[レベル]]もほぼバラバラである。~
以降このページでは「この4体の[[ジェネクス]]による[[サーチ]]のループ及びそれと[[《リペア・ジェネクス・コントローラー》]]の組み合わせ」を「ループ」、それを利用した展開を「ループによる展開」と記述する。~

--[[《ジェネクス・パワー・プランナー》]]~
「[[レベル]]1・[[魔法使い族]]・[[光属性]]」であり、[[召喚に成功した]]時の[[サーチ]]先は「[[効果]][[モンスター]]の[[レベル]]3[[ジェネクス]]」。~
ループでは[[《レアル・ジェネクス・ターボ》]]から[[サーチ]]され、[[《レアル・ジェネクス・マグナ》]]を[[サーチ]]する。~
またループ外の[[サーチ]]先に強力なものが多く、[[《A・ジェネクス・バードマン》]]・[[《ジェネクス・ウンディーネ》]]を[[サーチ]]できる。~
それぞれ[[《リペア・ジェネクス・コントローラー》]]による再展開に重要な[[ジェネクス]]であるため、状況に応じて適切に[[サーチ]]先を選択したい。~

--[[《レアル・ジェネクス・マグナ》]]~
「[[レベル]]3・[[炎族]]・[[炎属性]]」であり、[[召喚に成功した]]時の[[サーチ]]先は「[[レベル]]2[[レアル・ジェネクス]]」。~
ループでは[[《ジェネクス・パワー・プランナー》]]から[[サーチ]]され、[[《レアル・ジェネクス・クラッシャー》]]を[[サーチ]]する。~
[[レアル・ジェネクス]]しか[[サーチ]]できないため[[サーチ]]先の選択肢は多くない。~
[[チューナー]]が必要な場合には[[《レアル・ジェネクス・チューリング》]]を[[サーチ]]すると良いだろう。~
また[[《篝火》]]に対応する[[ステータス]]であるため、安定性の向上や[[サーチ]]からの[[《リペア・ジェネクス・コントローラー》]]による展開も可能である。~

--[[《レアル・ジェネクス・クラッシャー》]]~
「[[レベル]]2・[[機械族]]・[[地属性]]」であり、[[召喚に成功した]]時の[[サーチ]]先は「[[レベル]]4[[レアル・ジェネクス]]」。~
ループでは[[《レアル・ジェネクス・マグナ》]]から[[サーチ]]され、[[《レアル・ジェネクス・ターボ》]]を[[サーチ]]する。~
[[《レアル・ジェネクス・マグナ》]]と同じく[[レアル・ジェネクス]]しか[[サーチ]]できないため[[サーチ]]先の選択肢は多くなく、こちらはさらに[[チューナー]]も存在しない。~
[[チューナー]]が必要な場合には[[《レアル・ジェネクス・ウンディーネ》]]を[[サーチ]]し、その[[効果]]で[[チューナー]]にする必要がある。~

--[[《レアル・ジェネクス・ターボ》]]~
「[[レベル]]4・[[機械族]]・[[風属性]]」であり、[[召喚に成功した]]時の[[サーチ]]先は「[[レベル]]1[[ジェネクス]]」。~
ループでは[[《レアル・ジェネクス・クラッシャー》]]から[[サーチ]]され、[[《ジェネクス・パワー・プランナー》]]を[[サーチ]]する。~
[[サーチ]]先は少ないが、重要な[[サーチャー]]である[[《ジェネクス・パワー・プランナー》]]を[[サーチ]]できる上、[[レベル]]も4と高いため、大型[[シンクロモンスター]]の[[シンクロ召喚]]に重要となる。~
[[チューナー]]が必要な場合には[[《リサイクル・ジェネクス》]]を[[サーチ]]すると良いだろう。~

-重要な[[ジェネクス]][[チューナー]]~
先に述べた通り、[[《リペア・ジェネクス・コントローラー》]]の制約上、[[シンクロ召喚]]には[[ジェネクス]][[チューナー]]が必須となる。~
展開[[効果]]を持つものは少ないがループから[[サーチ]]することで展開できるため、[[サーチ]]かの展開することを基本の展開方法と考え、採用枚数には気をつけたい。

--[[《ジェネクス・コントローラー》]]~
「[[レベル]]3・[[機械族]]・[[闇属性]]・[[通常モンスター]]」であり、その[[ステータス]]により多彩な[[サーチ]]・[[リクルート]]手段や[[サポートカード]]に恵まれている。~
ループ内の[[《ジェネクス・パワー・プランナー》]]から[[サーチ]]できる[[《ジェネクス・ウンディーネ》]]から[[サーチ]]できるため、展開する場合には一手間と[[モンスターカードゾーン]]が余分に一つ必要となる。~
自身を指定する[[ジェネクス]][[シンクロモンスター]]は多いが、いずれもクセの強い[[カード]]ばかりなのでそれらの[[シンクロ素材]]として運用する意義は薄い。~
それら以外の汎用[[シンクロモンスター]]の[[シンクロ素材]]や[[サーチ]]が容易かつ恵まれた[[ステータス]]を持つ点を活かして[[手札コスト]]等に利用しても良いだろう。~
[[同名カード]]として扱うことができ、[[《ジェネクス・パワー・プランナー》]]から直接[[サーチ]]可能な[[《A・ジェネクス・リモート》]]・[[《スペア・ジェネクス》]]とは[[デッキ]]での[[シナジー]]を重視して選択したい。~

--[[《A・ジェネクス・バードマン》]]~
「[[レベル]]3・[[機械族]]・[[闇属性]]」であり、[[自分]][[フィールド]]の[[モンスター]]を[[バウンス]]することで自身を[[特殊召喚]]できる。~
自身の[[効果]]で[[特殊召喚]]が可能であり、さらに[[モンスター]]の[[バウンス]]を伴うため[[《リペア・ジェネクス・コントローラー》]]による展開の[[トリガー]]にもなる。~
ループによる展開後に[[シンクロ召喚]]を行うことで[[メインモンスターゾーン]]を空け、この[[カード]]の[[効果]]で[[ジェネクス]]を[[バウンス]]し再展開を始動することができれば理想的である。~
ループ内の[[《ジェネクス・パワー・プランナー》]]から[[サーチ]]できるため、展開の合間に適切に[[サーチ]]を行いたい。~
なお[[バウンス]]は[[コスト]]であるため、何らかの手段で[[効果]]を[[無効]]にすることができれば[[手札]]から[[特殊召喚]]せずに何度でも[[バウンス]]を繰り返すことができる。~
該当する[[カード]]は少なく、[[《コアキメイル・デビル》]]・[[《抹殺の指名者》]]等が扱いやすい。~
ただし[[《コアキメイル・デビル》]]は[[《リペア・ジェネクス・コントローラー》]]の[[効果]]も[[無効]]にしてしまうため、[[属性]]を変更するなど一工夫が必要となる。~

--[[《レアル・ジェネクス・チューリング》]]~
「[[レベル]]2・[[魔法使い族]]・[[闇属性]]」であり、[[相手]][[メインフェイズ]]時に自身を[[特殊召喚]]しつつ[[ジェネクス]][[シンクロモンスター]]を[[シンクロ召喚]]できる。~
特に相性の良い[[ジェネクス]][[シンクロモンスター]]は[[《レアル・ジェネクス・クロキシアン》]]であり、[[相手]][[ターン]]に[[対象を取らない>対象をとる(指定する)効果]][[コントロール奪取]]が可能となる。~
しかし[[《レアル・ジェネクス・クロキシアン》]]の[[シンクロ召喚]]には[[レベル]]6〜8[[闇属性]]非[[チューナー]]が必要となる。~
[[レベル]]6〜8[[闇属性]]非[[チューナー]]が用意できない場合には、[[《A・O・G リターンゼロ》]]ならば[[属性]]の縛りなく[[レベル]]7〜9非[[チューナー]]さえ用意できれば良いので、そちらの[[シンクロ召喚]]を狙うと良いだろう。~
ループ内の[[《レアル・ジェネクス・マグナ》]]から[[サーチ]]できるため、[[チューナー]]が必要な場合や[[相手]][[ターン]]での[[シンクロ召喚]]の準備等、必要に応じて適切に[[サーチ]]を行いたい。~

--[[《リサイクル・ジェネクス》]]~
「[[レベル]]1・[[機械族]]・[[闇属性]]」であり、[[墓地]]の[[ジェネクス]]の[[カード名]]をコピーすることができる。~
[[《ジェネクス・コントローラー》]]をコピーすることで、あちらを指定する[[シンクロモンスター]]の[[シンクロ素材]]の組み合わせを変えることも可能となる。~
また[[《機械複製術》]]との[[コンボ]]することで、[[カード名]]をコピーした[[ジェネクス]]を展開できる。~
[[効果]]自体は[[コンボ]]]前提の[[カード]]であるが、他にも[[《ワン・フォー・ワン》]]・[[《ワンチャン!?》]]等の[[レベル]]1[[サポートカード]]に対応するため、[[効果]]を加味せずとも比較的扱いやすい[[カード]]である。~
さらに同じ[[レベル]]1[[ジェネクス]][[チューナー]]である[[《レアル・ジェネクス・オラクル》]]に比べ、[[シンクロ召喚]]先に制約がないためその点も活用できる。~
ループ内の[[《レアル・ジェネクス・ターボ》]]から[[サーチ]]できるため、[[チューナー]]が必要かつ[[ジェネクス]][[シンクロモンスター]]以外を[[シンクロ召喚]]する場合に[[サーチ]]を行いたい。~

-重要な[[ジェネクス]]非[[チューナー]]~
ループする[[ジェネクス]]が全て非[[チューナー]]であるため、基本的には必要最低限の採用で良い。~

--[[《ジェネクス・ウンディーネ》]]~
「[[レベル]]3・[[水族]]・[[水属性]]」であり、[[《ジェネクス・コントローラー》]]を[[サーチ]]しつつ[[コスト]]として[[水属性]][[モンスター]]を[[デッキ]]から[[墓地へ送る]]ことができる優秀な[[サーチャー]]。~
ループ内の[[《ジェネクス・パワー・プランナー》]]から[[サーチ]]でき、[[《リペア・ジェネクス・コントローラー》]]下ではそのまま[[《ジェネクス・ウンディーネ》]]・[[《ジェネクス・コントローラー》]]と展開できる。~
[[《ジェネクス・コントローラー》]]・[[《ジェネクス・ウンディーネ》]]によって[[《氷結界の虎王 ドゥローレン》]]・[[《氷魔龍 ブリューナク》]]も[[シンクロ召喚]]できるため、[[バウンス]]からループを再始動することも可能となる。~
さらに[[ジェネクス]]内では[[コスト]]に[[《レアル・ジェネクス・ウンディーネ》]]を使用することができ、1度[[召喚]]することができれば2度のループの再始動手段を用意できる非常に重要な[[カード]]である。~
なお[[墓地へ送る]][[水属性]][[モンスター]]は[[ジェネクス]]に限らないため、[[《水晶機巧−ローズニクス》]]等の様々な[[水属性]][[モンスター]]の採用が考えられる。~
詳しくは[[《ジェネクス・ウンディーネ》軸>#GenexUndine]]や[[デッキの派生>#variation]]を参照のこと。~

--[[《レアル・ジェネクス・ウンディーネ》]]~
「[[レベル]]4・[[水族]]・[[水属性]]」であり、[[墓地]]の[[ジェネクス]]を[[除外]]することでそれと同じ[[属性]]を得つつ、それが[[チューナー]]であれば[[チューナー]]となることができる。~
さらに[[ジェネクス]][[シンクロモンスター]]さえ[[フィールド]]に存在すれば、[[墓地]]の自身と他の[[ジェネクス]]1体を[[サルベージ]]できる。~
ループ内の[[《レアル・ジェネクス・クラッシャー》]]から[[サーチ]]でき、また[[《ジェネクス・ウンディーネ》]]によって直接[[墓地へ送る]]こともできる。~
[[《レアル・ジェネクス・クラッシャー》]]から[[サーチ]]できる中で唯一[[チューナー]]として扱うことができる可能性を持つカードでもあるため、状況に応じて[[サーチ]]していきたい。~
[[サルベージ]][[効果]][[発動]]後は自分の[[墓地へ送られる>墓地へ送る]][[カード]]が全て[[除外]]されるようになってしまうものの、ループによる展開の[[トリガー]]となりつつ任意の[[ジェネクス]]を[[サルベージ]]できるため、[[《リペア・ジェネクス・コントローラー》]]との相性が非常に良い。~
また[[サルベージ]]効果は同一[[ターン]]内の使用回数に制限がないため、[[墓地]]に複数用意することができれば、その枚数分再展開が可能となる。~
ただし[[《A・O・G リターンゼロ》]]を使用する場合には、[[墓地]]の質が重要となるため[[サルベージ]][[効果]]を使用するタイミングには注意が必要である。~

―その他の[[ジェネクス]][[モンスター]]~
 主に採用される[[ジェネクス]]は先述のとおりであるが、それ以外にも採用が考えられる[[ジェネクス]]は存在する。~
 また下記以外にも様々な[[ジェネクス]]が存在しているので、各種ページを参考に[[デッキ]]のバランスを考えながら必要なものを採用したい。~

-その他の[[ジェネクス]][[チューナー]]~
--[[《レアル・ジェネクス・オラクル》]]~
「[[レベル]]1・[[魔法使い族]]・[[闇属性]]」であり、[[ジェネクス]]によって[[サーチ]]された場合自身を[[特殊召喚]]できる一方で、[[ジェネクス]][[シンクロモンスター]]の[[シンクロ召喚]]にしか使用できない制約を持つ。~
ループ内の[[《レアル・ジェネクス・ターボ》]]から[[サーチ]]でき、そのまま自身の[[効果]]で展開できるため相性は良い。~
しかし[[《リペア・ジェネクス・コントローラー》]]が存在している状況では他の[[ジェネクス]]も同様に展開できる上、[[ジェネクス]][[シンクロモンスター]]の[[シンクロ召喚]]にしか使用できないため[[シンクロ召喚]]先が非常に狭い。~
そのため[[レベル]]1[[ジェネクス]][[チューナー]]としては[[シンクロ召喚]]に縛りのない[[《リサイクル・ジェネクス》]]の方が扱いやすい。~
採用する場合には、[[種族]]が[[魔法使い族]]である点や[[《リペア・ジェネクス・コントローラー》]]が無くとも展開できる点、また[[リンク召喚]]等には制限がない点を活用していきたい。~

--[[《レアル・ジェネクス・コーディネイター》]]~
「[[レベル]]2・[[魔法使い族]]・[[闇属性]]」であり、[[召喚・特殊召喚に成功した]]時に[[手札]]の[[レベル]]3以下の[[ジェネクス]]を[[特殊召喚]]できる。~
ループ内の[[《レアル・ジェネクス・マグナ》]]から[[サーチ]]できるものの、同じく[[サーチ]]できる[[《レアル・ジェネクス・チューリング》]]と[[種族]]・[[属性]]が同じとなっており、単体では扱いやすいあちらに軍配があがる。~
[[効果]]自体は[[ジェネクス]]を展開できるものの[[特殊召喚]]であるため、ループ内の[[ジェネクス]]の[[サーチ]][[効果]]を使用できず、その他[[特殊召喚]]と相性が良い[[《ジェネクス・ブラスト》]]にも対応しない。~
こちらは[[《リペア・ジェネクス・コントローラー》]]が無くとも展開できる点や、[[《リペア・ジェネクス・コントローラー》]]によって展開した場合にさらに展開を延ばせる点等を活かしていきたい。~

--[[《A・ジェネクス・ケミストリ》]]~
「[[レベル]]2・[[機械族]]・[[闇属性]]」であり、[[手札]]から[[捨てる]]ことで[[ジェネクス]]専用の[[《幻惑の巻物》]]となる。~
[[属性]]変更と[[チューナー]]という2つの役割を持っているため、柔軟な利用が可能であり[[【A・ジェネクス】>#GenexAlly]]では重要な[[カード]]となる。~
[[レベル]]2[[ジェネクス]][[チューナー]]という点でみるならば、唯一の[[機械族]]であるためその点を活かしたいところであるが、[[レアル・ジェネクス]]ではないためループからの[[サーチ]]ができない。~
そのため、[[《スモール・ワールド》]]等の汎用的な[[サーチ]]手段から[[サーチ]]する必要がある。~

--[[《A・ジェネクス・リモート》]]~
「[[レベル]]3・[[機械族]]・[[闇属性]]」であり、[[チューナー]]1体を[[《ジェネクス・コントローラー》]]扱いにできる。~
ループ内の[[《ジェネクス・パワー・プランナー》]]から[[サーチ]]できるものの、単体では[[種族]]・[[属性]]・[[レベル]]が全て同じである[[《A・ジェネクス・バードマン》]]の方が扱いやすい。~
一方こちらは自身を含めあらゆる[[チューナー]]を[[《ジェネクス・コントローラー》]]にすることができるため、通常であれば[[《リペア・ジェネクス・コントローラー》]]の制約にかかってしまう[[ジェネクス]]以外の[[チューナー]]を利用できるようになる。~
[[コンボ]]前提であるが、通常では存在しない[[ジェネクス]][[シンクロチューナー]]や[[闇属性]]以外の[[ジェネクス]][[チューナー]]を確保できる。~

-その他の[[ジェネクス]]非[[チューナー]]~
--[[《ソーラー・ジェネクス》]]~
「[[レベル]]7・[[機械族]]・[[光属性]]」であり、[[ジェネクス]]1体で[[アドバンス召喚]]でき、また[[ジェネクス]][[モンスター]]が[[フィールド]]から[[墓地へ送られる>墓地へ送る]]たびに、500[[ダメージ]]を与えることができる。~
[[ジェネクス]][[シンクロモンスター]]以外では唯一の[[最上級モンスター]]であるが、自身の[[リリース]]軽減[[効果]]や[[《ジェネクス・ワーカー》]]、[[《リサイクル・ジェネクス》]]+[[《機械複製術》]]の[[コンボ]]等展開手段は多い。~
[[バーン]][[効果]]はやや扱いにくいが使用回数に制限がないため、ループによる展開の序盤にこの[[カード]]を展開できれば、かなりの[[バーン]][[ダメージ]]を見込める。~
詳しくは[[《ソーラー・ジェネクス》軸>#GenexSoler]]を参照のこと。~

--[[《ジェネクス・ブラスト》]]~
「[[レベル]]4・[[魔法使い族]]・[[風属性]]」であり、[[特殊召喚に成功した]]時に[[闇属性]]の[[ジェネクス]]を[[サーチ]]でき、中でも[[A・ジェネクス]]は全てが[[サーチ]]可能である。~
[[特殊召喚]]手段を用意できるならば強力な[[サーチャー]]となるため、採用する場合はこの[[カード]]を[[特殊召喚]]する手段を多めに取り入れたい。~
[[《死者蘇生》]]等の汎用[[魔法・罠カード]]以外では[[《ブリキンギョ》]]や[[《召喚僧サモンプリースト》]]、その他[[魔法使い族]]・[[風属性]]という優秀な[[属性]]・[[種族]]を活かした[[サポートカード]]の採用が考えられる。~
その他では[[《霞の谷の神風》]]との相性も良く、詳しくは[[【神風ジェネクス】>#DivineWind]]を参照すると良い。~

--[[《A・ジェネクス・ドゥルダーク》]]~
「[[レベル]]4・[[機械族]]・[[闇属性]]」であり、自身と同じ[[属性]]の[[相手]][[攻撃表示]][[モンスター]]1体を[[破壊]]できる。~
[[カード]]を[[消費>ディスアドバンテージ]]せずに[[相手]][[モンスター]]を[[破壊]]できる。~
単体で使用した場合は[[闇属性]][[モンスター]]しか[[破壊]]できないが、[[シンクロ召喚]]前の露払いとして利用できる。~

--[[《ジェネクス・ワーカー》]]~
「[[レベル]]3・[[機械族]]・[[風属性]]」であり、自身を[[リリース]]して[[手札]]の[[ジェネクス]]を[[特殊召喚]]できる。~
[[《ソーラー・ジェネクス》]]や[[《ジェネクス・ブラスト》]]の[[特殊召喚]][[サポートカード]]として利用できる。~

--[[《A・ジェネクス・チェンジャー》]]~
「[[レベル]]3・[[機械族]]・[[闇属性]]」であり、選択した[[モンスター]]の[[属性]]を変える事ができる。~
[[《A・ジェネクス・ケミストリ》]]と同じく[[【A・ジェネクス】>#GenexAlly]]では重要な[[カード]]となる。~
[[《A・ジェネクス・トライアーム》]]との相性は良く、自身の[[属性]]を変える事によって任意の[[効果]]を得ることができる。~

--[[《A・ジェネクス・ソリッド》]]~
「[[レベル]]2・[[機械族]]・[[闇属性]]」であり、[[1ターンに1度]]ではあるが[[自分]][[フィールド]]の[[水属性]][[ジェネクス]]を[[墓地へ送る]]ことで2枚[[ドロー]]できる。
[[ドロー]][[効果]]自体は強力であるものの、[[コスト]]が[[水属性]][[ジェネクス]]に限定されているため、扱いにくい。~
単体で対応する[[ジェネクス]]のうち[[《ジェネクス・ウンディーネ》]]・[[《レアル・ジェネクス・ウンディーネ》]]は強力な[[カード]]であるため、うまく展開できれば[[効果]]を使用できるであろう。~
また[[A・ジェネクス]]やその他[[属性]]を変更する[[カード]]を用いたり、[[《No.4 猛毒刺胞ステルス・クラーゲン》]]等の影響下であれば、自身を[[コスト]]にできる。~
[[カード名]]による[[効果]]の制限はないため、うまく使い回すことができれば複数回[[ドロー]]することもできる。~

―[[ジェネクス]]以外の[[モンスター]]~
 先述のとおり、[[チューナー]]・非[[チューナー]]ともに[[ジェネクス]]で事足りる。~
 特に[[チューナー]]は[[《リペア・ジェネクス・コントローラー》]]の制約の関係上、[[ジェネクス]]以外の採用が難しい。~
 [[手札誘発]]のような一部の強力な[[効果]]を持つ[[カード]]でなければ[[チューナー]]の採用は見送ると良いだろう。~

-[[《リペア・ジェネクス・コントローラー》]]を守ることができる[[モンスター]]~
[[《リペア・ジェネクス・コントローラー》]]は妨害に弱いため、それらに対抗できる[[モンスター]]は重要となる。~
また[[《リペア・ジェネクス・コントローラー》]]の展開前であれば、[[エクシーズモンスター]]や[[リンクモンスター]]も使用できるため、[[召喚権]]を残しつつそれらを利用できる[[モンスター]]の採用も検討できる。~

--[[《古聖戴サウラヴィス》]]~
[[《エフェクト・ヴェーラー》]]や[[《無限泡影》]]といった[[フィールド]]の[[モンスター]]を[[対象]]とする[[カード]]に対抗できる。~
[[《儀式の準備》]]にも対応するため、必要に応じて採用枚数を調整できる。~

--[[ホルス]]~
[[召喚権]]を用いずに[[ランク]]8[[エクシーズモンスター]]を展開できる[[カテゴリ]]。~
[[《聖刻天龍−エネアード》]]は[[《エフェクト・ヴェーラー》]]や[[《無限泡影》]]、[[《D.D.クロウ》]]といった[[カード]]に対抗することができる。~
[[《No.90 銀河眼の光子卿》]]であれば[[《灰流うらら》]]や[[《原始生命態ニビル》]]に対抗できる。~
その他[[ランク]]8[[エクシーズモンスター]]については[[【ランク8】]]を参照のこと。~

--[[超重武者]]~
[[《超重神童ワカ−U4》]]・[[《超重僧兵ビッグベン−K》]]・自己[[特殊召喚]]可能な[[超重武者装留]]を採用することで、[[召喚権]]を使わずに[[レベル]]5・6・8の[[シンクロモンスター]]を[[シンクロ召喚]]しつつ、1と8の[[ペンデュラムスケール]]を揃えることができる。~
//[[シンクロ召喚]]先の候補としては、事前に[[相手]]の[[手札]]を[[ピーピング]]しつつ厄介な[[手札誘発]]を[[ハンデス]]できる[[《PSYフレームロード・Ω》]]が考えられる。~
[[シンクロ召喚]]先の候補としては、事前に[[ハンデス]]することで[[手札誘発]]等の厄介な妨害手段を[[除去]]できる可能性を持つ[[《PSYフレームロード・Ω》]]が考えられる。~
//記述内容修正
また[[《超重武者バイ−Q》]]の[[サーチ]]から展開していた場合[[レベル]]10[[シンクロモンスター]]を、[[《振子特急エントレインメント》]]を経由すれば[[レベル]]12[[シンクロモンスター]]も[[シンクロ召喚]]可能となる。~
[[ペンデュラムスケール]]については、基本的に[[《リペア・ジェネクス・コントローラー》]]による展開で事足りるものの、[[サーチ]]を繰り返す中で[[手札]]に余った[[ジェネクス]]を展開することができるため、最後の一押しに[[ペンデュラム召喚]]を行うと良いだろう。~
その他展開に縛りはないため[[レベル]]4の[[《超重武者装留ガイア・ブースター》]]を採用すれば[[ペンデュラムスケール]]は揃わなくなるものの、[[ランク]]4[[エクシーズモンスター]]の[[エクシーズ召喚]]も可能である。~
[[《フレシアの蟲惑魔》]]であれば[[手札誘発]]対策となる[[《墓穴ホール》]]を実質的に[[デッキ]]から使用でき、[[《ギアギガント X》]]であれば[[機械族]][[サーチ]]が可能となるためループの安定や再展開に利用できる。~

-ループによる展開と相性の良いカード~
ループによる展開は[[種族]]・[[属性]]がバラバラであり、また[[《A・ジェネクス・バードマン》]]等自然と[[除外]]される[[カード]]も存在する。~
そのため、それらの要素を活用できる[[カード]]があれば採用しやすい。~

--[[憑依覚醒>使い魔]]~
[[自分]][[フィールド]]の[[魔法使い族]]と対応する[[属性]]の[[レベル]]4以下の[[モンスター]]を[[墓地へ送る]]ことで[[デッキ]]から[[特殊召喚]]できる。~
ループ内では[[《ジェネクス・パワー・プランナー》]]が[[魔法使い族]]であり、[[属性]]も[[水属性]]以外の[[カード]]が存在する。~
[[水属性]]についても、ループから[[《ジェネクス・ウンディーネ》]]に派生すれば用意できるため、どの[[憑依覚醒>使い魔]]も採用が考えられる。~
特に相性が良い[[カード]]は、[[特殊召喚]]時に[[レベル]]4以下の[[モンスター]]を[[蘇生]]できる[[《憑依覚醒−デーモン・リーパー》]]である。~
非[[チューナー]]である[[《ジェネクス・パワー・プランナー》]]と[[《レアル・ジェネクス・クラッシャー》]]の2体を、[[レベル]]5非[[チューナー]]の[[《憑依覚醒−デーモン・リーパー》]]と[[ジェネクス]][[チューナー]]に変換でき、安定した[[シンクロ召喚]]に繋げることができる。~
その他の[[憑依覚醒>使い魔]]も強力な[[効果]]を使用しつつ[[レベル]]5非[[チューナー]]を用意できるため、採用が検討できる。~

--[[ネメシス]]~
[[除外]]された[[《A・ジェネクス・バードマン》]]等を再利用可能にしつつ[[特殊召喚]]できる。~
[[《ネメシス・アンブレラ》]]なら[[《ジェネクス・コントローラー》]]と共に[[《A・ジェネクス・トライアーム》]]の[[シンクロ素材]]に、[[《ネメシス・コリドー》]]なら[[《ウィンドファーム・ジェネクス》]]の[[シンクロ素材]]にできる。~
[[《ネメシス・フラッグ》]]と[[《ネメシス・キーストーン》]]は[[《ジェネクス・パワー・プランナー》]]等の[[レベル]]1[[光属性]]非[[チューナー]]と[[レベル]]3[[ジェネクス]][[チューナー]]と共に[[《A・ジェネクス・トライフォース》]]の[[シンクロ素材]]にすることで3つの[[効果]]を一度に得られる。~

-[[水属性]][[モンスター]]~
[[《ジェネクス・ウンディーネ》]]の[[コスト]]として[[墓地へ送る]]ことができるため、採用が検討できる。~
詳しくは[[《ジェネクス・ウンディーネ》軸>#GenexUndine]]や[[デッキの派生>#variation]]を参照のこと。~

--[[《水晶機巧−ローズニクス》]]~
先述のとおり、[[《ジェネクス・ウンディーネ》]]の[[コスト]]で[[墓地へ送る]]ことで展開に繋げることができる。~
自身を[[《ジェネクス・ウンディーネ》]]によって[[墓地へ送り>墓地へ送る]]、[[トークン]]生成・[[《リンク・スパイダー》]]の[[リンク召喚]]に繋ぎ、[[サーチ]]した[[《ジェネクス・コントローラー》]]を出すことで、1枚から3体の[[モンスター]]を展開できる。~
展開に制約は一切ないため、[[《ジェネクス・ウンディーネ》]]1枚から[[レベル]]6の[[シンクロ召喚]]以外にも、[[リンク]]2・3の[[リンク召喚]]や[[ランク]]3の[[エクシーズ召喚]]も可能である。~
その分[[エクストラデッキ]]の枚数が厳しくなるものの、[[《リペア・ジェネクス・コントローラー》]]に頼らず[[手札]]1枚から展開できる。~

--[[《素早いアンコウ》]]~
[[墓地へ送る]]ことで[[同名カード]]以外の[[レベル]]3以下の[[素早い]][[モンスター]]を2体[[リクルート]]できる。~
[[《水晶機巧−ローズニクス》]]と同じく3体の[[モンスター]]を並べることができ、[[エクストラデッキ]]を使用するあちらに比べ、こちらは[[メインデッキ]]を多く使用する。~
[[リクルート]]先の[[素早い]][[モンスター]]には同じく[[水属性]]の[[《素早いビーバー》]]・[[《素早いマンボウ》]]等を採用すると良いだろう。~
詳しくは[[【素早い】]]を参照のこと。~

--[[《海皇の竜騎隊》]]~
[[墓地へ送る]]ことで[[海竜族]]を1体[[サーチ]]できる。~
[[海竜族]]であれば[[サーチ]]先に制約はないため、[[《深海のディーヴァ》]]をはじめ、[[《氷霊神ムーラングレイス》]]・[[《水精鱗−メガロアビス》]]といった大型[[モンスター]]も[[サーチ]]できる。~
詳しくは[[【海竜族】]]を参照のこと。~

-[[闇属性]][[モンスター]]~
[[《ジェネクス・コントローラー》]]をはじめとした一部の[[ジェネクス]]と[[属性]]が同じであるため[[サポートカード]]と合わせて採用が検討できる。~
また高[[レベル]]であれば[[《レアル・ジェネクス・クロキシアン》]]の[[シンクロ素材]]としても活用できる。~

--[[《D−HERO ディアボリックガイ》]]~
[[墓地]]から自身を[[除外]]することで[[同名カード]]を[[リクルート]]できる。~
当然1枚は[[墓地へ送る]]必要があるため、[[《おろかな埋葬》]]・[[《終末の騎士》]]・[[《V・HERO ヴァイオン》]]等で手早く[[墓地へ送る]]ことを意識したい。~
また同一[[ターン]]内での使用回数に制限はないため、[[ネメシス]]等を採用し[[デッキ]]に戻すことで複数回[[リクルート]]できるようにしたい。~

--[[《ダーク・シムルグ》]]~
[[自分]]の[[墓地]]から[[闇属性]][[モンスター]]と[[風属性]][[モンスター]]を1体ずつ[[除外]]することで[[特殊召喚]]できる。~
[[属性]]を2種類持ち合わせているため、[[《レアル・ジェネクス・ヴィンディカイト》]]・[[《レアル・ジェネクス・クロキシアン》]]の[[シンクロ素材]]に利用できる。~
[[《リペア・ジェネクス・コントローラー》]]を用いた展開では、[[風属性]]の[[《レアル・ジェネクス・ターボ》]]と[[闇属性]]の[[ジェネクス]][[チューナー]]を自然と[[墓地へ送る]]ことができる。~
[[エクストラデッキ]]を用いない展開のため制約の影響なく[[特殊召喚]]でき、また[[効果]]も有用なため[[汎用性]]は高い。~

-[[機械族]][[モンスター]]~
[[《ジェネクス・コントローラー》]]をはじめとした一部の[[ジェネクス]]及び全ての[[ジェネクス]][[シンクロモンスター]]と[[種族]]が同じであるため[[サポートカード]]と合わせて採用が検討できる。~
詳しくは[[【機械族】]]を参照のこと。~

--[[マシンナーズ]]~
[[《マシンナーズ・ギアフレーム》]]は[[マシンナーズ]]を広く[[サーチ]]でき、[[《A・ジェネクス・アクセル》]]の[[蘇生]]による[[デメリット]]も[[装備カード]]となることで回避できる。~
[[《マシンナーズ・フォートレス》]]は比較的緩い[[特殊召喚]]条件を持ち、打点も高く[[効果]]も有用である上に高[[レベル]]の[[シンクロ素材]]としても利用できる。~
[[《マシンナーズ・カーネル》]]は[[特殊召喚モンスター]]であるものの、[[《マシンナーズ・ギアフレーム》]]や[[《スクラップ・リサイクラー》]]の存在から[[自己再生]]しやすく[[《マグネット・リバース》]]に対応している。~
また[[《A・ジェネクス・アクセル》]]との相性が抜群で[[蘇生]]した[[モンスター]]を処理しつつ[[全体除去]]を行える。~
[[《マシンナーズ・ルインフォース》]]は[[《リペア・ジェネクス・コントローラー》]]を用いた展開によって[[機械族]]を大量に[[墓地へ送る]]ことで[[自己再生]]でき、[[攻撃力]]が非常に高い。~
[[手札]]に来てしまった場合は[[《マシンナーズ・フォートレス》]]や[[《A・ジェネクス・アクセル》]]の[[手札コスト]]で[[墓地へ送り>墓地へ送る]]たい。~

-その他の[[モンスター]]~
--[[《レスキューヘッジホッグ》]]~
[[《ジェネクス・コントローラー》]]1体と[[レベル]]3・[[機械族]]・[[闇属性]][[効果モンスター]]1体を[[リクルート]]できる。~
1枚から[[エクシーズ召喚]]・[[リンク召喚]]・[[シンクロ召喚]]に繋げることができる。~
特に[[【A・ジェネクス】>#GenexAlly]]で重要な[[《A・ジェネクス・チェンジャー》]]を[[《ジェネクス・コントローラー》]]と一緒に[[リクルート]]できるのは大きい。~
しかし[[リクルート]]時に[[効果]]は[[無効]]となってしまうため[[効果]]の活用にはさらにひと工夫が必要となる。~
例えば[[《A・ジェネクス・チェンジャー》]]を[[リンク素材]]に[[《リペア・ジェネクス・コントローラー》]]を[[リンク召喚]]し、[[サルベージ]]・[[召喚]]することで[[効果]]を使用できる状態にできる。~
この場合、任意の[[属性]]を[[シンクロ素材]]とした[[《A・ジェネクス・トライアーム》]]の[[シンクロ召喚]]に繋げることができる。~

--[[《レスキューラビット》]]~
[[《ジェネクス・コントローラー》]]2体を[[リクルート]]できる。~
[[《ジェネクス・コントローラー》]]を2体利用するため、[[《ジェネクス・ウンディーネ》]]や[[《予想GUY》]]と[[リクルート]]先を食い合うもの、1枚から[[ランク]]3の[[エクシーズ召喚]]や[[リンク]]2の[[リンク召喚]]が可能となる。~
ただし[[《レスキューヘッジホッグ》]]と異なり、こちらは単体では[[シンクロ召喚]]に繋げることはできない。~
一方[[チューナー]]2体を[[リクルート]]できるため、例えば[[レベル]]3非[[チューナー]]を用意できるならば[[《A・ジェネクス・トライアーム》]]→[[《レアル・ジェネクス・クロキシアン》]]と連続で[[シンクロ召喚]]もできる。~

--[[《BF−精鋭のゼピュロス》]]~
[[デュエル中に1度>1ターンに1度]]ではあるが、[[自分]][[フィールド]]の[[表側表示]][[カード]]を[[バウンス]]しつつ[[自己再生]]が可能。~
[[ジェネクス]]を[[バウンス]]することで[[《リペア・ジェネクス・コントローラー》]]による展開の[[トリガー]]となる。~
[[自分]]の[[カード]]を[[バウンス]]できる[[カード]]の中では比較的扱いやすい[[カード]]であるため、採用が考えられる。~
しかし基本的には[[エクストラデッキ]]で採用できる[[《氷結界の虎王 ドゥローレン》]]や[[ジェネクス]]である[[《A・ジェネクス・バードマン》]]で事足りるため、必要最低限の採用となるだろう。~
その他同様に利用できる[[カード]]については[[【セルフ・バウンス】]]を参照のこと。~

***[[エクストラデッキ]]の[[モンスター]]について [#extradeck]

―[[ジェネクス]][[モンスター]]~
 [[ジェネクス]][[シンクロモンスター]]は全て[[シンクロ素材]]に何らかの縛りがあり、大別して[[チューナー]]に[[《ジェネクス・コントローラー》]]を指定しているものと[[ジェネクス]][[チューナー]]を指定しているものに分けられる。~
 [[《ジェネクス・コントローラー》]]を指定しているもので有用なものは少ないが、採用することで[[《シンクロ・オーバーテイク》]]を活用することができるようになる。~
 また[[ジェネクス]][[シンクロモンスター]]は[[《レアル・ジェネクス・ウンディーネ》]]の[[サルベージ]][[効果]]の条件でもあるため、最低でも1体は採用したい。~

-[[ジェネクス]][[リンクモンスター]]~

--[[《リペア・ジェネクス・コントローラー》]]~
[[レベル]]4以下[[ジェネクス]]1体を[[リンク素材]]とする[[リンク]]1[[リンクモンスター]]であり、[[リンク召喚]]時に[[ジェネクス]]の[[サルベージ]]と、[[ジェネクス]]がドロー以外で手札に加わるたびに[[ジェネクス]]1体を[[召喚]]できる。~
【ジェネクス】において展開の要であり、この[[カード]]によって爆発的な展開力を得ることができる。~
展開[[効果]]は[[サーチ]]・[[サルベージ]]・[[バウンス]]と様々な方法で使用でき、自身の[[サルベージ]][[効果]]でも展開できる。~
[[サーチ]]がループする[[ジェネクス]]4種との相性が非常に良く、[[フィールド]]が許す限り[[ジェネクス]]を展開し続けることができる。~
条件を満たせば何度でも展開が開始できるため、[[ジェネクス]]の[[サーチ]]・[[サルベージ]]・[[バウンス]]の手段を多く用意しておきたい。~
一方で[[同名カード]]を[[1ターンに1度]]しか[[特殊召喚]]できないため、この[[カード]]自体への妨害に非常に弱く、展開[[効果]]使用後の制約も合間って[[除去]]・[[効果]][[無効]]等で一気に動けなくなってしまう。~
展開[[効果]]使用前ならば[[エクストラデッキ]]の使用に制約はないため、妨害に対する対策を事前に準備しておきたい。~

-扱いやすい[[ジェネクス]][[シンクロモンスター]]~
扱いにくさが目立つ[[ジェネクス]][[シンクロモンスター]]は多いものの、[[《レアル・ジェネクス・ウンディーネ》]]の[[サルベージ]][[効果]]には[[ジェネクス]][[シンクロモンスター]]が必要である。~
そのため、扱いやすい[[ジェネクス]][[シンクロモンスター]]は積極的に採用していきたい。~

--[[《A・O・G リターンゼロ》]]~
[[レベル]]10であり、[[シンクロ素材]]の縛りは「[[チューナー]]に[[闇属性]]」。~
[[ジェネクス]][[シンクロモンスター]]の中で唯一[[チューナー]]の縛りに[[ジェネクス]]が関係しない。~
[[モンスター効果]]を[[無効]]にできる[[効果]]を持つため、まずはこの[[カード]]の[[シンクロ召喚]]を狙うと良い。~
[[無効]][[効果]]には対応する[[属性]]の[[モンスター]]が必要なため、なるべく[[神属性]]を除く6[[属性]]を[[墓地へ送る]]ことを意識したい。~
ループによる展開では、[[光>光属性]]・[[炎>炎属性]]・[[地>地属性]]・[[風>風属性]]の4属性を使用するため、残る[[水>水属性]]と[[闇>闇属性]]を用意する必要がある。~
そちらに関しても[[《ジェネクス・パワー・プランナー》]]から[[《ジェネクス・ウンディーネ》]]・[[《ジェネクス・コントローラー》]]と繋ぐことで満たすことができる。~
また[[墓地]]・[[除外]]状態の[[ジェネクス]]6体を[[デッキ]]に戻すこともできる。~
[[墓地]]は[[モンスター効果]][[無効]][[効果]]のことを考慮に入れるとなるべく[[デッキ]]に戻したくないものの、[[サーチ]]先の枯渇を防ぐ面では重要な[[効果]]となる。~

--[[《レアル・ジェネクス・クロキシアン》]]~
[[レベル]]9であり、[[シンクロ素材]]の縛りは、「[[チューナー]]に[[ジェネクス]]」・「非[[チューナー]]に[[闇属性]]」。~
[[相手]][[モンスター]]1体の[[コントロール奪取]]できるため、[[ジェネクス]][[シンクロモンスター]]の中でも比較的強力な部類と言える。~
[[《レアル・ジェネクス・チューリング》]]による[[相手]][[ターン]]での[[シンクロ召喚]]先の候補として筆頭であり、[[コントロール奪取]]を妨害として利用できる。~
しかし、[[レベル]]を持たない[[エクシーズモンスター]]・[[リンクモンスター]]には[[効果]]が通用しないため過信はできず、[[攻撃力]]も[[上級モンスター]]程度しかない。~
[[相手]][[ターン]]での[[シンクロ召喚]]を狙う場合には、[[エクシーズモンスター]]・[[リンクモンスター]]になる前の素材の状態で[[コントロール奪取]]を行うと良いだろう。~
なお[[シンクロ素材]]には[[ジェネクス]]のみにこだわらず、[[《D−HERO ディアボリックガイ》]]やその他[[闇属性]][[シンクロモンスター]]を用いると良い。~

--[[《A・ジェネクス・アクセル》]]~
[[レベル]]8であり、[[シンクロ素材]]の縛りは「[[チューナー]]に[[ジェネクス]]」。~
[[《A・O・G リターンゼロ》]]と同様に他の[[ジェネクス]][[シンクロモンスター]]と異なり、非[[チューナー]]の[[属性]]に依存しないため、ある程度[[シンクロ素材]]にも融通が利く。~
[[効果]]も[[レベル]]4以下の[[機械族]]を[[手札]]1枚で[[《リミッター解除》]]と同様の状態にして[[蘇生]]できるため有用性がある。~
[[デメリット]]は[[シンクロ素材]]等にする事で回避できるため、[[《リサイクル・ジェネクス》]]を[[蘇生]]して自身とともに[[《レアル・ジェネクス・クロキシアン》]]等の[[レベル]]9[[シンクロモンスター]]に繋ぐのも良い。~

-その他の[[ジェネクス]][[シンクロモンスター]]~
先述の[[ジェネクス]][[シンクロモンスター]]に比べやや扱いにくさはあるものの、状況によっては有用な[[効果]]を持つ[[ジェネクス]][[シンクロモンスター]]も採用が検討できる。~

--[[《A・ジェネクス・トライアーム》]]~
[[レベル]]6であり、[[シンクロ素材]]の縛りは「[[チューナー]]に[[《ジェネクス・コントローラー》]]」。~
非[[チューナー]]に縛りはないものの、非[[チューナー]]の[[属性]]によって[[効果]]を得ることができるため、実質的に縛りがある状態と言える。~
対応する[[属性]]は[[風>風属性]]・[[水>水属性]]・[[闇>闇属性]]の3種であり、それぞれ[[ハンデス]]・[[魔法・罠カード]][[除去]]・[[光属性]][[モンスター]][[除去]]が使用できるため、いずれの[[効果]]も[[1:1交換]]以上が狙える。~
なお、[[レベル]]6・[[闇属性]]という点から[[《レアル・ジェネクス・クロキシアン》]]の[[シンクロ素材]]にも利用しやすい。~

--[[《A・ジェネクス・トライフォース》]]~
[[レベル]]7であり、[[シンクロ素材]]の縛りは「[[チューナー]]に[[ジェネクス]]」。~
[[《A・ジェネクス・トライアーム》]]同様、非[[チューナー]]に縛りはないものの、非[[チューナー]]の[[属性]]によって[[効果]]を得ることができるため、実質的に縛りがある状態と言える。~
対応する[[属性]]は[[地>地属性]]・[[炎>炎属性]]・[[光>光属性]]の3種であり、[[《A・ジェネクス・トライアーム》]]と異なり、複数[[属性]]を[[シンクロ素材]]とすることで[[効果]]を複数同時に使用することができる。~
低[[レベル]]非[[チューナー]]を複数利用したり、また[[《精霊術師 ドリアード》]]等の複数[[属性]]を持つ[[モンスター]]用いることで1度に全ての[[効果]]を得ることも可能。~
一方で[[地属性]]・[[炎属性]]がともに[[戦闘]]に関する[[効果]]であり、[[光属性]]についても[[光属性]][[モンスター]]の[[裏側守備表示]][[蘇生]]と[[効果]]の扱いにくさが目立つ。~

--[[《ウィンドファーム・ジェネクス》]]~
[[レベル]]7であり、[[シンクロ素材]]の縛りは「[[チューナー]]に[[《ジェネクス・コントローラー》]]」・「非[[チューナー]]に[[風属性]]」。~
縛り自体は厳しいものの、[[属性]]と[[レベル]]の関係上、[[シンクロ素材]]にしやすい[[ジェネクス]]が多いため、実際には比較的[[シンクロ召喚]]し易い。~
[[効果]]も[[フィールド]]の[[セット]]された[[魔法・罠カード]]の[[除去]]と汎用性が高い。~
既に[[表側表示]]になっている[[魔法・罠カード]]は[[除去]]できないものの、[[手札]]が許す限り何度でも除去できるため、その後の展開のための下準備ができる。~

--[[《レアル・ジェネクス・ヴィンディカイト》]]~
[[レベル]]8であり、[[シンクロ素材]]の縛りは「[[チューナー]]に[[ジェネクス]]」・「非[[チューナー]]に[[風属性]]」。~
[[攻撃対象]]にされず、[[戦闘]]によって[[相手]][[モンスター]]を[[破壊]]することで[[ジェネクス]]を[[サーチ]]できる。~
[[効果]][[除去]]に[[耐性]]を持たず[[戦闘]]を介する必要があるため、[[アドバンテージ]]を得るのは厳しい。~
それでも[[レベル]]を問わずに全ての[[ジェネクス]]を[[サーチ]]でき、[[攻撃]]自体を防げるため比較的有用な[[カード]]である。~
[[《レアル・ジェネクス・クロキシアン》]]同様[[ジェネクス]]にこだわらず、[[《THE トリッキー》]]やその他[[風属性]][[シンクロモンスター]]を用いた方が[[シンクロ召喚]]は容易である。~
上記の[[《ウィンドファーム・ジェネクス》]]との相性は良く、[[レベル]]1[[ジェネクス]][[チューナー]]さえ用意できればそのままこの[[カード]]を[[シンクロ召喚]]でき、あちらの[[魔法・罠カード]][[除去]][[効果]]によって[[攻撃]]を通しやすい。~

―[[ジェネクス]]以外の[[モンスター]]~
 [[《リペア・ジェネクス・コントローラー》]]による制約は、使用する[[チューナー]]にのみかかるため[[シンクロモンスター]]自体は比較的自由に使用できる。~
 相性の良い[[シンクロモンスター]]は次に挙げるとおり。~
 それ以外の[[汎用性]]の高い[[シンクロモンスター]]については[[【シンクロ召喚】]]を参照のこと。~

-[[自分]][[フィールド]]の[[モンスター]]を[[バウンス]]できる[[シンクロモンスター]]~
[[メインデッキ]]を圧迫せずに、安定して[[《リペア・ジェネクス・コントローラー》]]による再展開の[[トリガー]]にできる。~

--[[《氷結界の虎王 ドゥローレン》]]~
[[レベル]]6であり、[[《ジェネクス・コントローラー》]]+[[《ジェネクス・ウンディーネ》]]で[[シンクロ召喚]]できる。~
複数枚の[[バウンス]]が可能であり、また任意のタイミングで使用できる。~
[[《リペア・ジェネクス・コントローラー》]]が存在するならば再展開は容易であるため、ループによって展開した[[フィールド]]の[[ジェネクス]]は全て[[バウンス]]して良い。~
[[シンクロ素材]]の縛りがあるため、【ジェネクス】では上記の組み合わせが基本となるが、自然な流れで並べることができるため[[シンクロ召喚]]自体は難しくないだろう。~
[[効果]]使用後は別の大型[[シンクロモンスター]]の[[シンクロ素材]]にしたい。~

--[[《氷魔龍 ブリューナク》]]~
同様に[[レベル]]6であり、[[《ジェネクス・コントローラー》]]+[[《ジェネクス・ウンディーネ》]]等で[[シンクロ召喚]]できる。~
こちらは1枚しか[[バウンス]]できず、また[[シンクロ召喚]]時または[[蘇生]]時のタイミングでしか使用できない。~
一方で[[シンクロ素材]]の縛りがなく、上記の組み合わせ以外でも[[シンクロ召喚]]を行うことができる。~
こちらも[[効果]]使用後は別の大型[[シンクロモンスター]]の[[シンクロ素材]]にしたい。~

--[[《うきうきメルフィーズ》]]~
上記2枚と異なり[[レベル]]4であり、[[《ジェネクス・コントローラー》]]+[[《ジェネクス・パワー・プランナー》]]等で[[シンクロ召喚]]できる。~
[[特殊召喚]]時にしか[[バウンス]]できないため、[[《氷魔龍 ブリューナク》]]と同様にタイミングはある程度限定される。~
こちらは[[《氷結界の虎王 ドゥローレン》]]・[[《氷魔龍 ブリューナク》]]とは[[レベル]]等が異なる点を活用していきたい。~

-[[サーチ]]・[[サルベージ]]ができる[[シンクロモンスター]]~
同様に[[メインデッキ]]を圧迫せずに、安定して[[《リペア・ジェネクス・コントローラー》]]による再展開の[[トリガー]]にできる。~

--[[《ルイ・キューピット》]]~
[[シンクロ素材]]として[[墓地へ送られた>墓地へ送る]]時に[[守備力]]600の[[モンスター]]を[[サーチ]]でき、[[ジェネクス]]では[[《ジェネクス・ウンディーネ》]]・[[《A・ジェネクス・ボルキャノン》]]が対応する。~
[[《ジェネクス・ウンディーネ》]]を[[サーチ]]すれば、そのまま[[《ジェネクス・コントローラー》]]にも繋がるため、[[シンクロ召喚]]をしながら次なる[[シンクロ召喚]]に繋げることができる。~
しかし自身が[[チューナー]]であるため、[[《リペア・ジェネクス・コントローラー》]]の制約に引っかかってしまい[[チューナー]]として[[シンクロ素材]]にすることができない。~
[[チューナー]]を[[チューナー]]以外の[[モンスター]]として[[シンクロ素材]]に使用できる[[《ヴィサス=アムリターラ》]]や[[《マナドゥム・プライムハート》]]であれば問題なく[[シンクロ素材]]にできるため、この[[カード]]を使用する場合にはセットで採用することとなる。~

--[[《超重剣聖ムサ−C》]]~
[[シンクロ召喚]]時、[[機械族]][[モンスター]]を[[サルベージ]]できる。~
[[《レアル・ジェネクス・クラッシャー》]]・[[《レアル・ジェネクス・ターボ》]]を[[サルベージ]]すればそのまま再展開ができ、また[[《ジェネクス・コントローラー》]]等の[[チューナー]]確保も可能である。~
ただし[[墓地]]に[[魔法・罠カード]]がある場合には[[サルベージ]]した[[モンスター]]の[[召喚]]・[[特殊召喚]]ができなくなるため、場合によっては[[腐る]]こともある。~
[[サルベージ]]自体は可能であるため、展開の中で[[召喚]]・[[特殊召喚]]しないと判断した[[機械族]][[ジェネクス]]を[[サルベージ]]し別の[[ジェネクス]]を[[召喚]]する等展開の[[トリガー]]のみに利用してもよい。~

-自身の[[効果]]により[[フィールド]]を離れる[[シンクロモンスター]]~
通常であれば扱いにくい[[シンクロモンスター]]であるが、[[ジェネクス]]は[[フィールド]]が埋まるまで展開可能であるため[[フィールド]]を離れてもその分展開が可能である。~

--[[《PSYフレームロード・Ω》]]・[[《PSYフレームロード・Ζ》]]~
共に自身の[[除外]]とともに[[相手]]の[[カード]]1枚を[[除外]]できる。~
[[《PSYフレームロード・Ζ》]]は[[相手]][[フィールド]]の[[特殊召喚]]された[[攻撃表示]]の[[モンスター]]1体を[[除外]]できる。~
[[相手]]の厄介な[[モンスター]]を[[除去]]したり、[[相手]][[ターン]]での妨害として利用できる。~
[[《PSYフレームロード・Ω》]]は[[相手]][[手札]]1枚を[[除外]]できる。~
[[《PSYフレームロード・Ζ》]]に比べ、[[フィールド]]の状況に左右されず[[効果]]を使用できる。~
[[先攻]]1[[ターン]]目でも[[効果]]を使用できるため非常に扱いやすい。~

--[[《灼銀の機竜》]]~
[[自分]]の[[手札]]・[[墓地]]・[[フィールド]]から[[チューナー]]1体を除外することで、[[フィールド]]の[[カード]]1枚を[[破壊]]できる。~
また自身が[[破壊]]された時、[[除外]]されている[[自分]]の[[チューナー]]1体を[[手札]]に加えることができる。~
自身の[[破壊]][[効果]]で自身を[[破壊]]することで、そのまま[[除外]]されている[[チューナー]]を回収できる。~
回収する[[チューナー]]が[[ジェネクス]]であれば[[《リペア・ジェネクス・コントローラー》]]の展開を行うことができる。~
特に[[《A・ジェネクス・バードマン》]]との相性が非常に良く、[[《リペア・ジェネクス・コントローラー》]]による再展開の準備をしつつ、また[[フィールド]]を空けることができる。~
単に展開と[[破壊]]を繰り返すだけでは無意味な行為であるため、別の[[シンクロモンスター]]の展開や[[《ソーラー・ジェネクス》]]による[[バーン]]を組み合わせる必要がある。~

-その他の[[シンクロモンスター]]~
--[[《サイバース・クアンタム・ドラゴン》]]~
[[自分]][[フィールド]]に[[リンクモンスター]]がいる場合、自身以外への[[攻撃対象]]と[[効果の対象]]を防ぐことができる。~
[[《リペア・ジェネクス・コントローラー》]]は[[リンクモンスター]]であるため、展開の中で自然と条件を満たすことができる。~
その上で、あちらの低[[ステータス]]をカバーできるため相性が良い。~

--[[《D・イヤホン》]]~
[[特殊召喚]]時に[[フィールド]]の[[表側表示]][[モンスター]]1体を[[チューナー]]にできる。~
[[ジェネクス]]非[[チューナー]]を[[チューナー]]化することで、[[《リペア・ジェネクス・コントローラー》]]制約下において通常とは異なるパターンの[[シンクロ召喚]]が可能になる。~
特に[[ジェネクス]]は全[[属性]]が存在するため、[[チューナー]]の[[属性]]に制限がある[[シンクロモンスター]]を[[シンクロ召喚]]することも可能になる。~
また[[ジェネクス]][[シンクロモンスター]]を[[チューナー]]にすることで、通常は存在しない[[ジェネクス]][[シンクロチューナー]]を生み出すこともできる。~

--[[《闇次元の戦士》]]~
[[手札]]1枚を[[除外]]し、[[自分]]の[[闇属性]][[モンスター]]1体を[[帰還]]させることができる。~
[[《A・ジェネクス・バードマン》]]が自然と[[除外]]されるため、[[帰還]]対象に困ることはない。~
そのまま[[レベル]]8[[シンクロモンスター]]を[[シンクロ召喚]]すると良いだろう。~
他には[[《レアル・ジェネクス・ウンディーネ》]]で[[除外]]した[[闇属性]][[ジェネクス]]や、その[[デメリット]]により[[除外]]することとなった[[闇属性]][[モンスター]]も[[帰還]]できる。~

--[[《氷水啼エジル・ギュミル》]]~
[[自分]][[フィールド]]の[[表側表示]][[モンスター]]に[[効果]]での[[破壊]]・[[除外]][[耐性]]を付与でき、また状況次第で[[相手]][[カード]]を[[除外]]できる。~
[[チューナー]]に[[水属性]]を要求するが、[[《レアル・ジェネクス・ウンディーネ》]]が[[水属性]]でありその[[効果]]で[[チューナー]]化することで利用できる。~
[[《レアル・ジェネクス・ウンディーネ》]]と[[《氷結界の虎王 ドゥローレン》]]で丁度[[シンクロ召喚]]できるため、展開の中で無理なく[[シンクロ召喚]]しやすい。~
付与できる[[耐性]]も強力であり、複数の大型[[シンクロモンスター]]を並べることができれば突破は困難になる。~

-[[リンクモンスター]]~
--[[《リンク・スパイダー》]]~
[[通常モンスター]]や[[トークン]]1体で[[リンク召喚]]できる。~
[[《ジェネクス・コントローラー》]]を[[リンク素材]]にでき、さらに[[効果]]で[[手札]]の[[《ジェネクス・コントローラー》]]の[[特殊召喚]]も可能となる。~
これにより[[手札事故]]を回避しつつ[[リンク]]2の[[リンク召喚]]に繋げられる。~
また[[《ジェネクス・ウンディーネ》]]と[[《水晶機巧−ローズニクス》]]により、1枚から展開できるため相性が良い。~

--[[リンク]]2[[モンスター]]~
[[《リペア・ジェネクス・コントローラー》]]の展開[[効果を無効]]にされた場合の対応用として採用が考えられる。~
展開[[効果]]には、[[ジェネクス]][[チューナー]]を用いた[[シンクロ召喚]]でしか[[エクストラデッキ]]を使用できなくなる[[残存効果]]が存在するが、その展開[[効果]]使用時に[[効果を無効]]にされるとこの[[残存効果]]も[[適用]]されない。~
そのため、[[残存効果]]がまだ発生していない1回目の展開[[効果を無効]]にすることによって展開の妨害された状況ならば、[[リンク召喚]]等を行うことはできる。~
[[《リペア・ジェネクス・コントローラー》]]は非常に強力な展開[[効果]]を持つが[[ステータス]]自体は低いため、展開を妨害された場合には[[リンク召喚]]しやすい[[リンク]]2[[モンスター]]等の[[リンク素材]]にしてしまっても良いだろう。~

***[[魔法・罠カード]]について [#spell_trap]
 [[魔法・罠カード]]に[[ジェネクス]]の[[サポートカード]]は存在しないため、[[必須カード]]以外では[[ジェネクス]]の展開を補助できるものを採用したい。~
 [[デッキ]]タイプにもよるが比較的数が多く[[シンクロモンスター]]が統一されている[[機械族]]、[[サーチ]]しやすい[[ジェネクス]][[チューナー]]の[[闇属性]]サポートも候補だろう。~
 特に[[《リペア・ジェネクス・コントローラー》]]を妨害から守る手段は積極的に採用していきたい。~
 また[[魔法・罠カード]]に頼らない性質を活かして[[【フルモンスター】]]及び[[【ほぼモン】>【フルモンスター】#hobomon]]として構築することを考えても良いだろう。~

―[[《リペア・ジェネクス・コントローラー》]]を妨害から守ることができる[[魔法・罠カード]]~
 [[《リペア・ジェネクス・コントローラー》]]を用いた展開は、[[手札]]1枚から展開が可能であるが[[相手]]の妨害に非常に弱い。~
 それらに対抗することができる[[カード]]はできるかぎり採用していきたい。~

-[[手札誘発]]対策~
[[手札誘発]]によって行われる[[サーチ]]を封じる[[カード]]、[[モンスター効果]]を[[無効]]にする[[カード]]、[[モンスター除去]]を行う[[カード]]、[[墓地]][[メタカード]]その全てが[[《リペア・ジェネクス・コントローラー》]]の天敵となる。~
これら全てに対応するのは難しいものの、広く使われているものに対してはなるべく対策を行いたい。~
[[《墓穴の指名者》]]や[[《抹殺の指名者》]]以外には[[《半魔導帯域》]]であれば[[対象をとる効果]]に対して対策が可能となる。~
また[[《リペア・ジェネクス・コントローラー》]]による展開より前であれば[[エクストラデッキ]]使用に関する制約はないため、先んじて[[効果]]を[[無効]]にできる[[カード]]を展開できる[[カード]]を採用しても良いだろう。~

―[[サーチ]]・[[サルベージ]]・[[バウンス]]~
 [[ジェネクス]]を[[サーチ]]・[[サルベージ]]・[[バウンス]]できれば[[《リペア・ジェネクス・コントローラー》]]の展開[[効果]]の[[トリガー]]となる。~
 ループ自体が4種の[[ジェネクス]]を擁するため通常ならば[[サーチ]]過剰になりやすいが、【ジェネクス】においては再展開手段にも活用できるため必要最低限であれば[[腐る]]ことも少ない。~

-[[《スモール・ワールド》]]~
[[ジェネクス]]は[[種族]]・[[属性]]が統一されておらず、またループ内では[[レベル]]は全て・[[攻撃力]]・[[守備力]]もほぼバラバラである。~
そのため採用する[[カード]]次第で様々な[[サーチ]]経路を考えることができる。~

-[[《強欲で金満な壺》]]~
[[エクストラデッキ]]を消費するものの、[[デッキトップ]]3枚または6枚の中から任意の[[カード]]1枚を[[手札]]に加えることができる。~
[[《リペア・ジェネクス・コントローラー》]]の展開[[効果]]の[[トリガー]]として利用できる[[カード]]の中では非常に汎用性が高い。~
[[エクストラデッキ]]を多用するこの[[デッキ]]では[[コスト]]が痛いところであるが、[[ジェネクス]]さえ[[手札]]に[[加える]]ことができれば良く、[[除外]]する[[エクストラデッキ]]は最低限の3枚で十分と考えれば採用が検討できる。~

-[[《御巫の水舞踏》]]~
[[御巫]]を採用する必要があるが、[[装備モンスター]]を[[バウンス]]することができる[[装備魔法]]。~
[[相手]][[モンスター]]の[[除去]]や[[自分]]の[[ジェネクス]]を[[バウンス]]し、[[《リペア・ジェネクス・コントローラー》]]による再展開も可能である。~

―展開補助~
 [[《リペア・ジェネクス・コントローラー》]]による展開は強力であるため、基本的にはそちらで事足りる。~
 ただし不意の妨害や[[《リペア・ジェネクス・コントローラー》]]の展開前の下準備としては採用が考えられる。~

-[[《二重召喚》]]・[[《サモンチェーン》]]~
[[《リペア・ジェネクス・コントローラー》]]と同様に[[召喚権]]を増やす手段として利用できる。~
基本的な展開と役割が被るとも言えるが、無理なく先んじた展開や妨害への回答を行うことができるとも捉えることができる。~

-[[《シンクロ・オーバーテイク》]]~
[[《ジェネクス・コントローラー》]]の展開手段の1つとして利用できる。~
[[リクルート]]・[[蘇生]]すれば[[召喚権]]を残したまま[[チューナー]]を用意できるため[[レアル・ジェネクス]]等の[[通常召喚]]が必要な[[モンスター]]との相性も良い。~
[[エクストラデッキ]]に[[《ジェネクス・コントローラー》]]を指定する[[モンスター]]を必要とするため、[[デュエル]]中に[[エクストラデッキ]]に対応するモンスターがいなくならないよう注意も必要。~

-[[《簡易融合》]]・[[《簡素融合》]]~
[[召喚権]]を使用せずに[[シンクロ素材]]・[[エクシーズ素材]]・[[リンク素材]]を用意できる。~
[[《ジェネクス・コントローラー》]]と[[《リサイクル・ジェネクス》]]の2体だけで、[[《レアル・ジェネクス・クロキシアン》]]を除く全ての[[ジェネクス]][[シンクロモンスター]]を出せる。~
[[メインデッキ]]は圧迫されないが、[[エクストラデッキ]]が圧迫されるので構築には注意したい。~
[[《沼地のドロゴン》]]ならば[[《A・ジェネクス・トライフォース》]]の3つの[[効果]]の内1つを状況に応じて選択できる。~
また[[シンクロ素材]]として以外にも[[《ミレニアム・アイズ・サクリファイス》]]を採用し、[[手札誘発]]の対策としても良いだろう。~
ただし[[《リペア・ジェネクス・コントローラー》]]による展開後はこの[[カード]]の使用自体ができなくなるため、その前の段階で[[発動]]しておきたい。~
相性の良い[[融合モンスター]]は次のとおり。~

--[[《簡易融合》]]で[[特殊召喚]]できる[[モンスター]]~
最大[[レベル]]5までの[[融合モンスター]]を[[特殊召喚]]できる。~
[[ジェネクス]][[シンクロモンスター]]の[[シンクロ素材]]に使う事も考え、主に[[レベル]]と[[属性]]を参照して採用したい。~
---[[レベル]]5:[[《召喚獣ライディーン》]]([[風属性]])・[[《重装機甲 パンツァードラゴン》]]([[光属性]])~
---[[レベル]]4:[[《沼地のドロゴン》]](全[[属性]]対応)~
---[[レベル]]3:[[《魔装騎士ドラゴネス》]]([[風属性]])・[[《アンデット・ウォーリアー》]]([[闇属性]])~

--[[《簡素融合》]]で[[特殊召喚]]できる[[モンスター]]~
[[《簡易融合》]]と違い[[効果モンスター以外のモンスター]]しか[[特殊召喚]]できないが[[レベル]]6も出せる。~
---[[レベル]]6:[[《金色の魔象》]]([[闇属性]])・[[《裁きの鷹》]]([[風属性]])~
---[[レベル]]5:[[《雷神の怒り》]]([[風属性]])~
---[[レベル]]4:[[《マブラス》]]([[風属性]])~
---[[レベル]]3:[[《簡易融合》]]と同じ~

-[[《モンスターアソート》]]・[[《魍魎跋扈》]]~
[[《リペア・ジェネクス・コントローラー》]]の展開は条件さえ満たすことができれば、[[相手]][[ターン]]でも可能である。~
[[《モンスターアソート》]]は[[《ジェネクス・コントローラー》]]を[[サーチ]]することでそのまま展開を行うことができる。~
[[《魍魎跋扈》]]はループのうちいずれかの[[ジェネクス]]を[[召喚]]することで[[ジェネクス]]の[[サーチ]]に繋がる。~
いずれも事前準備無しでは[[相手]][[ターン]]での[[シンクロ召喚]]には[[《レアル・ジェネクス・チューリング》]]が必要である。~
その上[[《レアル・ジェネクス・チューリング》]]の縛りの関係上、[[シンクロ召喚]]先も[[ジェネクス]]に限られるため、あまり[[相手]][[ターン]]での[[シンクロ召喚]]に向かないものが多い。~
//相手ターンでも展開可能な点について使用カードとともに追記

―[[機械族]][[サポートカード]]~

-[[《リミッター解除》]]~
[[ジェネクス]]の[[シンクロモンスター]]は全て[[機械族]]であり、この[[デッキ]]の[[エンドカード]]として活用できる。~
[[直接攻撃]]はできないが[[《A・ジェネクス・アクセル》]]の[[効果]]とも相性が良く、[[《ジェネクス・コントローラー》]]でさえ[[攻撃力]]1400の4倍である5600になる。~

-[[《緊急ダイヤ》]]~
条件はあるが[[地属性]]・[[機械族]][[モンスター]]2体を[[リクルート]]できる[[速攻魔法]]。~
[[対象]]となる[[ジェネクス]]は[[下級]]に4体、[[上級]]に1体存在するためそれらと共に[[シンクロ素材]]・[[リンク素材]]要員として採用できる。~
ループ要員である[[《レアル・ジェネクス・クラッシャー》]]も[[リクルート]]に対応するため、【ジェネクス】の基本展開にも繋げることができる。~
なお唯一[[上級]]の[[《アーミー・ジェネクス》]]は[[事故]]要員でもあるため、[[《マシンナーズ・フォートレス》]]等[[ジェネクス]]以外で扱いやすい[[モンスター]]を優先するのも良い。~
後半の[[サーチ]][[効果]]は[[対象]]となる[[ジェネクス]]は存在しないものの、[[《壊星壊獣ジズキエル》]]等に対応する。~
一方で[[リクルート]][[効果]]の条件が厳しく、先攻では基本的に[[腐る]]ことになるので注意が必要。~

-[[《アイアンコール》]]・[[《マグネット・リバース》]]~
それぞれ条件はあるものの[[機械族]]の[[蘇生]]や[[帰還]]を行うことができる。~
[[《アイアンコール》]]は[[下級]][[機械族]]限定の[[蘇生]][[カード]]で[[発動条件]]にも他の[[機械族]]を要する。~
[[エンドフェイズ]]に[[自壊]]するが[[魔法カード]]故に速効性があり[[シンクロ素材]]・[[エクシーズ素材]]・[[リンク素材]]の確保に使いやすい。~
[[《マグネット・リバース》]]は[[ジェネクス]][[シンクロモンスター]]の[[蘇生]]・[[帰還]]に利用できる。~
一方で[[メインデッキ]]の[[ジェネクス]]に対応する[[モンスター]]は存在しないため、場合によっては[[腐る]]可能性もある。~
[[速攻魔法]]であるため[[相手]][[ターン]]での[[蘇生]]・[[帰還]]も可能であり、妨害[[効果]]を持つ[[《A・O・G リターンゼロ》]]や[[攻撃対象]]にならない[[《レアル・ジェネクス・ヴィンディカイト》]]を[[蘇生]]・[[帰還]]させても良いだろう。~

―[[通常モンスター]][[サポートカード]]~
 [[通常モンスター]]である[[《ジェネクス・コントローラー》]]を活用する手段として採用が考えられる。~
 しかし対応するのは[[《ジェネクス・コントローラー》]]のみであるため、採用するならば投入枚数はよく考えたい。~
 詳しくは[[【通常モンスター】]]を参照のこと。~

-[[《予想GUY》]]~
[[フィールド]]状況を条件に課されるものの、[[《ジェネクス・コントローラー》]]を直接[[リクルート]]できる[[通常魔法]]。~
他に[[対象]][[モンスター]]がいないと[[腐る]]恐れもあるので、[[《ジェネクス・コントローラー》]]の投入枚数より1枚少ない程度が無難か。~
また[[《シンクロ・オーバーテイク》]]と役割が被るため、採用する場合にはどちらを採用するか考える必要がある。~

-[[《戦線復活の代償》]]~
[[蘇生]][[対象]]に制限が無く、[[《死者蘇生》]]同様[[自分]]・[[相手]]の[[墓地]]を問わない。~
[[コスト]]となる[[《ジェネクス・コントローラー》]]も確保しやすく、[[装備魔法]]なので[[サーチ]]も容易。~

-[[《切り裂かれし闇》]]~
[[《ジェネクス・コントローラー》]]を[[召喚]]・[[特殊召喚]]するだけで1[[ドロー]]できる[[永続魔法]]。~
(2)の[[効果]]も[[《ジェネクス・コントローラー》]]を[[シンクロ素材]]にするだけで条件を満たすことができる。~
[[効果]]自体は[[戦闘]]に特化しているものの、[[ジェネクス]][[シンクロモンスター]]では[[《レアル・ジェネクス・ヴィンディカイト》]]が[[戦闘]]によって[[アドバンテージ]]を得ることができるため、相性が良い。~

―その他の[[カード]]~

-[[《闇の誘惑》]]~
[[ジェネクス]][[チューナー]]はすべて[[闇属性]]かつ[[サーチ]]が容易なため、[[コスト]]を自然に確保でき[[ドローソース]]として扱いやすい。~
[[除外]]した[[ジェネクス]][[チューナー]]は[[《A・O・G リターンゼロ》]]で[[デッキ]]に戻せば再度[[サーチ]]もでき、無駄がない。~

-[[《異次元からの埋葬》]]~
[[除外]]されている[[モンスター]]を[[墓地に戻す]]ことができる。~
特に[[《レアル・ジェネクス・ウンディーネ》]]と相性がよく、組み合わせることで複数回展開の補助を行うことができる。~

**戦術 [#strategy]
//プレイング・動かし方について。
 [[《リペア・ジェネクス・コントローラー》]]の展開[[効果]]と[[《ジェネクス・パワー・プランナー》]]・[[《レアル・ジェネクス・マグナ》]]・[[《レアル・ジェネクス・クラッシャー》]]・[[《レアル・ジェネクス・ターボ》]]の4種の[[サーチ]]ループを活用して大量展開を行う。~
 基本的には次の通り展開を行う。~

>
+4種の[[サーチャー]]のうち1体を[[通常召喚]]、後続の[[サーチャー]]を[[サーチ]]
+[[通常召喚]]した[[サーチャー]]を[[リンク素材]]に[[《リペア・ジェネクス・コントローラー》]]を[[リンク召喚]]
+[[《リペア・ジェネクス・コントローラー》]]の[[効果]]により、[[リンク素材]]とした[[サーチャー]]を[[サルベージ]]
+[[《リペア・ジェネクス・コントローラー》]]の[[効果]]により、[[サルベージ]]した[[サーチャー]]または[[サーチ]]した[[サーチャー]]のどちらかを[[召喚]]
+以降[[サーチ]]等が続く限り[[ジェネクス]]を展開
<

 [[《リペア・ジェネクス・コントローラー》]]による[[召喚]]は、[[手札]]に加わった[[ジェネクス]]でなくても良いため必要に応じて変更が可能。~
 必要な[[カード]]が展開できるように、[[召喚]]する[[ジェネクス]]は適切に選んでいきたい。~

 4種の[[サーチャー]]は全て非[[チューナー]]であるため、[[フィールド]]が全て埋まってしまう前に[[チューナー]]を確保しておきたい。~
 幸いにも[[《レアル・ジェネクス・クラッシャー》]]以外の[[サーチ]]先には[[チューナー]]が存在するため、[[サーチ]]を繰り返すうちに1度は必要な[[チューナー]]を展開できるであろう。~

 また1度展開が止まってしまったとしても、[[手札]]に[[ジェネクス]]が加われば[[《リペア・ジェネクス・コントローラー》]]による[[召喚]]を再度行うことができる。~
 そのため[[《A・ジェネクス・バードマン》]]や[[《氷結界の虎王 ドゥローレン》]]、[[《スモール・ワールド》]]等のような[[自分]]の[[ジェネクス]]を[[バウンス]]・[[サーチ]]できる手段は必ず確保しておきたい。~

***[[《氷結界の虎王 ドゥローレン》]]を用いた展開 [#combo1]
 [[《氷結界の虎王 ドゥローレン》]]は1度に複数体の[[モンスター]]を[[バウンス]]できる。~
 通常であれば、[[自分]][[モンスター]]の[[バウンス]]は必要最低限とするものであるが、【ジェネクス】では再展開の都合上[[自分]][[フィールド]]をガラ空きに近い形にしても問題ない。~
 [[サーチ]]によってループ外の[[ジェネクス]]を[[サーチ]]する余裕も生まれるため、展開手段として活用したい。~
 [[シンクロ召喚]]には[[《ジェネクス・ウンディーネ》]]が必須であるため、[[《ジェネクス・パワー・プランナー》]]に繋げることをまずは意識したい。~

―[[《氷結界の虎王 ドゥローレン》]]展開例1([[《ジェネクス・パワー・プランナー》]]始動)~
 ループによって展開した[[ジェネクス]]を[[《氷結界の虎王 ドゥローレン》]]によって全て[[バウンス]]することで、展開と[[《A・ジェネクス・バードマン》]]や[[《レアル・ジェネクス・チューリング》]]の確保を両立できる。~

>
+[[《ジェネクス・パワー・プランナー》]]を[[通常召喚]]、[[《レアル・ジェネクス・マグナ》]]を[[サーチ]]
+[[《ジェネクス・パワー・プランナー》]]を[[リンク素材]]に、[[《リペア・ジェネクス・コントローラー》]]を[[リンク召喚]]、[[《ジェネクス・パワー・プランナー》]]を[[サルベージ]]
+[[《ジェネクス・パワー・プランナー》]]を[[召喚]]、[[《ジェネクス・ウンディーネ》]]を[[サーチ]]
+[[《レアル・ジェネクス・マグナ》]]を[[召喚]]、[[《レアル・ジェネクス・クラッシャー》]]を[[サーチ]]
+[[《レアル・ジェネクス・クラッシャー》]]を[[召喚]]、[[《レアル・ジェネクス・ターボ》]]を[[サーチ]]
+[[《ジェネクス・ウンディーネ》]]を[[召喚]]、[[《レアル・ジェネクス・ウンディーネ》]]を[[墓地へ送り>墓地へ送る]]、[[《ジェネクス・コントローラー》]]を[[サーチ]]
+[[《ジェネクス・コントローラー》]]を[[召喚]]
+[[《ジェネクス・コントローラー》]]・[[《ジェネクス・ウンディーネ》]]により、[[《氷結界の虎王 ドゥローレン》]]を[[シンクロ召喚]]
+[[《氷結界の虎王 ドゥローレン》]]により、[[《ジェネクス・パワー・プランナー》]]・[[《レアル・ジェネクス・マグナ》]]・[[《レアル・ジェネクス・クラッシャー》]]3体を[[バウンス]]
+[[《ジェネクス・パワー・プランナー》]]を[[召喚]]、[[《A・ジェネクス・バードマン》]]を[[サーチ]]
+[[《レアル・ジェネクス・クラッシャー》]]を[[召喚]]、[[《レアル・ジェネクス・ウンディーネ》]]を[[サーチ]]
+[[《レアル・ジェネクス・マグナ》]]を[[召喚]]、[[《レアル・ジェネクス・チューリング》]]を[[サーチ]]
+以下省略
<

―[[《氷結界の虎王 ドゥローレン》]]展開例2([[《レアル・ジェネクス・マグナ》]]始動)~
 ループ内で[[《ジェネクス・パワー・プランナー》]]から最も遠い[[《レアル・ジェネクス・マグナ》]]からも問題なく[[《氷結界の虎王 ドゥローレン》]]に繋がる。~

>
+[[《レアル・ジェネクス・マグナ》]]を[[通常召喚]]、[[《レアル・ジェネクス・クラッシャー》]]を[[サーチ]]
+[[《レアル・ジェネクス・マグナ》]]を[[リンク素材]]に、[[《リペア・ジェネクス・コントローラー》]]を[[リンク召喚]]、[[《レアル・ジェネクス・マグナ》]]を[[サルベージ]]
+[[《レアル・ジェネクス・クラッシャー》]]を[[召喚]]、[[《レアル・ジェネクス・ターボ》]]を[[サーチ]]
+[[《レアル・ジェネクス・ターボ》]]を[[召喚]]、[[《ジェネクス・パワー・プランナー》]]を[[サーチ]]
+[[《ジェネクス・パワー・プランナー》]]を[[召喚]]、[[《ジェネクス・ウンディーネ》]]を[[サーチ]]
+[[《ジェネクス・ウンディーネ》]]を[[召喚]]、[[《レアル・ジェネクス・ウンディーネ》]]を[[墓地へ送り>墓地へ送る]]、[[《ジェネクス・コントローラー》]]を[[サーチ]]
+[[《ジェネクス・コントローラー》]]を[[召喚]]
+[[《ジェネクス・コントローラー》]]・[[《ジェネクス・ウンディーネ》]]により、[[《氷結界の虎王 ドゥローレン》]]を[[シンクロ召喚]]
+[[《氷結界の虎王 ドゥローレン》]]により、[[《ジェネクス・パワー・プランナー》]]・[[《レアル・ジェネクス・ターボ》]]・[[《レアル・ジェネクス・クラッシャー》]]3体を[[バウンス]]
+[[《ジェネクス・パワー・プランナー》]]を[[召喚]]、[[《A・ジェネクス・バードマン》]]を[[サーチ]]
+[[《レアル・ジェネクス・クラッシャー》]]を[[召喚]]、[[《レアル・ジェネクス・ウンディーネ》]]を[[サーチ]]
+[[《レアル・ジェネクス・マグナ》]]を[[召喚]]、[[《レアル・ジェネクス・チューリング》]]を[[サーチ]]
+以下省略
<

***[[《A・ジェネクス・バードマン》]]を用いた展開 [#conbo2]
 [[ジェネクス]]内で唯一[[バウンス]]することができる[[《A・ジェネクス・バードマン》]]の確保は、[[シンクロモンスター]]を大量に並べるために重要である。~
 [[《ジェネクス・パワー・プランナー》]]から[[サーチ]]可能であるため、うまく展開の余裕を作ってループから[[《A・ジェネクス・バードマン》]]の確保を行いたい。~

―[[《A・ジェネクス・バードマン》]]展開例~
 [[《氷結界の虎王 ドゥローレン》]]と異なり[[バウンス]]できるのは1体であるため、[[バウンス]]前に[[シンクロ召喚]]等を行いなるべく[[フィールド]]を空けておきたい。~

>
+[[《ジェネクス・パワー・プランナー》]]を[[通常召喚]]、[[《レアル・ジェネクス・マグナ》]]を[[サーチ]]
+[[《ジェネクス・パワー・プランナー》]]を[[リンク素材]]に、[[《リペア・ジェネクス・コントローラー》]]を[[リンク召喚]]、[[《ジェネクス・パワー・プランナー》]]を[[サルベージ]]
+[[《ジェネクス・パワー・プランナー》]]を[[召喚]]、[[《A・ジェネクス・バードマン》]]を[[サーチ]]
+[[《レアル・ジェネクス・マグナ》]]を[[召喚]]、[[《レアル・ジェネクス・クラッシャー》]]を[[サーチ]]
+[[《レアル・ジェネクス・クラッシャー》]]を[[召喚]]、[[《レアル・ジェネクス・ターボ》]]を[[サーチ]]
+[[《レアル・ジェネクス・ターボ》]]を[[召喚]]、[[《リサイクル・ジェネクス》]]を[[サーチ]]
+[[《リサイクル・ジェネクス》]]を[[召喚]]
+[[《リサイクル・ジェネクス》]]・[[《レアル・ジェネクス・ターボ》]]・[[《レアル・ジェネクス・クラッシャー》]]・[[《レアル・ジェネクス・マグナ》]]により、[[《A・O・G リターンゼロ》]]を[[シンクロ召喚]]
+[[《ジェネクス・パワー・プランナー》]]を[[バウンス]]して[[《A・ジェネクス・バードマン》]]を[[特殊召喚]]
+[[《ジェネクス・パワー・プランナー》]]を[[通常召喚]]、[[《レアル・ジェネクス・マグナ》]]を[[サーチ]]
+以下省略
<

**[[デッキ]]の種類 [#decktype]
// 特定のカードやデッキを軸とする場合。
//***《カード名》軸

***[[《ジェネクス・ウンディーネ》]]軸 [#GenexUndine]
 [[《リペア・ジェネクス・コントローラー》]]登場以前の主流な構築。~
 その安定した[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]性能のため[[水属性]][[モンスター]]を使用する[[デッキ]]で広く採用できる。~
 [[後述のデッキの派生>#variation]]に述べられる[[デッキ]]のほとんどは「[[《ジェネクス・ウンディーネ》]]軸」の派生と言える。~
 [[派生デッキ>#variation]]においても[[効果]]を使用するには[[《ジェネクス・コントローラー》]]が必須であるため、そちらも合わせて採用する必要があるものの、[[手札コスト]]等に使うことができると考えれば悪くはない。~

 《ジェネクス・ウンディーネ/Genex Undine》
 効果モンスター
 星3/水属性/水族/攻1200/守 600
 (1):このカードが召喚した時、デッキから水属性モンスター1体を墓地へ送って発動できる。
 デッキから「ジェネクス・コントローラー」1体を手札に加える。

 [[召喚権]]を使用するものの、[[コスト]]として[[水属性]][[モンスター]]を[[墓地へ送る]]ことができるため、安定した[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]が可能。~
 [[ジェネクス]]においては、先述した[[《水晶機巧−ローズニクス》]]や[[《素早いアンコウ》]]を採用すると良いだろう。~
 それ以外の[[水属性]]を活用する場合には[[後述のデッキの派生>#variation]]を参照のこと。~
 [[《リペア・ジェネクス・コントローラー》]]による展開に比べ展開に制約は発生しないため、[[シンクロ召喚]]以外にも[[リンク召喚]]や[[エクシーズ召喚]]も可能であるのが最大の利点である。~


―採用が考えられる[[カード]]~

-[[リンクモンスター]]~
[[《水晶機巧−ローズニクス》]]や[[《素早いアンコウ》]]を使用することで、[[手札]]1枚と[[召喚権]]で最大[[リンク]]3までの[[リンク召喚]]を行うことができるため、選択肢として優秀である。~

--[[《幻獣機アウローラドン》]]・[[《警衛バリケイドベルグ》]]または[[《閃刀姫−カメリア》]]~
[[《ジェネクス・コントローラー》]]が[[機械族]]であるため、[[《リンク・スパイダー》]]・[[《ジェネクス・ウンディーネ》]]で[[《警衛バリケイドベルグ》]]または[[《閃刀姫−カメリア》]]を[[リンク召喚]]することで、[[《幻獣機アウローラドン》]]に繋げることができる。~
そのまま[[《ヴァレルロード・S・ドラゴン》]]の[[シンクロ召喚]]につなげたりすると良いだろう。~
また[[《閃刀姫−カメリア》]]を経由する場合、[[閃刀]][[カード]]を[[墓地へ送る]]ことができるため、[[【閃刀姫】]]要素を組み込むこともできる。~

--[[《賜炎の咎姫》]]・[[炎属性]][[リンク]]2・4[[モンスター]]~
[[《賜炎の咎姫》]]が[[リンク]]3であるため、それを経由することで[[炎属性]][[リンク]]4[[モンスター]]を[[リンク召喚]]できる。~
[[《賜炎の咎姫》]]の[[リンク素材]]は[[効果モンスター]]を指定しているため、[[通常モンスター]]の[[《ジェネクス・コントローラー》]]をそのまま使用することができない。~
そのため[[《ジェネクス・ウンディーネ》]]等と一緒に[[《トロイメア・フェニックス》]]のような[[炎属性]][[リンク]]2[[効果モンスター]]に変換することで[[リンク素材]]の制限を満たしつつ、[[《賜炎の咎姫》]]の[[蘇生]][[対象]]も確保すると良いだろう。~

--[[《I:Pマスカレーナ》]]・[[《S:Pリトルナイト》]]~
[[《ジェネクス・コントローラー》]]・[[《ジェネクス・ウンディーネ》]]で[[《I:Pマスカレーナ》]]を[[リンク召喚]]することで、[[相手]][[ターン]]での[[《S:Pリトルナイト》]]の準備が整う。~
もちろん[[《S:Pリトルナイト》]]以外の[[リンク召喚]]につなげても良いため、適宜[[リンク召喚]]先を選択すると良い。~

-[[エクシーズモンスター]]~
基本的に[[ランク]]3を1体[[エクシーズ召喚]]することとなるため、ある程度汎用性の高い[[エクシーズモンスター]]であることが求められる。~
また[[《天霆號アーゼウス》]]の採用も可能となるため、是非とも合わせて採用したい。~
汎用的なものは[[【ランク3】]]を参照のこと。~

--[[《虚空海竜リヴァイエール》]]・[[《M.X−セイバー インヴォーカー》]]~
共に展開[[効果]]を持ち、[[《虚空海竜リヴァイエール》]]であれば[[レベル]]4以下の[[モンスター]]を[[帰還]]、[[《M.X−セイバー インヴォーカー》]]であれば[[戦士族]]または[[獣戦士族]]・[[レベル]]4[[モンスター]]を[[リクルート]]できる。~
特に[[《虚空海竜リヴァイエール》]]であれば、展開の中で[[レベル]]4の[[《水晶機巧−ローズニクス》]]が[[除外]]されているため、[[帰還]]先には困らない。~
どちらも[[レベル]]4[[モンスター]]を確保できるため、何らかの手段で1体追加で[[レベル]]4[[モンスター]]を展開できれば[[ランク]]4にも繋がる。~
その際、[[《ダウナード・マジシャン》]]を[[《虚空海竜リヴァイエール》]]・[[《M.X−セイバー インヴォーカー》]]に重ねれば、[[ランク]]4が2体並ぶため[[《FNo.0 未来皇ホープ》]]から[[《FNo.0 未来龍皇ホープ》]]の展開も可能である。~

―[[《ジェネクス・ウンディーネ》]]からの展開例~
 [[《水晶機巧−ローズニクス》]]を活用することで、[[《ジェネクス・ウンディーネ》]]1枚から[[《リンク・スパイダー》]]・[[《ジェネクス・ウンディーネ》]]・[[《ジェネクス・コントローラー》]]の3枚を展開できる。~
 この3体により、[[リンク]]2または3[[リンクモンスター]]・[[ランク]]3[[エクシーズモンスター]]・[[レベル]]6[[シンクロモンスター]]を任意に使い分けることができる。~
 この例では[[《幻獣機アウローラドン》]]を展開している。~

>
+[[《ジェネクス・ウンディーネ》]]を[[通常召喚]]し、[[コスト]]で[[《水晶機巧−ローズニクス》]]を[[墓地へ送り>墓地へ送る]]つつ[[《ジェネクス・コントローラー》]]を[[サーチ]]
+[[墓地]]の[[《水晶機巧−ローズニクス》]]を[[除外]]し、[[水晶機巧トークン]]1体を生成
+[[水晶機巧トークン]]により、[[《リンク・スパイダー》]]を[[リンク召喚]]
+[[《リンク・スパイダー》]]の[[効果]]で[[手札]]の[[《ジェネクス・コントローラー》]]を[[リンク先]]に[[特殊召喚]]
+[[《リンク・スパイダー》]]・[[《ジェネクス・ウンディーネ》]]により、[[《警衛バリケイドベルグ》]]または[[《閃刀姫−カメリア》]]を[[リンク召喚]]
+[[《警衛バリケイドベルグ》]]または[[《閃刀姫−カメリア》]]・[[《ジェネクス・コントローラー》]]により、[[《幻獣機アウローラドン》]]を[[リンク召喚]]
+[[《幻獣機アウローラドン》]]により、[[幻獣機トークン]]3体を生成
<

***[[《ソーラー・ジェネクス》]]軸 [#GenexSolar]
 [[バーン]][[効果]]を持つ[[《ソーラー・ジェネクス》]]と[[《リペア・ジェネクス・コントローラー》]]を組み合わせて[[1ターンキル]]を狙った[[デッキ]]。~
 [[ジェネクス]]内で[[《ソーラー・ジェネクス》]]を[[サーチ]]・[[リクルート]]する手段が乏しいため、[[種族]]・[[属性]]によるもの等汎用性の高いものを利用する必要がある。~

 《ソーラー・ジェネクス/Genex Solar》
 効果モンスター
 星7/光属性/機械族/攻2500/守1500
 このカードは「ジェネクス」と名のついたモンスター1体をリリースして召喚できる。
 また、自分フィールド上に表側表示で存在する
 「ジェネクス」と名のついたモンスターが墓地へ送られた時、
 相手ライフに500ポイントダメージを与える。

 [[《ソーラー・ジェネクス》]]の[[バーン]]には[[自分]][[フィールド]]の[[ジェネクス]]が[[墓地へ送られれる>墓地へ送る]]必要がある。~
 基本的には[[シンクロ素材]]として[[墓地へ送る]]と良いだろう。~
 [[シンクロ召喚]]先の[[シンクロモンスター]]にはループによる再展開を行うことができるものを採用したい。~
 なお、[[《レアル・ジェネクス・ウンディーネ》]]の[[除外]][[デメリット]]との相性は良くない点には注意が必要。~

―採用が考えられる[[カード]]~

-[[《ソーラー・ジェネクス》]]を[[サーチ]]・[[リクルート]]できる[[カード]]~
[[《リペア・ジェネクス・コントローラー》]]が存在すれば、[[サーチ]]から[[アドバンス召喚]]までそのまま繋がるため、[[サーチ]]後の展開には困らない。~

--[[《スモール・ワールド》]]~
汎用的な[[サーチ]][[カード]]であり、[[《ソーラー・ジェネクス》]]の[[ステータス]]からみても非常に扱いやすい。~
[[光属性]]であれば[[《ジェネクス・パワー・プランナー》]]、[[機械族]]であれば[[《レアル・ジェネクス・クラッシャー》]]・[[《レアル・ジェネクス・ターボ》]]等から考えると良いだろう。~

--[[《新世壊》]]~
[[自分]][[フィールド]]の[[モンスター]]を[[破壊]]して、その[[モンスター]]の[[レベル]]以下かつ[[種族]]・[[属性]]が異なる[[モンスター]]を[[リクルート]]できる。~
汎用的な[[リクルート]][[カード]]であり、[[効果]]だけを見れば扱いにくさが目立つ。~
しかし、この[[カード]]は[[シンクロモンスター]]である[[《ヴィサス=アムリターラ》]]から[[《世壊挽歌》]]・[[《ヴェーダ=カーランタ》]]と繋げることで[[サーチ]]することができる。~
[[破壊]]対象も[[《ヴェーダ=カーランタ》]]が丁度[[《ソーラー・ジェネクス》]]よりも[[レベル]]が高く、[[種族]]・[[属性]]が異なるため、ぴったり当てはまる。~
なお[[リクルート]]時に[[効果]]が[[無効]]になってしまうため、[[効果]]を使用するには[[《氷結界の虎王 ドゥローレン》]]等で1度[[バウンス]]するなどの一手間が必要となる。~

--[[《サイバー・リペア・プラント》]]~
[[墓地]]に[[《サイバー・ドラゴン》]]が必要ではあるが、[[機械族]]・[[光属性]][[モンスター]]を[[サーチ]]できる。~
[[《サイバー・ドラゴン・コア》]]1枚から[[発動条件]]の下準備となりつつ、この[[カード]]を[[サーチ]]できる。~
ただし[[《サイバー・ドラゴン・コア》]]で[[召喚権]]を使用してしまうため、この[[カード]]を使用する場合には別途[[ジェネクス]]を[[フィールド]]に出す手段が必要となる。~

-自身の[[効果]]により[[フィールド]]を離れる[[シンクロモンスター]]~
[[ジェネクス]]を複数回[[墓地へ送る]]ために、なるべく[[フィールド]]を[[シンクロモンスター]]で埋め尽くさないことも重要となる。~
先述したとおり、[[ジェネクス]]は[[フィールド]]が埋まるまで展開可能であるため、自身の[[効果]]により[[フィールド]]を離れる[[シンクロモンスター]]を利用することで、その[[効果]]を使用しつつ[[ジェネクス]]を再度展開する余裕を作ることができる。~

--[[《灼銀の機竜》]]~
先述のとおりであるが、自身の[[効果]]によって自身を[[破壊]]することで[[除外]]状態の[[チューナー]]を回収できる。~
[[《A・ジェネクス・バードマン》]]との相性がよく、再展開の準備をしつつ[[フィールド]]を空けることができる。~
この[[カード]]の[[シンクロ召喚]]前に[[《ソーラー・ジェネクス》]]を展開してあれば、[[《A・ジェネクス・バードマン》]]からの再展開を含めて1000[[ダメージ]]が期待できる。~
さらに[[カード名]]による使用回数の制限がないため、[[シンクロ召喚]]すればするだけ[[ダメージ]]を伸ばすことができる。~

--[[《ダーク・ダイブ・ボンバー》]]~
[[モンスター]]を[[リリース]]することで、その[[レベル]]分の[[ダメージ]]を与えることができる。~
自身も[[リリース]]可能であるため、最低でも1400[[ダメージ]]は約束されている。~
[[カード名]]による使用回数制限があるものの[[《ソーラー・ジェネクス》]]と合わせて1900[[ダメージ]]となるため、なるべく[[シンクロ召喚]]したい。~
また高[[レベル]][[シンクロモンスター]]を[[リリース]]すればその分[[ダメージ]]も見込める。~
自身を他の高[[レベル]][[シンクロモンスター]]用の[[シンクロ素材]]として残しつつ、役目を終えた高[[レベル]][[シンクロモンスター]]を[[フィールド]]から[[墓地へ送る]]ためにも利用できる。~

―[[《ソーラー・ジェネクス》]]の展開例~
 [[《新世壊》]]に繋がる[[《ヴィサス=アムリターラ》]]からの展開例となる。~
 [[《ヴィサス=アムリターラ》]]を使用する場合、[[チューナー]]以外の[[モンスター]]が[[光属性]]である必要があるためその点を考慮する必要がある。~
 [[《リペア・ジェネクス・コントローラー》]]の制約により[[チューナー]]も[[ジェネクス]]に縛られるため、[[レベル]]5&#12316;7の[[光属性]]の確保を心がけたい。~
 特に[[《ルイ・キューピット》]]は、[[レベル]]3[[ジェネクス]][[チューナー]]・[[レベル]]1[[ジェネクス]][[チューナー]]・[[レベル]]1または[[レベル]]3非[[チューナー]]の3体を用意できれば、自身の[[レベル]]上昇と合わせて3体で丁度[[《ヴィサス=アムリターラ》]]を[[シンクロ召喚]]することができる。~
 このとき[[《ジェネクス・ウンディーネ》]]の[[サーチ]]から[[《氷結界の虎王 ドゥローレン》]]の[[シンクロ召喚]]までにも繋がるため、[[《ソーラー・ジェネクス》]]の[[バウンス]]と再展開の準備へと自然に繋がる。~
 [[サーチ]]をし終わった[[《ヴィサス=アムリターラ》]]は展開の邪魔になることが多いため、[[《氷結界の虎王 ドゥローレン》]]で一緒に[[バウンス]]してしまって良いだろう。~

>
+[[《ジェネクス・パワー・プランナー》]]を[[通常召喚]]、[[《レアル・ジェネクス・マグナ》]]を[[サーチ]]
+[[《ジェネクス・パワー・プランナー》]]を[[リンク素材]]に、[[《リペア・ジェネクス・コントローラー》]]を[[リンク召喚]]、[[《ジェネクス・パワー・プランナー》]]を[[サルベージ]]
+[[《ジェネクス・パワー・プランナー》]]を[[召喚]]、[[《A・ジェネクス・バードマン》]]を[[サーチ]]
+[[《レアル・ジェネクス・マグナ》]]を[[召喚]]、[[《レアル・ジェネクス・クラッシャー》]]を[[サーチ]]
+[[《レアル・ジェネクス・クラッシャー》]]を[[召喚]]、[[《レアル・ジェネクス・ターボ》]]を[[サーチ]]
+[[《レアル・ジェネクス・ターボ》]]を[[召喚]]、[[《リサイクル・ジェネクス》]]を[[サーチ]]
+[[《リサイクル・ジェネクス》]]を[[召喚]]
+[[《レアル・ジェネクス・マグナ》]]を[[バウンス]]して[[《A・ジェネクス・バードマン》]]を[[特殊召喚]]
+[[《A・ジェネクス・バードマン》]]・[[《ジェネクス・パワー・プランナー》]]により、[[《ルイ・キューピット》]]を[[シンクロ召喚]]、[[レベル]]を7に
+[[《リサイクル・ジェネクス》]]・[[《ルイ・キューピット》]]により、[[《ヴィサス=アムリターラ》]]を[[シンクロ召喚]]
+[[《ヴィサス=アムリターラ》]]により[[《世壊挽歌》]]を、[[《ルイ・キューピット》]]により[[《ジェネクス・ウンディーネ》]]を[[サーチ]]
+[[《ジェネクス・ウンディーネ》]]を[[召喚]]、[[水属性]][[モンスター]]を[[墓地へ送り>墓地へ送る]]、[[《ジェネクス・コントローラー》]]を[[サーチ]]
+[[《ジェネクス・コントローラー》]]を[[召喚]]
+[[《ジェネクス・コントローラー》]]・[[《ジェネクス・ウンディーネ》]]により、[[《氷結界の虎王 ドゥローレン》]]を[[シンクロ召喚]]
+[[《世壊挽歌》]]により、[[《ヴェーダ=カーランタ》]]を[[サーチ]]
+[[《ヴィサス=アムリターラ》]]により、[[《レアル・ジェネクス・クラッシャー》]]を[[破壊]]
+[[《ヴェーダ=カーランタ》]]により、自身を[[特殊召喚]]、[[《新世壊》]]を[[サーチ]]
+[[《新世壊》]]により、[[《ヴェーダ=カーランタ》]]を[[破壊]]し[[《ソーラー・ジェネクス》]]を[[リクルート]]([[効果]][[無効]]状態)
+[[《氷結界の虎王 ドゥローレン》]]により、[[《ソーラー・ジェネクス》]]・[[《レアル・ジェネクス・ターボ》]]・[[《ヴィサス=アムリターラ》]]3体を[[バウンス]]
+以下省略
<

***【A・ジェネクス】 [#GenexAlly]
 特定の[[属性]]を参照することで[[効果]]が使える[[A・ジェネクス]]を活かした[[デッキ]]。~
 全て[[闇属性]]・[[機械族]]の[[ジェネクス]]であり、[[種族]][[属性]]サポートを共有しやすい。~

 《A・ジェネクス・クラッシャー/Genex Ally Crusher》
 効果モンスター
 星4/闇属性/機械族/攻1000/守2000
 自分フィールド上のこのカードと同じ属性のモンスターが
 自分フィールド上に召喚された時、
 相手フィールド上のカード1枚を選択して破壊できる。
 この効果は1ターンに1度しか使用できない。

 [[メインデッキ]]の[[A・ジェネクス]]は[[《A・ジェネクス・リバイバー》]]を除き全て[[下級モンスター]]なので[[《ジェネクス・ブラスト》]]以外では[[《ギアギガント X》]]の[[サーチ]]にも対応する。~
 [[《ブリキンギョ》]]等を採用し[[デッキ]]の[[回転]]を高めると共に[[【ダークモンスター】]]寄りの構築も視野に入れたいところ。~
 強みとして[[《ダーク・アームド・ドラゴン》]]や[[《ダーク・クリエイター》]]といった[[闇属性]]を要求する[[カード]]を採用できる。~
 [[《機甲部隊の最前線》]]を採用し、[[《可変機獣 ガンナードラゴン》]]からの[[A・ジェネクス]]の[[リクルート]]を狙うのも手だろう。~
 比較的[[レベル]]4が多いので[[《同胞の絆》]]で展開しても良い。~

―[[A・ジェネクス]]~
 [[A・ジェネクス]]は[[種族]]・[[属性]]が統一されているが、[[A・ジェネクス]]のいくつかは[[自分]]または[[相手]]の[[モンスター]]の[[属性]]を合わせることで真価を発揮する。~
 そのため、状況に応じて[[属性]]変更する手段が必要となってくる。~

-扱いやすい[[A・ジェネクス]]~
[[属性]]を変更せずとも[[効果]]を有効活用できる[[A・ジェネクス]]も存在するため、それらは扱いやすく[[デッキ]]の中心としやすい。~

--[[《A・ジェネクス・クラッシャー》]]~
自身と同じ[[属性]]の[[モンスター]]が[[召喚]]されるたびに[[相手]][[フィールド]]の[[カード]]1枚を[[破壊]]できる。~
同じ[[属性]]の[[モンスター]]を[[召喚]]さえできれば[[除去]][[効果]]を使用でき、[[除去]]性能が高い。~
[[属性]]変更をせずとも[[効果]]が使用可能であり[[ジェネクス]]である必要もないため、[[《ブラック・ボンバー》]]や[[《終末の騎士》]]との[[シナジー]]も高い。~
[[相手]][[ターン]]でも[[《魍魎跋扈》]]・[[《血肉の代償》]]等を用いて[[召喚]]を行うことができれば、[[破壊]][[効果]]を利用できる。~

--[[《A・ジェネクス・ドゥルダーク》]]~
先述のとおり自身と同じ[[属性]]の[[相手]][[モンスター]]1体を[[破壊]]できる。~
そのままでは[[闇属性]][[モンスター]]しか[[破壊]]できず、やや[[相手]]に依存する。~
しかし[[闇属性]]自体は多く存在する[[属性]]であるため、使用の機会は多いだろう。~
もちろん、[[属性]]を変更すれば[[闇属性]][[モンスター]]以外も[[破壊]]できる。~
また[[攻撃力]]も準[[アタッカー]]クラスであるため、露払いとして扱いやすい。~

--[[《A・ジェネクス・パワーコール》]]~
自身と同じ[[属性]]の[[モンスター]]の[[攻撃力]]を500アップできる。~
こちらも[[属性]]変更せずとも活用できる上[[ジェネクス]]以外に[[効果]]が及ぶため、他の[[闇属性]][[モンスター]]との[[シナジー]]を期待できる。~

-[[属性]]変更の恩恵が大きい[[A・ジェネクス]]~
[[属性]]変更の手間はあるものの、それによって使用できる[[効果]]が強力なものは、採用が考えられる。~

--[[《A・ジェネクス・ソリッド》]]~
先述のとおりであるが、2枚[[ドロー]]できるものの、[[コスト]]が[[フィールド]]の[[水属性]][[ジェネクス]]を[[墓地へ送る]]となっており、扱いにくい。~
後述の[[属性]]を変更する[[カード]]や[[《No.4 猛毒刺胞ステルス・クラーゲン》]]を組み合わせることで、自身を[[コスト]]にできる。~
[[カード名]]による[[効果]]の制限もないため、うまく使い回すことで複数回[[ドロー]]を狙いたい。~

--[[《A・ジェネクス・ボルキャノン》]]~
[[フィールド]]の[[炎属性]][[ジェネクス]]を[[墓地へ送る]]ことで[[相手]][[フィールド]]の[[表側表示]][[モンスター]]1体を[[破壊]]できる。~
またそれが[[レベル]]を持っていれば、その[[レベル]]×400の[[ダメージ]]を与えることができる。~
[[壊獣]]との相性が非常に良く、[[相手]]の[[耐性]]を実質的に無視しつつ、[[《壊星壊獣ジズキエル》]]であれば4000もの[[ダメージ]]を与えることができる。~
こちらも[[炎属性]][[ジェネクス]]の確保が難しいため、[[属性]]を変更する[[カード]]を活用したい。~

-[[属性]]変更[[効果]]を持つ[[A・ジェネクス]]~

--[[《A・ジェネクス・ケミストリ》]]・[[《A・ジェネクス・チェンジャー》]]~
[[《A・ジェネクス・ケミストリ》]]は[[手札]]から使用できるため、[[召喚権]]を使用せずに[[ジェネクス]]の[[属性]]を変更できる。~
[[《A・ジェネクス・チェンジャー》]]は[[フィールド]]に出す必要があるものの、[[ジェネクス]]以外の[[属性]]も変更できる。~
個々の性能については先述のとおりであるが、[[《A・ジェネクス・チェンジャー》]]は[[《レスキューヘッジホッグ》]]から[[《ジェネクス・コントローラー》]]と合わせて[[リクルート]]が可能である。~

―[[属性]]を変更できる[[カード]]~

-[[エクストラデッキ]]の[[カード]]~
--[[《リプロドクス》]]~
[[リンク先]]の[[モンスター]]の[[属性]]・[[種族]]を任意に変更でき、また[[モンスター]]2体という非常に緩い条件で[[リンク召喚]]できる[[リンクモンスター]]。~
[[リンク素材]]には[[トークン]]などを用いても良いため、[[属性]]変更[[効果]]を持つ[[カード]]の中では非常に扱いやすい。~
なお[[属性]]変更自体は[[効果]]を使用する時に[[リンク先]]に存在している[[モンスター]]にしか[[適用]]されない点には注意が必要。~

--[[《いろはもみじ》]]~
[[シンクロ素材]]に縛りがなく、[[フィールド]]の[[モンスター]]全てを任意の属性に変更できる[[《DNA移植手術》]]を内蔵している[[シンクロモンスター]]。~
[[《リプロドクス》]]に比べ[[レベル]]7[[シンクロモンスター]]を[[シンクロ召喚]]する手間はかかるものの、[[属性]]変更が[[フィールド]]全体に影響しまた[[効果]]使用後に[[フィールド]]に出た[[モンスター]]にも[[適用]]される。~

--[[《No.4 猛毒刺胞ステルス・クラーゲン》]]~
上述の2体に比べ、[[エクシーズ素材]]が[[水属性]][[レベル]]4[[モンスター]]2体と限定されている、やや[[エクシーズ召喚]]しにくい[[エクシーズモンスター]]。~
また[[属性]]変更自体も、[[フィールド]]全体に影響するものの[[水属性]]にしか変更できないため、かなり限定的と言える。~
一方で単体で[[除去]]を行うことができたり、また[[No.]]でもあるため[[《No.99 希望皇ホープドラグナー》]]から展開したりと[[サポートカード]]は多い。~
[[《A・ジェネクス・ソリッド》]]との相性が非常に良いため、[[《A・ジェネクス・ソリッド》]]を中心とした場合に採用が考えられる。~

-[[メインデッキ]]の[[モンスターカード]]~
--[[《愉怪な燐のきつねびゆらら》]]~
[[フィールド]]に存在するだけで、[[フィールド]]の[[表側表示]][[モンスター]]すべてを[[炎属性]]にできる。~
[[サーチ]]・[[リクルート]]が必要となるが、[[戦士族]]・[[炎属性]]と優秀であるため[[焔聖騎士]]等の[[サポートカード]]を利用できる。~
[[属性]]変更については[[《No.4 猛毒刺胞ステルス・クラーゲン》]]とほぼ同様で、こちらは[[炎属性]]にしか変更できない。~
[[《A・ジェネクス・ボルキャノン》]]を利用する場合に活用できるだろう。~

-[[魔法・罠カード]]~
--[[《幻惑の巻物》]]~
[[装備モンスター]]の[[属性]]を任意に変更できる[[装備魔法]]。~
[[モンスター]]1体の[[属性]]を変更することしかできないものの、[[装備魔法]]であるため多くの[[サポートカード]]を利用できる。~

--[[《帝王の轟毅》]]~
[[墓地]]の自身を[[除外]]することで、[[フィールド]]の[[モンスター]]全てを任意の属性に変更できる[[永続魔法]]。~
[[フィールド]]全体に影響を及ぼし、また[[墓地]]から使用できるため扱いやすい。~
さらに[[帝王]]でもあるため、その[[サポートカード]]を利用できる。~

--[[《DNA移植手術》]]・[[《千六百七十七万工房》]]~
[[効果]]の方向性は異なるものの、どちらも[[フィールド]]のの[[モンスター]]全てを任意の属性に変更できる[[永続罠]]。~
特に[[《千六百七十七万工房》]]ならば、[[神属性]]以外全ての[[属性]]を得た状態にできるため、[[《A・ジェネクス・ソリッド》]]と[[《A・ジェネクス・ボルキャノン》]]といった異なる[[属性]]を要求するものも共存できる。~
[[種族]]も[[機械族]]に変更できるため、[[機械族]][[サポートカード]]を共有しやすくなる。~
[[《DNA移植手術》]]は宣言した[[属性]]にしか変更できないものの、[[相手]]の[[属性]]を変更することで[[相手]]への妨害も兼ねることができる。~

**[[デッキ]]の派生 [#variation]
 [[《ジェネクス・コントローラー》]]と[[《ジェネクス・ウンディーネ》]]を[[出張]]要員としたものが多い。~

***[[【ジェネクス帝】>【黄泉帝】#ke373415]] [#Monarch]
 [[《黄泉ガエル》]]を[[墓地へ送る]]ことが可能な[[《ジェネクス・ウンディーネ》]]を用いた[[【帝コントロール】]]の一種。~
 [[《邪帝ガイウス》]]を用いての[[《レアル・ジェネクス・クロキシアン》]]の[[シンクロ召喚]]も可能。~
 [[《A・ジェネクス・バードマン》]]と[[帝]][[モンスター]]との相性も良く、[[《トラゴエディア》]]が[[リリース]]要員かつ[[シンクロ召喚]]サポートとして活躍できる。~
 詳しくは該当ページを参照。~

***[[【海皇ジェネクス】>【海皇】]] [#Atlantean]
 [[海皇]]に[[《ジェネクス・ウンディーネ》]]と[[《ジェネクス・コントローラー》]]を[[出張]]させた[[デッキ]]。~
 [[海皇]]を[[コスト]]にしつつ[[アドバンテージ]]差を広げる。~
 詳しくは該当ページを参照。~

***[[【クリストロン】]] [#Crystron]
 前述した[[《水晶機巧−ローズニクス》]]以外にも[[《ジェネクス・ウンディーネ》]]と相性の良い[[墓地]][[効果]]を持つ[[クリストロン]]が多数存在している。~
 そのため、[[《ジェネクス・ウンディーネ》]]と[[《ジェネクス・コントローラー》]]のセットが採用できる。~
 また[[クリストロン]]自体が[[相手]][[ターン]]での展開に優れているため、[[《リペア・ジェネクス・コントローラー》]]の制約にもかかりにくく、相性が良い。~
 詳しくは該当ページを参照。~

***[[【霊使い】]] [#Charmer]
 各種対応する[[属性]]の[[モンスター]]を必要とする[[効果]]を持つ[[カード]]が多く存在する[[【霊使い】]]と混合した[[デッキ]]。~
 [[ジェネクス]]には[[魔法使い族]]も複数存在するため、その点でも[[サポートカード]]を共有できる。~

 [[A・ジェネクス]]と相性の良い[[属性]]変更[[カード]]によって、[[レベル]]3[[霊使い]]による[[相手]][[モンスター]]の[[コントロール奪取]]を行いやすい。~
 その他任意の[[属性]]を[[相手]][[フィールド]]に用意できる[[壊獣]]の[[《粘糸壊獣クモグス》]]や[[《多次元壊獣ラディアン》]]などは、一部[[ジェネクス]][[シンクロモンスター]]の[[シンクロ素材]]にも利用できる。~
 また前述のとおり[[憑依覚醒>使い魔]]も【ジェネクス】と高相性である。~

―採用が考えられる[[カード]]~

-[[憑依覚醒>使い魔]][[モンスター]]~
前述のとおり【ジェネクス】においては自然に[[特殊召喚]]することができる。~
[[【霊使い】]]と混合することで各種[[霊術>霊使い]]や[[憑依]][[魔法・罠カード]]を[[サーチ]]する[[効果]]も十分に活用できる。~
特に[[《憑依覚醒−デーモン・リーパー》]]は[[シンクロ召喚]]に繋げやすいため、[[サーチ]]を安定して行うことができる。~

-[[《大霊術−「一輪」》]]~
[[手札]]に来てしまった[[《レアル・ジェネクス・オラクル》]]や[[《ジェネクス・ブラスト》]]をそれぞれ[[《魔導闇商人》]]や[[《ランリュウ》]]と交換できる。~
特に[[《ランリュウ》]]は[[魔法使い族]]さえ存在すれば自己[[特殊召喚]]可能であるため、展開につながる。~
もちろん各[[属性]]の[[霊使い]]を[[戻して>戻す]]対応する[[使い魔]][[モンスター]]を持ってくるのも良い。~

-[[憑依]][[魔法・罠カード]]~
[[憑依覚醒>使い魔]]からの[[サーチ]]先として採用することができる。~
特に[[罠カード]]である[[《憑依連携》]]は[[自分]][[フィールド]]の[[モンスター]]の[[属性]]が2種類以上の場合、[[フィールド]]の[[表側表示]]の[[カード]]を[[破壊]]できる。~
[[属性]]がばらけやすい[[ジェネクス]]とは高相性であり、自然と条件を満たすことができる。~
[[リクルート]][[効果]]は[[霊使い]]以外に[[《白の聖女エクレシア》]]や[[《教導の聖女エクレシア》]]も[[効果]]に対応するため無駄になりにくい。~

***[[【魔法使い族】]] [#Spellcaster]
 [[《ジェネクス・ブラスト》]]とそこから[[サーチ]]できる[[《A・ジェネクス・バードマン》]]のセットが採用される。~
 [[《召喚僧サモンプリースト》]]から[[リクルート]]し、[[サーチ]]した[[《A・ジェネクス・バードマン》]]でどちらかを[[バウンス]]、[[《アーカナイト・マジシャン》]]等の[[レベル]]7[[シンクロモンスター]]の[[シンクロ召喚]]に繋げるといった動きが可能。~
 [[《ジェネクス・パワー・プランナー》]]も[[魔法使い族]]であり、こちらも[[《A・ジェネクス・バードマン》]]につながるため、安定して[[シンクロ召喚]]を行うことができる。~

 他には[[チューナー]]である[[《レアル・ジェネクス・コーディネイター》]]・[[《レアル・ジェネクス・チューリング》]]・[[《レアル・ジェネクス・オラクル》]]も[[魔法使い族]]である。~
 [[チューナー]]としてはどれも[[ジェネクス]]前提の[[効果]]となっており、同[[ステータス]]の[[チューナー]]には対抗馬が多いため採用は見送られやすい。~

***[[【セルフ・バウンス】>【セルフ・バウンス】#genex]] [#Bounce]
 [[《ジェネクス・パワー・プランナー》]]等の[[召喚]]時に[[アドバンテージ]]を得る事ができる[[ジェネクス]]を、[[【セルフ・バウンス】]]のギミックを用いて、使い回すもの。~
 元々[[ジェネクス]]には[[《A・ジェネクス・バードマン》]]が存在しているため、組み込み易い。~
 またこれまでに述べた[[《リペア・ジェネクス・コントローラー》]]による展開でも[[【セルフ・バウンス】]]の要素は取り入れている。~
 詳しくは該当ページを参照。~

***[[【神風ジェネクス】>【セルフ・バウンス】#genex2]] [#DivineWind]
 [[【セルフ・バウンス】]]の派生であり、[[《ジェネクス・ブラスト》]]と[[《A・ジェネクス・バードマン》]]のセットを採用し、[[《霞の谷の神風》]]で展開していく。~
 詳しくは該当ページを参照。~

***[[【起爆獣ヴァルカノン】]] [#Volcannon]
 [[《レアル・ジェネクス・マグナ》]]で[[サーチ]]できる[[《レアル・ジェネクス・クラッシャー》]]との2体で[[《起爆獣ヴァルカノン》]]と[[《重爆撃禽 ボム・フェネクス》]]の[[融合召喚]]を狙う[[デッキ]]タイプ。~
 上述のループ内で[[融合素材]]を揃えられ、[[《ジェネクス・パワー・プランナー》]]も採用[[カード]]によっては[[融合素材]]としての融通がある程度効くのも特徴である。~
 詳しくは該当ページを参照。~

***[[ハンデス]]型 [#Handdestruction]
 [[《リペア・ジェネクス・コントローラー》]]の展開力を用いて、[[ハンデス]][[効果]]を持つ[[シンクロモンスター]]を複数体[[シンクロ召喚]]することで可能な限り[[ハンデス]]を行う[[デッキ]]。~
 該当する[[シンクロモンスター]]は[[《PSYフレームロード・Ω》]]・[[《XX−セイバー ガトムズ》]]・[[《氷結界の龍 トリシューラ》]]が汎用性が高い。~
 [[ジェネクス]]内では[[《A・ジェネクス・トライアーム》]]の[[風属性]]の[[効果]]も該当する。~

 [[《XX−セイバー ガトムズ》]]は、非[[チューナー]]が[[地属性]]限定でありやや厳しいものの、[[《レアル・ジェネクス・クラッシャー》]]が該当する。~
 [[《レアル・ジェネクス・クラッシャー》]]は[[レベル]]2であるため、[[《A・ジェネクス・アクセル》]]を[[《D・イヤホン》]]等で[[チューナー]]にすると丁度[[レベル]]が一致する。~
 また[[《A・ジェネクス・アクセル》]]で[[《レアル・ジェネクス・クラッシャー》]]を[[蘇生]]できるため、展開の中で[[シンクロ召喚]]しやすく扱いやすい。~

 [[《A・ジェネクス・トライアーム》]]の[[風属性]]の[[効果]]は[[チューナー]]に[[《ジェネクス・コントローラー》]]を要するため、非[[チューナー]]に[[レベル]]3[[風属性]]が必要となる。~
 [[ジェネクス]]内では[[《ジェネクス・ワーカー》]]・[[《A・ジェネクス・チェンジャー》]]([[効果]]を自身に使用)が該当するがやや扱いにくいため、[[幻獣機トークン]]等の扱いやすい[[レベル]]3[[風属性]][[モンスター]]を用意するとよい。~

***[[【フルモンスター】]] [#FullMonster]
 [[ジェネクス]]の[[サポートカード]]は[[モンスター]]しか存在しないため、[[カテゴリ]]としては[[魔法・罠カード]]を採用する必要がない。~
 その点を活用し、[[【フルモンスター】]]及び[[【ほぼモン】>【フルモンスター】#hobomon]]として構築することが可能である。~

 同様に[[シンクロ召喚]]を中心としながら[[【フルモンスター】]]としての側面を持つ[[【超重武者】]]との相性が良く、組み合わせやすい。~
 また[[《A・ジェネクス・バードマン》]]と高相性の[[《星見獣ガリス》]]も[[【フルモンスター】]]で活かしやすい[[カード]]であるため、【ガリス1キル】の要素を追加することもできる。~

**この[[デッキ]]の弱点 [#weakpoint]
 基本的な構成は[[【シンクロ召喚】]]であるため、その[[メタ>【シンクロ召喚】#weakpoint]]がほぼ刺さる。~
 この[[デッキ]]の場合は特に[[メインデッキ]]の[[モンスター]]の戦闘力が低いため、[[特殊召喚]]や[[モンスター効果]]を封じる[[メタカード]]を[[先攻]]で出されると最悪詰みかねない。~

 そのため、如何にバランスを崩さずに[[打開策>メタカード]]を[[サイドデッキ]]から投入出来るかが鍵となる。~
 [[《リペア・ジェネクス・コントローラー》]]の展開は[[手札]]1枚から可能であるため、[[環境]]に対応できる[[カード]]の採用を検討したい。~

-[[《リペア・ジェネクス・コントローラー》]]封じ~
これまでも述べたとおり、[[《リペア・ジェネクス・コントローラー》]]の制約の関係上、一度[[《リペア・ジェネクス・コントローラー》]]に妨害を受けると立て直しが困難となる。~
[[手札誘発]]への対策は[[メインデッキ]]からしっかりと行なっていきたい。~
逆に[[《リペア・ジェネクス・コントローラー》]]への妨害を受けた場合でも、[[《サモンチェーン》]]のような必要最低限は行動できるような[[カード]]を採用することも考えられる。~

-[[サーチ]]封じ~
[[手札誘発]]であり、特に[[汎用性]]・採用率共に高い[[《灰流うらら》]]・[[《ドロール&ロックバード》]]は[[サーチ]][[効果]]をもった[[ジェネクス]][[モンスター]]を起点とした[[サーチ]]を封じるため、天敵といえる。~
[[《灰流うらら》]]は何らかの手段で再度[[ジェネクス]]を[[手札]]に[[加える]]ことで展開を再始動できるが、[[《ドロール&ロックバード》]]は完全に動きを止められてしまう。~
[[手札誘発]]である上記以外では[[《インスペクト・ボーダー》]]・[[《ライオウ》]]は[[攻撃力]]も高く対処しづらいため天敵である。~
また変わったところでは[[永続罠]]の[[《エンペラー・オーダー》]]は、全ての[[サーチ]]が[[ドロー]]になってしまうため機能不全に陥ってしまう。~
こちらに及ぶ影響や被害を最小限度に抑えつつ[[基本的な動き>#strategy]]に持ち込む[[プレイング>プレイ]]を心掛けるのが基本だが、状況に応じてこちらも[[手札誘発]]カードを採用し、なるべく[[相手]]だけに一方的に動かれない様にしたい。~

-大量展開封じ~
ループをはじめ、[[ジェネクス]]は派生[[デッキ]]も含めて[[属性]]・[[種族]]がバラけているため[[《群雄割拠》]]や[[《御前試合》]]等があると[[シンクロ召喚]]まで繋げることができず全く動けなくなってしまう。~
汎用的な[[魔法・罠カード]][[除去]]等でしっかりと対策をしておきたい。~

**代表的な[[カード]] [#keycard]
-[[《ジェネクス・コントローラー》]]
-[[《ジェネクス・ウンディーネ》]]
-[[《A・ジェネクス・バードマン》]]

-[[《リペア・ジェネクス・コントローラー》]]

**サンプルレシピ [#sample]
-【トラゴジェネクス】~
08.09.14 パブリック徳庵店公認大会優勝~
http://yugioh-fr.jugem.jp/?eid=1244
-【ジェネクス帝】~
08.10.05 ジャック∞ポット遊戯王公認大会3位~
http://yugioh-fr.jugem.jp/?eid=1266
--いずれも[[《ジェネクス・コントローラー》]]と[[《ジェネクス・ウンディーネ》]]のみが使用されている。~
大会で結果を残しているのは、あまり【ジェネクス】寄りではない派生[[デッキ]]といえる。

**関連リンク [#link]
-[[ジェネクス]]
--[[レアル・ジェネクス]]
--[[A・ジェネクス]]

-[[デッキ集]]

----
*【粛声】 [#top3]
*【&ruby(ひかり){光};の&ruby(おうごんひつ){黄金櫃};】 [#top]

//#contents
#contents

**デッキの概要 [#abstract]
 [[粛声]]を軸にした[[光属性]]系統の[[【儀式召喚】]][[デッキ]]。~
 [[ドラゴン族・戦士族で光属性の儀式モンスター>#list]]に関する[[効果]]が多く、採用する[[儀式モンスター]]も主にそれらとなる。~
 [[《光の黄金櫃》]]とその関連[[カード]]を中心に構築された[[デッキ]]。~
 [[サポートカード]]は[[《光の黄金櫃》]]の存在を要求するものも多く、[[特定の魔法カードをキーカードとするデッキ>デッキ集/魔法カード・罠カード・トークン]]の中でも、特に[[キーカード]]の重要性が高いと言える。~

**[[デッキ]]構築に際して [#introduction]

***[[メインデッキ]]の[[モンスターカード]]について [#monster]
―[[粛声]][[効果モンスター]]~
-[[《粛声の祈り手ロー》]]~
この[[デッキ]]の[[キーカード]]であり、[[フィールド]]に存在する事で[[《粛声なる守護者ローガーディアン》]]が大きく[[強化]]される。~
自身の[[効果]]も非常に有用で、(2)で[[儀式召喚]]の[[リリース]]を自身単体で賄いつつ、その[[儀式召喚]]を[[トリガー]]に(3)で[[自己再生]]できる。~
更に(1)で[[粛声]][[永続魔法]]を[[デッキ]]から用意できるため、非常に無駄のない動きで[[アドバンテージ]]を得られる。~
その[[ステータス]]により[[サーチ]]・[[サルベージ]]・[[特殊召喚]]の手段も多く、常に[[手札]]・[[フィールド]]に用意した上で可能な限り上記の動きを毎[[ターン]]狙いたい。~
―[[《光の黄金櫃》]]の[[カード名が記されたモンスター>カード名が記されたカード]]~

-[[《粛声の竜賢姫サフィラ》]]~
自身を[[手札コスト]]に[[儀式魔法]]の[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]と[[ドラゴン族・戦士族で光属性の儀式モンスター>#list]]の[[サーチ]]ができ、[[儀式召喚]]の準備に役立つ。~
[[リリース]]要員を[[手札]]か[[フィールド]]に用意できれば、[[墓地へ送られた]]自身の(2)を使う事で[[サーチ]]した[[ドラゴン族・戦士族で光属性の儀式モンスター>#list]]を[[儀式召喚]]できる。~
[[墓地へ送る]][[儀式魔法]]に[[墓地]][[効果]]を持つものを選べば一石二鳥である(下記や[[こちらのリスト>《粛声の竜賢姫サフィラ》#list]]も参照)。~
-[[《破壊竜ガンドラG》]]([[レベル]]8)~
[[《光の黄金櫃》]]が存在すれば[[特殊召喚]]できるこの[[デッキ]]のエース[[アタッカー]]。~
他の[[フィールドのカード]]を全て[[破壊]]した上で[[除外]]し、更に[[レベル]]7以下の関連[[モンスター]]を[[レベル]]上昇を兼ねて[[リクルート]]できる強力な[[効果]]を持つ。~
元々の[[ステータス]]は0だが、それ故に[[サーチ]]・[[リクルート]]の手段は多く、[[除外]]状態の[[カード]]の数×300の[[自己強化]]により[[フィールド]]では高い[[ステータス]]も得やすい。~
[[裏側表示で除外]]された[[カード]]や[[相手]]の[[除外]]状態の[[カード]]も含むため、自身の[[効果]]に拘らずとも、[[デュエル]]を進めていけば自然と[[強化]]はされやすい。~
強力な性能を誇る反面、元々の[[ステータス]]と[[ライフコスト]]半分という負担故に[[効果]]の[[無効]]化に弱く、使用時には[[カウンター]]には気を付けたい。~

-[[《粛声の竜賢聖サウラヴィス》]]~
[[手札]]・[[墓地]]の[[儀式魔法]]を含む[[魔法カード]]2枚を[[デッキに戻す]]事で[[特殊召喚]]が可能。~
[[儀式魔法]]は[[サーチ]]手段も多いので[[デッキに戻し>デッキに戻す]]ても苦になりにくく、もう1枚の方は適当な[[墓地]]の[[魔法カード]]を選べば[[コスト]]の消費という面では気にならないだろう。~
自身の[[ステータス]]は然程高くは無いが、緩い[[トリガー]]で[[ドラゴン族・戦士族で光属性の儀式モンスター>#list]]を[[デッキ]]から[[特殊召喚]]できるので[[フィールド]]に出てからも有用な働きは期待できる。~
-[[《黒き魔術師−ブラック・マジシャン》]]([[レベル]]7)~
上記同様に[[手札]]から[[特殊召喚]]でき、こちらは[[相手]][[フィールド]]でも条件を満たすため[[ミラーマッチ]]でも機能する。~
この[[デッキ]]で採用する場合、(3)に該当する[[カード]]で無理なく採用できるのは[[《黒魔術のバリア −ミラーフォース−》]]であり、それ以外のものは[[【ブラック・マジシャン】]]に寄せた構築にしないと[[腐る]]リスクが上がる。~
[[発動条件]]に関しては[[《破壊竜ガンドラG》]]との併用で能動的に満たせるが、逆に言えばそれ以外のケースでは使用しにくく、あまりこの[[効果]]を重視せずに、単純に展開しやすい[[レベル]]7・[[攻撃力]]2500の[[モンスター]]と割り切って運用してもよいだろう。~

&aname(list);
―[[ドラゴン族]]または[[戦士族]]で[[光属性]]の[[儀式モンスター]]~
 下記以外にも存在するが、[[カード]]パワーや[[デッキ]]との[[シナジー]]を踏まえると採用は[[ファンデッキ]]に限られるか。~
 [[《オッドアイズ・ペンデュラムグラフ・ドラゴン》]]を除いた3体は[[《粛声なる祈り》]]の(2)による[[特殊召喚]]や[[《儀式の下準備》]]の[[サーチ]]に対応する。~
-[[《デーモンの光来》]]([[レベル]]6)~
上記らと異なり、こちらは[[特殊召喚]]ではなく[[リリース]]なしでの[[召喚]]であるため、[[召喚権]]が必要となるのがネック。~
この[[デッキ]]での[[召喚権]]は初動札にもなる[[《トリコロール・ガジェット》]]に使用したいケースが多く、あちらが[[手札]]にない場合のサブプランという形になるだろうか。~
[[コントロール奪取]]自体の[[汎用性]]は高く、[[《光の黄金櫃》]]がない場合でも各種素材に用いれば良いだけなので、[[後攻]]時の捲り札としては一定の評価を見いだせると言える。~

-[[《粛声なる守護者ローガーディアン》]]~
この[[デッキ]]のエースであり、[[《粛声の祈り手ロー》]]が[[フィールド]]に存在する事で大幅な[[自己強化]]と優秀な[[パーミッション]][[効果]]を使用できる。~
単体で使用しても(1)の[[サーチ]]があるので決して使えないわけではないが、基本的にはあちらとの併用で[[制圧]]を兼ねた[[アタッカー]]としたい。~
あちらが存在しない状況では(1)の使用後に適当な素材や[[リリース]]で[[墓地へ送って>墓地へ送る]]おき、次の[[ターン]]以降に[[蘇生]]させて[[《粛声の祈り手ロー》]]の[[特殊召喚]][[トリガー]]とするのが良いだろう。~
[[粛声]]・[[ローガーディアン]]・[[ガーディアン]]の3つの[[カテゴリ]]に属するため受けられる[[サポートカード]]も豊富。~
-[[《サイレント・マジシャン・ゼロ》]]([[レベル]]4)~
[[《光の黄金櫃》]]が存在すれば[[相手]]の[[魔法カード]]の[[発動]]を[[無効]]にできるこの[[デッキ]]の[[制圧]]要員の1人。~
元々の[[ステータス]]は低いが、[[ターン]]が進む毎に、あるいは自身の[[パーミッション]][[効果]]を使う毎に[[レベル]]と[[攻撃力]]が上昇するため、維持できれば強力な[[制圧]]力となる。~
[[相手]]に[[ドロー]]させる[[効果]]と[[コンボ]]するのも良いが、その状態で[[相手]]に[[ターン]]を渡すと逆にピンチとなりかねないので、極力その[[ターン]]で決着を付けたい。~

-[[《竜姫神サフィラ》]]~
[[発動]]タイミングが[[エンドフェイズ]]と若干遅いが、有用な3つの[[効果]]から1つを選べるため状況への対応力に秀でる。~
[[トリガー]]は2つあるが、特に2つ目の[[トリガー]]は[[儀式召喚]]への利用・[[手札コスト]]・[[手札誘発]]の使用などで簡単に満たせるものなので、維持できれば複数[[ターン]]に渡っての使用も狙えるだろう。~
ただし、[[光属性]]が[[墓地へ送られた]]時点及び[[エンドフェイズ]]の両方の時点で自身が存在している必要があり、[[ステータス]]はあまり高くない上に[[耐性]]も無いため、維持を狙うには他の防御[[カード]]との併用が半ば必須となる点は意識したい。~
-[[《サイレント・ソードマン・ゼロ》]]([[レベル]]4)~
[[《光の黄金櫃》]]が存在すれば関連[[モンスター]]を[[対象とする効果>対象をとる(指定する)効果]]の[[発動]]を[[無効]]にできるこの[[デッキ]]の[[制圧]]要員の1人。~
上記に比べると[[モンスター効果]]と[[罠カード]]にも対応する代わりに、[[カウンター]]できる範囲が限定されており、[[パーミッション]]([[コントロール]])よりは防御と牽制の面が強いと言えるか。~
[[レベル]]上昇と[[ステータス]]強化も上記と類似するが、こちらは特定の[[効果]]と[[コンボ]]して[[レベル]]を上げる手段は限定されており、[[強化]]は地道になりやすい。~

-[[《古聖戴サウラヴィス》]]~
[[条件による特殊召喚]]を[[無効]]且つ[[除外]]できる優秀な[[パーミッション]][[効果]]を備えており、特に[[エクストラデッキ]]中心の[[デッキ]]には強く[[刺さる]]。~
[[対象を取る効果>対象をとる(指定する)効果]]のみだが、[[手札誘発]]による防御[[効果]]も備えているため[[手札]]に確保するだけでも一定の価値があり、[[特殊召喚]]を考えない構築でも採用を検討できる。~
-[[《トリコロール・ガジェット》]]([[レベル]]4)~
[[《光の黄金櫃》]]またはその関連[[魔法・罠カード]]を[[サーチ]]できる(1)の有用性が高く、初動要員としても[[コンボ]]要員としても役に立つ。~
[[モンスターカード]]に対しても[[《未来への沈黙》]]を経由すればアクセス可能なので、[[ピン挿し]]した[[カード]]も必要な状況で用意しやすい。~
(2)は[[効果破壊]]や[[戦闘破壊]]に対するリカバリーのみならず、[[自分]]の[[効果破壊]]とも[[コンボ]]でき、関連[[カード]]では[[《破壊竜ガンドラG》]]の[[全体除去]]と相性が良い。~
総じて、[[下級モンスター]]の中では最も優先度が高く、この[[デッキ]]において[[召喚権]]を消費する筆頭候補といえるだろう。~

-[[《オッドアイズ・ペンデュラムグラフ・ドラゴン》]]~
[[儀式>儀式モンスター]]・[[ペンデュラムモンスター]]と珍しい分類に属する[[モンスター]]。~
[[魔法カード]]に対する[[パーミッション]]と[[エクストラデッキ]]中心の[[デッキ]]に対する有用な[[バーン]]の2つの[[モンスター効果]]を持つが、[[召喚制限]]により[[《粛声の竜賢聖サウラヴィス》]]等での[[特殊召喚]]はできない点に注意。~
[[エンドフェイズ]]と遅いものの、[[ペンデュラム効果]]で毎[[ターン]][[儀式魔法]]を[[サーチ]]・[[サルベージ]]できるため、[[特殊召喚]]を考えない構築でも採用を検討できる。~
-[[《マシマシュマロン》]]([[レベル]]3)~
[[《破壊竜ガンドラG》]]と同様の条件で[[特殊召喚]]できるが、こちらは[[相手]][[ターン]]に限定されている。~
[[戦闘]]に強い(2)と[[効果破壊]]を[[トリガー]]とする(3)も鑑みると、基本的には[[壁]]として、あるいは[[全体除去]]に[[チェーン]]して[[相手]]の思惑を狂わせる役割となるだろう。~
(3)は[[バーン]]狙いで[[《破壊竜ガンドラG》]]等の[[自分]]の[[効果破壊]]とも[[コンボ]]できるが、[[同名カード]]が求められるためやや[[デッキ]]を圧迫する点は意識したい。~

―相性の良い[[モンスター]]~
-[[《宣告者の神巫》]](&[[《トリアス・ヒエラルキア》]])~
[[【儀式召喚】]]ではお馴染みの[[モンスター]]であり、この[[デッキ]]においては(2)で[[《粛声の祈り手ロー》]]を[[リクルート]]可能な点でも好相性。~
あちら共々[[《祝福の教会−リチューアル・チャーチ》]](2)に対応しているが、特にこちらは自己展開[[効果]]を持たない分だけ[[蘇生]]させる価値が高い。~
-[[ビーステッド]]~
関連[[モンスター]]に[[光属性]]・[[闇属性]]が多いため、[[相手]]の[[デッキ]]が何であれ能動的な[[特殊召喚]]はしやすい。~
[[レベル]]6なので[[《カオス・アンヘル−混沌の双翼−》]]の[[シンクロ素材]]や[[《交血鬼−ヴァンパイア・シェリダン》]]の[[エクシーズ素材]]に使いやすいのも噛み合う。~

-[[《守護天霊ロガエス》]]~
[[《粛声の祈り手ロー》]]や[[《宣告者の神巫》]]の[[効果の発動]]を[[トリガー]]に[[手札]]から[[特殊召喚]]可能。~
それらはいずれも[[アタッカー]]に適さない[[ステータス]]なので、(2)の[[対象]]先として適する点でも[[シナジー]]する。~

-[[《エフェクト・ヴェーラー》]]・[[《幽鬼うさぎ》]]~
汎用[[手札誘発]]の[[光属性]]であり、[[《竜姫神サフィラ》]]を採用している場合にあちらの維持に貢献すると共に[[効果]][[トリガー]]も兼ねられる。~

-[[《プリンシパグ》]]~
(1)で[[自己強化]]された[[《粛声なる守護者ローガーディアン》]]に[[2回攻撃]]を付与して[[直接攻撃]]が決まれば[[1ターンキル]]となる。~
ただ、この[[カード]]に[[召喚権]]を割きたいかと言えば微妙なところであり、構築によっては[[墓地へ送って>墓地へ送る]](2)だけを使用するくらいのつもりでも良いだろう。~

***[[エクストラデッキ]]の[[モンスター]]について [#extradeck]
 多くの[[【儀式召喚】]]と同様にあまり[[エクストラデッキ]]は重視されておらず、[[必須カード]]と呼べるのは[[《虹光の宣告者》]]程度くらい。~
 [[チューナー]]もおらず、[[レベル]]も分散しがちなので、純構築では基本的には汎用[[リンクモンスター]]で埋まりやすいだろうか。~
 [[《オッドアイズ・ペンデュラムグラフ・ドラゴン》]]を採用している場合はあちらの(2)で展開できる[[オッドアイズ]]を何枚か採用しておくのも良いだろう。~
 [[【ドラグマ】混合型>#Dogmatika]]では[[墓地]][[効果]]を持つものに枠を割いておきたい(候補については[[【ドラグマ】]]参照)。~
 [[エクストラデッキ]]を重視する[[デッキ]]ではないため自由度は高く、[[《超融合》]]や([[出張]]させた)[[ドラグマ]]関連の[[カード]]に枠を割くこともできる。~
 関連[[モンスター]]には[[レベル]]を変化させる[[効果]]が複数見られるため、[[シンクロモンスター]]や[[エクシーズモンスター]]を採用する場合はなるべく幅広い[[レベル]]([[ランク]])に分散させたほうが対応力は増す。~
 一方で、[[《強欲で金満な壺》]]を採用する場合は[[エクストラデッキ]]に投入する[[モンスター]]の数を絞る方が安定性は良い。~

―[[リンクモンスター]]~
-[[《大儺主水》]]~
[[儀式モンスター]]を含む2体が[[素材>リンク素材]]に指定されており、この[[デッキ]]ならば[[リンク召喚]]も難しくはない。~
[[《粛声の竜賢聖サウラヴィス》]]や[[《粛声なる祈り》]]の[[効果]]で展開した[[儀式モンスター]]は[[蘇生制限]]を満たさないため、(1)で[[デッキに戻し>デッキに戻す]]ても惜しくはなく、寧ろそれらの[[リクルート]]先の確保にもなる。~
[[蘇生制限]]を満たした[[《粛声なる守護者ローガーディアン》]]は(2)で[[蘇生]]させ、[[サーチ]][[効果]]の使い回しと[[《粛声の祈り手ロー》]]の[[自己再生]][[トリガー]]としたい。~
//―[[融合モンスター]]~

-[[《リンクリボー》]]・[[《サクリファイス・アニマ》]]~
[[《粛声の祈り手ロー》]]が[[効果]][[無効]]を受けて棒立ちになった場合、これらに変換する事で[[墓地]]へ避難させられる。~
また、[[相手]][[ターン]]に[[《粛声なる守護者ローガーディアン》]]を[[特殊召喚]]する術にアテがあるなら、あちらの(1)の[[発動]]の為にあえて[[墓地へ送って>墓地へ送る]]おくのも良いだろう。~
―[[シンクロモンスター]]~
-[[《カオス・アンヘル−混沌の双翼−》]]([[レベル]]10)~
関連[[モンスター]]に[[光属性]]・[[闇属性]]が多いため、とりあえず採用しておけば出す機会は訪れる可能性はある。~
[[《デーモンの光来》]]で[[レベル]]4の[[光属性]]・[[闇属性]]を奪った際に出せるようになることは覚えておいて損はない。~

-[[《照耀の光霊使いライナ》]]・[[《ハイパースター》]]~
[[光属性]]主体の[[デッキ]]なので枠が余っていたらとりあえず採用しておいても損はないだろう。~
-[[《サイコ・エンド・パニッシャー》]]([[レベル]]11)~
[[《破壊竜ガンドラG》]]の[[ライフコスト]]の重さが逆に相性が良く、あちらの[[全体除去]]からこちらに繋げられれば[[フィニッシャー]]も十分に狙える。~
[[チューナー]]は[[汎用性]]の高い[[レベル]]3の[[妖怪少女]]が良いだろう。~

//―[[融合モンスター]]~
―[[エクシーズモンスター]]~
-[[《交血鬼−ヴァンパイア・シェリダン》]]([[ランク]]6)~
[[《デーモンの光来》]]で[[レベル]]を持つ[[モンスター]]を奪えば即座に[[エクシーズ召喚]]が行える。~
また、[[後攻]]時を想定して([[サイドデッキ]]を含めて)[[《心変わり》]]などを採用した場合にも役立ちやすい。~

//―[[シンクロモンスター]]~
-[[ランク]]8([[【ランク8】]]も参照)~
[[フィールド]]の状況次第では、[[《破壊竜ガンドラG》]]で[[リクルート]]とした[[モンスター]]とあちらの2体で[[エクシーズ召喚]]が行える。~
[[汎用性]]が高い[[モンスター]]や[[1ターンキル]]を仕掛けられるものなど、選択肢は豊富なので余裕があれば何枚か採用しておきたい。~
中でも[[《No.97 龍影神ドラッグラビオン》]]&[[《No.100 ヌメロン・ドラゴン》]]の[[コンボ]]は[[《破壊竜ガンドラG》]]の[[全体除去]]からの[[1ターンキル]]が狙えるため、枠を圧迫してでも採用を検討する価値はある。~

//―[[エクシーズモンスター]]~
//―[[リンクモンスター]]~

***[[魔法・罠カード]]について [#spell_trap]
―[[粛声]]~
-[[《粛声なる結界》]]~
[[永続魔法]]で毎[[ターン]][[粛声]][[カード]]または[[ローガーディアン]]を[[サーチ]]できる(2)が非常に優秀であり、これだけでも[[必須カード]]となるだろう。~
また、(1)は[[《粛声なる守護者ローガーディアン》]]と[[《粛声の祈り手ロー》]]を並べるこの[[デッキ]]の基本布陣を敷いた際に両者の維持に貢献できる。~
―[[《光の黄金櫃》]]とその[[カード名が記された魔法・罠カード>カード名が記されたカード]]~

-[[《粛声なる祈り》]]~
([[ドラゴン族]]・[[戦士族]]以外も含めた)[[光属性]]専用の[[儀式魔法]]であり、[[リリース]]先も[[光属性]]に限られる。~
[[粛声]]に属する点と(2)の[[墓地]][[効果]]を有する点が利点であり、[[《粛声の竜賢姫サフィラ》]]の(1)で[[デッキ]]から[[墓地へ送る]]候補としても有用。~
[[《粛声の竜賢姫サフィラ》]]の(2)でも[[儀式召喚]]は行えるため、必ずしもこの[[カード]]を[[手札]]に確保する必要はなく、場合によっては積極的に[[墓地へ送って>墓地へ送る]]も良いだろう。~
ただし、(2)は[[儀式召喚]]での展開ではないため[[《粛声なる守護者ローガーディアン》]]や[[《竜姫神サフィラ》]]の[[効果]][[トリガー]]にならない点は間違えないよう注意。~
-[[《光の黄金櫃》]]~
この[[デッキ]]の絶対的な[[キーカード]]であり、[[デュエル]]中は常に[[適用]]した状態を保つくらいの意識を持ちたい。~
3つの[[効果]]の中でも関連[[カード]]を毎[[ターン]][[サーチ]]できる(2)が非常に優秀であり、維持すればするほど戦線を強化してくれる。~
(1)は[[《破壊竜ガンドラG》]]の[[全体除去]]に耐えるだけでなく、[[相手]]からの[[除去]]もある程度防ぐのに役立つが、穴も大きいのでこちらはオマケとなるか。~
[[相手]]の[[デッキ]]が[[蘇生]]を軸とすると判断した場合は[[手札]]に[[魔法カード]]を抱えて[[ターン]]を[[相手]]に渡し、(3)での妨害を狙うと良いだろう。~
ダブつくと2枚目以降は[[腐る]]が、[[キーカード]]故に[[除去]]に狙われやすいため、保険として(あるいは(3)の[[コスト]]として)2枚目を[[手札]]に温存しておくのも良いだろう。~

-[[《粛声なる威光》]]~
[[永続罠]]の遅さはあるが、毎[[ターン]][[粛声]][[モンスター]]を[[サーチ]]・[[リクルート]]できるのは便利であり、[[デッキに戻す]][[カード]]を[[墓地]]に用意する事も難しくない。~
[[フリーチェーン]]で[[相手]][[フィールドのカード]]を[[破壊]]できる2つ目の[[効果]]も有用だが、自身も失うため、1つ目の[[効果]]に比べると継続的な[[アドバンテージ]]には繋がらない。~
どうしても[[破壊]]したい[[カード]]が存在する場合か、あるいはこの[[カード]]自身が狙われた際に[[チェーン]]する事で爪痕を残す形で使用する事になるか。~
-[[《仲間の絆》]]~
[[レベル]]4以下の[[《光の黄金櫃》]]の関連[[モンスター]]2体を[[リクルート]]できる[[通常魔法]]。~
使用した際の見返りは大きい反面、[[《光の黄金櫃》]]とその関連[[モンスター]]の両方が[[フィールド]]に必要なので[[腐る]]リスクも抱えており、[[発動]]後の[[エクストラデッキ]]の利用も封じられる。~
こちらを[[サーチ]]しつつ[[発動条件]]の半分を満たしてくれる[[《トリコロール・ガジェット》]]で用意し、「サイレント」2種を[[リクルート]]して妨害を構えるのが基本の運用だろうか。~

―相性の良い[[カード]]~
 下記以外にも[[【儀式召喚】]]のページを参照して貰いたい。~
-[[《未来への沈黙》]]~
[[《光の黄金櫃》]]の関連[[モンスター]]を[[サーチ]]できる[[速攻魔法]]であり、関連[[カード]]の中でも重要性は高い。~
[[《光の黄金櫃》]]とその関連[[モンスター]]の両方が存在する[[バトルフェイズ]]に使用すれば[[お互い]]に6枚になるように[[ドロー]]するので、[[《サイレント・マジシャン・ゼロ》]]との[[コンボ]]に繋がる。~
ただし、[[相手]]に[[ターン]]を回すと増えた[[手札]]で逆襲を狙われるリスクが高く、条件を満たした場合は[[強制適用>強制効果]]という点には注意したい。~

-[[《儀式の準備》]]・[[《儀式の下準備》]]~
[[【儀式召喚】]]ではお馴染みの[[サポートカード]]であり、この[[デッキ]]でも問題なく採用できる。~
-[[《時の沈黙−ターン・サイレンス》]]~
[[《光の黄金櫃》]]の関連[[モンスター]]の[[レベル]]を3つ上げる[[速攻魔法]]であり、「サイレント」2種との[[コンバットトリック]]として運用できる。~
上記同様の条件を満たした上で[[相手]]の[[モンスター効果]]の[[発動]]に[[チェーン]]すれば[[無効]]化もされるため、[[制圧]]要員の1つとしても利用できる。~
(2)の[[墓地]][[効果]]は関連[[モンスター]]の[[戦闘破壊]]を回避するのに役立ち、[[バトルフェイズ]]そのものを終わらせるので後続の[[攻撃]]まで防げる。~

-[[《祝福の教会−リチューアル・チャーチ》]]~
[[魔法カード]]を[[手札コスト]]に[[光属性]]の[[儀式モンスター]]を[[サーチ]]できる[[フィールド魔法]]。~
上記の[[墓地]][[効果]]を持つ[[儀式魔法]]が[[手札]]に来てしまった際に[[墓地へ送る]]手段としても利用できる。~
(2)では[[《粛声の祈り手ロー》]]の[[蘇生]]も可能だが、あちらは自前で[[自己再生]]できるため、できれば優秀な[[効果]]を持つ[[《宣告者の神巫》]]を[[蘇生]]させたい。~
-[[《隠し砦 ストロング・ホールド》]]~
[[元々の攻撃力]]0の[[罠モンスター]]だが、[[《光の黄金櫃》]]の関連[[カード]]の数×1000の[[自己強化]]により実際の運用では[[アタッカー]]にしやすい。~
[[《破壊竜ガンドラG》]]で[[除去]]できない[[耐性]]持ちの大型[[モンスター]]に対しては、こちらの打点を大幅に上げた上で[[戦闘破壊]]での突破を狙うのが1つの手となる。~
2つ目の[[除去]][[効果]]は[[相手]]にも見えている都合上、[[攻撃]]を躊躇させる牽制と割り切るくらいのつもりでも良いだろう。~

-[[《ワン・フォー・ワン》]]~
[[《粛声の祈り手ロー》]]を[[リクルート]]できるのは便利だが、あちらは性質上[[フィールド]]か[[墓地]]に1枚あれば良いため、過剰投入になる可能性もある。~
[[手札コスト]]が[[モンスター]]に指定されている点も[[魔法カード]]の割合が大きくなりがちなこの[[デッキ]]では無視できない点であり、全体とのバランスを考慮した上で採用を判断したい。~
-[[《黒魔術のバリア −ミラーフォース−》]]~
[[《光の黄金櫃》]]に加えて[[《ブラック・マジシャン》]]の[[カード名]]も記されている都合上、関連[[カード]]の中でも[[サーチ]]手段は一際多い。~
[[発動条件]]が受動的なので必要な時に[[サーチ]]して構えられるのは理にかなっているが、その場合この[[カード]]の存在が筒抜けになるため、実際に使用するよりは[[相手]]の[[攻撃宣言]]と[[効果破壊]]を躊躇させる牽制の役割となるだろうか。~
使用さえできれば[[全体除去]]と[[耐性]]付与で戦況を一変させ得るが、[[相手]]もそれを見越して事前の[[除去]]を狙ってくる可能性が高いので、過信は禁物。~

-[[《御前試合》]]~
([[エクストラデッキ]]の汎用[[モンスター]]を除けば)採用する[[モンスター]]はほぼ[[光属性]]であるので、こちらへの影響は無視しやすい。~

-[[墓地]][[効果]]を持つ[[儀式魔法]]~
基本的には[[儀式召喚]]の[[効果]]は無視して[[《粛声の竜賢姫サフィラ》]]の(1)で[[デッキ]]から[[墓地へ送る]]為の[[カード]]候補である。~
―相性の良い[[カード]]~
-[[《強欲で金満な壺》]]・[[《金満で謙虚な壺》]]~
[[エクストラデッキ]]の重要性が低く、尚且つ[[キーカード]]の[[《光の黄金櫃》]]の重要性が非常に高い[[デッキ]]なので、初手の安定性を上げるためにも採用したい。~
[[《破壊竜ガンドラG》]]の[[攻撃力]]を[[強化]]できる点でも[[シナジー]]はある。~

--[[《原初の叫喚》]]~
この[[ターン]]に[[フィールド]]から[[墓地へ送られた]][[儀式モンスター]]を[[蘇生]]できるので、[[儀式モンスター]]を[[リンク素材]]や[[リリース]]に使うのに抵抗がなくなる。~
ただし、[[《粛声の竜賢聖サウラヴィス》]]や[[《粛声なる祈り》]]の(2)などで展開した事で[[蘇生制限]]を満たしていないものは[[蘇生]]できない点は注意。~
-[[《エクシーズ・アライン》]]~
[[エクストラデッキ]]に複数の[[ランク]]の[[エクシーズモンスター]]を採用する場合、この[[カード]]を利用することで展開しやすくなる。~
[[種族]]が分散しやすい点が逆に展開先の幅を広げてくれる点でも噛み合う。~

--[[《祝祷の聖歌》]]・[[《機械天使の儀式》]]~
前者は[[儀式モンスター]]、後者は[[光属性]]の[[破壊]]の[[身代わり]]となり、戦線維持に役立つ。~
また、前者は対応する[[《竜姫神サフィラ》]]もこの[[デッキ]]と相性が良いので、場合によっては[[儀式召喚]]する[[効果]]を使用する事もできよう。~
-[[《センサー万別》]]~
[[種族]]が分散しやすい[[デッキ]]なので、相対的な影響は[[相手]]の方が受けやすい。~

--[[《破滅の儀式》]]~
有用性は多少戦況や[[相手]]の[[デッキ]]に左右されるが、上手くいけば[[相手]]に[[ドローロック]]を仕掛けられるため[[刺さる]]相手には効果的。~
[[《粛声なる守護者ローガーディアン》]]は[[自己強化]]で高い打点を確保しやすいので、[[戦闘破壊]]の機会自体は多いだろう。~
-[[《次元の裂け目》]]・[[《マクロコスモス》]]~
[[《破壊竜ガンドラG》]]の[[攻撃力]]を飛躍的に[[強化]]できる。~
こちらの構築も制限されるが、関連[[モンスター]]は[[墓地]]への依存度が低いため、純構築ならば大きな支障は生じにくい。~

--[[《音速を追う者》]]~
採用する[[儀式モンスター]]がほぼ[[光属性]]で固まるこの[[デッキ]]では、実質任意の[[儀式モンスター]]を[[墓地へ送る]][[効果]]と見なせる。~
ただ、漠然と[[墓地へ送って>墓地へ送る]]も活用法が無いため、[[墓地]]の[[モンスター]]を[[儀式召喚]]に利用できる[[カード]]や[[墓地]]から[[儀式召喚]]できる[[カード]]と[[コンボ]]するのが望ましい。~

**戦術 [#strategy]
 [[《粛声なる守護者ローガーディアン》]]と[[《粛声の祈り手ロー》]]を並べるのがこの[[デッキ]]の基本にして王道の布陣となる。~
 これだけでも4000超えの[[アタッカー]]と1妨害の構えとなり、これに他の[[カード]]の妨害や守りを加えれば安定した防御の構えで[[相手]][[ターン]]を迎えられる。~
 [[《粛声なる結界》]]は[[キーカード]]集めと同時にこれらの[[モンスター]]を[[戦闘]]・[[効果]]から守れるため、極力[[適用]]した状態で[[相手]][[ターン]]を迎えたい。~
 [[先攻]]時は最低限[[《サイレント・マジシャン・ゼロ》]]を立てて[[魔法カード]]の運用を妨害する構えを取りたい。~
 ただ、それだけでは[[先攻]]1[[ターン]]目の動きとして弱いのは否めず、[[エクストラデッキ]]の汎用[[モンスター]]や汎用[[罠カード]]の力も借りて、[[制圧]]力を高めたい。~
 どちらかと言えば得意なのは[[後攻]]時の動きであり、[[《破壊竜ガンドラG》]]の[[効果]]を通せれば[[全体除去]]からのラッシュで[[1ターンキル]]も視野に入る。~
 特に、[[ランク]]8を立てられる状況では[[《No.97 龍影神ドラッグラビオン》]]&[[《No.100 ヌメロン・ドラゴン》]]の[[コンボ]]で[[1ターンキル]]となる。~

 [[《粛声の祈り手ロー》]]は(この[[デッキ]]では)緩い条件で[[自己再生]]できるので、あえて[[メインフェイズ2>メインフェイズ#M2]]に[[リンク素材]]等で[[墓地へ送り>墓地へ送る]]、[[相手]][[ターン]]に再展開を狙っても良いだろう。~
 [[特殊召喚]]時に(1)を再び利用できるため[[アドバンテージ]]を得られるが、[[墓地]]にいる際に[[《墓穴の指名者》]]や[[《D.D.クロウ》]]等を受けないようには注意したい。~
 いずれにせよ、[[《光の黄金櫃》]]が無ければ基本的な動きも覚束ないので、あちらの[[サーチ]]及び[[除去]]からの防御は必須といえる。~
 その意味では[[後攻]]よりも[[先攻]]時の方が妨害は受けにくいため、[[マッチ]]戦ではどちらの利点を重く見るかで[[サイドデッキ]]の構築も変化する。~

//**[[デッキ]]の種類 [#decktype]
//***[[]]軸 [#decktype1]

**このデッキの派生 [#variation]
***[[【ドラグマ】]]混合構築 [#Dogmatika]
 [[エクストラデッキ]]が重視されず、[[儀式召喚]]のギミックも持ち、[[光属性]]サポートも共有可能な[[ドラグマ]]とは[[シナジー]]が強い。~
 最小限のスペースで済ませるのならば[[《天底の使徒》]]と1〜2枚の[[ドラグマ]][[モンスター]]だけでも事足りるが、[[ドラグマ]]の方が先に[[手札]]に来ると[[《天底の使徒》]]が[[腐る]]点は気を付けたい。~
 (この場合の最有力候補は[[《天底の使徒》]]で[[墓地へ送った>墓地へ送る]][[モンスター]]を[[除外]]して[[特殊召喚]]でき、(2)も利用可能な[[《教導の大神祇官》]]となるだろう。)~
 もう少し枠を割く場合は[[サーチ]][[効果]]を持つ[[《教導の聖女エクレシア》]]や[[制圧]]にも利用可能な[[《ドラグマ・パニッシュメント》]]等も候補となる。~
 枠を多少圧迫するが、[[《エルシャドール・アプカローネ》]]と[[《影依の偽典》]]も採用すればより[[制圧]]力は増す([[こちら>【ドラグマ】#Shaddoll]]も参照)。~

//**このデッキの派生 [#variation]
//***[[【】]]混合構築 [#variation1]


**このデッキの弱点 [#weakpoint]
 基本的な弱点は[[【儀式召喚】]]に通じ、[[サーチ]][[メタ]]や[[特殊召喚]][[メタ]]に弱い。~
 固有の弱点としては[[元々の攻撃力]]が全体的に低いため[[モンスター効果]]の[[無効]]化にも弱く、特に[[対象を取らない>対象をとらない効果]]上に永続的に[[無効]]化してくる[[《スキルドレイン》]]は天敵。~
 [[墓地リソース]]も比較的重要なので[[墓地]][[メタ]]も厄介であり、総じて一般的な[[メタ]]が大体[[刺さり>刺さる]]やすいのが欠点と言える。~
 先に展開できれば[[《粛声なる守護者ローガーディアン》]]や[[《粛声なる威光》]]の[[効果]]でそれらを[[カウンター]]できるが、[[相手]]に先に[[メタカード]]を使用されると苦戦は免れない。~
 その意味では[[メインデッキ]]以上に、[[後攻]]時の切り返しを踏まえた[[サイドデッキ]]の構築がトーナメントでの鍵を握ると言えるだろうか。~
 [[マストカウンター]]が見切られやすいのが最大の弱点。~
 [[キーカード]]の[[《光の黄金櫃》]]の[[サーチ]]妨害及び[[発動]]直後の[[除去]]は狙われやすく、あちらが用意できなければ[[上級]]・[[最上級モンスター]]や関連[[魔法・罠カード]]が[[手札]]で[[腐る]]。~
 最悪、初手で[[《光の黄金櫃》]]を用意できなかった場合、[[手札事故]]で何もできず、返しの[[ターン]]にあっさりと負けるケースすら起こり得る。~

 また、エース[[モンスター]]の[[《破壊竜ガンドラG》]]は[[効果]]の[[無効]]化に弱く、[[全体除去]]に[[チェーン]]されると[[ライフ]]の払い損になった上で返しの[[ターン]]に棒立ちするリスクも抱える。~
 余裕があれば[[効果]]の[[無効]]化を受けないように構えた上で[[モンスター効果]]を使用するのが望ましいが、無理な場合は適当な[[リンク素材]]にして[[フィールド]]からどけられるようにしておきたい。~

//**この[[デッキ]]の歴史 [#history]

**代表的なカード [#keycard]
-[[《粛声の祈り手ロー》]]
-[[《光の黄金櫃》]]

-[[《粛声なる守護者ローガーディアン》]]
-[[《破壊竜ガンドラG》]]

-[[《粛声なる結界》]]

**関連リンク [#link]
-[[【儀式召喚】]]
-[[【光属性】]]
//-[[【】]]

-[[デッキ集]]