魔法カード
通常魔法装備魔法フィールド魔法速攻魔法儀式魔法永続魔法

装備(そうび)魔法(まほう)/Equip Spell

 1体のモンスター効果を与え、発動後もフィールドに残り続けます。
 表側のモンスターに重ねるように置きますが、自分魔法&罠ゾーンの1枚として数えます。

 (公式ルールブック マスタールール3対応 バージョン1.0より引用)


 装備カードと重複する内容はそちらにまとめてあるので、「装備カード」の記事も参照することが望ましい。

 魔法カードの一種。
 カード右上の【魔法カード】の隣に太い十字架型の効果アイコンを持つ。
 通常魔法と同様、自分ターンメインフェイズにのみ発動できる。

 モンスター装備カードとなり、そのモンスターステータス強化などの影響を与える。
 《団結の力》《デーモンの斧》など、装備したモンスター攻撃力強化するものが半数以上を占める。
 ただし、装備しているモンスターフィールド離れる破壊されてしまう欠点があるため、強化系の装備魔法の採用率はOCG全体で見てもあまり高くない。

 強化の他には、墓地モンスター蘇生してその装備カードとなる《早すぎた埋葬》や、相手モンスター装備してそのコントロールを奪取する《強奪》なども存在する。
 《早すぎた埋葬》《強奪》はどちらも禁止カードに指定されており、どちらかと言えばこうした強化以外の効果を持つ装備魔法の方が高い評価を得やすい傾向にある。

装備魔法一覧

太字禁止カード

装備魔法装備モンスターに与える効果(装備魔法が持つその他の効果装備できる条件や発動条件
《アームド・チェンジャー》戦闘破壊時にモンスターサルベージ指定無し
《悪魔のくちづけ》攻撃力700アップ/デッキトップ戻すことができる指定無し
《アサルト・アーマー》攻撃力300アップ/このカード墓地へ送って2回攻撃戦士族モンスター
《アビスケイル−クラーケン》攻撃力400アップ/効果モンスター効果無効/適用後に墓地へ送る水精鱗
《アビスケイル−ケートス》攻撃力800アップ/罠カード効果無効/適用後に墓地へ送る水精鱗
《アビスケイル−ミヅチ》攻撃力800アップ/魔法カード効果無効/適用後に墓地へ送る水精鱗
《アマゾネスの秘宝》1ターンに1度戦闘破壊耐性/攻撃したモンスター破壊アマゾネス
《古代の機械戦車》攻撃力600アップ/破壊される相手に600ダメージアンティーク・ギア
《古代の機械掌》戦闘を行ったモンスターダメージステップ終了時破壊アンティーク・ギア
《一角獣のホーン》攻撃力守備力700アップ/デッキトップ戻す指定無し
《一惜二跳》モンスター1体蘇生/攻撃不可・攻撃対象不可/素材として墓地へ送られる特殊召喚したモンスターコントロール奪取相手墓地モンスター
《稲妻の剣》攻撃力800アップ/全ての水属性モンスター攻撃力500ダウン戦士族モンスター
《インスタント・ネオスペース》エンドフェイズ時にバウンスされない/《E・HERO ネオス》特殊召喚《E・HERO ネオス》融合素材とする融合モンスター
《甲虫装機の魔弓 ゼクトアロー》攻撃力500アップ/相手装備モンスター効果チェーン不可甲虫装機
《甲虫装機の魔剣 ゼクトキャリバー》攻撃力守備力800アップ/モンスターサルベージ甲虫装機
《甲虫装機の魔斧 ゼクトホーク》攻撃力1000アップ/攻撃時に相手魔法・罠カード発動不可甲虫装機
《U.A.パワードギプス》攻撃力守備力1000アップ/ダメージ倍/連続攻撃/除外/バウンスU.A.
《ヴァイロン・コンポーネント》貫通効果/特定の魔法カードサーチヴァイロン
《ヴァイロン・セグメント》効果の対象にならない/特定の魔法カードサーチヴァイロン
《ヴァイロン・フィラメント》攻撃時に相手魔法・罠カード発動不可/特定の魔法カードサーチヴァイロン
《ヴァイロン・マテリアル》攻撃力600アップ/特定の魔法カードサーチヴァイロン
《ヴァレル・リロード》モンスター蘇生/離れる除外/特定条件でドローヴァレット
《ヴィシャス・クロー》攻撃力300アップ/バーン身代わり効果/トークン生成/使用制限指定無し
《エアークラック・ストーム》装備モンスター相手モンスター戦闘破壊するともう1度攻撃できる/自分の他のモンスター攻撃できない機械族モンスター
《疫病》攻撃力が0になる/毎ターン効果ダメージ戦士族獣戦士族魔法使い族モンスター
《疫病ウィルス ブラックダスト》攻撃不可/2ターン後に装備モンスター破壊/特定条件でバウンス指定無し
《エクシーズ・ユニット》装備モンスターランク×攻撃力200アップ/エクシーズ素材の代用エクシーズモンスター
《エターナル・エヴォリューション・バースト》墓地サイバー・ドラゴン除外しての連続攻撃/自分バトルフェイズ中での相手効果の発動封殺機械族融合モンスター
《エルフの光》攻撃力400アップ/守備力200ダウン光属性モンスター
《エレキャッシュ》攻撃力800アップ/モンスター効果無効/ダメージを与えるとドローレベル3以下の雷族モンスター
《エレキューブ》墓地雷族×攻撃力100アップ/雷族攻撃力1000アップ雷族モンスター
《『焔聖剣−アルマス』》デッキ墓地焔聖剣装備し、自壊/装備モンスター墓地へ送られたことで自身が墓地へ送られた場合に、墓地除外状態の戦士族炎属性サルベージ指定なし
《『焔聖剣−オートクレール』》2回攻撃を付与し、自壊/装備モンスター墓地へ送られたことで自身が墓地へ送られた場合に単体除去指定無し
《『焔聖剣−ジョワユーズ』》戦士族炎属性サルベージし、自壊/装備モンスター墓地へ送られたことで自身が墓地へ送られた場合に手札から戦士族炎属性特殊召喚指定無し
《『焔聖剣−デュランダル』》レベル5以下の戦士族炎属性サーチし、自壊/装備モンスター墓地へ送られたことで自身が墓地へ送られた場合にレベル5以下の戦士族炎属性蘇生指定無し
《王女の試練》攻撃力800アップ/特殊召喚効果《白魔導士ピケル》《黒魔導師クラン》
《Ωメガネ》ピーピング/効果発動ターン攻撃不可自分フィールドモンスター
《折れ竹光》攻撃力0アップ指定無し
《ガーディアンの力》攻撃宣言すると魔力カウンターが1個乗る/乗っている魔力カウンターの数×ステータス500アップ/装備モンスター破壊魔力カウンターで肩代わり指定無し
《ガガガリベンジ》モンスター1体蘇生/墓地へ送られるモンスター攻撃力300アップガガガ/エクシーズモンスター
《火器付機甲鎧》攻撃力700アップ昆虫族モンスター
《覚醒》攻撃力400アップ/守備力200ダウン地属性モンスター
《ガスタへの追風》効果破壊耐性付与/レベルランクに応じてモンスターリクルート/墓地効果ガスタ魔法・罠カードサーチガスタ
《歌氷麗月》手札から特殊召喚/融合フュージョン魔法カードまたは《パラサイト・フュージョナー》サーチレベル4以下の天使族魔法使い族鳥獣族獣戦士族
《カラクリ蝦蟇油》モンスター蘇生/装備モンスター表示形式変更の度に強化カラクリ
《ガラスの靴》天使族装備すると攻撃力1000アップ/天使族以外が装備すると攻撃できず攻撃力1000ダウン/装備モンスター破壊される《シンデレラ》に再装備指定無し
《機械改造工場》攻撃力守備力300アップ機械族モンスター
《機関連結》攻撃力元々の攻撃力の倍/貫通効果/装備モンスター以外攻撃不可機械族地属性モンスター
《銀河零式》モンスター1体蘇生/攻撃及び効果の発動不可/身代わり効果フォトンギャラクシー
《凶暴化の仮面》攻撃力1000アップ/守備力1000ダウン/ライフを払って維持指定無し
《極星宝ドラウプニル》攻撃力800アップ/極星宝カードサーチ極星極神
《巨大化》ライフ差に応じて元々の攻撃力倍か半分指定無し
《騎竜ドラコバック》相手フィールドのカード1枚をバウンス/勇者トークンに再装備自分フィールドモンスター
《金科玉条》ルール上宝玉としても扱う/デッキから宝玉獣2体を永続魔法扱いで魔法&罠ゾーン置き、その後その宝玉獣とは異なる宝玉獣手札墓地から特殊召喚し、このカード装備破壊される自壊宝玉獣モンスター
《銀の弓矢》攻撃力守備力300アップ天使族モンスター
《草薙剣》貫通効果/サルベージスピリットモンスター
《愚鈍の斧》攻撃力1000アップ/モンスター効果無効/毎ターン効果ダメージ指定無し
《重力砲》ターン攻撃力400アップ/戦闘を行う相手モンスター効果無効機械族モンスター
《剣闘獣の闘器グラディウス》攻撃力300アップ/特定条件でバウンス剣闘獣
《剣闘獣の闘器デーモンズシールド》身代わり効果/特定条件でバウンス剣闘獣
《剣闘獣の闘器ハルバード》魔法・罠カード1枚除去/特定条件でバウンス剣闘獣
《剣闘獣の闘器マニカ》戦闘破壊耐性/特定条件でバウンス剣闘獣
《グリッド・ロッド》攻撃力300アップ・効果耐性戦闘破壊耐性/破壊され墓地へ送られた場合に破壊耐性付与サイバース族モンスター
《グローウィング・ボウガン》攻撃力守備力500アップ/戦闘破壊トリガーハンデス/装備モンスターシンクロ素材になった場合に自己サルベージBF
《継承の印》墓地同名モンスターが3体存在する時、1体蘇生自分墓地モンスター
《契約の遂行》儀式モンスター公開してレベルを変更/装備モンスターリリースされることで墓地へ送られた場合単体除去指定無し
《契約の履行》ライフを払って1体蘇生/破壊される除外儀式モンスター
《下克上の首飾り》レベル差×攻撃力500アップ通常モンスター
《幻煌龍の螺旋波》戦闘破壊耐性/戦闘を行ったバトルフェイズ終了時モンスター特殊召喚してそのモンスター装備し、相手手札捨てる通常モンスター
《幻煌龍の螺旋突》貫通効果/戦闘ダメージを与えた時にモンスター特殊召喚してそのモンスター装備し、相手表示形式を変更通常モンスター
《幻煌龍の螺旋絞》攻撃力500アップ/戦闘破壊した時にモンスター特殊召喚してそのモンスター装備し、相手ダメージを与える通常モンスター
《幻惑の巻物》装備モンスター属性を指定の属性に変更指定無し
《コアバスター》光属性闇属性モンスター効果破壊/サルベージコアキメイル
《幸運の鉄斧》攻撃力500アップ/ドロー効果指定無し
《鋼核収納》戦闘する相手モンスター弱体化/エンドフェイズ時の身代わり効果コアキメイル
《降格処分》装備モンスターレベルが2ダウン指定無し
《光学迷彩アーマー》直接攻撃できるレベル1のモンスター
《強奪》コントロール奪取/相手ライフ回復相手フィールドモンスター
《Kozmo−レイブレード》攻撃力守備力500アップ/2回攻撃できる/貫通効果/ライフを払ってサルベージKozmoサイキック族モンスター
《孤毒の剣》相手モンスター戦闘を行うダメージ計算時装備モンスター元々の攻撃力・守備力を倍/同名カードの存在を制限/一定条件下で自壊自分フィールドモンスター
《コミックハンド》コントロール奪取/装備モンスタートゥーンモンスター化/一定条件下で自壊相手フィールドモンスター
《ゴルゴネイオの呪眼》《セレンの呪眼》として扱う/ライフポイントの差分攻撃力アップ/呪眼サーチ呪眼
《最強の盾》装備モンスター表示形式によって攻撃力守備力がアップ戦士族モンスター
《細菌感染》自分スタンバイフェイズ毎に攻撃力300ダウン機械族以外のモンスター
《サイクロン・ブーメラン》攻撃力500アップ/魔法・罠カード全体除去/バーン効果《E・HERO ワイルドマン》
《旋風剣》戦闘を行ったダメージステップ終了時魔法・罠カードを1枚除去D−HERO
《サイクロンレーザー》攻撃力300アップ/貫通効果《超時空戦闘機ビック・バイパー》
《サイコ・ソード》最大2000まで相手とのライフの差分だけ攻撃力アップサイキック族モンスター
《サイコ・ブレイド》最大2000のライフコスト分だけ攻撃力守備力アップ指定なし
《サイバー・ボンテージ》攻撃力500アップ《ハーピィ・レディ》《ハーピィ・レディ三姉妹》
《再融合》ライフを払って1体蘇生/破壊される除外融合モンスター
《再臨の帝王》モンスター蘇生/離れる破壊/アドバンス召喚のためのリリース2体分になる攻撃力2400・守備力1000のモンスター攻撃力2800・守備力1000のモンスター
《サクリファイス・ソード》攻撃力400アップ/装備モンスターリリースされ墓地へ送られた場合にサルベージ闇属性モンスター
《機殻の生贄》攻撃力300アップ/戦闘破壊耐性/リリース2体分/クリフォートサーチクリフォート
《転生炎獣の烈爪》装備モンスター破壊耐性貫通能力を付与/特定条件下で装備モンスター連続攻撃付与サラマングレイト
《サラマンドラ》攻撃力700アップ炎属性モンスター
《斬機刀ナユタ》デッキ斬機コスト攻撃力アップ/斬機サルベージサイバース族
《シールドバッシュ》攻撃力1000アップ/自分への戦闘ダメージ通常召喚されたモンスター
《漆黒の名馬》攻撃力守備力200アップ/身代わり効果六武衆
《死神の大鎌−デスサイス》お互い墓地モンスターの数×攻撃力500アップ《ガーディアン・デスサイス》
《しびれ薬》攻撃宣言不可機械族以外のモンスター
《シャイン・キャッスル》攻撃力700アップ光属性モンスター
《灼熱の槍》攻撃力400アップ/守備力200ダウン炎属性モンスター
《ジャンク・アタック》戦闘破壊により攻撃力の半分の効果ダメージを与える指定無し
《執念の剣》攻撃力守備力500アップ/デッキトップ戻す指定無し
《重力の斧−グラール》攻撃力500アップ/相手表示形式の変更不可指定無し
《守護神の矛》墓地装備モンスター同名モンスター×攻撃力900アップ指定無し
《呪魂の仮面》攻撃不可/スタンバイフェイズ毎に効果ダメージ指定無し
《城壁壊しの大槍》裏側守備表示モンスターとの戦闘時、攻撃力1500アップ指定無し
《自律行動ユニット》ライフを払って相手墓地から1体蘇生/フィールド離れる自壊相手墓地モンスター
《磁力の指輪》攻撃力守備力500ダウン/装備モンスター以外に攻撃できない自分フィールドモンスター
《白のヴェール》相手魔法・罠カード発動を封じる/相手魔法・罠カード無効化/相手魔法・罠カード破壊/自分ダメージ指定無し
《進化する人類》ライフに応じて元々の攻撃力が2400か1000になる指定無し
《心眼の鉾》相手に与える戦闘ダメージが常に1000指定無し
《シンクロ・ヒーロー》攻撃力500アップ/レベルが1つアップ指定無し
《神剣−フェニックスブレード》攻撃力300アップ/戦士族2体除外してサルベージ戦士族モンスター
《真刀竹光》攻撃力0アップ/直接攻撃戦闘ダメージを与えた時に相手モンスター全体除去/同名カード以外の竹光装備魔法をサーチ指定無し
《スーペルヴィス》再度召喚した状態になる/通常モンスター蘇生デュアルモンスター
《星空蝶》勇者トークン関連モンスターの種類に応じた相手モンスター全体弱体化/勇者トークンに再装備自分フィールドモンスター
《星輝士の因子》攻撃力守備力500アップ/相手効果を受けない/一定条件下で自壊テラナイト
《ストイック・チャレンジ》エクシーズ素材×攻撃力600アップ/戦闘ダメージが倍/効果の発動不可エクシーズ素材を持つエクシーズモンスター
《ストーンヘンジ》モンスター1体を攻撃表示蘇生/フィールド離れる自壊自分墓地攻撃力0のモンスター
《スパークガン》3回まで表側表示モンスター表示形式の変更ができる《E・HERO スパークマン》
《SPYRAL GEAR−エクストラアームズ》攻撃力1000アップ/戦闘破壊したモンスター相手フィールドのカード除外/《SPYRAL−ダンディ》蘇生《SPYRAL−ダンディ》
《SPYRAL GEAR−ビッグ・レッド》モンスター蘇生/戦闘破壊耐性SPYRAL
《スピリット・バーナー》守備表示に変更/バーン効果/サルベージ指定無し
《聖剣アロンダイト》攻撃力を500下げてセットカード1枚を破壊/聖騎士に再装備戦士族モンスター
《聖剣 EX−カリバーン》効果の対象にならない/除外して特殊なエクシーズ召喚を行う聖騎士
《聖剣ガラティーン》攻撃力1000アップ/攻撃力200ずつダウン/聖騎士に再装備戦士族モンスター
《聖剣カリバーン》攻撃力500アップ/毎ターンライフ500回復/聖騎士に再装備戦士族モンスター
《聖剣クラレント》ライフを払って直接攻撃/聖騎士に再装備戦士族モンスター
《静寂のロッド−ケースト》守備力500アップ/対象を取る魔法無効指定無し
《7カード》攻撃力守備力700アップ機械族モンスター
《セレンの呪眼》戦闘破壊耐性相手効果破壊耐性相手効果の対象にならない/特定条件で攻撃力500アップ・500のライフロス/墓地の自身をフィールドセット呪眼
《閃光の双剣−トライス》攻撃力500ダウン/2回攻撃できる指定無し
《戦線復活の代償》通常モンスター墓地へ送り1体蘇生/フィールド離れる自壊自分または相手墓地モンスター
《閃刀機構−ハーキュリーベース》直接攻撃不可の代わりに2回攻撃付与/戦闘破壊時の1ドロー/効果フィールドから墓地へ送られた場合に同名カード以外の閃刀デッキ戻す指定なし(自分メインモンスターゾーンモンスターが存在しない時のみ発動可)
《憎悪の棘》攻撃力600アップ/貫通弱体化効果/攻撃対象戦闘破壊耐性《ブラック・ローズ・ドラゴン》植物族モンスター
《体温の上昇》攻撃力守備力300アップ恐竜族モンスター
《ダグラの剣》攻撃力500アップ/与えた戦闘ダメージライフ回復天使族モンスター
《ダストンのモップ》リンク素材を除く各種素材及びリリースに使用できない/破壊されるダストンサーチ指定無し
《ダブルツールD&C》自分相手ターン効果が変化《パワー・ツール・ドラゴン》レベル4以上の機械族
《魂喰らいの魔刀》発動時にリリースした通常モンスター×攻撃力1000アップ自分フィールドレベル3以下の通常モンスター
《団結の力》自分モンスターの数×攻撃力守備力800アップ指定無し
《蝶の短剣−エルマ》攻撃力300アップ/装備状態で破壊されるサルベージ指定無し
《使い捨て学習装置》攻撃力墓地モンスターの数×200アップ/墓地へ送られたターンエンドフェイズに自身をセット指定無し
《月鏡の盾》戦闘する相手モンスターの高い方のステータス+100の数値になる/デッキトップデッキボトム戻す指定無し
《剣の煌き》戦闘破壊時の単体除去/サルベージX−セイバー
《デーモンの斧》攻撃力1000アップ/デッキトップ戻すことができる指定無し
《デーモンの杖》相手攻撃力装備モンスター攻撃力の半分ダウン/手札戻すことができる自分モンスター
《D・D・R》コストを払い除外されたモンスター1体帰還ゲームから除外されている自分モンスター
《D・コード》表示形式の変更により魔法・罠カード単体除去
《D・パワーユニット》元々の攻撃力倍/自分へのダメージレベル3の
《D・リペアユニット》コストに1体蘇生
《D・レトロエンジン》破壊されるお互い元々の攻撃力ダメージ
《電撃鞭》攻撃力守備力300アップ雷族モンスター
《伝説の黒帯》戦闘破壊により守備力分の効果ダメージ《格闘ねずみ チュー助》《モンク・ファイター》《マスターモンク》
《伝説の剣》攻撃力守備力300アップ戦士族モンスター
《電脳増幅器》装備モンスター効果罠カード無効にならない《人造人間−サイコ・ショッカー》
《天命の聖剣》戦闘破壊及び効果破壊耐性/聖騎士に再装備戦士族モンスター
《ドーピング》攻撃力700アップ/自分スタンバイフェイズ毎に攻撃力200ダウン指定無し
《突風の扇》攻撃力400アップ/守備力200ダウン風属性モンスター
《ドラグニティの神槍》レベル×100攻撃力アップ/罠カード耐性/ドラグニティ装備ドラグニティ
《教導神理》装備モンスターカード名によって攻撃力アップまたはダウン/装備モンスター破壊されたことで墓地へ送られた場合にエクストラデッキからモンスター墓地へ送る指定無し
《竜魂の力》攻撃力守備力500アップ/種族ドラゴン族に変更戦士族モンスター
《ドラゴン・シールド》戦闘破壊及び効果破壊耐性/お互いプレイヤーへの戦闘ダメージドラゴン族モンスター
《ドラゴンの秘宝》攻撃力守備力300アップドラゴン族モンスター
《トリックスター・マジカローラ》モンスター蘇生/離れる破壊/装備モンスター相手ダメージを与えた場合にトリックスター手札から特殊召喚トリックスター
《ニトロユニット》装備モンスター戦闘破壊すると、攻撃力分の効果ダメージ相手フィールドモンスター
《忍法装具 鉄土竜》攻撃力を500アップし忍者として扱う/忍者墓地コストフィールドのカード破壊/フィールドから墓地へ送られた場合に除外されている忍者サルベージするか裏側守備表示特殊召喚指定無し
《盗人の煙玉》カードの効果破壊されるピーピングハンデス効果指定無し
《ネオス・フォース》攻撃力800アップ/戦闘破壊により攻撃力分の効果ダメージ《E・HERO ネオス》
《ネクロの魔導書》魔法使い族除外魔導書公開して1体蘇生/レベルが上がる魔法使い族モンスター
《魂写しの同化》属性を変更/装備モンスター融合素材融合召喚できるシャドール
《念動増幅装置》効果の発動に必要なライフコスト無し/ライフを払ってサルベージサイキック族モンスター
《呪いのお札》墓地へ送られるとコントローラーダメージ指定無し
《ハイドロプレッシャーカノン》戦闘破壊で1枚ハンデスレベル3以下の水属性モンスター
《バウンド・ワンド》装備モンスターレベル×攻撃力100アップ/装備モンスター蘇生魔法使い族モンスター
《はがねの甲羅》攻撃力400アップ/守備力200ダウン水属性モンスター
《白銀の翼》ターンに2度までの戦闘破壊耐性/身代わり効果レベル8以上のドラゴン族シンクロモンスター
《破邪の大剣−バオウ》攻撃力500アップ/戦闘破壊したモンスター効果無効指定無し
《バスターランチャー》特定条件で攻撃力2500アップ攻撃力1000以下モンスター
《バブル・ショット》攻撃力800アップ/身代わり効果/戦闘ダメージ《E・HERO バブルマン》
《早すぎた埋葬》ライフを払って1体蘇生/破壊される自壊自分墓地モンスター
《薔薇の刻印》植物族を1体除外してコントロール奪取/毎ターンコントロール変動相手フィールド上のモンスター
《パラレル・パンツァー》装備モンスターの位置をリンク先メインモンスターゾーンに移動させる/自身を墓地へ送ることで装備モンスターと同じ縦列に存在するカード1枚を破壊リンクモンスター
《パワー・ピカクス》1ターンに1度墓地モンスター1体を除外して攻撃力500アップ指定無し
《反目の従者》コントロールが移動すると攻撃力分のダメージ指定無し
《光の聖剣ダンネル》勇者トークン関連モンスターの種類に応じた単体強化/勇者トークンに再装備自分フィールドモンスター
《光の角》守備力800アップ/デッキトップ戻すことができる指定無し
《光の導き》墓地ブルーアイズが3体以上存在する時、1体蘇生/装備モンスター以外攻撃不可/墓地ブルーアイズの数だけ攻撃できるブルーアイズ
《秘術の書》攻撃力守備力300アップ魔法使い族モンスター
《ビッグバン・シュート》攻撃力400アップ/貫通効果/装備モンスター除外指定無し
《ファイティング・スピリッツ》相手モンスター1体につき攻撃力300アップ/身代わり効果指定無し
《風魔手裏剣》攻撃力700アップ/効果ダメージ忍者
《フェイバリット・ヒーロー》元々の守備力攻撃力強化/フィールド魔法発動/連続攻撃レベル5以上のHERO
《堕落》コントロール奪取/デーモンがいないと自壊/自分効果ダメージ相手フィールドモンスター
《フォロー・ウィンド》攻撃力守備力300アップ鳥獣族モンスター
《フュージョン・ウェポン》攻撃力守備力1500アップレベル6以下の融合モンスター
《黒いペンダント》攻撃力500アップ/効果ダメージ指定無し
《海造賊−象徴》攻撃力500アップ、対象耐性付与/同じ属性が存在する海造賊特殊召喚装備モンスター装備海造賊
《プリベント・スター》選択した相手攻撃表示形式変更不可/除外効果そのターン表側攻撃表示だった自分表側守備表示モンスター
《フリント》攻撃力300ダウン/攻撃宣言表示形式変更不可/オートで再装備指定無し
《フルール・ド・フルーレ》モンスター蘇生/攻撃力700アップ/シンクロモンスターに再装備レベル2以下のモンスター
《ブレイク・ドロー》戦闘破壊時に1枚ドロー/3回目の自分エンドフェイズ自壊機械族モンスター
《捕食接ぎ木》モンスター蘇生/離れる破壊捕食植物
《ヘル・アライアンス》装備モンスター同名モンスター×攻撃力800アップ指定無し
《ペンギン・ソード》攻撃力800アップ/戦闘ダメージ相手カードバウンス/ペンギン効果バウンス除外されたカード無効ペンギン
《宝玉の解放》攻撃力800アップ/宝玉獣永続魔法扱いとして置く宝玉獣
《ホープ剣スラッシュ》効果破壊されない/カウンターの数×攻撃力500アップ/素材の代用希望皇ホープ
《ポセイドンの力》攻撃力守備力300アップ水族モンスター
《魔界の足枷》攻撃不可/攻撃力守備力が100になる/毎ターン効果ダメージ指定無し
《魔菌》攻撃力守備力300アップ植物族モンスター
《魔術の呪文書》攻撃力700アップ/ライフ回復《ブラック・マジシャン》《ブラック・マジシャン・ガール》
《魔性の月》攻撃力守備力300アップ獣戦士族モンスター
《魔導師の力》自分魔法・罠カードの数×攻撃力守備力500アップ指定無し
《未界域捕縛作戦》攻撃力800アップ/効果破壊耐性/2回攻撃未界域
《御巫の水舞踏》効果破壊耐性付与/装備モンスターとは元々のカード名が異なる御巫1体を手札デッキから特殊召喚し、装備モンスターバウンス指定なし
《御巫の誘い輪舞》コントロール奪取/効果の発動不可/フィールドから墓地へ送られた時に装備モンスター墓地へ送る相手モンスター
《御巫の祓舞》効果破壊耐性付与/お互いモンスターを1体ずつバウンス御巫
《御巫の火叢舞》手札墓地から御巫特殊召喚/効果破壊耐性付与指定無し
《御巫舞踊−迷わし鳥》効果破壊耐性付与/御巫戦闘を行ったダメージステップ終了時フィールドのカード1枚をバウンス/墓地御巫蘇生墓地のこのカード装備指定無し
《ミスト・ボディ》戦闘破壊耐性指定無し
《ミュートリア反射作用》特殊召喚されたモンスター戦闘を行う場合にそのモンスター除外/自身を除外して装備モンスター属性が異なるレベルミュートリア特殊召喚レベル8以上のミュートリア
《紫水晶》攻撃力守備力300アップアンデット族モンスター
《迷宮変化》《ウォール・シャドウ》特殊召喚《迷宮壁−ラビリンス・ウォール−》
《明鏡止水の心》戦闘及び対象をとる効果による破壊に対する耐性指定無し(装備モンスター攻撃力1300以上の場合は自壊
《女神の聖剣−エアトス》攻撃力500アップ/除外されたモンスターの数×攻撃力500アップ指定無し/《ガーディアン・エアトス》
《メタルシルバー・アーマー》装備モンスター以外を対象に取る効果カードの効果使用不可指定無し
《メテオ・ストライク》貫通効果指定無し
《猛獣の歯》攻撃力守備力300アップ獣族モンスター
《モルティング・エスケープ》1ターンに1度戦闘破壊耐性/効果適用により攻撃力300アップ爬虫類族モンスター
《モルトシュラーク》特殊召喚された相手モンスター効果を受けない/戦闘時に特殊召喚された相手モンスター攻撃力守備力装備モンスター元々の攻撃力分ダウン通常召喚されたモンスター
《脆刃の剣》同名カードの存在制限/攻撃力2000アップ、戦闘ダメージ自分も受ける/一定の戦闘ダメージを受けると自壊指定無し
《八尺勾玉》戦闘破壊により元々の攻撃力分のライフ回復スピリットモンスター
《八汰鏡》エンドフェイズ時のバウンスが任意/身代わり効果スピリットモンスター
《闇・エネルギー》攻撃力守備力300アップ悪魔族モンスター
《闇の破神剣》攻撃力400アップ/守備力200ダウン闇属性モンスター
《闇竜族の爪》攻撃力が600アップし、効果破壊耐性付与/戦闘破壊されると蘇生しこのカード装備闇属性モンスター
《やりすぎた埋葬》手札モンスター1体を捨ててその元々のレベルよりレベルの低いモンスター1体を蘇生/装備モンスター効果無効自分墓地モンスター
《融合武器ムラサメブレード》攻撃力800アップ/カードの効果破壊されない戦士族モンスター
《妖刀竹光》攻撃力0アップ/竹光バウンスして直接攻撃/竹光サーチ指定無し
《与奪の首飾り》戦闘破壊された時、ドローハンデス効果を選択して発動指定無し
《ライジング・オブ・ファイア》モンスター蘇生攻撃力500アップ/相手破壊された場合にモンスター1体を除外自分墓地炎属性
《ライトイレイザー》戦闘を行った相手モンスターダメージステップ終了時除外戦士族光属性モンスター
《ライトロード・レイピア》攻撃力700アップ/オートでサルベージ装備ライトロード
《命の奇跡》装備モンスター戦闘する相手モンスター攻撃力を1500弱体化/モンスター表示形式が変更された時にフィールドのカード破壊地属性シンクロモンスター
魔法&罠ゾーンから墓地へ送られた場合にパワー・ツールリリースする事で《ライフ・ストリーム・ドラゴン》シンクロ召喚扱いで特殊召喚
《ラプターズ・アルティメット・メイス》攻撃力1000アップ/RUMサーチし、戦闘ダメージを0にするRR
《ラプテノスの超魔剣》攻撃表示の時効果の対象にならず、守備表示の時戦闘破壊されない/バトルフェイズ開始時表示形式を変更することでモンスター召喚指定無し
《リチュアル・ウェポン》攻撃力守備力1500アップレベル6以下の儀式モンスター
《リバース・ブレイカー》攻撃宣言時、魔法・罠カードを1枚破壊/魔法・罠カードチェーンできない希望皇ホープ
《リビング・フォッシル》モンスター蘇生/離れる除外/装備モンスター攻撃力守備力1000ダウン、効果無効レベル4以下のモンスター
《リボーンリボン》戦闘破壊されるとエンドフェイズ蘇生指定無し
《竜殺しの剣》攻撃力700アップ/戦闘したドラゴン族効果破壊戦士族モンスター
《流星の弓−シール》攻撃力1000ダウン/直接攻撃できる指定無し
《レアゴールド・アーマー》装備モンスター以外攻撃できない指定無し
《霊滅独鈷杵》戦闘ダメージを与えた時に相手墓地モンスター2体を除外指定無し
《レインボー・ヴェール》バトルフェイズの間戦闘する相手モンスター効果無効にする指定無し
《レーザー砲機甲鎧》攻撃力守備力300アップ昆虫族モンスター
《レプティレス・アンガー》爬虫類族になり攻撃力800アップ/相手攻撃力800ダウン指定無し
《ロケット・パイルダー》戦闘破壊耐性/攻撃を受けた相手モンスター弱体化指定無し
《災いの装備品》自分モンスター×攻撃力600ダウン/相手モンスターに再装備指定無し
《ワンショット・ワンド》攻撃力800アップ/戦闘後にこのカード破壊して1枚ドロー魔法使い族モンスター
《ワンダー・ワンド》攻撃力500アップ/モンスターとこのカード墓地へ送り2枚ドロー魔法使い族モンスター

カードの発動に伴うコストのある装備魔法

カード名コスト
《アームド・チェンジャー》手札装備魔法1枚を墓地へ送る
《機関連結》墓地レベル10以上の機械族モンスター2体の除外
《契約の履行》800ライフ
《サイコ・ブレイド》100の倍数のライフ(最大2000まで)
《再融合》800ライフ
《自律行動ユニット》1500ライフ
《閃光の双剣−トライス》手札カード1枚を墓地へ送る
《戦線復活の代償》フィールド通常モンスター1体を墓地へ送る
《魂喰らいの魔刀》装備モンスターおよびトークン以外の、フィールド通常モンスターを全てリリース
《D・D・R》手札を1枚捨てる
《D・リペアユニット》手札モンスター1体を墓地へ送る
《ネクロの魔導書》墓地魔法使い族モンスター1体の除外/このカード以外の手札魔導書魔法カード1枚の公開
《破邪の大剣−バオウ》手札カード1枚を墓地へ送る
《早すぎた埋葬》800ライフ
《薔薇の刻印》墓地植物族モンスター1体の除外
《やりすぎた埋葬》手札モンスター1体を捨てる

関連カード

不特定の装備魔法に関する効果を持つカード

特定の装備魔法に関する効果を持つカード

関連リンク

FAQ

Q:《王宮の勅命》適用下で、戦士族《融合武器ムラサメブレード》装備しています。
  この状況で機械族対象《力の集約》発動した場合、《融合武器ムラサメブレード》はどうなりますか?
  (装備対象の指定が、《王宮の勅命》効果無効になるかどうか)
A:対象不適切として破壊されます。(12/05/02)

Q:装備魔法を装備しているモンスター対象《禁じられた聖衣》発動した場合、装備魔法の効果は持続しますか?
A:《禁じられた聖衣》効果攻撃力はダウンしますが、装備魔法カードの効果適用され続け、フィールドに残り続けます。(13/06/26)

Q:《TG ブレード・ガンナー》対象として相手が装備魔法カード発動し、それに対して《TG ブレード・ガンナー》の「効果無効にする」効果発動しました。
  発動無効にされず、効果のみ無効にされたその装備魔法カードは、通常通り装備される・効果無効にして装備される・墓地へ送られる、のどれになりますか?
  (またはそれ以外の別の処理になりますか?)
A:《TG ブレード・ガンナー》効果を、装備魔法カードカードの発動チェーンして発動した場合、装備魔法カード対象モンスター装備されます。
  その場合でも、装備魔法カード効果発動適用されます。(19/10/25)

Q:公式ホームページからダウンロードできる新マスタールール対応公式ルールブックには、「1体のモンスター効果を与え、発動後もフィールドに残り続けます。表側のモンスターに重ねるように置きますが、自分魔法&罠ゾーンの1枚として数えます。」とありますが、公式大会や遊戯王タッグフォースシリーズなどでも魔法&罠ゾーンにみな装備カードを置いています。
  正しいルールを周知徹底しない理由は何でしょうか?
  また、「パーフェクトルールブック2017」にはこのルールは書かれておらず、代わりに「装備魔法は発動したあと、その魔法&罠ゾーンに残り続ける。」と書かれていますが、この矛盾はどちらが正しいのでしょうか?
A:お客様ご自身もデュエル中に装備魔法カードを使用する機会があると思いますが、モンスターに装備魔法カード1枚を装備すると、魔法&罠ゾーン1ヶ所を使用していることになります。
  その際に、装備カードは表側のモンスターに重ねるように置くことになるのですが、どの魔法&罠ゾーンを使用している状態なのかはお互いプレイヤーで把握しておく必要があります。
  しかしながら、「装備カード装備した後、どの魔法&罠ゾーンを使用していたかをうっかり忘れてしまった」というケースが全く無いわけではございませんし、プレイヤーによっては忘れないようにする目的で魔法&罠ゾーンに置いている場合もあるかと思います。
  ゲームソフトでの挙動に関しましてはお客様皆様へお答え差し上げておりませんが、実際にお客様がデュエルする時には上記の内容を踏まえた上で装備魔法カードを使用していただけましたら幸いです。 (19/08/05)

Q:装備魔法をモンスターの上に重ねて発動しています。この時、使用している魔法&罠ゾーン装備モンスターとは違う縦列です。
  その魔法&罠ゾーンと同じ縦列にセットされていた《無限泡影》を相手が発動した場合、その装備魔法の効果無効になりますか?
A:無効になります。
Q:また、装備モンスターと同じ縦列にセットされていた《無限泡影》発動した場合、その装備魔法の効果無効になりますか?
A:装備カード装備モンスターに重ねるように置きますが、ルール上は発動した場所である魔法&罠ゾーンに存在する扱いです。
  したがって、ご質問のように、装備モンスターと同じ縦列でセットされた《無限泡影》発動された場合は無効にはなりません。(22/10/28)